原浩之
(美國(guó)紐約理工大學(xué) 傳媒學(xué)院,美國(guó) 紐約 10023)
2009年,詹姆斯·卡梅隆的一部《阿凡達(dá)》開(kāi)始了電影的“3D浪潮”,國(guó)內(nèi)外電影紛紛使用3D技術(shù)來(lái)進(jìn)一步增強(qiáng)觀(guān)眾觀(guān)影時(shí)的感受。但是客觀(guān)來(lái)講,這項(xiàng)技術(shù)的應(yīng)用僅僅是分別在兩架放映機(jī)上各自放置一塊偏振片,通過(guò)光的偏振反射到銀幕上,再投射到觀(guān)眾的偏振眼鏡上,形成一個(gè)立體的圖像,通過(guò)物理手段來(lái)增強(qiáng)觀(guān)眾的觀(guān)影感受。
盡管3D電影一直試圖在強(qiáng)調(diào)用戶(hù)的觀(guān)影體驗(yàn),但是3D電影依舊只是讓人物更加具象化,并不能讓觀(guān)眾完全有置身其中的浸入感。究其原因在于觀(guān)眾只能更加具體地感受電影中的某個(gè)人物在特定環(huán)境下的形態(tài)。比如筆者曾經(jīng)在看Captain
America
:The
Winter
Soldier
(《美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)2:冬兵》)時(shí),記得里面的演員克里斯·埃文斯朝遠(yuǎn)處投擲出的那個(gè)盾牌就看上去非常真實(shí),仿佛就是在眼前一樣,但整個(gè)電影看下來(lái),讓人感覺(jué)非常真實(shí)的3D鏡頭屈指可數(shù)。觀(guān)眾對(duì)于這樣的技術(shù)應(yīng)用總是感覺(jué)差了一股子勁。根據(jù)美國(guó)電影協(xié)會(huì)(MPAA)的統(tǒng)計(jì),在北美市場(chǎng)3D電影越來(lái)越不受歡迎。2017年3D電影票房?jī)H13億美元,同比下滑了18%,是《阿凡達(dá)》上映后的最低值。其占北美電影票房的比重從頂峰的21%下降到目前的12%。與此同時(shí),電影公司發(fā)行的3D電影數(shù)量也較2016年減少了8部,合計(jì)發(fā)行數(shù)量?jī)H44部。據(jù)其分析,北美3D市場(chǎng)陷入停滯且這種態(tài)勢(shì)仍將持續(xù),而導(dǎo)致這種現(xiàn)象的主要原因是3D技術(shù)突破不大,無(wú)法滿(mǎn)足觀(guān)眾的需求。而正是這種逐年下滑的態(tài)勢(shì)成就了VR電影的應(yīng)運(yùn)而生。
2014年,由《速度與激情》的導(dǎo)演林詣彬?qū)а萘说谝徊縑R電影《Help》開(kāi)始試水,再到2016年首次出現(xiàn)的VR長(zhǎng)片電影Jesus
VR
在威尼斯電影節(jié)上公映,正式拉開(kāi)了VR電影的制作序幕。VR技術(shù)是利用計(jì)算機(jī)和電子技術(shù)所產(chǎn)生的產(chǎn)物,使用者戴上虛擬頭盔之后,仿佛置身于一個(gè)全新的世界。用戶(hù)除了無(wú)法觸摸到實(shí)質(zhì)的物體外,完全可以通過(guò)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)來(lái)對(duì)虛擬世界進(jìn)行探索。這種超乎現(xiàn)實(shí)卻又仿佛置身其中的感覺(jué),很容易使參與者沉浸在模擬環(huán)境之中。VR除了上述觀(guān)感上有明顯不同以外,還具有以下幾點(diǎn)優(yōu)勢(shì):
VR電影將觀(guān)眾直接帶進(jìn)了一個(gè)全然虛擬的世界,這個(gè)世界是完全由導(dǎo)演創(chuàng)造的想象中的世界。在以用戶(hù)為圓心,半徑2米以?xún)?nèi)完全可以做到360度無(wú)視覺(jué)死角。換句話(huà)說(shuō),就是完全置身其中。以用戶(hù)的第一視角(POV)對(duì)環(huán)境進(jìn)行探索,這樣的電影模式對(duì)于目前的觀(guān)影模式是一種全新的體驗(yàn)。
