逯 陽,連桂紅,劉建剛
(曲阜師范大學(xué) 體育科學(xué)學(xué)院,山東 曲阜273165)
伴隨著互聯(lián)網(wǎng)通信科技的飛速發(fā)展,體育賽事的傳播方式和手段也在不斷地升級和創(chuàng)新。在4G時(shí)代,基于互聯(lián)網(wǎng)平臺,通過網(wǎng)絡(luò)直播、視頻觀看體育比賽成為球迷觀眾的主流方式之一,但4G技術(shù)在數(shù)據(jù)傳輸速率、系統(tǒng)用戶容量、數(shù)據(jù)穩(wěn)定性等方面存在著明顯的局限性。5G時(shí)代的到來,標(biāo)志著網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)向著高數(shù)據(jù)速率、高系統(tǒng)容量、超低延遲、低成本、低耗能的目標(biāo)發(fā)展,彌補(bǔ)了4G通信技術(shù)的局限性,在5G技術(shù)的驅(qū)動(dòng)下,必將加快視訊傳播技術(shù)的升級和變革,體育賽事媒體傳播行業(yè)也將面臨新的機(jī)遇與挑戰(zhàn)。
第五代移動(dòng)通信技術(shù)(5th generation mobile networks),簡稱5G,與早期的2G(GSM)、3G(UMTS、LTE)、4G(LTE-A、WiMax)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)一樣,同是數(shù)字蜂窩網(wǎng)絡(luò),是基于4G技術(shù)的升級與延伸。5G技術(shù)最大的優(yōu)勢是超高效的數(shù)據(jù)傳輸速率和低時(shí)延,在2017年6月IMT-2020(5G)峰會(huì)上,中國信息研究院對業(yè)界發(fā)布了《5G經(jīng)濟(jì)社會(huì)影響白皮書》,就用戶體驗(yàn)速率、連接數(shù)密度、流量密度和能效4個(gè)指標(biāo)做出了明確的批示,其中5G技術(shù)的用戶體驗(yàn)速率理論上可達(dá)到100M bit/s至1G bit/s,相較于4G技術(shù)數(shù)據(jù)傳輸速率快了100倍,傳輸時(shí)延可達(dá)到毫秒量級,低于1毫秒,相較于4G技術(shù)的30~70毫秒的傳輸時(shí)延,5G技術(shù)超低的時(shí)延能夠滿足車聯(lián)網(wǎng)、遠(yuǎn)程醫(yī)療等實(shí)時(shí)應(yīng)用的嚴(yán)苛要求[1]。5G技術(shù)的發(fā)展?jié)M足了社會(huì)生活中對移動(dòng)數(shù)據(jù)日益增長的需求,真正實(shí)現(xiàn)了萬物互聯(lián)、人與物的連接,逐漸改變著人們生活方式,這是一場沒有硝煙的技術(shù)革命,動(dòng)搖著整個(gè)經(jīng)濟(jì)市場。
隨著第四代移動(dòng)通信系統(tǒng)的全面商用,日常生活中對移動(dòng)數(shù)據(jù)的需求日益增長,新一代互聯(lián)網(wǎng)通信技術(shù)的研發(fā)刻不容緩。自2013年,歐盟、韓國、日本、美國相繼開展對5G核心技術(shù)的攻克研發(fā),我國在2016年8月8日發(fā)布的《“十三五”國家科技創(chuàng)新規(guī)劃的通知》中明確提出了加快新一代寬帶無線移動(dòng)通信網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的建設(shè),開展5G關(guān)鍵核心技術(shù)和國際標(biāo)準(zhǔn),以及5G芯片、終端及系統(tǒng)設(shè)備等產(chǎn)品的研制[2]。2017年11月工信部發(fā)布通知,正式開啟5G技術(shù)第三階段研發(fā)試驗(yàn),力爭2018年年底前實(shí)現(xiàn)第三階段試驗(yàn)基本目標(biāo)。