柯照文 李建民 柯曉曉 汪亞珉
(首都師范大學(xué) 心理學(xué)院,北京 100048)
近年來(lái),隨著虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)技術(shù)的發(fā)展,其在教育領(lǐng)域的應(yīng)用也越來(lái)越普遍,例如,虛擬實(shí)驗(yàn)室、虛擬圖書(shū)館、虛擬體育館、虛擬教學(xué)、遠(yuǎn)程教育等等[1]。有研究表明,在教育領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)確實(shí)能夠提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效果[2-4];在針對(duì)K-12 階段學(xué)生的研究中,不少研究者也認(rèn)為,使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),能夠提高學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,且將現(xiàn)實(shí)物體與虛擬物體的結(jié)合,能降低學(xué)生的認(rèn)知負(fù)荷[5]。因此,虛擬現(xiàn)實(shí)教育具有突破時(shí)空的限制、彌補(bǔ)教學(xué)實(shí)踐條件不足、降低實(shí)驗(yàn)危險(xiǎn)系數(shù)等優(yōu)勢(shì)[6]。雖然虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)有著許多傳統(tǒng)課堂不具有的優(yōu)勢(shì),但與此同時(shí),我們應(yīng)該認(rèn)識(shí)到學(xué)生都是各不相同的,他們?cè)谡J(rèn)知特點(diǎn)、動(dòng)機(jī)、情感、生理和社會(huì)性發(fā)展等方面存在差異,因此,在教學(xué)時(shí)應(yīng)充分考慮學(xué)生之間的個(gè)體差異,進(jìn)行以學(xué)習(xí)者為中心的個(gè)性化教育,而非“一刀切”式的教育[7]。故而在虛擬現(xiàn)實(shí)學(xué)習(xí)環(huán)境中,我們也應(yīng)該考慮到學(xué)生的不同個(gè)性特征,為不同的學(xué)生提供最適合其認(rèn)知風(fēng)格的學(xué)習(xí)條件。
已有的研究表明,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠?yàn)閷W(xué)生提供豐富的個(gè)性化學(xué)習(xí)環(huán)境[8]。要達(dá)成向?qū)W習(xí)者提供符合其個(gè)性特征的學(xué)習(xí)服務(wù),就要分析學(xué)習(xí)者的個(gè)性行為特征[9],但僅僅設(shè)計(jì)出各種個(gè)性化的學(xué)習(xí)環(huán)境還不夠,要實(shí)現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)學(xué)習(xí)環(huán)境中為學(xué)生準(zhǔn)確地匹配個(gè)性化的內(nèi)容,就需要研究適合虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境的個(gè)性化測(cè)驗(yàn)工具。
目前,獲得這種測(cè)驗(yàn)工具的方式主要有兩種:一是重新針對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境設(shè)計(jì)全新的個(gè)性化測(cè)驗(yàn)工具;二是將傳統(tǒng)個(gè)性化測(cè)驗(yàn)工具經(jīng)過(guò)一定的改造從而應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境。前者主要是采用人工智能、大數(shù)據(jù)等先進(jìn)信息技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn),由于當(dāng)前硬件及大數(shù)據(jù)獲得的難度,要在短時(shí)間內(nèi)建立可用的VR 個(gè)性化測(cè)試工具,尚有難度。因此,基于已有的三維測(cè)評(píng)工具,尤其是那些具有操作性和形象性的測(cè)試工具,進(jìn)行情境化設(shè)計(jì),以獲得適應(yīng)虛擬現(xiàn)實(shí)學(xué)習(xí)環(huán)境的個(gè)性化測(cè)試工具,就成為了一種現(xiàn)實(shí)的選擇。但是目前對(duì)傳統(tǒng)測(cè)試工具進(jìn)行情境化改造是否可行,相關(guān)的研究還十分稀少。為此,本研究希望通過(guò)選擇認(rèn)知風(fēng)格測(cè)試作為樣例,來(lái)考察與驗(yàn)證這種情境化改造方式的可行性。
認(rèn)知風(fēng)格(Cognitive Style)是指在信息加工過(guò)程中,圍繞內(nèi)在人格特征、以合適的方式發(fā)展的自我一致性的特征[10]。認(rèn)知風(fēng)格是影響學(xué)生許多科目成績(jī)的重要因素之一[11],已有的研究表明:一個(gè)人的認(rèn)知風(fēng)格和學(xué)習(xí)風(fēng)格(Learning Style)有著密不可分的關(guān)系,認(rèn)知風(fēng)格以學(xué)習(xí)風(fēng)格為中介影響學(xué)習(xí)者對(duì)于學(xué)習(xí)環(huán)境和學(xué)習(xí)方式的偏好[12],學(xué)習(xí)者的場(chǎng)認(rèn)知風(fēng)格、學(xué)習(xí)策略和學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)有著顯著的相關(guān)性[13];在解決數(shù)學(xué)問(wèn)題的嚴(yán)密思維(Rigorous Mathematical Thinking,RMT)上,沉思型和沖動(dòng)型認(rèn)知風(fēng)格的學(xué)生存在差異[14];不同的認(rèn)知風(fēng)格的初高中生,在地理和物理的學(xué)習(xí)上也具有顯著差異[15-16];在解決推理問(wèn)題上,場(chǎng)獨(dú)立型在低焦慮水平下,文字推理測(cè)驗(yàn)成績(jī)良好,場(chǎng)依存型在高焦慮水平下,文字推理測(cè)驗(yàn)成績(jī)更好[17]。此外,還有研究表明,在基于游戲的學(xué)習(xí)任務(wù)中,不同認(rèn)知風(fēng)格的學(xué)習(xí)者在不同的信息呈現(xiàn)形式下,學(xué)習(xí)結(jié)果存在差異[18]。由此可見(jiàn),不同的學(xué)生在不同的教學(xué)設(shè)計(jì)下的學(xué)習(xí)效果是明顯不同的,因此,認(rèn)知風(fēng)格測(cè)驗(yàn)是教學(xué)個(gè)性化測(cè)試中的重要工具,獲取學(xué)生的認(rèn)知風(fēng)格,對(duì)于個(gè)性化教學(xué)平臺(tái)建設(shè)有十分重要的影響。
