徐曉蓉
第一次看到《武士和龍》這本書,一波三折的情節(jié)就深深吸引了我。故事的內(nèi)核說的是“戰(zhàn)爭與和平”,但這深邃的主題,卻在輕松幽默的氛圍中不露痕跡地呈現(xiàn)出來。故事中憨態(tài)的武士、可愛的龍像極了“好斗”的孩子們。武士和龍積極備戰(zhàn),原本一場激烈殘酷的惡戰(zhàn)卻被意想不到的滑稽場面所替代,孩子們在捧腹大笑之余明白了什么是“兩敗俱傷”。故事的結(jié)尾武士和龍共同開了一家烤肉餐廳,這種喜劇性反轉(zhuǎn)讓孩子們在恍然大悟中懂得和平共處、發(fā)揮所長、團結(jié)合作的意義。
書中的畫面可以激發(fā)幼兒豐富的聯(lián)想,提供不斷表達的機會?;顒又凶⒁饴牪⒛苈牭枚沁M行語言活動的關鍵。處在幼小銜接期的大班幼兒,僅僅有意識傾聽是不夠的,根據(jù)幼兒傾聽能力的發(fā)展水平,更需要在活動中加強理解性傾聽和辨析性傾聽能力的培養(yǎng)。因此活動中設計了語言聽說游戲,通過情境創(chuàng)設,利用圖畫書中武士和龍的本領、武器等素材,透過聽、說、辯、思、玩,給孩子提供多元的學習體驗。
1.觀察圖片,傾聽理解故事內(nèi)容,明白合作力量大。
2.能理解、辨別句子表達的相同或不同意思。
3.通過已知線索,推理猜測武器的位置并能準確表達。
繪本《武士和龍》PPT。
1.觀察封面,談話導入。
師:(出示封面,PPT1)今天徐老師要和大家讀一本書,書名叫《武士與龍》,武士是做什么的?
(評析:此環(huán)節(jié)在于引發(fā)幼兒的閱讀興趣。孩子們對于龍相對比較熟悉,但對武士這一角色的認知,需調(diào)動已有經(jīng)驗,結(jié)合對封面中人物著裝、武器的觀察后進一步感知)
2.閱讀故事(PPT2~8),引導幼兒觀察畫面,梳理故事內(nèi)容。
師:他們分別在看什么書?什么是秘訣?他們想干什么?武士在做什么?龍在學習什么本領?練習成功了嗎?從哪里看出來的?
(評析:通過共同閱讀,引導幼兒對書中的細節(jié)進行觀察)
3.聽說游戲:判斷語義相同還是不同。
(1)幼兒選擇支持的角色(武士或龍),調(diào)整座位,分成兩組進行聽說游戲。
玩法:幼兒逐一聽辨句義,判斷意思相同或不同,兩組通過競賽的方式進行快速搶答,增加活動趣味性。
第一句:武士的胳膊很強壯(出示PPT9)。
①武士的胳膊軟綿綿的。(不相同)
②武士舉起大石頭很輕松。(相同)
③武士參加掰手腕比賽總是被打敗。(不相同)
④武士的胳膊沒有勁兒是不可能的。(相同)
第二句:龍的膽子真大(出示PPT10)。
①龍戰(zhàn)斗的時候總是沖在最前面。(相同)
②龍覺得自己一定能打敗武士。(相同)
③天黑了,龍不敢一個人出門。(不相同)
④龍一看到武士的長矛就直發(fā)抖。(不相同)
(評析:該環(huán)節(jié)是活動的難點部分,用一句話表達一種意思比較容易,而要分析、判斷不同語句所表達的相同或不同語義,對于大班幼兒來說是有一定困難的,需要有一定的傾聽、理解和思維能力。因此在呈現(xiàn)兩個句子時,配上繪本中直觀的圖片幫助幼兒理解記憶??筛鶕?jù)幼兒的語言發(fā)展水平,通過改變語速、增加動作、簡化句子難度等方式,來調(diào)整聽辨游戲的難易程度)
(2)計算得分。
武士隊得4分,龍隊得4分。
4.推理游戲:傾聽線索,為支持的角色找到更多的武器。(出示PPT11)
(1)教師發(fā)布尋“寶”線索,幼兒傾聽。
師:更多的武器和本領就藏在圖中(見下頁)這些格子里,武士隊和龍隊分別有4次機會找出需要的武器。兩組可以通過“石頭剪刀布”確定哪一隊先挑戰(zhàn)。龍隊:關于龍的武器每一橫排都有,但第二豎排最多;武士隊:關于武士的武器每一橫排都有,但只出現(xiàn)在第一和第三豎排。
(評析:教師在發(fā)布尋寶線索時,可以根據(jù)幼兒的能力發(fā)展水平選擇不同的呈現(xiàn)方式,可逐一說出線索,一次只說一句,幼兒只需要關注本組的關鍵信息推理即可。也可以增加難度,兩條線索同時發(fā)布,幼兒需要綜合分析思維、判斷推理出武器的位置)
(2)幼兒輪流猜測,用“第×橫排第×個”或“第×豎排第×個”表述選擇的位置。教師根據(jù)幼兒的猜測逐一點開左圖中的九塊盾牌,分別呈現(xiàn)右側(cè)圖片。
(評析:推理能力是思維的最高級形式,推理與語言能力關系密切。此環(huán)節(jié)鼓勵幼兒大膽思考、表達自己的觀點,并且能堅持觀點,嘗試說出己見)