同年12月國家發(fā)改委制發(fā)了《關(guān)于組織實(shí)施2018年新一代信息基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)工程的通知》,明確指標(biāo)在不少于5個(gè)城市開展5G網(wǎng)絡(luò)建設(shè),每個(gè)城市不少于50個(gè)5G基站,同時(shí)全網(wǎng)5G終端數(shù)量不少于500個(gè),提供不低于100Mbps、毫秒級時(shí)延5G數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)[3]。中國一直是5G技術(shù)研發(fā)的大力支持者、推動(dòng)者,在國家的大力支持下,中國通信企業(yè)在5G技術(shù)研發(fā)過程中取得了巨大成就,中國的5G理念影響著全球5G標(biāo)準(zhǔn)的制定。2019年1月國家發(fā)展和改革委員會(huì)等10部門聯(lián)合印發(fā)《進(jìn)一步優(yōu)化供給推動(dòng)消費(fèi)平穩(wěn)增長促進(jìn)形成強(qiáng)大國內(nèi)市場的實(shí)施方案(2019年)》提出了加快5G商用牌照的推出,同年6月6日中國工信部正式向中國電信、中國移動(dòng)、中國聯(lián)通、中國廣電發(fā)放了“第五代數(shù)字蜂窩移動(dòng)通信業(yè)務(wù)”的商用牌照,標(biāo)志著中國5G正式開始商用。
伴隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)通信技術(shù)的快速發(fā)展,國民生活水平的不斷提高,2020年第一季度我國互聯(lián)網(wǎng)用戶規(guī)模達(dá)到了9.04億,其中手機(jī)網(wǎng)民用戶達(dá)到了8.97億,互聯(lián)網(wǎng)普及率達(dá)到64.5%,越來越多的人開始使用網(wǎng)絡(luò),日常生活中互聯(lián)網(wǎng)的重要性、必要性日漸提升。
圖1 體育直播用戶規(guī)模
2018年6月俄羅斯世界杯的舉辦,吸引了大批中國球迷通過網(wǎng)絡(luò)直播平臺觀看足球比賽,從圖1的數(shù)據(jù)顯示可以看出自俄羅斯世界杯之后,我國互聯(lián)網(wǎng)用戶中觀看體育賽事的用戶規(guī)模呈增長趨勢。2020年春天受新冠疫情的影響,全球各類體育賽事相繼停賽,人們紛紛居家隔離。在這樣的背景下,我國2020年3月份體育直播用戶規(guī)模為2.13億,占整體網(wǎng)民的23.5%。基于互聯(lián)網(wǎng)直播平臺觀看體育賽事可以解決空間和時(shí)間上所要面臨的問題,同樣也可以滿足一定的觀賞體驗(yàn),體育直播已經(jīng)成為社會(huì)各階層人士的首選,體育直播觀看用戶規(guī)模一直在不斷擴(kuò)大。5G時(shí)代的到來,從技術(shù)層面解決了觀看直播視頻卡頓、視頻畫質(zhì)差、分辨率低等問題,人們觀看體育賽事的體驗(yàn)感會(huì)得到巨大的提升,觀看體育賽事直播的網(wǎng)絡(luò)用戶將會(huì)呈爆炸性增長。
2020年年初,受新冠肺炎疫情的影響,網(wǎng)絡(luò)視頻的用戶規(guī)模達(dá)到了8.50億,占整體網(wǎng)民的94.1%,其中短視頻用戶規(guī)模達(dá)到了7.73億,以抖音、快手為代表的短視頻軟件下載安裝次數(shù)達(dá)到了近百億次。5G技術(shù)為短視頻的快速發(fā)展提供了技術(shù)支持,高效的數(shù)據(jù)傳輸速率和低時(shí)延,可以大大提升用戶的觀賞體驗(yàn),為網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)提供了更好的技術(shù)保障,高達(dá)100萬個(gè)/km2的連接密度真正地實(shí)現(xiàn)“萬物互聯(lián)”,提升了網(wǎng)絡(luò)容量,得以實(shí)現(xiàn)以更低成本覆蓋更多的視頻用戶[4]。