與傳統(tǒng)電影不一樣的一點(diǎn)在于,傳統(tǒng)的院線(xiàn)電影一般以觀(guān)眾作為第三視角來(lái)觀(guān)賞一部電影。如果電影的敘事節(jié)奏偏慢,情節(jié)設(shè)計(jì)不緊湊都有可能導(dǎo)致觀(guān)眾走神甚至于直接睡著。但是VR電影完全是將用戶(hù)帶到一個(gè)全新的環(huán)境當(dāng)中,而不再是有距離感地觀(guān)看一部電影。所有電影中情節(jié)的改變?nèi)吭谝杂^(guān)眾為原點(diǎn)半徑2米左右的地點(diǎn)在進(jìn)行著,這種方式的電影對(duì)于觀(guān)眾觀(guān)感的刺激將會(huì)更加強(qiáng)烈。
我們對(duì)于一般的電影制作非常熟悉,所用到的無(wú)非是實(shí)景拍攝或者電腦制作。觀(guān)眾看到的都是平面,而VR電影制作完成后會(huì)讓你完全沉浸其中,筆者曾經(jīng)在海外留學(xué)的時(shí)候看過(guò)VR的過(guò)山車(chē)電影,雖然視頻很短暫,而且多數(shù)場(chǎng)景并不是基于實(shí)景拍攝,但是當(dāng)你“真正坐到”過(guò)山車(chē)?yán)锩娴臅r(shí)候,你甚至?xí)杏X(jué)這個(gè)過(guò)山車(chē)是真實(shí)存在的,只是自己觸摸不到。這種強(qiáng)烈的擬真性感受,是3D電影所無(wú)法給予的。
當(dāng)然,VR電影相較于傳統(tǒng)的院線(xiàn)電影有著自己的優(yōu)勢(shì),但同時(shí)也有著種種的劣勢(shì)。
首先就是VR電影高昂的成本。關(guān)于這點(diǎn)我們要分開(kāi)來(lái)解釋。
與傳統(tǒng)影業(yè)不同的是,傳統(tǒng)影業(yè)的資金主要支出在設(shè)備、場(chǎng)地、人員配置、后期制作上。而由于VR電影的技術(shù)人才稀缺,以及制作耗時(shí)更多,導(dǎo)致了VR電影制作的高資金要求。而且相對(duì)于2D、3D這種平面影視來(lái)說(shuō),VR電影涉及的內(nèi)容要更加豐富,所謂牽一發(fā)而動(dòng)全身,制作的精密程度遠(yuǎn)超傳統(tǒng)電影。因此據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),4分鐘的VR電影制作最少需要10萬(wàn)美金。而想要制作目前院線(xiàn)時(shí)長(zhǎng)即120分鐘左右的電影,最起碼需要300萬(wàn)美金。如果再加上導(dǎo)演以及演員等人員的酬勞,這個(gè)數(shù)字將遠(yuǎn)比制作數(shù)字電影要多。
在制作完成一部VR電影之后,還要為觀(guān)眾準(zhǔn)備相應(yīng)的VR眼鏡以及配套的VR設(shè)備。普通的VR眼鏡售價(jià)非常便宜,但是要配合相應(yīng)的VR視頻軟件進(jìn)行觀(guān)看。如果是好一點(diǎn)的VR眼鏡,在海外市場(chǎng)上均價(jià)在170~200美金中間。要為一個(gè)影院的觀(guān)眾裝配這些設(shè)備,前期影院的投入會(huì)非常巨大。而且設(shè)備的維護(hù)也是非常難的一件事情,由于這些設(shè)備異常嬌貴,使用不當(dāng)就會(huì)造成難以想象的設(shè)備維護(hù)和保養(yǎng)費(fèi)用。
由于制作VR電影需要大量的數(shù)據(jù)儲(chǔ)存空間,與其使用目前的硬盤(pán)設(shè)備進(jìn)行儲(chǔ)存,一般廠(chǎng)商更傾向于使用云盤(pán)進(jìn)行儲(chǔ)存。但目前這種技術(shù)需要大量的資金維護(hù),不是一般廠(chǎng)商能夠負(fù)擔(dān)得起的。