(3)師:計算得分看輸贏。
(評析:大班幼兒的競爭意識強,特別在意輸贏。此環(huán)節(jié)在調(diào)動幼兒參與游戲積極性的同時,需要適當調(diào)控、提示,不要造成兩組比分差距過大,重點關注幼兒對線索語言的理解與推理,淡化輸贏)
5.繼續(xù)講述故事(出示PPT12~13):武士與龍的比武一觸即發(fā)。
6.幼兒辯論。
師:這場比武你認為誰會贏?為什么?(表明觀點,再次選擇座位)
(評析:伴隨故事情節(jié)的推進,幼兒對角色的理解和判斷不同于一開始的選擇,有的孩子越發(fā)堅定,有的孩子開始動搖,再次選擇觸發(fā)了孩子們的主動思考:武士和龍到底誰更強?辯論對幼兒來講是一項難度很大的活動,但繪本故事本身的情節(jié)發(fā)展引發(fā)了幼兒辯論的積極性。此環(huán)節(jié)結(jié)果不重要,更沒有對錯之分,幼兒思考和評價的過程才是有價值的,孩子們在專注傾聽后不僅能用語言大膽表達自己的觀點,還能說明理由,同時去嘗試質(zhì)疑、反駁他人的觀點)
7.繼續(xù)閱讀故事(出示PPT14~15):武士和龍準備比武,武士舉起尖銳的長矛,龍噴出熊熊的大火。
(1)師:你們看到了什么?武士和龍希望通過比武這種方法來證明自己是最強的,如果你們是武士和龍,你們會使用這個方法嗎?為什么?
(評析:武士和龍劍拔弩張,但交鋒后的結(jié)局卻讓人捧腹大笑,孩子們笑過之后,久久被畫面吸引。書中的許多細節(jié)都被孩子們一一發(fā)現(xiàn),此時教師停頓留白,讓孩子們有時間去思考,從而明白武力不是解決問題的最好辦法,反而會造成兩敗俱傷)
(2)師:故事接下來會發(fā)生什么?(出示PPT16~18,幼兒猜測可能的結(jié)果)
(3)師:城堡圖書管理員給武士送來了《如何打造烤肉架》,給龍送來了《戶外烹飪菜譜》??纯催@時候的武士和龍,他們還想繼續(xù)比武嗎?(出示PPT19)
(4)師:你看到了什么?他們在干什么?心情如何?(龍和武士用自己的本領合作開了一家餐廳,客人們非常喜歡,他們在一起工作,每天都非常開心)
小結(jié):每個人都有長處,但一個人的力量是有限的,合作可以讓我們變得更快樂更能干。中國人有一句很重要的話:團結(jié)就是力量。
好的閱讀材料一定是幼兒喜歡看、樂意說、有話說的,因此選擇幼兒喜歡的繪本是順利開展教學活動的前提?;顒又杏變核季S活躍,表達積極,緊張、跌宕、幽默的故事情節(jié)引人入勝,幼兒情感體驗豐富。
《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》強調(diào):語言是交流和思維的工具,幼兒期是語言發(fā)展,特別是口語發(fā)展的重要時期?;顒右婚_始孩子們選擇支持的角色(武士或龍)是憑借已有經(jīng)驗,隨著故事情節(jié)的推進幼兒再次選擇支持的角色,此時孩子們做出的決定是基于故事情節(jié)的思考與判斷。辯論環(huán)節(jié)的設置,給幼兒創(chuàng)造了一個有話敢說、有話想說、有話可說的積極氛圍。當幼兒看到書中比武后狼狽的畫面時,第一反應是哈哈大笑,但大腦卻在飛速運轉(zhuǎn),開始用語言描述觀察到的內(nèi)容,此時教師的停頓和留白,給予幼兒思考的時間。幼兒發(fā)現(xiàn)比武很難分高下,不是解決問題的最好辦法,為最終理解“團結(jié)合作”埋下伏筆。從故事內(nèi)容到自我經(jīng)驗的分享,從角色認同延伸至自我感受的引導,幼兒在活動中的體驗和感悟水到渠成,他們對故事意義的理解不是成人教出來的。
語言聽說游戲環(huán)節(jié),對幼兒來說是具有挑戰(zhàn)性的,需要調(diào)動記憶、語言分析、理解概括等能力。游戲環(huán)節(jié)重點關注幼兒語言理解和運用能力的培養(yǎng),以教師的語言表述作為參照,幼兒體驗學習相同或不同語義的表述方式。游戲中應根據(jù)幼兒能力水平,隨時調(diào)整難易程度。如“武士的胳膊沒有勁兒是不可能的”,這是雙重否定句,表示肯定的意思,即武士的胳膊有力量。因為幼兒的思維發(fā)展水平有差異,因此可降低難度換成簡單肯定句“武士的胳膊有力量”等。教師不能一味追求難度,而應根據(jù)本班幼兒的最近發(fā)展區(qū)適時調(diào)整、替換聽說游戲的內(nèi)容。