同時(shí)在5G技術(shù)的驅(qū)動(dòng)下,VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(Augmented Reality,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))和MR(Mixed Reality,混合現(xiàn)實(shí))等技術(shù)將得到快速的發(fā)展。4G時(shí)代,VR和AR就已經(jīng)進(jìn)入人們的視野,在各個(gè)領(lǐng)域嘗試性地結(jié)合應(yīng)用,很多互聯(lián)網(wǎng)通信企業(yè)在AR/VR領(lǐng)域早已打得不可開交,爭相占領(lǐng)市場資源,但是受制于技術(shù)的限制,AR/VR技術(shù)一直不成熟,在生活中通過AR眼鏡體驗(yàn)虛擬世界十分受歡迎,在體驗(yàn)AR技術(shù)帶來的虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí),往往體驗(yàn)內(nèi)容時(shí)間較短,同時(shí)由于4G技術(shù)數(shù)據(jù)傳輸速率較低導(dǎo)致虛擬畫面延遲,會(huì)導(dǎo)致體驗(yàn)者出現(xiàn)眩暈感,而高效的傳輸速率、低時(shí)延、大容量的5G技術(shù)將會(huì)彌補(bǔ)AR/VR技術(shù)在應(yīng)用中存在的局限條件。AR/VR技術(shù)的發(fā)展又將促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)視頻的發(fā)展,在5G技術(shù)的支持下,數(shù)字傳媒將成為生活的主流,沖擊者傳統(tǒng)的視訊傳媒。
傳統(tǒng)視訊媒體對體育賽事的傳播報(bào)道受現(xiàn)場機(jī)位、人員,以及媒體傳輸能力等因素的影響,傳統(tǒng)視訊媒體只會(huì)提供有限的觀看角度和特定的觀看對象,導(dǎo)致通過網(wǎng)絡(luò)直播觀看比賽的觀眾,無法得到和現(xiàn)場觀眾同樣的視覺體驗(yàn),無法自主選擇觀看視角、觀看對象、觀看過程,這就使得觀眾用戶的體驗(yàn)感有所不足。在5G技術(shù)的支持下,高效的數(shù)據(jù)傳輸速率、低延時(shí)、大容量的技術(shù)特點(diǎn)打破了傳統(tǒng)視訊媒體在體育賽事網(wǎng)絡(luò)傳播過程中所遇到的限制。
2.1.1 高畫質(zhì)、多視角
傳統(tǒng)視訊媒體對體育賽事的傳播效果受到技術(shù)層面的局限,如觀看足球比賽時(shí),攝影機(jī)的鏡頭一直跟隨著足球,網(wǎng)絡(luò)觀眾用戶在觀看比賽的過程中,只能觀看到足球所在有限區(qū)域內(nèi)球員的跑動(dòng)、技戰(zhàn)術(shù)的實(shí)行,而看不到鏡頭外球員的戰(zhàn)術(shù)跑位、對位情況等,同時(shí)受到攝影機(jī)機(jī)位距離、網(wǎng)絡(luò)傳輸效率等因素的影響,傳播的比賽畫面畫質(zhì)存在局限,特別是足球比賽,由于比賽場地大,參賽隊(duì)員多,攝影機(jī)機(jī)位高,在傳播過程中,比賽畫面的傳播效果就會(huì)略差。
5G技術(shù)滿足了超高清畫質(zhì)傳播的數(shù)據(jù)流量要求,毫秒級的延時(shí)也讓比賽畫面?zhèn)鞑ジ鲿常?00萬個(gè)/km2的連接密度、10Mbps/m2的流量密度可以滿足高清攝影機(jī)多機(jī)位同時(shí)拍攝,利用云技術(shù)加工處理,為觀眾提供多角度的觀賽視角,觀眾可以自由選擇自己感興趣、喜歡的觀看對象,擺脫傳統(tǒng)視訊媒體傳播的局限。目前國內(nèi)外許多大型體育賽事開始嘗試性地利用5G技術(shù)提升體育賽事的傳播效果。