在認(rèn)知風(fēng)格理論中,“場(chǎng)獨(dú)立—場(chǎng)依存型” 認(rèn)知風(fēng)格理論(Field Dependence-Independence)以及“沉思—沖動(dòng)型”認(rèn)知風(fēng)格理論(Reflectiveness-Impulsivity)的影響力較大[19-20]?!皥?chǎng)獨(dú)立—場(chǎng)依存型”認(rèn)知風(fēng)格最早的測(cè)驗(yàn)為棒框測(cè)驗(yàn)(Rod and Frame Test,RFT),被試在一個(gè)黑暗的屋子里,觀察一個(gè)可以活動(dòng)的傾斜的正方形框,內(nèi)含可移動(dòng)的發(fā)光短棒,框和棒的傾斜角度可以調(diào)整,被試需要在方框傾斜的情況下,將短棒調(diào)整至與真實(shí)地面垂直的角度[21]。其他的 “場(chǎng)獨(dú)立—場(chǎng)依存型” 測(cè)驗(yàn)還有身體順應(yīng)測(cè)驗(yàn)(Body-Adjustment Test,BAT)和鑲嵌圖形測(cè)驗(yàn)(Group Embedded Figure Test,EFT)等[22]。其中,鑲嵌圖形測(cè)驗(yàn)是現(xiàn)在最常被用來(lái)測(cè)試“場(chǎng)獨(dú)立—場(chǎng)依存型”認(rèn)知風(fēng)格的測(cè)驗(yàn)[23]。
基于“沉思—沖動(dòng)型”認(rèn)知風(fēng)格的測(cè)驗(yàn)主要有匹配相似圖形測(cè)驗(yàn)(Matching Familiar Figures Task,MFFT),該測(cè)驗(yàn)包含12 張標(biāo)準(zhǔn)圖片,標(biāo)準(zhǔn)圖片下有8張選項(xiàng)圖片,其中只有1 張選項(xiàng)圖片與標(biāo)準(zhǔn)圖片完全一致,被試要求指出與標(biāo)準(zhǔn)圖片相同的選項(xiàng)[24-25]。其他的測(cè)驗(yàn)方法還有“觸覺(jué)—視覺(jué)”匹配測(cè)驗(yàn)(Haptic-Visual Tests,HVT)和“圖形—回憶”測(cè)驗(yàn)(Design Recall Test,DRT)等[26-28]。
上述認(rèn)知風(fēng)格測(cè)驗(yàn)固然能夠區(qū)分學(xué)習(xí)者的認(rèn)知風(fēng)格,但對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)學(xué)習(xí)環(huán)境來(lái)說(shuō),卻未必適合。首先,傳統(tǒng)的測(cè)驗(yàn)工具和長(zhǎng)于直觀呈現(xiàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)學(xué)習(xí)環(huán)境不相符,很容易把虛擬現(xiàn)實(shí)學(xué)習(xí)環(huán)境所構(gòu)建起來(lái)的直觀性和趣味性破壞了,所以,我們需要開(kāi)發(fā)符合虛擬現(xiàn)實(shí)學(xué)習(xí)環(huán)境的測(cè)量工具。其次,學(xué)生對(duì)傳統(tǒng)問(wèn)卷測(cè)驗(yàn)的興趣一般不高,如果能夠?qū)y(cè)驗(yàn)轉(zhuǎn)化到虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境,成為一個(gè)有趣味的“小游戲”,他們會(huì)更愿意參與其中;同時(shí),也提高了學(xué)生參與虛擬課堂的興趣和積極性。而伴隨著5G 技術(shù)的發(fā)展,遠(yuǎn)程虛擬課堂會(huì)獲得更大的發(fā)展,若在遠(yuǎn)程教學(xué)中仍舊使用紙筆測(cè)驗(yàn),首先無(wú)法保證學(xué)生能夠正確、認(rèn)真、完整地完成測(cè)試,其次會(huì)降低學(xué)生繼續(xù)參與虛擬課堂的積極性。所以,在一定程度上,使用虛擬現(xiàn)實(shí)測(cè)驗(yàn)不僅能夠幫助虛擬課堂系統(tǒng)識(shí)別學(xué)生的個(gè)性特征,而且還可以充分保持虛擬課堂的趣味性以及學(xué)生的參與積極性。
相對(duì)而言,虛擬現(xiàn)實(shí)學(xué)習(xí)環(huán)境中一些美妙的體驗(yàn)、漂亮的場(chǎng)景,對(duì)于學(xué)生來(lái)說(shuō)具有較大的吸引力,而為了防止這些因素導(dǎo)致學(xué)生在虛擬環(huán)境中上癮,在虛擬課堂的設(shè)計(jì)上必須以現(xiàn)實(shí)的課堂、生活化的場(chǎng)景為藍(lán)本,進(jìn)行精心再設(shè)計(jì)。這樣既具有一定的趣味性,也避免了成癮性。因此,在虛擬課堂中使用的測(cè)驗(yàn)工具也應(yīng)該是與之匹配的、情境化的并且具有較好應(yīng)用效度的。但是傳統(tǒng)測(cè)驗(yàn)方式在情境化上卻有所欠缺,很難和虛擬課堂整合為一體。
實(shí)際上,傳統(tǒng)認(rèn)知風(fēng)格測(cè)驗(yàn)也是從生活情境中抽象出來(lái)的,例如,鑲嵌圖形測(cè)驗(yàn)就是通過(guò)從背景中分辨目標(biāo)物體來(lái)進(jìn)行認(rèn)知風(fēng)格的區(qū)分[29]。因此,在當(dāng)前人工智能技術(shù)和VR 技術(shù)相結(jié)合的條件下,我們應(yīng)該利用新技術(shù),將測(cè)驗(yàn)還原到最初的環(huán)境中去,創(chuàng)建一個(gè)更加接近實(shí)際情境的新場(chǎng)景,并運(yùn)用到虛擬現(xiàn)實(shí)學(xué)習(xí)環(huán)境中,以完善和優(yōu)化虛擬課堂的可用性,讓虛擬課堂系統(tǒng)成為一個(gè)智慧的、能夠評(píng)估學(xué)生個(gè)性特征,進(jìn)而呈現(xiàn)不同教學(xué)內(nèi)容的學(xué)習(xí)空間。
