李楠楠
(吉林動(dòng)畫學(xué)院,吉林 長春 130000)
20世紀(jì)50年代,由于電腦軟硬件處于發(fā)展初期,拍攝真人動(dòng)畫多數(shù)是用降低機(jī)位、縮小布景模型、錯(cuò)位等方法來達(dá)成視覺效果。一直以來真人動(dòng)畫與動(dòng)漫電影的界限非常模糊。近年來電腦軟硬件高速發(fā)展,直接促成了動(dòng)作捕捉技術(shù)的長足進(jìn)步。并且,綠幕拍攝技術(shù)的發(fā)展,使在綠幕場(chǎng)景中提取指定圖形難度降低。用電腦軟件直接渲染復(fù)雜場(chǎng)景與演員后期合成,甚至很多傳統(tǒng)動(dòng)漫角色的動(dòng)作和表情也可以通過真人的動(dòng)作捕捉來完成。
據(jù)考察,現(xiàn)在國內(nèi)擁有動(dòng)畫專業(yè)的院校都設(shè)有“角色扮演”課程。Cosplay受到人們?cè)絹碓蕉嗟年P(guān)注和喜愛,真人與動(dòng)畫之間一直存在著相輔相成的密切關(guān)系。而真人動(dòng)畫和動(dòng)漫電影的區(qū)別之處在于是否由畫師直接處理角色的動(dòng)作及表情方面。真人動(dòng)畫多是借助真人演員的直接表演,通過CG合成技術(shù)、化裝技術(shù)來制作影視畫面。而真正的動(dòng)漫電影的角色,是由專業(yè)的畫師畫出來的。這是真人動(dòng)畫與動(dòng)漫電影的根本區(qū)別。
在真人動(dòng)畫里的主角一般都是人形,會(huì)有“變身”“必殺技”等設(shè)定。早期由于沒有高超的電腦特效,所以在真人動(dòng)畫里,很多鏡頭都是由演員穿戴特殊外形的服裝,用一些如爆炸、錯(cuò)位拍攝、遮光幕布、燈光等手段拍攝的。而動(dòng)漫電影的主角則不局限于人類,機(jī)器人、小動(dòng)物、神仙、鬼怪無所不包,真的是只有想不到?jīng)]有做不到。因?yàn)槠涫钱嫀熡霉P直接描繪出來的,所以可以不拘泥于人形生物,甚至不是生物。這也是真人動(dòng)畫與動(dòng)漫電影的一大區(qū)別。在真人動(dòng)畫中,主角會(huì)擺出一個(gè)專有的動(dòng)作來完成“變身”。由于是真人扮演的,所以很容易被觀眾模仿,這也是真人動(dòng)畫的一個(gè)賣點(diǎn)和宣傳手段。影片《沉睡魔咒2》中,主人公馬琳菲森在真人與動(dòng)畫的結(jié)合下被刻畫得冷艷美貌:臉頰一改圓潤的弧線美,而運(yùn)用動(dòng)畫技術(shù)使其形成夸張的尖銳起伏感,嘴唇像嗜過血一樣紅艷,眼睛即使在黑暗處亦能灼灼發(fā)光,身體修長而腰身細(xì)瘦……形象上的藝術(shù)加工完全符合其“惡魔夫人”的稱謂,再配之以一雙強(qiáng)而寬大有力的黑色羽翼、彎曲的惡魔之角,一個(gè)冷艷、果斷、勇敢的人物形象在真人與動(dòng)畫的結(jié)合下應(yīng)運(yùn)而生,成就了影片的一大亮點(diǎn)。
采用真人動(dòng)畫拍攝手法的影片更加接近于成年人動(dòng)畫,更加受到成年人的喜愛;而動(dòng)漫電影受眾群體中低齡兒童所占比例較大。真人動(dòng)畫在人物形象設(shè)定方面、故事情節(jié)安排方面會(huì)根據(jù)成人的審美標(biāo)準(zhǔn)和價(jià)值加以制作,往往情節(jié)內(nèi)容方面帶有深刻的人文思想和社會(huì)關(guān)注,較動(dòng)漫類型的電影更加貼近人類社會(huì)本身。其次,在真人動(dòng)畫里的反派角色一般都是“怪物”。這些“怪物”因?yàn)槠嫣氐脑煨?,使觀眾在潛意識(shí)里認(rèn)為那是“邪惡”的,所以被主角(人形)打敗甚至殺掉也不會(huì)產(chǎn)生同理心。