毛達(dá)
摘 要:與傳統(tǒng)的博物館展示技法相比,互動(dòng)展示技術(shù)在知識傳授性、社會性傳播性、互動(dòng)帶入性等方面具有更大優(yōu)勢。藏品信息化及體驗(yàn)感的大幅提升能給參觀者帶來更高層次、更高品質(zhì)的觀賞體驗(yàn),能進(jìn)一步加強(qiáng)博物館對青少年受眾群體的影響力,作為未來博物館教育發(fā)展的新模式,具有較好的發(fā)展前景。
關(guān)鍵詞:博物館教育;互動(dòng)展示技術(shù);青少年教育
中圖分類號:G40 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:2096-3866(2020)18-0177-02
一、博物館教育的重要性
(一)對青少年教育的影響
在歐美國家,博物館不僅是展示機(jī)構(gòu),更是教育與社會服務(wù)的平臺,具有較強(qiáng)的社會影響力。歐美國家一直將博物館作為青少年教育的第二課堂,將青少年群體看作博物館的主要觀眾與服務(wù)對象[1]。其中,美國的大小博物館內(nèi)設(shè)有公眾教育部、教育服務(wù)部等專門從事教育服務(wù)的項(xiàng)目部門,館內(nèi)還設(shè)有專門適合青少年群體的主題展區(qū),教師可以利用博物館中的專業(yè)教材,設(shè)備和教室等資源,在博物館中給學(xué)生授課。博物館直接參與青少年教育工作,使其在青少年的學(xué)習(xí)、教育、創(chuàng)造力培養(yǎng)等方面發(fā)揮了重要的作用。由此可見,美國之所以能成為全球最富創(chuàng)新能力的國家,與其重視并充分利用博物館進(jìn)行青少年教育,從小培養(yǎng)國民的創(chuàng)新意識不無關(guān)系。
為充分?jǐn)U展博物館在青少年教育中的影響力,很多展館都在互動(dòng)性方面做足了功課,通過互動(dòng)展示的形式來吸引青少年參觀者。正如華盛頓少兒博物館的格言“我聽過就忘了,我看見了就記住了,我體驗(yàn)了就理解了”[2]。青少年群體好奇心旺盛,相較傳統(tǒng)的被動(dòng)接受式教育,更樂于用自己的雙手感知世界,通過互動(dòng)實(shí)踐這一主動(dòng)的方式學(xué)習(xí)新的知識,在互動(dòng)的過程中加深對知識的理解與認(rèn)知。
(二)對未來人才發(fā)展的意義
梁啟超在《少年中國說》中曾寫道:“少年智則國智,少年強(qiáng)則國強(qiáng),少年獨(dú)立則國獨(dú)立,少年進(jìn)步則國進(jìn)步”,可見青少年的知識面培養(yǎng)、能力塑造和素質(zhì)養(yǎng)成對于國家未來的發(fā)展與進(jìn)步將產(chǎn)生重要的影響[3]。博物館教育能夠在課余時(shí)間與課堂教育互相促進(jìn),豐富青少年群體的生活,滿足他們對知識的好奇心,鼓勵(lì)青少年增強(qiáng)相關(guān)知識點(diǎn)的探索研究,將課堂上接觸到的理論與實(shí)物聯(lián)系起來,有助于青少年樹立正確的人生觀與價(jià)值觀。尋找出新的方法支持傳統(tǒng)的青少年教育,對于國家未來人才的培養(yǎng)、發(fā)展與儲備具有積極的意義。
(三)國內(nèi)外現(xiàn)狀對比分析
美國現(xiàn)今擁有500余座針對青少年開放的博物館,即平均每3萬多青少年就有一個(gè)博物館。而我國青少年數(shù)量雖數(shù)倍于美國,但針對青少年、兒童年齡段的博物館僅有分布在一線發(fā)達(dá)城市的幾家博物館,或者一些公立博物館中“青少年館中館”,在博物館總數(shù)和平均使用量上,都遠(yuǎn)低于歐美發(fā)達(dá)國家。在2015年北京青少年研究所針對1 000位在校學(xué)生開展的調(diào)查中顯示,絕大多數(shù)學(xué)生在日常生活中喜歡從事聚會,聽音樂,看電視或是上網(wǎng),只有7%左右的學(xué)生喜歡去博物館參觀[4]。由此可見,由于針對青少年群體建設(shè)的博物館數(shù)量少,使其在青少年群體中缺乏吸引力。博物館對青少年教育影響力不夠,也難以形成有效的互動(dòng)學(xué)習(xí)和平臺交流的氛圍。從實(shí)際教育、影響力來看,我國博物館在青少年教育中的作用仍十分有限。