例如,2016年里約奧運(yùn)會(huì),美國、英國的體育播放平臺就推出了針對奧運(yùn)賽事的VR觀看客戶端,其中就包括美國NBC設(shè)計(jì)的針對田徑項(xiàng)目的360°VR全景報(bào)道;2018年平昌冬奧會(huì),韓國把5G技術(shù)運(yùn)用到傳統(tǒng)賽事的報(bào)道中,在比賽場地設(shè)置了多臺高清攝像機(jī),用于捕捉每一位運(yùn)動(dòng)員的運(yùn)動(dòng)軌跡,其中還包括360°全景攝像機(jī),可以讓觀眾自由選擇感興趣的運(yùn)動(dòng)員視角;2019年第七屆世界軍人體育運(yùn)動(dòng)會(huì)在湖北武漢舉行,中央廣播電視總臺利用5G技術(shù)對整個(gè)運(yùn)動(dòng)會(huì)進(jìn)行VR全景視頻的制播[5]。在5G技術(shù)的支持下,體育賽事的播放畫質(zhì)將向著高清畫質(zhì)、高分辨率的優(yōu)化方向發(fā)展,同時(shí)能夠滿足觀眾用戶多視角、多維度的觀賽視角選擇,提升觀眾的視覺體驗(yàn)。
2.1.2 高速率、低成本
伴隨著互聯(lián)網(wǎng)通信技術(shù)的發(fā)展,體育賽事的傳播經(jīng)歷了紙質(zhì)媒體訊息、短信、WAP網(wǎng)頁、多媒體資訊、視頻直播的發(fā)展歷程,傳播的速度越來越快?;?G通信技術(shù),網(wǎng)絡(luò)直播成為當(dāng)下社會(huì)大眾觀賞體育賽事的主要方式之一,4G(LTE-A、WiMax)的下載速度能夠達(dá)到100M bit/s,能夠勉強(qiáng)滿足生活中的流量需求,但是在觀看網(wǎng)絡(luò)直播時(shí),往往會(huì)因?yàn)?G通信技術(shù)的局限性導(dǎo)致直播視頻卡頓、畫質(zhì)不清、緩沖時(shí)間長,從而影響體育賽事整體的視覺體驗(yàn),而5G網(wǎng)絡(luò)的下載速度可以達(dá)到100M bit/s-1Gbit/s,是4G流量傳輸速度的100倍,同時(shí)5G毫秒級的延時(shí),讓觀眾在觀看體育賽事時(shí)避免延遲和漫長的緩沖等待。更快的流量傳輸速度也將提升網(wǎng)絡(luò)容量,在同一時(shí)間網(wǎng)絡(luò)空間可以容納更多的用戶,增加了網(wǎng)絡(luò)的穩(wěn)定性,也減少了網(wǎng)絡(luò)通信公司的運(yùn)營成本。同樣的5G技術(shù)每平方公里可以連接100萬個(gè)端口的連接密度,也大大節(jié)省了5G網(wǎng)絡(luò)建設(shè)成本。在體育賽事的網(wǎng)絡(luò)直播過程中,5G技術(shù)的應(yīng)用可以提高傳播效率、加快傳播速度、節(jié)省傳播成本,提升球迷觀眾的視覺體驗(yàn)。
4G技術(shù)改變了我們的生活環(huán)境,5G技術(shù)改變了我們的生活習(xí)慣,5G技術(shù)將加快推動(dòng)社會(huì)的數(shù)字化發(fā)展。5G技術(shù)是4G技術(shù)的延伸和升級,4G技術(shù)帶給了生活很多便利和改變,與傳統(tǒng)視訊媒體相比,4G技術(shù)讓獲得信息的渠道更加多選、更加方便快捷。高效的數(shù)據(jù)傳輸速率、低延時(shí)、大容量的5G技術(shù)彌補(bǔ)了4G技術(shù)在視訊傳播領(lǐng)域的局限和不足,5G技術(shù)的特性將會(huì)推動(dòng)VR、AR、MR、超高清視頻、人工智能等技術(shù)的快速發(fā)展,提升用戶的視覺體驗(yàn)和交互體驗(yàn)[6]。
2.2.1 視覺享受的提升