而如果是人形的反派,就會(huì)著重刻畫反派角色來襯托主角的正面形象。例如在《沉睡魔咒2》中,反派人物即為人形。人類貪婪與自私的想法像惡魔一樣,虎視眈眈于馬琳菲森的森林王國。在《沉睡魔咒1》中,馬琳菲森信任人類,期待美好的感情,但當(dāng)自己的真誠與熱情被利用,自己的翅膀被人類偷走之后,馬琳菲森在自己的國王外圍建立了荊棘墻。她的純真情懷在與人類的一場(chǎng)大戰(zhàn)中徹底泯滅,她變得警覺、強(qiáng)大而孤單,但是本性的善良被天真、純潔的愛洛公主喚醒。從此,馬琳菲森成了愛洛公主的仙女教母。影片的第二部中,愛洛公主與菲力王子相愛,馬琳菲森為了成全愛女的愿望練習(xí)與“人”相處之道,所有的這些人類行為都是為了襯托馬琳菲森是個(gè)懂是非、明事理之人,是人類的侵略欲望逼迫馬琳菲森不得不使用魔法進(jìn)行自我保護(hù)。
真人動(dòng)畫的英文翻譯為live-action animation。意思是真人參演且與虛擬動(dòng)畫人物、場(chǎng)景結(jié)合拍攝制作的影片。這很好地解釋了真人動(dòng)畫和動(dòng)漫電影之間的關(guān)系。真人動(dòng)畫是在動(dòng)漫電影的基礎(chǔ)上通過真人參與拍攝的電影的統(tǒng)稱,通過動(dòng)畫處理,使人物形象具備想象中的超級(jí)能力??梢钥闯烧嫒藙?dòng)畫是實(shí)現(xiàn)人們?cè)靿?mèng)的有利媒介。將現(xiàn)實(shí)與想象進(jìn)行充分揉捏,形成共同體。通過真人動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)人們的擁有超能力夢(mèng)想。
科技飛速發(fā)展的時(shí)代,也被稱為“讀圖時(shí)代”,各種媒體的介入使信息傳播通過圖片的形式被人們快速捕捉,作為重要傳播途徑的“電影”,要求在色彩、構(gòu)圖等方面,既符合美學(xué)價(jià)值,又能充分傳遞影片的主題。
眾所周知,電影的視聽語言里,色彩搭配是很重要的一環(huán)。而電影里的角色特征經(jīng)常通過畫面的色彩搭配來體現(xiàn)。在《沉睡魔咒2》中,由安吉麗娜·朱莉飾演的女主角瑪琳菲森第一次出場(chǎng)以一身純黑色的服飾展現(xiàn)出了這個(gè)角色神秘而強(qiáng)大的特點(diǎn)。而艾洛公主則以淺色的服飾體現(xiàn)了角色的純潔、弱小的特點(diǎn)。顏色的對(duì)比使觀眾在潛意識(shí)里直接接收到了一方為保護(hù)者、一方為劇情推動(dòng)者的基礎(chǔ)信息。而當(dāng)瑪琳菲森生氣的時(shí)候使用出的魔法為綠色。一直以來綠色在魔幻神話劇情里都是神秘、邪惡、沖動(dòng)等力量的代表顏色。這樣的顏色運(yùn)用間接地表達(dá)了人物內(nèi)心的憤怒情緒。而當(dāng)瑪琳菲森為保護(hù)大家而戰(zhàn)的時(shí)候,她使用出來的魔法則顯示為紅色或者金色,甚至最后涅槃為黑色的鳳凰之后使用的魔法都是火紅色的。這傳達(dá)給觀眾一種正義、無私、火熱的情緒,與之前的綠色截然不同。
在影片中,很多的精靈都自帶一層光暈。甚至精靈墓地上生長的花朵都散發(fā)著金黃色的光芒。本應(yīng)是陰暗、危險(xiǎn)、驚悚的墓地卻生長著散發(fā)金色光芒的花朵,這就在觀眾的潛意識(shí)里營造出了圣潔、夢(mèng)幻的情緒,減少了人們對(duì)墓地、死亡的恐懼心理。而反派角色制造的可以直接殺死精靈的藥劑則呈現(xiàn)出一種灰暗的紅色。因?yàn)檫@種紅色更接近鮮血干涸的顏色。故而傳達(dá)給觀眾的就是這些藥劑是很危險(xiǎn)的信息。