在美國的各大中小學(xué)校、社區(qū)服務(wù)站中都可以領(lǐng)取到博物館對青少年教育項(xiàng)目的宣傳資料,很多家庭還能適時(shí)收到博物館郵寄而來的宣傳手冊,學(xué)校也常在假期里集中組織學(xué)生前往參觀學(xué)習(xí)。博物館頗有針對性的宣傳工作,也是其教育項(xiàng)目能夠一直成功的原因。反觀國內(nèi),近年來隨著博物館的國際化與創(chuàng)新變革,某些大展館也推出了一系列針對青少年參觀者的展覽項(xiàng)目。然而這類活動(dòng)多是不以盈利為目的的“小眾專場”,只在官方網(wǎng)站上適時(shí)推出,參觀人數(shù)上也有限額,因此未在社會上做大量宣傳。這種與社會公眾脫離的展覽方式,帶來的社會效應(yīng)大打折扣,許多青少年與家長對于這類展覽的開展一無所知,即使教育項(xiàng)目獲得成功,也很難產(chǎn)生廣泛的社會影響與口碑。
二、互動(dòng)展示技術(shù)在博物館青少年教育中的應(yīng)用
(一)博物館藏品的互動(dòng)魅力
在早期的博物館里,人們在參觀時(shí)是可以用手接觸藏品的。隨著時(shí)代的改變,觀展人數(shù)的增多,在當(dāng)代博物館中想要近距離接觸藏品已不可能,但人們總是渴望通過與展品近距離互動(dòng)來一探究竟,相關(guān)研究表明,博物館內(nèi)各類精美藏品獨(dú)特的互動(dòng)魅力,是吸引人們前來觀展的原因。而借助互動(dòng)展示技術(shù),就能實(shí)現(xiàn)觀眾與藏品近距離互動(dòng),讓參觀者再度“接觸”到博物館藏品?;?dòng)展示技術(shù)可以創(chuàng)造出人與歷史溝通的全新方式,讓青少年參觀者跨越時(shí)光,用自己的雙手去感受世界,感受歷史,感受藏品的獨(dú)特魅力,既有助于參觀者理解展品的內(nèi)涵和價(jià)值,也能滿足不同受眾群體的觀展需求。
(二)互動(dòng)展示技術(shù)的應(yīng)用
互動(dòng)展示技術(shù)能讓青少年參觀者在極具科技感的氛圍下,了解博物館的內(nèi)容與信息。其中,新開設(shè)的上海地鐵博物館就充分運(yùn)用了這一技術(shù),該館內(nèi)設(shè)置有運(yùn)用VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的地鐵車站模擬裝置、地鐵駕駛體驗(yàn)艙等設(shè)備,使觀眾能夠通過逼真的體驗(yàn)感感受到地鐵的實(shí)際操作原理。還在信息展示的環(huán)節(jié)中運(yùn)用了AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),觀眾只需用手指觸摸,城市版圖的位置及周邊信息便會浮現(xiàn)出來。這類博物館在原有展陳的基礎(chǔ)上增加了許多互動(dòng)體驗(yàn)活動(dòng),集學(xué)習(xí)、娛樂與互動(dòng)交流于一體,使博物館更像一個(gè)青少年教育活動(dòng)體驗(yàn)中心。觀眾可以更多的通過切身體驗(yàn)的形式來學(xué)習(xí)相關(guān)知識,增強(qiáng)了學(xué)習(xí)中的趣味性,尤其對青少年參觀者具有很大的吸引力。
(三)技術(shù)和教育的融合發(fā)展
傳統(tǒng)的博物館展示技術(shù)存在的被動(dòng)與局限,也是國內(nèi)博物館在青少年教育中缺乏影響力的原因。傳統(tǒng)的博物館展陳方式由于藏品本身的珍貴特點(diǎn),更多使用展示柜、展板等展陳形式,隔著展示柜,通過展板上的介紹了解展品的方式對于青少年來說缺乏吸引力,他們很難通過這種傳統(tǒng)形式加深對知識的理解。
通過互動(dòng)展示技術(shù),實(shí)現(xiàn)觀眾與藏品的近距離互動(dòng),讓青少年參觀者“真實(shí)觸摸”到博物館藏品。青少年參觀者仿佛跨越時(shí)光與空間,用雙手感知世界,感受歷史,感受到藏品的獨(dú)特魅力。這種人與歷史溝通的全新方式,既有助于青少年參觀者理解展品的內(nèi)涵和價(jià)值,也能滿足不同受眾群體的觀展需求。
互動(dòng)體驗(yàn)活動(dòng)作為博物館教育功能的展示平臺和傳播媒介,多以信息技術(shù)為依據(jù),利用高科技技術(shù),以多媒體、數(shù)字技術(shù)作支撐,將整個(gè)展覽設(shè)計(jì)融為一體。這種博物館展示教育方式更適合青少年、兒童群體,博物館的作用不只限于傳播知識,也在于挖掘青少年的學(xué)習(xí)潛能,營造輕松的學(xué)習(xí)氛圍,鼓勵(lì)動(dòng)手操作,用新的方式將思維與實(shí)際事物關(guān)聯(lián)到一起[5]。