我們通過互聯(lián)網(wǎng)平臺觀看體育賽事時(shí),流量速度、傳播畫質(zhì)、實(shí)時(shí)用戶量等都會(huì)成為觀看體驗(yàn)的影響因素,同時(shí)觀看視角受傳播媒體的限制,而通過VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實(shí))和AR(Augmented Reality,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))技術(shù)可以讓觀眾的視覺體驗(yàn)從“二維平面”提升為“三維立體”,讓觀眾用戶在VR設(shè)備的幫助下,切身地體驗(yàn)賽場上激烈的比賽盛況,但是VR技術(shù)對網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)的要求十分嚴(yán)格,在4G網(wǎng)絡(luò)條件下,VR設(shè)備在使用過程中會(huì)導(dǎo)致使用者出現(xiàn)眩暈、惡心等不良狀況,而且VR技術(shù)無法實(shí)現(xiàn)長視頻。5G技術(shù)高效的數(shù)據(jù)傳輸速率、低延時(shí)、大容量的技術(shù)特點(diǎn)正好打破了VR技術(shù)的發(fā)展局限,在5G技術(shù)的驅(qū)動(dòng)下必將推動(dòng)VR、AR以及MR(Mixed Reality,混合現(xiàn)實(shí))技術(shù)的快速發(fā)展,觀眾用戶在觀看體育賽事時(shí)不再局限于“平面媒體”,“三維立體媒體”“沉浸式媒體”將會(huì)拉近體育比賽與觀眾的距離,提升觀眾的視覺體驗(yàn)。在5G技術(shù)的支持下,超高清視頻和全系投影技術(shù)也會(huì)得到快速的普及和發(fā)展,通過網(wǎng)絡(luò)平臺和設(shè)備觀看體育賽事的球迷觀眾也能和在現(xiàn)場的觀眾一樣享受多維度、多視角、自由切換的視覺體驗(yàn)。
2.2.2 交互方式的改變
傳統(tǒng)視訊媒體傳播方式帶來的互動(dòng)性是單一的、無趣的,觀眾的體驗(yàn)感和參與感得不到很好的滿足。在5G技術(shù)的支持下,“5G+AI”“5G+VR”、超高清視頻等技術(shù)為觀眾帶來了內(nèi)容多樣、參與感十足、完全不一樣的交互體驗(yàn)。在2018年平昌冬奧會(huì)“5G+多機(jī)位超高清攝像機(jī)”的應(yīng)用,2019年武漢軍運(yùn)會(huì)“5G+VR”的應(yīng)用,提升了傳播效果和觀眾視覺體驗(yàn)的同時(shí),增加了觀眾與比賽的實(shí)時(shí)交互體驗(yàn),觀眾可以隨意選擇自己感興趣、關(guān)注的對象和細(xì)節(jié),提高了觀眾的自由選擇性,拉近了比賽與觀眾的距離。
有學(xué)者認(rèn)為“5G+云+AI”將會(huì)掀起第四次工業(yè)革命的大潮,在5G技術(shù)和云計(jì)算的驅(qū)動(dòng)下,必將引領(lǐng)人工智能的高速發(fā)展。近幾年人工智能的不斷發(fā)展,已經(jīng)慢慢融入到日常生活中的各個(gè)領(lǐng)域,人工智能在體育領(lǐng)域應(yīng)用也很廣,如檢測運(yùn)動(dòng)員的身體狀況、預(yù)測運(yùn)動(dòng)員未來的發(fā)展?jié)摿?、?zhàn)術(shù)模擬等,人工智能在宣傳和推廣也發(fā)揮著積極的作用。人工智能可以根據(jù)觀眾的位置、喜好和語言,改變攝影機(jī)機(jī)位和提供不同的語言字幕,為觀眾提供多維度的視角,實(shí)現(xiàn)和觀眾的互動(dòng),提升觀眾的交互體驗(yàn)。人工智能已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了與人實(shí)時(shí)對戰(zhàn),如人工智能阿爾法狗對戰(zhàn)棋王柯潔、電子競技游戲人機(jī)對戰(zhàn)等,這類新型的人機(jī)智能交互方式將會(huì)提升觀眾的觀賽體驗(yàn)和智能交互感。
2019年6月6日,我國工信部頒布了5G商用牌照,中國5G正式商用,全國各地積極加快5G網(wǎng)絡(luò)信號的建設(shè)與應(yīng)用,在5G技術(shù)的驅(qū)動(dòng)下,超高清視頻、人工智能、AR/VR、物聯(lián)網(wǎng)等技術(shù)應(yīng)用快速發(fā)展,各行各業(yè)在快速發(fā)展的同時(shí)面臨著巨大的挑戰(zhàn)。