不同的色彩搭配可以讓觀眾帶入一種不同的情緒,甚至傳達(dá)出藝術(shù)情感。觀眾在獲得了藝術(shù)美感的同時(shí)又從色彩搭配中了解影片的潛在信息,使整個(gè)故事更完整。
在傳統(tǒng)動(dòng)漫電影里,由于是手繪的角色以及場(chǎng)景,后期用電腦制作合成,所以在細(xì)節(jié)上并不復(fù)雜卻在色彩搭配上更豐富。而真人動(dòng)畫就不同了。因?yàn)榻巧怯烧嫒顺鲅荩詾榱俗尳巧谌胝麄€(gè)場(chǎng)景,那么就得在場(chǎng)景的渲染、角色的服飾和特效上下很大功夫,從而讓整個(gè)畫面更符合觀眾的認(rèn)知。換句話說,就是更像真實(shí)世界。而現(xiàn)在常用的虛擬攝影技術(shù),使得一個(gè)虛擬場(chǎng)景重復(fù)使用的方法成為可能。同時(shí)也減少了類似早期特?cái)z電影的場(chǎng)景前后不同的瑕疵。
整部電影在特效上的色彩搭配遵從了DND體系的基礎(chǔ)設(shè)定。這樣的設(shè)定讓觀眾可以很容易感知到角色的情緒和陣營。每個(gè)顏色在一個(gè)體系里都有其自身獨(dú)特的色彩含義。當(dāng)一個(gè)體系完備之后,色彩甚至有了自己獨(dú)特的真實(shí)意義。當(dāng)色彩搭配從具象的顏色升級(jí)為抽象的某種符號(hào)時(shí),色彩的搭配就成為電影視聽語言的一部分,從而很好地推動(dòng)了整個(gè)劇情線的發(fā)展。而觀眾對(duì)色彩的感知和解讀是建立在電影空間和構(gòu)圖上的。所以色彩的搭配離不開對(duì)畫面構(gòu)圖的探討。
真人動(dòng)畫介于真人電影和動(dòng)畫電影之間,既有真人電影的“復(fù)制性”,同時(shí)又兼顧了動(dòng)畫電影的“虛擬性”。利用特效的夸張手法和轉(zhuǎn)場(chǎng)效果給觀眾一種藝術(shù)的真實(shí)感,使觀眾在觀看影片的同時(shí)產(chǎn)生同理心,加深觀眾與角色的共鳴。
當(dāng)畫面的色彩、色調(diào)、明暗等都統(tǒng)一起來之后,整部電影才會(huì)看起來是一個(gè)整體。一部好的電影會(huì)利用畫面上的線條和明暗,用構(gòu)圖的方式引導(dǎo)觀眾的視線,從而使觀眾觀影時(shí)有一種流暢感。
從構(gòu)圖的形式和風(fēng)格上來說主要分為三種,紀(jì)實(shí)類、繪畫類、綜合類。而電影《沉睡魔咒2》里三種構(gòu)圖方式穿插有序。利用紀(jì)實(shí)類構(gòu)圖的縱深空間、運(yùn)動(dòng)鏡頭、移鏡,表現(xiàn)摩爾森林的宏大、精靈們的與世無爭(zhēng)和主角的善良;利用繪畫類構(gòu)圖,體現(xiàn)在摩爾森林之外的人類國度與精靈之間的隔閡。利用綜合構(gòu)圖的敘事性為整個(gè)故事做鋪墊。
畫面構(gòu)圖簡(jiǎn)單來說就是把不同明暗和色彩的點(diǎn)、線、面利用某種隱含的規(guī)律結(jié)合起來,讓人不覺得突兀,甚至可以通過特定的構(gòu)圖手法去引導(dǎo)觀眾的視覺關(guān)注點(diǎn)。而是否能有意識(shí)地引導(dǎo)觀眾的視線也是評(píng)判一個(gè)電影的藝術(shù)水平的主要因素。真人電影的優(yōu)勢(shì)在于可以重復(fù)地、多角度地拍攝同一場(chǎng)景畫面。創(chuàng)作者可以利用虛擬攝影技術(shù)重復(fù)拍攝同一場(chǎng)景,找到最佳構(gòu)圖效果。這一點(diǎn)是傳統(tǒng)拍攝無法做到的。
