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信息科技學(xué)科中德育滲透的策略探究

2020-12-28 01:58:35邱振華
課程教育研究 2020年45期
關(guān)鍵詞:抽獎程序德育

邱振華

【摘要】信息科技學(xué)科作為一門年輕的學(xué)科,其德育內(nèi)涵具有時代性、新穎性等特征。如何處理好技術(shù)與人的關(guān)系,正確認(rèn)識技術(shù),培養(yǎng)信息社會責(zé)任是信息科技學(xué)科德育教育的重點。本課例講述了信息科技學(xué)科中落實德育教育的“項目化”、“體驗化”與“探究化”三種策略,希望能為各學(xué)科滲透德育教學(xué)提供一些方法與思路。

【關(guān)鍵詞】信息科技 ?德育滲透

【中圖分類號】G41 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】2095-3089(2020)45-0086-02

一、課例背景

習(xí)總書記在全國教育大會上指出:“立德樹人是教育的根本任務(wù)”。作為一線教師,能否在學(xué)科中有效滲透德育教育,對培養(yǎng)中國特色社會主義接班人起著舉足輕重的作用。信息科技學(xué)科作為一門年輕的學(xué)科,其德育內(nèi)涵雖不及其它學(xué)科那樣源遠(yuǎn)流長,但卻有其時代性、新穎性等特征。隨著信息技術(shù)的飛速發(fā)展,幾乎每年都有新的名詞誕生:區(qū)塊鏈、大數(shù)據(jù)、人工智能……一方面新技術(shù)的到來為我們的生活帶來了充分的便利,另一方面也隨時可能產(chǎn)生具有時代特征的全新德育問題,如“信息安全”、“網(wǎng)絡(luò)成癮”、“人工智能倫理”等。如何在負(fù)責(zé)、合理地使用信息技術(shù)的同時,又能使得技術(shù)利于社會與他人,符合社會的法律法規(guī)、道德倫理等是信息科技學(xué)科德育滲透的重要內(nèi)容。

人工智能技術(shù)是當(dāng)下最為火熱的信息技術(shù)之一,2017年國務(wù)院印發(fā)的《新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃》中明確指出需在中小學(xué)階段設(shè)置人工智能相關(guān)課程,逐步推廣編程教育。在這樣的背景下,筆者嘗試在初中學(xué)段以Python語言這種與人工智能密切相關(guān)的代碼化編程語言為載體,以單元系列課程的形式開展人工智能的教學(xué)實踐,在讓學(xué)生學(xué)習(xí)新技術(shù)的同時探究其背后蘊藏的信息社會責(zé)任,以此實現(xiàn)學(xué)科德育滲透的目標(biāo)。

下面,筆者以該單元系列課程中的一個課例——《抽獎游戲的奧秘》來分享一下筆者的德育滲透策略:

二、課例過程

《抽獎游戲的奧秘》是根據(jù)《上海市初中信息科技學(xué)科教學(xué)基本要求(試驗本)》第七單元《新技術(shù)體驗與探究》的要求,選擇與人工智能緊密相關(guān)的Python語言作為新技術(shù)進行學(xué)習(xí)體驗的單元系列課程中的第四個項目,教學(xué)對象為六年級學(xué)生。

本課的教學(xué)內(nèi)容為編寫一個“抽獎游戲”小程序,采用項目活動的形式展開,具體流程分為“體驗抽獎游戲”、“設(shè)計抽獎游戲”、“探究抽獎游戲”三個部分(如圖1)。

在第一個部分中,通過讓學(xué)生“玩”一個模擬抽獎小程序(圖2),引入本課項目內(nèi)容。學(xué)生興致盎然地體驗著程序,不時發(fā)出“一等獎”的歡呼聲。在這個愉快的體驗過程中,學(xué)生明確了范例抽獎程序的規(guī)則(三個數(shù)字相同為一等獎,兩個數(shù)字相同為二等獎,三個數(shù)字不同為三等獎),激起了學(xué)習(xí)興趣,為后續(xù)自行編寫程序打下良好的基礎(chǔ)。

在第二個部分中,主要讓學(xué)生學(xué)習(xí)本課的核心知識技能——邏輯運算符和多分支選擇結(jié)構(gòu)。學(xué)生在教師的引導(dǎo)、活動任務(wù)支架的輔助及“半成品”項目程序的幫助下,通過觀察、比較、探討等形式明確了程序的核心算法,補全了程序的核心代碼,用Python語言再現(xiàn)了范例程序的效果,實現(xiàn)了從玩游戲的“體驗者”到設(shè)計游戲的“制作者”的身份轉(zhuǎn)變。