情境化再設(shè)計(jì)是將傳統(tǒng)測(cè)驗(yàn)改造為適合虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境測(cè)驗(yàn)的關(guān)鍵步驟。在虛擬現(xiàn)實(shí)學(xué)習(xí)環(huán)境的情境化設(shè)計(jì)中,并不是簡(jiǎn)單、刻板地把現(xiàn)實(shí)世界的內(nèi)容轉(zhuǎn)移到虛擬世界。AR/VR 學(xué)習(xí)情境需要在四個(gè)維度上進(jìn)行再設(shè)計(jì),分別是用戶情境、技術(shù)情境、資源情境和服務(wù)情境[30]。本研究借鑒了這四個(gè)維度,進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)認(rèn)知風(fēng)格測(cè)驗(yàn)的情境化設(shè)計(jì)、三維場(chǎng)景的搭建以及模型的選擇。
在選取樣例測(cè)驗(yàn)上,本研究選擇了棒框測(cè)驗(yàn)和匹配相似圖形測(cè)驗(yàn)。首先,兩項(xiàng)測(cè)驗(yàn)的基礎(chǔ)理論經(jīng)典可靠;其次,兩項(xiàng)測(cè)驗(yàn)都是非文字測(cè)驗(yàn),適合在虛擬現(xiàn)實(shí)情境中呈現(xiàn);最后,兩項(xiàng)測(cè)驗(yàn)的情境化程度不同,棒框測(cè)驗(yàn)情境性強(qiáng),匹配圖形測(cè)驗(yàn)則更具2D 測(cè)試特性。我們根據(jù)棒框測(cè)驗(yàn)設(shè)計(jì)了虛擬棒框測(cè)驗(yàn),場(chǎng)景為一個(gè)可改變角度的房間和一根紅色短棒,被試在不同的房間傾斜角度下,將傾斜的短棒調(diào)整至與真實(shí)地面垂直。我們又根據(jù)匹配相似圖形測(cè)驗(yàn)設(shè)計(jì)了匹配相似模型測(cè)驗(yàn),實(shí)驗(yàn)是在一個(gè)虛擬的空曠房間中進(jìn)行,被試會(huì)看到1 個(gè)標(biāo)準(zhǔn)模型和9 個(gè)備選模型,并被要求從中選擇出和標(biāo)準(zhǔn)模型相同的一個(gè)。在這個(gè)過(guò)程中,被試可以任意放大和旋轉(zhuǎn)模型。在情境設(shè)計(jì)上,我們采用了簡(jiǎn)單空白的虛擬房間,以減少被試注意的分散;被試可以使用手柄交互,對(duì)各場(chǎng)景中手柄按鍵的功能進(jìn)行統(tǒng)一。
本實(shí)驗(yàn)選取鑲嵌圖形測(cè)驗(yàn)和匹配相似圖形測(cè)驗(yàn)作為校標(biāo)測(cè)驗(yàn),將虛擬現(xiàn)實(shí)測(cè)驗(yàn)和傳統(tǒng)測(cè)驗(yàn)進(jìn)行比較,以探究被試在傳統(tǒng)認(rèn)知風(fēng)格測(cè)驗(yàn)上的結(jié)果和在虛擬現(xiàn)實(shí)認(rèn)知風(fēng)格測(cè)驗(yàn)中的結(jié)果,是否具有相關(guān)性;傳統(tǒng)的測(cè)驗(yàn)分?jǐn)?shù)能否預(yù)測(cè)虛擬現(xiàn)實(shí)測(cè)驗(yàn)的分?jǐn)?shù),并對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)認(rèn)知風(fēng)格測(cè)驗(yàn)進(jìn)行信效度的分析。
研究假設(shè)如下:
假設(shè)1:被試在鑲嵌圖形測(cè)驗(yàn)上的得分和被試在虛擬棒框測(cè)驗(yàn)上的角度偏差,存在顯著負(fù)相關(guān);
假設(shè)2:被試在匹配相似圖形測(cè)驗(yàn)中的反應(yīng)時(shí)和錯(cuò)誤次數(shù),與被試在匹配相似模型測(cè)驗(yàn)中的反應(yīng)時(shí)和錯(cuò)誤次數(shù),存在顯著正相關(guān)。
我們通過(guò)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),招募北京在校大學(xué)生或研究生共74 名(男22 名,女52 名),第2、20、27、62 號(hào)被試因數(shù)據(jù)缺失予以剔除,余下70 名被試(男20名,女50 名)數(shù)據(jù)完整。被試的認(rèn)知風(fēng)格類(lèi)型,囊括了場(chǎng)獨(dú)立型和場(chǎng)依存型認(rèn)知風(fēng)格,以及沉思型、沖動(dòng)型、迅捷型和緩慢型認(rèn)知風(fēng)格。被試樣本對(duì)總體的代表性較好,所有被試的視力或者矯正視力正常,右利手,身體及心理健康,無(wú)既往精神病史,自愿參加本實(shí)驗(yàn),并獲得一定報(bào)酬。
1.基于“場(chǎng)獨(dú)立—場(chǎng)依存型”認(rèn)知風(fēng)格的測(cè)驗(yàn)
(1)鑲嵌圖形測(cè)驗(yàn)。本研究采用的是北京師范大學(xué)心理學(xué)系修訂的鑲嵌圖形測(cè)驗(yàn)(EFT),信度為0.9,校標(biāo)效度為0.49[31]。該測(cè)驗(yàn)一共包括三部分,第一部分為測(cè)驗(yàn)的練習(xí),共9 道題,第二、三部分為正式測(cè)驗(yàn),每部分各10 道題。每部分限時(shí)4 分鐘完成,要求被試從復(fù)雜圖形中找出一個(gè)隱藏在其中的簡(jiǎn)單圖形。第一部分不計(jì)分,以被試在第二、三部分正確畫(huà)出簡(jiǎn)單圖形的個(gè)數(shù)來(lái)計(jì)分,每畫(huà)出一個(gè)記1 分,滿分為20分。為避免記分誤差,本實(shí)驗(yàn)中記分者由同一人擔(dān)任,采用統(tǒng)一的評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)對(duì)被試的成績(jī)進(jìn)行評(píng)分。