5G技術(shù)給視訊傳媒行業(yè)帶來了翻天覆地的變化,基于5G技術(shù),各類新型傳媒技術(shù)興起普及,傳統(tǒng)的體育賽事傳播方式將會(huì)被逐漸取代,傳統(tǒng)的體育賽事傳播媒體也會(huì)逐漸淡出競爭市場,大量的工作者會(huì)面臨失業(yè)問題。面對5G時(shí)代的到來,視訊媒體行業(yè)要做好充分的準(zhǔn)備工作,積極發(fā)揮5G技術(shù)所帶來的優(yōu)勢,正確認(rèn)識5G技術(shù)革命發(fā)展的時(shí)代潮流。從思想觀念上去接受5G技術(shù),從實(shí)際行動(dòng)中去運(yùn)用5G技術(shù),在激烈地?fù)屨?G市場的環(huán)境中,加快適應(yīng)、學(xué)習(xí)新的傳播方式,推陳出新加快對體育賽事傳播理念、傳播技術(shù)、媒體設(shè)備的升級改造,推動(dòng)體育賽事傳播媒體行業(yè)的全面升級。
人才的培養(yǎng)永遠(yuǎn)是最關(guān)鍵、最基礎(chǔ)的環(huán)節(jié)。在2019年武漢軍運(yùn)會(huì)中通過“5G+VR”技術(shù)進(jìn)行賽事報(bào)道,由于受到場地和技術(shù)團(tuán)隊(duì)人員數(shù)量的限制,并沒有實(shí)現(xiàn)全部場館VR系統(tǒng)覆蓋,可見技術(shù)人才缺乏的限制性。在5G技術(shù)的驅(qū)動(dòng)下,體育賽事的傳播還涉及AR、VR、MR、物聯(lián)網(wǎng)、人工智能、超高清視頻等技術(shù)的支持,因此體育賽事的傳播不僅需要體育領(lǐng)域的傳播人才,還需有大量的IT技術(shù)人才。在5G時(shí)代快速到來的背景下,掌握體育賽事傳播技術(shù)和IT技術(shù)的復(fù)合型技術(shù)人才的培養(yǎng)刻不容緩,加大對體育賽事傳播人才的培養(yǎng)力度,擴(kuò)大傳播人才的儲(chǔ)備數(shù)量,推動(dòng)我國體育賽事傳播行業(yè)的快速發(fā)展。網(wǎng)通信技術(shù)背景下,體育工作者要加快推動(dòng)“5G+體育”的結(jié)合發(fā)展,促進(jìn)我國體育事業(yè)的快速發(fā)展。
管理層在行業(yè)發(fā)展的過程中起到了指向、監(jiān)督、督促的作用。面對新的技術(shù)革命,體育賽事傳播行業(yè)必須順應(yīng)時(shí)代潮流進(jìn)行升級改革,如何在5G的技術(shù)革命中,正確把握新的技術(shù)時(shí)代命脈,正確利用5G技術(shù)的優(yōu)勢特性,在發(fā)展過程中避免錯(cuò)誤的反復(fù)產(chǎn)生,這就需要新的管理制度去把控。圍繞5G技術(shù)帶來的行業(yè)發(fā)展優(yōu)勢,制定合理的、科學(xué)的新的規(guī)章制度,宏觀調(diào)控體育賽事傳播行業(yè)的升級發(fā)展,減少發(fā)展過程中的錯(cuò)誤和阻礙,加快體育賽事傳播行業(yè)占領(lǐng)5G經(jīng)濟(jì)市場。另外,順應(yīng)5G時(shí)代的發(fā)展特點(diǎn),制定新的行業(yè)管理制度,發(fā)掘、培養(yǎng)新型管理人才也是不可或缺的一部分。
5G時(shí)代的到來,給各行各業(yè)帶來了新的機(jī)遇與挑戰(zhàn)。在5G技術(shù)的驅(qū)動(dòng)下,基于互聯(lián)網(wǎng)平臺的體育賽事傳播方式將會(huì)發(fā)生翻天覆地的變化,VR、AR、MR、超高清視頻、人工智能等技術(shù)的應(yīng)用,將會(huì)推動(dòng)體育賽事網(wǎng)絡(luò)傳播方式的全面升級,從而帶給球迷觀眾不一樣的視覺體驗(yàn)和交互體驗(yàn)。在新的互聯(lián)