VR電影的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)放在一起對(duì)比,我們可以發(fā)現(xiàn),成本問(wèn)題雖然是目前制約VR電影發(fā)展的較大問(wèn)題,但是實(shí)際上經(jīng)過(guò)時(shí)間流逝,很多價(jià)格問(wèn)題都會(huì)慢慢地不再是問(wèn)題。筆者相信在未來(lái)5G時(shí)代到來(lái)之后,VR的穿戴設(shè)備價(jià)格不會(huì)再讓大家覺(jué)得不值得。當(dāng)我們排除了價(jià)格劣勢(shì)之后,不難發(fā)現(xiàn),主要癥結(jié)其實(shí)還是在網(wǎng)絡(luò)交互上面。由于4G的網(wǎng)絡(luò)信號(hào)傳導(dǎo)的條件制約,儲(chǔ)存在云盤(pán)的VR電影難以以1080p甚至4K、8K的制式來(lái)進(jìn)行實(shí)時(shí)播放,這就導(dǎo)致了很多用戶(hù)的體驗(yàn)感不強(qiáng)。筆者曾經(jīng)在觀(guān)看VR電影的時(shí)候就發(fā)生過(guò)類(lèi)似的窘境,由于是網(wǎng)絡(luò)電影,所以有一些鏡頭希望快進(jìn),可當(dāng)實(shí)際快進(jìn)的時(shí)候就會(huì)發(fā)現(xiàn),加載速度非常慢,而且畫(huà)面加載也變得卡頓。
那么5G究竟會(huì)產(chǎn)生什么不同呢?
4G作為目前世界上的主要移動(dòng)通信網(wǎng)絡(luò),正在逐漸跟不上時(shí)代的變革。由于網(wǎng)絡(luò)傳播速度的限制,導(dǎo)致VR設(shè)備與云端無(wú)法實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)交互,這也是目前為什么VR電影普遍都是高清制式的原因,因?yàn)楦咔逯剖叫枰木W(wǎng)絡(luò)條件較低。而5G網(wǎng)絡(luò)根據(jù)權(quán)威專(zhuān)家測(cè)算,5G的傳輸速度的極值大約為10GB每秒,而目前在北美廣為應(yīng)用的4G LTE的速度經(jīng)過(guò)測(cè)算僅能達(dá)到75Mbps,因此我們可以看出,5G網(wǎng)絡(luò)的傳輸速度是4G網(wǎng)絡(luò)傳輸速度的數(shù)百倍。由于實(shí)驗(yàn)測(cè)算并不能代表實(shí)際使用情況,因此實(shí)際用戶(hù)使用中速度可能會(huì)比較低,但即便是這樣,5G網(wǎng)絡(luò)的速度也會(huì)比目前的4G網(wǎng)絡(luò)的速度快非常多,我們?cè)趯?shí)際中的使用情況可能達(dá)到每秒數(shù)百兆,甚至超過(guò)1G。這也就意味著在5G時(shí)代,我們目前面臨的VR電影網(wǎng)絡(luò)傳輸問(wèn)題會(huì)大幅度降低。
我們基于4G的網(wǎng)絡(luò)開(kāi)展的云儲(chǔ)備、云計(jì)算其實(shí)并沒(méi)有將這項(xiàng)技術(shù)開(kāi)發(fā)到極致。根據(jù)測(cè)算,未來(lái)5G網(wǎng)速將是4G的百倍,這意味著我們幾乎可以瞬間將數(shù)據(jù)上傳到云端,亦或者從云端下載到觀(guān)看設(shè)備,幾乎實(shí)現(xiàn)無(wú)卡頓的影視播放,這點(diǎn)對(duì)于需要大量存儲(chǔ)數(shù)據(jù)和下載數(shù)據(jù)的VR電影來(lái)說(shuō),有著無(wú)與倫比的提升。我們不妨舉一個(gè)例子,當(dāng)我們利用4G網(wǎng)絡(luò)觀(guān)看電影的時(shí)候如果快進(jìn)后的加載速度為5秒,那么5G時(shí)代的加載速度就會(huì)變成零點(diǎn)幾毫秒,這種速度上的變化,我們幾乎肉眼不可見(jiàn),也就帶給我們完全不一樣的觀(guān)影體驗(yàn)。