(2)虛擬棒框測(cè)驗(yàn)。虛擬棒框測(cè)驗(yàn)仿照Witkin最早采用的傳統(tǒng)棒框測(cè)驗(yàn)進(jìn)行設(shè)計(jì)。棒框測(cè)驗(yàn)場(chǎng)景內(nèi)有1 個(gè)可轉(zhuǎn)動(dòng)的房間和1 根紅色短棒(見(jiàn)圖1)。房間的傾斜度共有16 種水平(順時(shí)針與逆時(shí)針,各16種傾斜角度:0°、3°、6°、9°、12°、15°、18°、21°、24°、27°、30°、33°、36°、39°、42°、45°),傾斜水平以隨機(jī)順序呈現(xiàn)。在每種房間的傾斜角度下,紅色短棒的初始傾斜角度(與垂直于地平面的直線間的夾角)在0°-40°之間隨機(jī)取8 個(gè)角度。被試佩戴VR 頭盔,在每種傾斜角度的虛擬房間中,根據(jù)指導(dǎo)語(yǔ),使用手柄調(diào)整紅色短棒,讓其與真實(shí)地面垂直,在每種房間的傾斜角度下完成8 次棒框測(cè)試,整個(gè)實(shí)驗(yàn)共有128(16*8)個(gè)試次。
圖1 虛擬棒框測(cè)驗(yàn)場(chǎng)景
2.基于“沉思—沖動(dòng)型”認(rèn)知風(fēng)格的測(cè)驗(yàn)
(1)匹配相似圖形測(cè)驗(yàn)??ǜ↗.Kagan)等人在對(duì)兒童的信息加工方式研究中,首次提出匹配相似圖形測(cè)驗(yàn)[32]。凱恩斯(E.Cairns)等在原版本的基礎(chǔ)上,修訂并發(fā)展成具有更高可靠性和有效性的匹配相似圖形測(cè)驗(yàn)(MFFT20)[33]。該測(cè)驗(yàn)包括20 個(gè)測(cè)試項(xiàng)目,在每個(gè)測(cè)試項(xiàng)目中,被試會(huì)看到一張標(biāo)準(zhǔn)圖片,在標(biāo)準(zhǔn)圖片下方有8 張相似圖片,被試需要選出與標(biāo)準(zhǔn)圖片相同的一張圖片。實(shí)驗(yàn)員同時(shí)記錄兩個(gè)數(shù)據(jù),一個(gè)是被試做出第一次選擇的反應(yīng)時(shí),另一個(gè)是直到被試選出正確圖片為止時(shí),所犯的錯(cuò)誤次數(shù)。以往進(jìn)行匹配相似圖形測(cè)驗(yàn)時(shí),主要由主試用秒表手動(dòng)記錄反應(yīng)時(shí)(第一次做出反應(yīng)的反應(yīng)時(shí)間)和錯(cuò)誤次數(shù),這種完全手動(dòng)的記錄方式,在測(cè)驗(yàn)過(guò)程中難免存在誤差。因此,本研究改用E-prime2.0 軟件進(jìn)行測(cè)驗(yàn),由計(jì)算機(jī)記錄被試的數(shù)據(jù)。
(2)匹配相似模型測(cè)驗(yàn)。匹配相似模型測(cè)驗(yàn)仿照傳統(tǒng)的匹配相似圖形測(cè)驗(yàn)進(jìn)行設(shè)計(jì),在虛擬房間中,被試會(huì)看到一面白墻,墻壁右側(cè)是標(biāo)準(zhǔn)模型,在標(biāo)準(zhǔn)模型左側(cè)有9 個(gè)和標(biāo)準(zhǔn)模型相似的備選模型,如圖2所示。被試可以通過(guò)手柄的按鍵來(lái)使模型旋轉(zhuǎn),扣動(dòng)扳機(jī)選出和標(biāo)準(zhǔn)模型相同的備選模型,當(dāng)被試扣動(dòng)扳機(jī)時(shí),系統(tǒng)會(huì)根據(jù)被試選擇正確與否,給出不同的提示音。如果選擇錯(cuò)誤,還會(huì)給出“選擇錯(cuò)誤,請(qǐng)重新選擇”的文字提示。本測(cè)驗(yàn)中共有10 組相似模型,10 組模型分別為圓盤(pán)、番茄、多面體、酒杯、青椒、胡蘿卜、貓、牛頭、機(jī)器人、蝴蝶照片。在實(shí)驗(yàn)中,每一組模型隨機(jī)出現(xiàn)三次,同一組模型每次出現(xiàn)時(shí),其備選模型的排列順序不同。被試需要完成30(10*3)個(gè)試次,由計(jì)算機(jī)記錄反應(yīng)時(shí)(第一次做出反應(yīng)的反應(yīng)時(shí)間)和錯(cuò)誤次數(shù)。
圖2 匹配相似模型測(cè)驗(yàn)場(chǎng)景
3.實(shí)驗(yàn)使用的軟硬件
本實(shí)驗(yàn)主要使用的虛擬場(chǎng)景搭建軟件和圖形處理軟件為Unity 5.6.0、3ds Max 2018、Adobe Photoshop cc 和E-prime 2.0。在研究中,被試穿戴使用的為Vive頭戴式設(shè)備及其操控手柄、Vive 激光定位器、Dell Precision T6510 工作站。Vive 頭戴式設(shè)備分辨率為2160*1200,感應(yīng)器刷新率為90Hz,視廣角為110°。
本研究采用2×2 的被試內(nèi)設(shè)計(jì),自變量為被試在傳統(tǒng)認(rèn)知風(fēng)格測(cè)驗(yàn)中的結(jié)果(鑲嵌圖形測(cè)驗(yàn)、匹配相似圖形測(cè)驗(yàn)),因變量為被試在虛擬認(rèn)知風(fēng)格測(cè)驗(yàn)中的結(jié)果(虛擬棒框測(cè)驗(yàn)、匹配相似模型測(cè)驗(yàn))。實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)目標(biāo)對(duì)應(yīng)假設(shè):通過(guò)傳統(tǒng)的認(rèn)知風(fēng)格測(cè)驗(yàn)來(lái)區(qū)分認(rèn)知風(fēng)格的類(lèi)型,觀察其結(jié)果能否預(yù)測(cè)被試在虛擬認(rèn)知風(fēng)格測(cè)驗(yàn)上的結(jié)果;虛擬認(rèn)知風(fēng)格測(cè)驗(yàn)結(jié)果是否與傳統(tǒng)認(rèn)知風(fēng)格測(cè)驗(yàn)結(jié)果存在顯著相關(guān)。
被試需要依次完成四種認(rèn)知風(fēng)格測(cè)驗(yàn),為平衡實(shí)驗(yàn)的順序效應(yīng),對(duì)被試接受測(cè)驗(yàn)的順序進(jìn)行拉丁方平衡,將74 名被試分為4 組,并對(duì)每組的男女人數(shù)進(jìn)行平衡,第一組18 人(男5 人,女13 人)、第二組18 人(男5 人,女13 人)、第三組19 人(男6 人,女13 人)、第四組19 人(男6 人,女13 人)。
實(shí)驗(yàn)流程為:被試在參加實(shí)驗(yàn)前需要在首都師范大學(xué)虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室官網(wǎng)注冊(cè)賬號(hào),隨后根據(jù)被分配組別的實(shí)驗(yàn)順序進(jìn)行測(cè)驗(yàn);每項(xiàng)測(cè)驗(yàn)前,主試會(huì)對(duì)被試解說(shuō)相應(yīng)的指導(dǎo)語(yǔ),直到被試能夠準(zhǔn)確理解測(cè)驗(yàn)規(guī)則以及如何在虛擬場(chǎng)景中進(jìn)行操作后,再開(kāi)始測(cè)試,每項(xiàng)測(cè)試之間被試可以休息2-3 分鐘。