在第三個部分中,首先讓學(xué)生進一步探究自己設(shè)計的程序運行結(jié)果,發(fā)現(xiàn)得二等獎的次數(shù)會多一些,而后引入情境“初始代幣100枚,每次游戲消耗10枚,獲得三等獎獎勵0枚代幣,獲得二等獎獎勵20枚代幣,獲得一等獎獎勵30枚代幣”,在這樣的情境下,算法對于“商家”來說是否合理?學(xué)生扮演“商家”的角色進一步探索,從數(shù)學(xué)概率統(tǒng)計入手發(fā)現(xiàn)了算法的不合理之處(二等獎概率為66.67%),而后提出了優(yōu)化算法的策略,如進行數(shù)值調(diào)整(如每次抽獎需花費50個代幣)、如進行規(guī)則調(diào)整(如三個數(shù)字均不相等為二等獎,兩個數(shù)字相等不得獎)等,體驗到算法在解決實際問題中的重要性。在課例的最后,教師給出了一個“智能算法”程序(圖3)讓學(xué)生進一步探究。該程序在游戲初期會讓游戲者“中獎”以吸引游戲者繼續(xù)游戲,而隨著游戲的深入,游戲者會“越虧越多”。學(xué)生在“巨額虧損”后,探究并發(fā)現(xiàn)了隱藏在程序代碼背后的“奧秘”——抽獎游戲背后的規(guī)則不僅可以自己設(shè)定,更可以利用人的貪心心理“請君入鱉”。在這樣的基礎(chǔ)上,最后討論現(xiàn)實中存在的“賭博機”現(xiàn)象學(xué)生便有話可說,學(xué)生從程序算法的角度真正理解了賭博的危害性,甚至有學(xué)生表示,可以讓賭徒來玩他編的抽獎程序,以便戒掉賭癮,從而實現(xiàn)了從游戲制作者向技術(shù)思考者的升華。

三、信息科技學(xué)科中德育滲透的策略

(一)以“項目化”的策略作為德育教育的載體

蘇霍姆林斯基說過:“道德教育成功的‘秘訣在于,當(dāng)一個人還在少年時代的時候,就應(yīng)該在宏偉的社會生活背景上給他展示整個世界、個人生活的前景”。這句名言說明了德育教育的實施載體——在特定社會背景上的真實世界和生活。德育教育源于生活、融于生活、高于生活,沒有生活這個載體,德育教育就是無源之水、無本之木,無法落地。

采用“以項目活動開展學(xué)習(xí)”的教學(xué)策略,是信息科技學(xué)科的特色之一。通過開發(fā)貼近學(xué)生特點、與生活密切聯(lián)系的項目活動,把三維目標(biāo)有機融合在活動中,對于德育教育的落地有著巨大的幫助。首先是源于項目活動的生活化情境:一方面,項目活動是源于真實世界和生活的,能自然地與學(xué)生產(chǎn)生聯(lián)結(jié),如課例中的“抽獎小游戲”,只要上過網(wǎng)的學(xué)生基本都體驗過;另一方面,貼近學(xué)生生活的項目活動可以充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,課例中學(xué)生此起彼伏的“中獎”呼喊便充分印證了這一點。其次是源于項目活動的組織形式:項目活動強調(diào)學(xué)生的主動參與構(gòu)建,而不是教師的被動講授灌輸;項目活動除了學(xué)習(xí)的終結(jié)性結(jié)果外,也同樣重視學(xué)習(xí)過程中的體驗與感悟。凡此種種都與德育教育“在真實世界中潛移默化地滲透”的理念相吻合。

(二)以“體驗化”的策略作為德育教育的內(nèi)化

蘇霍姆林斯基還說過:“道德準(zhǔn)則,只有當(dāng)它們被學(xué)生自己去追求、獲得和親自體驗過的時候,只有當(dāng)它們變成學(xué)生獨立的個人信念的時候,才能真正成為學(xué)生的精神財富”。德育教育如果僅僅存在于言語中,那么它是靜態(tài)的、惰性的,但如果存在于體驗中,那便是動態(tài)的、靈性的。死記硬背的只是文字上的德育,而不是思想上的德育,思想上的德育內(nèi)化必然是一個實踐、體驗、感悟的過程。