互動(dòng)展示技術(shù)對于博物館的變革,能夠讓博物館在青少年教育中獲得更多元化的展示通道與互動(dòng)手段,影響著博物館對受眾的教育目標(biāo)及方式的更新與迭代。通過技術(shù)與教育的融合,使博物館成為青少年參觀者提供審美教育與審美體驗(yàn)的平臺、更是鼓勵(lì)青少年參觀者積極互動(dòng),由靜觀轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃?dòng)的新型教育平臺。
三、未來面臨的創(chuàng)新與挑戰(zhàn)
(一)互動(dòng)形式創(chuàng)新
博物館需要進(jìn)步與創(chuàng)新,除了融合先進(jìn)的展示技術(shù),還需要考慮運(yùn)用特定的展示手法呈現(xiàn)出信息內(nèi)容,為博物館增添人氣。因此,博物館互動(dòng)形式的創(chuàng)新將會是博物館未來的發(fā)展的重點(diǎn)。部分展區(qū)可以設(shè)立可操作式展板,例如在鳥類展區(qū),觀眾可通過手動(dòng)操作的方式,在展板上展現(xiàn)出整個(gè)鳥類的進(jìn)化史。擺脫傳統(tǒng)展示中參觀者被動(dòng)接受的形式,將獲取知識的主動(dòng)權(quán)交給青少年參觀者,鼓勵(lì)、引導(dǎo)他們的成長與學(xué)習(xí)。
(二)體驗(yàn)方式創(chuàng)新
借助高科技手段,通過展廳的形式模擬展示相關(guān)的內(nèi)容,增強(qiáng)體驗(yàn)感。如觀眾可以通過排隊(duì)體驗(yàn)的方式,進(jìn)入模擬展廳中體驗(yàn)不同級別地震的帶來的感受,對于從未接觸過地震的人來說,這種形式比起傳統(tǒng)講述給青少年參觀者的印象要深刻許多。同時(shí)排隊(duì)入場體驗(yàn)的形式也帶有一定的娛樂性質(zhì),能讓青少年群體放松心情,在娛樂的過程中學(xué)習(xí),產(chǎn)生更好的教學(xué)效果。通過對互動(dòng)展示技術(shù)在博物館空間與語境中的合理運(yùn)用,在成熟且有效的參與模式之中,完成博物館審美教育的職能。
(三)宣傳模式創(chuàng)新
博物館教育對青少年的影響尤為重要,然而博物館自身存在的體制問題,使其在參與青少年教育中缺乏熱情與動(dòng)力[6]。許多博物館重展不重教,不愿主動(dòng)進(jìn)行受眾研究及市場探索,既缺乏青少年教育相關(guān)的展覽項(xiàng)目,更缺乏針對青少年群體的宣傳工作。博物館作為公益性文化機(jī)構(gòu),應(yīng)當(dāng)在文化教育與文明宣傳中擔(dān)負(fù)更多的責(zé)任,一方面可與中小學(xué)校等教育機(jī)構(gòu)加深合作,策劃青少年教育項(xiàng)目。同時(shí)加強(qiáng)在學(xué)校的宣傳工作,與學(xué)校課程相結(jié)合,既能幫助學(xué)校完成教育工作,又能使博物館獲得良好的社會效應(yīng)。
此外,可定期對社區(qū)家庭開展宣傳工作,以項(xiàng)目特惠的形式向家庭發(fā)放宣傳單、折扣券、會員卡等,將青少年項(xiàng)目推廣至各個(gè)社區(qū),擴(kuò)大博物館的社會影響力,吸引更多的青少年參觀者。
四、結(jié)語
博物館教育開展的目的是促進(jìn)博物館受眾在道德、智慧以及審美藝術(shù)等領(lǐng)域的能力得到相應(yīng)的提升和發(fā)展。本文主要通過分析博物館與青少年教育間的聯(lián)系,結(jié)合新興的互動(dòng)展示技術(shù),利用博物館對青少年教育產(chǎn)生的影響力展開研究。
通過博物館這樣蘊(yùn)藏有大量的人文歷史及藝術(shù)、科技等知識資源的平臺,結(jié)合新媒體互動(dòng)式教育的全新展示方法;能夠給青少年群體提供更加豐富的學(xué)習(xí)體驗(yàn),引導(dǎo)他們主動(dòng)參與和探究學(xué)習(xí)博物館中的各種知識,提高知識學(xué)習(xí)的興趣與熱情。
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