1.鑲嵌圖形測(cè)驗(yàn)
剔除數(shù)據(jù)缺失的被試,余下70 名被試在鑲嵌圖形測(cè)驗(yàn)中的結(jié)果為:場(chǎng)依存型認(rèn)知風(fēng)格9 人(男2 人,女7 人),占比12.9%;場(chǎng)獨(dú)立型認(rèn)知風(fēng)格61 人(男18 人,女43 人),占比87.1%。實(shí)驗(yàn)結(jié)果與前人在此測(cè)驗(yàn)中的“場(chǎng)獨(dú)立—場(chǎng)依存”人數(shù)分布相似[34],說(shuō)明招募的被試中囊括了場(chǎng)獨(dú)立和場(chǎng)依存兩種認(rèn)知風(fēng)格,樣本覆蓋全面。
2.虛擬棒框測(cè)驗(yàn)
在剔除5 名極端值(角度偏差大于15°)被試后,根據(jù)在鑲嵌圖形測(cè)驗(yàn)中被試的認(rèn)知風(fēng)格類(lèi)型分布,在余下的65 名被試中,場(chǎng)獨(dú)立型被試的平均角度偏差為3.31°,場(chǎng)依存型被試的平均角度偏差為5.57°。隨后進(jìn)行獨(dú)立樣本t 檢驗(yàn),兩者平均數(shù)差異顯著,效應(yīng)量大(t(63)=2.242,p=0.028,Cohen’s d=0.72)。這說(shuō)明場(chǎng)獨(dú)立型認(rèn)知風(fēng)格和場(chǎng)依存型認(rèn)知風(fēng)格被試在虛擬棒框測(cè)驗(yàn)中的角度偏差大小存在顯著差異。根據(jù)圖3的分布可以發(fā)現(xiàn),被試主要集中分布于坐標(biāo)系的右下部分(鑲嵌圖形測(cè)驗(yàn)得分50 之右和平均角度偏差3.59°之下的區(qū)域)。
圖3 被試在鑲嵌圖形測(cè)試得分與虛擬棒框測(cè)試的角度偏差
我們進(jìn)一步對(duì)虛擬棒框測(cè)驗(yàn)進(jìn)行初步信效度檢驗(yàn)。在信度檢驗(yàn)上,使用克龍巴赫α 系數(shù)進(jìn)行內(nèi)部一致性檢驗(yàn),結(jié)果為α=0.944。這說(shuō)明在虛擬棒框測(cè)驗(yàn)中,每個(gè)角度測(cè)量的心理特質(zhì)具有一致性。在效度檢驗(yàn)上,將已完成的鑲嵌圖形測(cè)驗(yàn)結(jié)果(即獲得的分?jǐn)?shù))作為校標(biāo),通過(guò)計(jì)算角度偏差和得分的相關(guān)系數(shù),得到校標(biāo)效度。結(jié)果顯示,被試在虛擬棒框測(cè)驗(yàn)中的角度偏差和鑲嵌圖形測(cè)驗(yàn)得分的相關(guān)系數(shù)r=-0.304(p<0.05),兩者負(fù)相關(guān)顯著。
以上結(jié)果表明,被試在鑲嵌圖形測(cè)驗(yàn)中得分越高,在虛擬棒框測(cè)驗(yàn)中角度偏差越小。這表明鑲嵌圖形測(cè)驗(yàn)得分能夠預(yù)測(cè)虛擬棒框測(cè)驗(yàn)的角度偏差,符合研究假設(shè)1,且虛擬棒框測(cè)驗(yàn)具有較好的信效度。
1.匹配相似圖形測(cè)驗(yàn)
在匹配相似圖形測(cè)驗(yàn)中,被試的平均反應(yīng)時(shí)為37.49 秒,平均錯(cuò)誤次數(shù)為11.96 次;認(rèn)知風(fēng)格分布為沉思型27 人(38.6%)、沖動(dòng)型28 人(40.0%)、迅捷型7 人(10%)、緩慢型8 人(11.4%)。可見(jiàn),被試在四種認(rèn)知風(fēng)格上均有分布。
對(duì)各認(rèn)知風(fēng)格類(lèi)型的被試的反應(yīng)時(shí)和平均錯(cuò)誤次數(shù)進(jìn)行方差分析,組間存在顯著差異,且效應(yīng)顯著(F(3,66)=32.521,p<0.001,η2=0.60;F(3,66)=55.151,p<0.001,η2=0.71),見(jiàn)表1。
表1 匹配相似圖形方差分析表
2.匹配相似模型測(cè)驗(yàn)
在匹配相似模型測(cè)驗(yàn)中,被試的平均反應(yīng)時(shí)為18.28 秒,平均錯(cuò)誤次數(shù)為14.92 次。將本測(cè)驗(yàn)中的平均反應(yīng)時(shí)和匹配相似圖形的平均反應(yīng)時(shí)做配對(duì)樣本t 檢驗(yàn),兩者相關(guān)系數(shù)r=0.349(p=0.003),相關(guān)性顯著。將被試的平均錯(cuò)誤次數(shù)和匹配相似圖形的平均錯(cuò)誤次數(shù),進(jìn)行配對(duì)樣本t 檢驗(yàn),兩者相關(guān)系數(shù)r=0.254(p=0.034),相關(guān)性顯著。
我們將被試在匹配相似圖形測(cè)驗(yàn)的反應(yīng)時(shí)和在匹配相似模型測(cè)驗(yàn)的反應(yīng)時(shí)制成散點(diǎn)圖(見(jiàn)圖4),反應(yīng)時(shí)呈現(xiàn)線性分布。故進(jìn)行簡(jiǎn)單線性回歸分析,直方圖和P-P 圖顯示觀測(cè)值(匹配相似模型反應(yīng)時(shí))接近正態(tài)分布,符合正態(tài)性假設(shè);根據(jù)殘差分布,觀察點(diǎn)分布隨機(jī),符合誤差等分散性假設(shè)和獨(dú)立性假設(shè)?;貧w方程的R2=0.122,adjusted R2=0.109,影響中等;反應(yīng)時(shí)的F 檢驗(yàn)得到F=9.448(p=0.003),說(shuō)明回歸方程顯著;分析得到常量a=13.583(p<0.001),回歸系數(shù)b=0.124(p=0.003),故回歸方程為:匹配相似模型測(cè)驗(yàn)反應(yīng)時(shí)=0.124* 匹配相似圖形測(cè)驗(yàn)反應(yīng)時(shí)+13.583。
被試在匹配相似圖形測(cè)驗(yàn)中的錯(cuò)誤次數(shù)和在匹配相似模型測(cè)驗(yàn)中的錯(cuò)誤次數(shù)反應(yīng)時(shí),呈現(xiàn)線性分布(見(jiàn)圖5)。故進(jìn)行簡(jiǎn)單線性回歸分析,直方圖和PP 圖顯示觀測(cè)值(匹配相似模型錯(cuò)誤次數(shù))接近正態(tài)分布,符合正態(tài)性假設(shè);根據(jù)殘差分布,觀察點(diǎn)分布隨機(jī),符合誤差等分散性假設(shè)和獨(dú)立性假設(shè);回歸方程的R2=0.064,adjusted R2=0.051,影響中等;錯(cuò)誤次數(shù)的F 檢驗(yàn)F=4.679(p=0.034),說(shuō)明回歸方程顯著;分析得到常量a=11.642(p<0.001),回歸系數(shù)b=0.275(p=0.034),故回歸方程為:匹配相似模型測(cè)驗(yàn)錯(cuò)誤次數(shù)=0.275* 匹配相似圖形測(cè)驗(yàn)錯(cuò)誤次數(shù)+11.642。