信息科技學(xué)科作為一門偏重于操作實踐的學(xué)科,為德育教育的內(nèi)化提供了充足的體驗條件,但良好的體驗條件并不代表一定有預(yù)期的體驗結(jié)果。體驗既不是在限定框架下按部就班的操作,也不是“放羊式”的隨意活動。其關(guān)鍵是要讓學(xué)生在特定情境問題的引領(lǐng)下,在教師及學(xué)習(xí)支架的輔助下,主動地、有目的地進行觀察、實驗、分析、思考等系列活動,在知識的學(xué)習(xí)構(gòu)建中掌握其背后的規(guī)律、明白其蘊含的道理,實現(xiàn)德育教育的內(nèi)化。

在本課例中,其特定的情境問題是使用Python語言再現(xiàn)趣味抽獎程序。在具體教學(xué)中,考慮到代碼化編程對于初中學(xué)生來說有較高的學(xué)習(xí)難度,因此筆者采用了活動任務(wù)支架及“半成品”項目程序等形式降低學(xué)習(xí)難度,讓學(xué)生把主要精力放在核心算法的研究上,通過觀察、比較、分析、設(shè)計等環(huán)節(jié),學(xué)生再現(xiàn)了趣味抽獎程序,體驗到算法對于程序控制的重要性,明白了一切程序都是由人為設(shè)計的算法所控制的這一原理,體會到了“科技以人為本”的內(nèi)涵。

(三)以“探究化”的策略作為德育教育的升華

陶行知先生說過:“單單勞力,單單勞心都不算是真正之做。真正之做須是在勞力上勞心”。一定程度上可以引申為學(xué)習(xí)活動需要用生命進行參與,即身體、心理、精神等方面的全面參與。就信息科技學(xué)科而言,筆者認(rèn)為僅僅掌握技術(shù)、了解技術(shù)背后的原理對于德育教育來說仍顯不足,還需明白技術(shù)這把雙刃劍所帶來的社會影響,從而擔(dān)負(fù)起個人所需承擔(dān)的信息社會責(zé)任。想要做到這一點,需要對技術(shù)背后的內(nèi)涵進行深入探究,結(jié)合理性認(rèn)識與感性認(rèn)識兩方面實現(xiàn)德育教育的升華。理性認(rèn)識主要指經(jīng)過縝密邏輯的探究后得出的外顯結(jié)論,感性認(rèn)識則是指探究過程中的情緒情感等內(nèi)隱感受。

在本課例中,從數(shù)學(xué)概率的統(tǒng)計角度去探究獎項的分布情況與從程序代碼的角度去探究“巨額虧損”的原因?qū)儆诶硇哉J(rèn)識層面,讓學(xué)生扮演“商家”的角色與親自體驗“巨額虧損”的過程屬于感性認(rèn)識層面,且兩者之間是一種直接的、實際的相互作用關(guān)系,達(dá)到了理性與感性認(rèn)識聯(lián)結(jié)結(jié)合的效果。在最后討論現(xiàn)實中的“賭博機”現(xiàn)象時,學(xué)生便能很自然地激發(fā)出一定的信息社會責(zé)任感,從程序算法的角度闡述賭博的危害性,用信息科技學(xué)科特有的思維方法辯證地認(rèn)識信息技術(shù)與人的關(guān)系。

國無德不興,人無德不立。教師作為德育工作者,如何發(fā)揮自己的學(xué)科優(yōu)勢,把學(xué)科知識真正融入到學(xué)生的精神發(fā)展和德性成長中去,是立德樹人的重要任務(wù)之一。希望本文能起到拋磚引玉的作用,為各學(xué)科滲透德育教學(xué)提供一些方法與思路。

參考文獻(xiàn):

[1]石霞.高中信息技術(shù)課堂管理中滲透德育的思考[J].學(xué)周刊,2019.09

[2]郭麗麗.高中信息技術(shù)課中的德育滲透[J].基礎(chǔ)教育研究,2019.02

[3]郭麗麗.高中信息技術(shù)課德育滲透教學(xué)策略研究[J].中學(xué)教學(xué)參考,2018.11

[4]余文森. 核心素養(yǎng)導(dǎo)向的課堂教學(xué)[M].上海教育出版社,2017

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