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基于游戲的小學(xué)數(shù)學(xué)趣味課堂的構(gòu)建

2020-11-25 13:04陳寧寧
讀與寫 2020年24期
關(guān)鍵詞:趣味性數(shù)學(xué)知識情境

陳寧寧

(浙江省瑞安市陶山鎮(zhèn)中心小學(xué) 浙江 瑞安 325200)

小學(xué)數(shù)學(xué)是學(xué)生獲取基礎(chǔ)知識和綜合能力的關(guān)鍵課程,對學(xué)生習(xí)慣的養(yǎng)成和思維的培養(yǎng)起著重要作用。小學(xué)教師要采用科學(xué)有效的方法開展數(shù)學(xué)教學(xué),善于聯(lián)系生活和生產(chǎn)實(shí)際,設(shè)計與課程內(nèi)容關(guān)系密切的游戲環(huán)節(jié),提高數(shù)學(xué)課堂的趣味性,使數(shù)學(xué)課堂更加活躍,增加學(xué)生之間的互動,從而提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。

1.游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)課堂的應(yīng)用價值

小學(xué)生的特點(diǎn)是愛玩,喜歡有趣的事物,因此,將游戲引入小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中能夠更好地滿足學(xué)生的心理需求,加強(qiáng)學(xué)生對知識的理解和記憶,活躍學(xué)生的思維,使學(xué)生迅速完成學(xué)習(xí)任務(wù)。同時,在數(shù)學(xué)中設(shè)計游戲活動,能夠拓寬學(xué)生的視野,增長學(xué)生的見識,促使學(xué)生在輕松愉悅的環(huán)境下學(xué)習(xí)和思考。

2.基于游戲的小學(xué)數(shù)學(xué)趣味課堂的構(gòu)建策略

2.1 運(yùn)用游戲?qū)?,?gòu)建趣味課堂。課程導(dǎo)入是整節(jié)課的開端和關(guān)鍵,好的導(dǎo)入可以吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生充滿興趣。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上,教師可以采取游戲?qū)氲姆绞?,快速地把學(xué)生吸引到課程內(nèi)容中來,促使學(xué)生積極主動地去探索和學(xué)習(xí),開動腦筋,積極思維,從而提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效果。

例如,在學(xué)習(xí)人教版教材《時、分、秒》這部分內(nèi)容時,教師可以在課堂上創(chuàng)設(shè)學(xué)生熟悉的生活場景,給學(xué)生播放新年聯(lián)歡晚會的片段,讓學(xué)生一起倒計時,直觀認(rèn)識秒,并初步感受“1秒”的長短。同時,借助游戲活動,讓學(xué)生正確認(rèn)識時間的概念,可以通過拍手打節(jié)奏,蘿卜蹲等游戲,讓學(xué)生深刻的感受時間,培養(yǎng)學(xué)生珍惜時間的意識。

2.2 運(yùn)用游戲講授新知,加強(qiáng)小組合作。小學(xué)生天性好動,集中注意力的時間較短,教師要認(rèn)識到學(xué)生的這一特點(diǎn),通過游戲吸引學(xué)生的好奇心,讓學(xué)生喜愛數(shù)學(xué)。通過游戲環(huán)節(jié)加強(qiáng)學(xué)生之間的互動合作,成員之間分工協(xié)作,使每位學(xué)生都能夠參與到游戲中來,在玩兒中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊意識,增強(qiáng)數(shù)學(xué)課堂的趣味性,使數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效果得到提高。

例如,在學(xué)習(xí)人教版《平行四邊形面積》這部分內(nèi)容時,為了讓學(xué)生們學(xué)會平行四邊形面積的計算方法,教師可以設(shè)計“我是村長”的分地游戲,根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)水平進(jìn)行合理分組,確保全體學(xué)生都能參與到游戲中來,將一塊平行四邊形的農(nóng)村土地進(jìn)行劃分,經(jīng)過分組游戲讓學(xué)生們主動探究和討論,使學(xué)生將抽象的圖形具體到實(shí)際生活中的土地模型,增加數(shù)學(xué)知識的趣味性,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)效果。

2.3 運(yùn)用游戲鞏固知識,提高學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng)。在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的時候,要注意對新知識進(jìn)行鞏固,避免學(xué)生對知識產(chǎn)生遺忘。傳統(tǒng)的課堂鞏固教學(xué)都是練習(xí)大量的數(shù)學(xué)習(xí)題,鞏固數(shù)學(xué)知識往往是學(xué)生最厭煩的,也是學(xué)生容易忽視的環(huán)節(jié),因此,教師要設(shè)計有趣味性的復(fù)習(xí)方式,讓學(xué)生在快樂中學(xué)習(xí),使復(fù)習(xí)課變得有樂趣,學(xué)生能夠積極主動地進(jìn)行鞏固,提高學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng)。

例如,在學(xué)習(xí)人教版教材《角的初步認(rèn)識》時,教師可以讓學(xué)生計算扇子扇開形成不同的角來鞏固角的大小,理解角的大小與扇子的長短和開口有沒有關(guān)系。教師還可以讓學(xué)生自由選擇材料制作角,在交流討論中進(jìn)一步鞏固對角的認(rèn)識,培養(yǎng)學(xué)生的動手操作能力,使課堂鞏固教學(xué)更加有趣,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性,使他們熱愛數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)。

2.4 運(yùn)用游戲突破重難點(diǎn),提高數(shù)學(xué)教學(xué)效果。情境教學(xué)是教師開展教學(xué)活動最常用到的方法之一,有趣的情境能夠使學(xué)生感受學(xué)習(xí)的樂趣,從而加深對重難點(diǎn)知識的理解。因此,教師可以采用豐富多樣的游戲方式增加情境的趣味性,引導(dǎo)學(xué)生循序漸進(jìn)地理解數(shù)學(xué)知識,比如,可以結(jié)合生活實(shí)際,進(jìn)行角色扮演,開展趣味競賽等。

例如,在學(xué)習(xí)人教版教材《兩位數(shù)乘兩位數(shù)》這部分時,教師可以為學(xué)生創(chuàng)設(shè)文具店售貨的情境,讓學(xué)生進(jìn)行角色扮演有的扮演售貨員,有的扮演購物者,在情境中,教師規(guī)定好文具的價格,數(shù)量不限,學(xué)生根據(jù)情境進(jìn)行演練,反復(fù)練習(xí)兩位數(shù)乘兩位數(shù)的計算,加深了對本節(jié)課重難點(diǎn)知識的理解與運(yùn)用,提高了學(xué)生應(yīng)用數(shù)學(xué)的能力,促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)質(zhì)量的提高。

總而言之,小學(xué)階段是學(xué)生接受知識的關(guān)鍵時期,教師要充分利用這一時期培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)習(xí)慣和學(xué)習(xí)能力?;谟螒虻男W(xué)數(shù)學(xué)趣味教學(xué)可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,增加學(xué)生之間的互動交流,把復(fù)雜的知識簡單化、趣味化,促進(jìn)學(xué)生突破教學(xué)重難點(diǎn)知識,使學(xué)生能更好地掌握數(shù)學(xué)知識,理解和領(lǐng)悟數(shù)學(xué)概念和規(guī)律,從而提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)成績。

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