圖4 匹配相似圖形反應(yīng)時(shí)和匹配相似模型反應(yīng)時(shí)散點(diǎn)圖
圖5 匹配相似圖形錯(cuò)誤次數(shù)和匹配相似模型錯(cuò)誤次數(shù)散點(diǎn)圖
根據(jù)匹配相似圖形對(duì)被試認(rèn)知風(fēng)格的分類(lèi),對(duì)匹配相似模型的數(shù)據(jù)進(jìn)行方差分析,結(jié)果發(fā)現(xiàn),反應(yīng)時(shí)(F=4.72(3,66),p=0.005,η2=0.18)和錯(cuò)誤次數(shù)(F=5.60(3,66),p=0.002,η2=0.20)在四種認(rèn)知風(fēng)格的被試中,差異顯著(見(jiàn)表2)。
表2 匹配相似模型方差分析表
對(duì)匹配相似模型測(cè)驗(yàn)進(jìn)行信效度分析,反應(yīng)時(shí)α=0.760,內(nèi)部一致性高;總錯(cuò)誤次數(shù)α=0.417,內(nèi)部一致性一般。在效度分析上,采用相似圖形測(cè)驗(yàn)作為校標(biāo),兩者反應(yīng)時(shí)的相關(guān)系數(shù)r=0.349(p=0.003),總錯(cuò)誤次數(shù)的相關(guān)系數(shù)r=0.254(p=0.034),兩者均存在顯著正相關(guān),符合研究假設(shè)2。
為了建立適合虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境的心理測(cè)試,我們將傳統(tǒng)2D 測(cè)試進(jìn)行情境化再設(shè)計(jì)是相對(duì)簡(jiǎn)單直接的方法,也是解決虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境下測(cè)驗(yàn)工具問(wèn)題的努力方向之一。本研究針對(duì)這一迫切需求,選取認(rèn)知風(fēng)格測(cè)試中的兩款有代表性的測(cè)試工具,分別對(duì)其進(jìn)行情境化再設(shè)計(jì)后,獲得適用于虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境的新版本,并測(cè)試這種情境化再設(shè)計(jì)的可行性與有效性。結(jié)果顯示:針對(duì)鑲嵌圖形測(cè)驗(yàn)和匹配相似圖形測(cè)驗(yàn)設(shè)計(jì)的虛擬棒框測(cè)驗(yàn),與匹配相似模型測(cè)驗(yàn),均具有良好的信度,其結(jié)果和傳統(tǒng)測(cè)驗(yàn)之間具有顯著的相關(guān),顯示出良好的關(guān)聯(lián)效度。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展以及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育領(lǐng)域中的大量應(yīng)用,適合虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境的心理測(cè)試工具,可以通過(guò)直接對(duì)傳統(tǒng)2D 測(cè)試進(jìn)行情境化再設(shè)計(jì)來(lái)獲得。
一方面,這種方法不僅有效,而且能夠節(jié)省大量的人力物力;另一方面,這種通過(guò)情境化再設(shè)計(jì)獲得的虛擬現(xiàn)實(shí)心理測(cè)試工具,可以和虛擬現(xiàn)實(shí)學(xué)習(xí)環(huán)境設(shè)計(jì)相整合。教育者根據(jù)學(xué)生不同的認(rèn)知風(fēng)格設(shè)計(jì)不同的學(xué)習(xí)環(huán)境,并通過(guò)虛擬認(rèn)知風(fēng)格測(cè)試的結(jié)果,為其匹配相應(yīng)的學(xué)習(xí)環(huán)境、學(xué)習(xí)材料等,以最大化地利用虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境來(lái)提高學(xué)生的學(xué)習(xí)績(jī)效,同時(shí)不影響虛擬現(xiàn)實(shí)學(xué)習(xí)環(huán)境自身的趣味性。
結(jié)合本研究的結(jié)果,虛擬棒框測(cè)驗(yàn)和匹配相似模型測(cè)驗(yàn)的信效度總體較好,使用傳統(tǒng)認(rèn)知風(fēng)格測(cè)驗(yàn)中的鑲嵌圖形測(cè)驗(yàn)和匹配相似圖形測(cè)驗(yàn)作為校標(biāo)測(cè)驗(yàn),鑲嵌圖形測(cè)驗(yàn)得分和虛擬棒框測(cè)驗(yàn)的角度偏差呈現(xiàn)顯著負(fù)相關(guān),被試在匹配相似圖形測(cè)驗(yàn)中的反應(yīng)時(shí)和錯(cuò)誤次數(shù)與被試在匹配相似模型測(cè)驗(yàn)中的反應(yīng)時(shí)和錯(cuò)誤次數(shù),呈現(xiàn)顯著的正相關(guān),并且得到具有顯著性的回歸方程。這說(shuō)明根據(jù)被試在傳統(tǒng)認(rèn)知風(fēng)格測(cè)驗(yàn)中的結(jié)果,能夠預(yù)測(cè)其在虛擬現(xiàn)實(shí)認(rèn)知風(fēng)格測(cè)驗(yàn)中的結(jié)果,該結(jié)果符合預(yù)期假設(shè),即虛擬現(xiàn)實(shí)認(rèn)知風(fēng)格測(cè)驗(yàn)和傳統(tǒng)認(rèn)知風(fēng)格測(cè)驗(yàn)效果接近。而場(chǎng)獨(dú)立和場(chǎng)依存認(rèn)知風(fēng)格的被試,在虛擬棒框測(cè)驗(yàn)中平均角度偏差差異顯著,說(shuō)明虛擬棒框測(cè)驗(yàn)對(duì)“場(chǎng)獨(dú)立—場(chǎng)依存”認(rèn)知風(fēng)格能夠有效區(qū)分;沉思型、沖動(dòng)型、迅捷型和緩慢型認(rèn)知風(fēng)格的被試,在匹配相似模型測(cè)驗(yàn)中反應(yīng)時(shí)和錯(cuò)誤次數(shù)差異顯著,說(shuō)明匹配相似模型測(cè)驗(yàn)?zāi)軐?duì)沉思型、沖動(dòng)型等認(rèn)知風(fēng)格進(jìn)行有效區(qū)分。