現(xiàn)今的真人動(dòng)畫的拍攝一般都是在影棚里搭建的綠幕,絕少會(huì)去實(shí)地場(chǎng)景拍攝。因?yàn)檎嫒藙?dòng)畫一般都需要后期加入各種特效。如果在真實(shí)場(chǎng)景拍攝的話,會(huì)增加影片后期的處理難度。所以大多數(shù)的真人動(dòng)畫都會(huì)選擇直接在電腦里制作場(chǎng)景后期合成。這樣既節(jié)省了場(chǎng)地租用、搭建機(jī)位等一系列的費(fèi)用和時(shí)間,又可以按照劇本的需求做出來一個(gè)理想的場(chǎng)景。而這樣做所花費(fèi)的時(shí)間和費(fèi)用成本很多時(shí)候都遠(yuǎn)遠(yuǎn)少于現(xiàn)場(chǎng)拍攝。
較之各種類型的動(dòng)畫影片,真人動(dòng)畫的最大特點(diǎn)就是由真正的演員參與拍攝。這可以讓觀眾有很強(qiáng)的代入感。人們看到熟悉的面孔時(shí)會(huì)不自覺地減少戒備心理,從而更快地融入到劇情里。而演員的表演有時(shí)候會(huì)給人一種意外的驚喜。每個(gè)專業(yè)的演員在拿到劇本之后都有自己對(duì)角色本身的解讀,再加上演員本身的人生閱歷,這在拍攝時(shí)可能會(huì)產(chǎn)生一些導(dǎo)演“意外”的情況。而純粹由電腦制作的動(dòng)漫電影,一切的畫面都是由畫師來直接制作,這就導(dǎo)致了要么完全按照導(dǎo)演的想法去呈現(xiàn)畫面,要么技術(shù)達(dá)不到無法呈現(xiàn)畫面。這也就少了一種角色共鳴的代入感。藝術(shù)的美感多數(shù)時(shí)候都是這種“意外”創(chuàng)作出來的。
在真人動(dòng)畫里透視規(guī)則往往與真實(shí)世界有很大區(qū)別。為了更加震撼的特效,往往會(huì)利用透視讓觀眾產(chǎn)生一種宏大感。而通過虛擬攝影技術(shù),在拍攝的時(shí)候很容易對(duì)人物、場(chǎng)景做一定的拉伸。這一點(diǎn)在傳統(tǒng)電影里是無法做到的。而拍攝真人電影又需要考慮在制作夸張?zhí)匦У耐瑫r(shí)消除人們對(duì)不合理的場(chǎng)景以及動(dòng)作產(chǎn)生的心理抵觸,要做到既展現(xiàn)了特效又不至于出戲。這個(gè)度在《沉睡魔咒2》里掌握得很好。演員的面部特寫真實(shí)又很夸張,城堡前暗夜族從海上突擊城堡時(shí)的場(chǎng)面宏大而真實(shí),讓人情不自禁地跟隨劇情去緊張擔(dān)憂,沒有讓觀眾有一點(diǎn)出戲的感覺。
一般來說在動(dòng)漫電影里的角色位移都是用側(cè)面視角來表現(xiàn)。但是真人動(dòng)畫由于有了真人參與拍攝,解決了正面位移的縱深運(yùn)動(dòng)鏡頭不好表現(xiàn)的難題。在影片中數(shù)次運(yùn)用這樣的鏡頭語言來表現(xiàn)主角瑪琳菲森的強(qiáng)大。利用縱身運(yùn)動(dòng)鏡頭在主觀性角度拍攝的時(shí)候,一身黑衣收起翅膀頭頂兩個(gè)尖角的瑪琳菲森迎面走來,觀眾甚至能感受到她帶起的一股風(fēng)撲面而來。
總的來說,真人動(dòng)畫的優(yōu)勢(shì)在于可以利用電腦特效制作出可重復(fù)利用的場(chǎng)景,通過動(dòng)作捕捉等技術(shù)手段把真人演員融入進(jìn)畫面里。華麗的特效更吸引眼球,夸張的構(gòu)圖和色彩搭配更容易使觀眾沉浸其中。真人演員的參與拍攝可以拉近影片和觀眾的距離,相較動(dòng)漫電影和傳統(tǒng)電影,在表現(xiàn)手法上更具有優(yōu)勢(shì)。