5G時(shí)代對(duì)于VR的提升是有目共睹的,那么未來(lái)關(guān)于制作VR電影的公司和行業(yè)會(huì)慢慢衍生出許多。一旦市場(chǎng)上開(kāi)始宣傳VR,那么勢(shì)必會(huì)引起大家對(duì)于新鮮事物的嘗試心理,所以筆者推測(cè)未來(lái)的VR市場(chǎng)上,VR設(shè)備將不再是具有高溢價(jià)的產(chǎn)品,這會(huì)讓中國(guó)更多消費(fèi)者擁有VR設(shè)備,這也會(huì)讓VR電影更具前景。
5G時(shí)代下,各項(xiàng)技術(shù)趨于成熟,對(duì)于很多傳統(tǒng)行業(yè)來(lái)說(shuō)也是一項(xiàng)不小的挑戰(zhàn)。2019年北京國(guó)際電影節(jié)“互聯(lián)網(wǎng)電影主題論壇”上,愛(ài)奇藝CEO龔宇曝光了一組數(shù)據(jù),2019年第一季度,全國(guó)電影票房同比負(fù)增長(zhǎng)8%,觀(guān)影人次負(fù)增長(zhǎng)14.5%,平均上座率是12%。面對(duì)傳統(tǒng)影院的唱衰,VR電影在5G時(shí)代對(duì)傳統(tǒng)影院的沖擊將會(huì)一發(fā)不可收拾。
由于VR電影獨(dú)特的觀(guān)影模式,決定了VR電影必然以觀(guān)眾的第一視角作為主視角,而不僅僅局限于作為第三視角去感受和體驗(yàn),這也就意味著觀(guān)眾甚至可以成為電影中的主角來(lái)進(jìn)行多線(xiàn)程的敘事發(fā)展。這種趨勢(shì)早在多年前就已經(jīng)有了預(yù)兆,我們以真人密室逃脫為例,現(xiàn)在越來(lái)越多的人開(kāi)始接受沉浸式的密室體驗(yàn),自己扮演角色的這種模式開(kāi)始受到歡迎。而且不論國(guó)外還是國(guó)內(nèi),蝴蝶效應(yīng)式的游戲也開(kāi)始受到玩家青睞,無(wú)論是《棉蘭號(hào)》還是《隱形守護(hù)者》這種模式的游戲能給玩家?guī)?lái)不一樣的體驗(yàn),自己的一舉一動(dòng)影響著未來(lái)的結(jié)局,更能帶來(lái)新鮮感。VR電影恰好可以讓人們感受這種沉浸感,人們?cè)谧约杭抑校灰裋R設(shè)備穿戴完畢,就可以隨時(shí)隨地地體驗(yàn)這種沉浸式的快感,也符合當(dāng)下的快節(jié)奏生活。
傳統(tǒng)電影行業(yè)需要觀(guān)眾觀(guān)看各個(gè)主演的演出,但是一旦發(fā)展到VR電影,觀(guān)眾自己甚至就可以變成主角來(lái)跟其他角色產(chǎn)生交互,這也是VR電影的一個(gè)另類(lèi)的魅力。如果自己不想在電影中與其他角色產(chǎn)生聯(lián)系,也可以變成第三視角,遠(yuǎn)遠(yuǎn)地看著其他角色的演出,這一點(diǎn)是目前傳統(tǒng)影院無(wú)法做到的。
誠(chéng)然,VR電影有著許多的優(yōu)勢(shì),但是,VR專(zhuān)業(yè)人才稀缺是制約5G時(shí)代VR發(fā)展上的難關(guān)。我們不能光看到VR電影帶來(lái)的種種好處,目前VR電影的實(shí)際困境在于專(zhuān)業(yè)人才的稀缺。這種高投入低回報(bào)的電影模式并不能吸引很多的從業(yè)人員,尤其是目前傳統(tǒng)影業(yè)趨于穩(wěn)定,人們還是習(xí)慣于2D甚至3D電影的制作。而新培養(yǎng)出一批專(zhuān)業(yè)的VR電影人才,還需要走很長(zhǎng)的路。我們不妨期待一下未來(lái)5G廣泛普及后能否真正做到VR電影的穩(wěn)定。
雖然目前的VR電影還處在嬰孩時(shí)代,但未來(lái)的行業(yè)發(fā)展是怎樣的,沒(méi)有人能知道。如果足不出戶(hù)就能看電影的話(huà),還會(huì)有多少人選擇去實(shí)體影院呢?因此,筆者對(duì)于未來(lái)5G時(shí)代中VR電影的市場(chǎng)更加看好,也許未來(lái)的電影會(huì)因此產(chǎn)生改變也猶未可知。