總的來(lái)說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)認(rèn)知風(fēng)格測(cè)驗(yàn)是一種可靠的工具,這說(shuō)明在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境下對(duì)傳統(tǒng)認(rèn)知風(fēng)格測(cè)試進(jìn)行情境化再設(shè)計(jì),具有可行性。相對(duì)于使用人工智能和大數(shù)據(jù)的技術(shù)來(lái)設(shè)計(jì)一個(gè)全新的個(gè)性化測(cè)試工具,情境化再設(shè)計(jì)的實(shí)用性更高,其以原有的認(rèn)知風(fēng)格測(cè)試為樣例,具有可靠的理論基礎(chǔ),僅需要對(duì)樣例測(cè)試進(jìn)行三維場(chǎng)景搭建和建模工作,再進(jìn)行信效度檢驗(yàn),就可以獲得一個(gè)有效的測(cè)試工具。
在匹配模型測(cè)驗(yàn)中,各組模型的錯(cuò)誤次數(shù)內(nèi)部一致性系數(shù)為0.417,其內(nèi)部一致性一般。根據(jù)分析數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),在匹配相似模型測(cè)驗(yàn)中,某些模型的錯(cuò)誤次數(shù)為極端值。由于在設(shè)計(jì)測(cè)驗(yàn)時(shí),并未對(duì)選用的模型進(jìn)行熟悉度、表象一致性和視覺(jué)復(fù)雜性的標(biāo)準(zhǔn)化,這可能是造成內(nèi)部一致性一般的原因。而匹配相似模型測(cè)驗(yàn)雖然能夠區(qū)分沉思型、沖動(dòng)型、迅捷型和緩慢型認(rèn)知風(fēng)格,但效應(yīng)量較小,可能是由于部分題目過(guò)于簡(jiǎn)單或者困難,使得被試之間的得分差異減小。相對(duì)來(lái)說(shuō),更具有情境性特征的“場(chǎng)獨(dú)立—場(chǎng)依存型”測(cè)試,在進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)情境化設(shè)計(jì)時(shí)更具有優(yōu)勢(shì)。
值得注意的是,進(jìn)行情境化再設(shè)計(jì)并不適合所有傳統(tǒng)測(cè)試。在本研究中,對(duì)棒框測(cè)驗(yàn)和匹配相似圖形測(cè)驗(yàn)進(jìn)行情境化再設(shè)計(jì)時(shí),這兩個(gè)測(cè)驗(yàn)都需要被試進(jìn)行具體的操作,或者需要使用視知覺(jué)信息來(lái)完成任務(wù)。這些因素成為一個(gè)測(cè)驗(yàn)?zāi)芊襁M(jìn)行情境化設(shè)計(jì)的先決因素。因?yàn)閂R 環(huán)境是一個(gè)充滿交互性的新環(huán)境,并且能夠創(chuàng)造出許多現(xiàn)實(shí)環(huán)境中難以滿足的實(shí)驗(yàn)條件,因此,像棒框測(cè)驗(yàn)和轉(zhuǎn)屋測(cè)驗(yàn)等需要進(jìn)行實(shí)際操作,且對(duì)實(shí)驗(yàn)環(huán)境具有較高要求的測(cè)驗(yàn),就比較適合進(jìn)行情境化設(shè)計(jì)。
同時(shí),VR 環(huán)境能夠給被試帶來(lái)豐富的視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)刺激,但由于設(shè)備等硬件條件的限制,其他的感覺(jué)通道,例如,觸覺(jué)、嗅覺(jué)刺激等,還很難在VR 環(huán)境中較好地呈現(xiàn)。所以,像匹配相似圖形一類(lèi)需要通過(guò)視知覺(jué)來(lái)判斷的測(cè)驗(yàn),在進(jìn)行情境化設(shè)計(jì)時(shí),可以選擇將原測(cè)驗(yàn)中的相似圖形進(jìn)行三維建模,也可以采用新的相似模型進(jìn)行測(cè)驗(yàn)。而一些自陳式問(wèn)卷也不太適合進(jìn)行情境化設(shè)計(jì),比如,明尼蘇達(dá)多相人格測(cè)試(MMPI)、艾森克人格問(wèn)卷(EPQ)等,就很難進(jìn)行情境化設(shè)計(jì);或者說(shuō)其情境化設(shè)計(jì)的難度很高,對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)軟硬件技術(shù)的要求也很高。因此,一項(xiàng)測(cè)驗(yàn)是否適合進(jìn)行情境化設(shè)計(jì),需要考察該測(cè)驗(yàn)的操作方式、測(cè)驗(yàn)環(huán)境、刺激呈現(xiàn)方式。而匹配相似圖形的測(cè)驗(yàn)結(jié)果也說(shuō)明,在情境化設(shè)計(jì)中,對(duì)于場(chǎng)景的搭建和模型的建模與選用,均有著較高要求,需要對(duì)其進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)化的評(píng)定,或者采用已經(jīng)完成的標(biāo)準(zhǔn)化模型庫(kù),以排除可能對(duì)測(cè)試結(jié)果造成影響的因素。
阿肖里(M.Ashoori)等人認(rèn)為,在虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境中,個(gè)性化是一個(gè)關(guān)鍵問(wèn)題,因?yàn)椴煌膶W(xué)習(xí)者對(duì)交互方式和圖形界面有著不同的偏好[35]。且有已有的研究發(fā)現(xiàn),虛擬現(xiàn)實(shí)學(xué)習(xí)環(huán)境的可用性對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)滿意度有很大的影響[36]。在解決高階思維難題時(shí)(High Order Thinking Skill Problems),場(chǎng)獨(dú)立型學(xué)生會(huì)嘗試采用多種方法解決問(wèn)題,而場(chǎng)依存型學(xué)生會(huì)嚴(yán)格遵從他們學(xué)到的解題方法答題[37]。也有研究表明,場(chǎng)獨(dú)立型學(xué)生更能夠解決難題[38]。在醫(yī)學(xué)教育中,不同認(rèn)知風(fēng)格的學(xué)生在同樣的箱式訓(xùn)練任務(wù)(Box Trainer Tasks)教學(xué)方式下,對(duì)于腹腔鏡手術(shù)技能的學(xué)習(xí)效果差異顯著[39]。在計(jì)算機(jī)自適應(yīng)測(cè)試(Computerized Adaptive Testing,CAT)中,沉思型學(xué)生的反應(yīng)時(shí)要明顯慢于沖動(dòng)型學(xué)生[40]。
此外,也有一些研究表明,不同認(rèn)知風(fēng)格的被試,在面對(duì)復(fù)雜材料情況下,其視空間工作記憶有顯著差異[41],教師應(yīng)該按照學(xué)生需求在虛擬環(huán)境中創(chuàng)建物體和場(chǎng)景。而VR 環(huán)境可以根據(jù)不同認(rèn)知風(fēng)格和學(xué)習(xí)風(fēng)格的差異,通過(guò)進(jìn)行適當(dāng)?shù)慕虒W(xué)設(shè)計(jì),便可達(dá)到理想的教育效果[42-43]。另一項(xiàng)研究則顯示,集體中認(rèn)知風(fēng)格的多樣性與集體智慧呈現(xiàn)倒U 曲線關(guān)系,而集體智慧影響集體學(xué)習(xí)效率[44]。在虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境中,學(xué)生也會(huì)存在集體學(xué)習(xí)的情況,根據(jù)學(xué)生的認(rèn)知風(fēng)格進(jìn)行合適的分組,也可提高其學(xué)習(xí)效率。
因此,適合于虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境的認(rèn)知風(fēng)格測(cè)試,對(duì)創(chuàng)建優(yōu)良的個(gè)性化虛擬現(xiàn)實(shí)課堂,具有重要的現(xiàn)實(shí)意義。本研究探討的認(rèn)知風(fēng)格測(cè)試,其成功之處在于能真正解決個(gè)性化的虛擬現(xiàn)實(shí)學(xué)習(xí)環(huán)境的測(cè)試問(wèn)題。在以往的虛擬課堂中,通常是設(shè)計(jì)出一套教學(xué)程序,然后,所有學(xué)生統(tǒng)一使用,并沒(méi)有充分考慮學(xué)生的認(rèn)知風(fēng)格差異;教育者應(yīng)該設(shè)計(jì)多套適合不同認(rèn)知風(fēng)格的教學(xué)程序,并且和虛擬認(rèn)知風(fēng)格測(cè)試相配合:在開(kāi)始教學(xué)前,分析學(xué)生的個(gè)性化特征,接著為其匹配最適合的學(xué)習(xí)環(huán)境。這樣才能充分發(fā)揮虛擬課堂的作用,充分照顧不同認(rèn)知風(fēng)格學(xué)生的學(xué)習(xí)差異,以提高虛擬課堂的可用性,而不是“一刀切”式地給每個(gè)學(xué)生安排相同的學(xué)習(xí)環(huán)境。
例如,在一項(xiàng)使用虛擬課堂進(jìn)行二次函數(shù)教學(xué)的研究中,研究者使用投籃游戲來(lái)讓學(xué)生學(xué)習(xí)相關(guān)知識(shí),結(jié)果發(fā)現(xiàn),外向型的學(xué)生在學(xué)習(xí)成績(jī)上的提示最為顯著,說(shuō)明投籃游戲可能更適合外向型學(xué)生[45]。這里雖然使用的不是認(rèn)知風(fēng)格測(cè)試,而是“大五人格測(cè)試”,但是依然能夠提示我們:應(yīng)該根據(jù)學(xué)生的個(gè)性特征設(shè)計(jì)不同的虛擬課堂,并根據(jù)虛擬認(rèn)知風(fēng)格測(cè)試的結(jié)果加以匹配。此外,在虛擬現(xiàn)實(shí)學(xué)習(xí)環(huán)境中進(jìn)行認(rèn)知風(fēng)格測(cè)驗(yàn)時(shí),與紙筆測(cè)驗(yàn)相比,使用三維的虛擬現(xiàn)實(shí)測(cè)驗(yàn),其與虛擬空間的整合度會(huì)更高,也更加簡(jiǎn)便,并且這類(lèi)情境化的“小游戲”設(shè)計(jì)能夠引起學(xué)生的興趣,從而提升虛擬課堂的使用效果。
總之,虛擬認(rèn)知風(fēng)格測(cè)驗(yàn)比紙筆測(cè)驗(yàn)有更高的生態(tài)效度,能夠更加自然地把測(cè)驗(yàn)融入到虛擬課堂中,它和虛擬課堂的整合性更好,有利于提高虛擬課堂的可用性和學(xué)習(xí)者體驗(yàn);同時(shí),可根據(jù)學(xué)生的認(rèn)知風(fēng)格進(jìn)行虛擬課堂的個(gè)性化匹配,能夠提高學(xué)生在虛擬課堂中的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)效果。但是,本研究也存在著一些問(wèn)題,比如在匹配相似模型測(cè)驗(yàn)中,使用的模型未經(jīng)過(guò)標(biāo)準(zhǔn)化,但此項(xiàng)工作是一個(gè)較為繁瑣的過(guò)程,今后需進(jìn)一步著手進(jìn)行模型的標(biāo)準(zhǔn)化工作,以提高測(cè)驗(yàn)的信效度。
虛擬現(xiàn)實(shí)認(rèn)知風(fēng)格和傳統(tǒng)認(rèn)知風(fēng)格測(cè)驗(yàn)的結(jié)果呈顯著相關(guān),并具有較好的信效度,說(shuō)明虛擬現(xiàn)實(shí)認(rèn)知風(fēng)格測(cè)驗(yàn)基本可以替代傳統(tǒng)的認(rèn)知風(fēng)格測(cè)驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)認(rèn)知風(fēng)格測(cè)驗(yàn)是對(duì)開(kāi)發(fā)適合于虛擬現(xiàn)實(shí)學(xué)習(xí)環(huán)境的個(gè)性化測(cè)驗(yàn)的一次嘗試,對(duì)未來(lái)虛擬課堂的開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)也是一個(gè)重要工具,將大大地提高虛擬課堂的可用性和學(xué)生的參與度。尤其是在遠(yuǎn)程虛擬課堂中的應(yīng)用,能夠?yàn)閷W(xué)習(xí)者智能匹配個(gè)性化的學(xué)習(xí)環(huán)境,讓其真正成為助推個(gè)性化學(xué)習(xí)的一種教學(xué)方式,從而推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育領(lǐng)域中的深度應(yīng)用。