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幼兒自主游戲與信息化技術(shù)的有效整合方案研究

2021-01-13 12:18吳依瑾
考試周刊 2021年97期
關(guān)鍵詞:自主游戲信息技術(shù)幼兒

摘 要:近年來,幼兒自主游戲在我國的學(xué)前教育領(lǐng)域備受關(guān)注。完善幼兒自主游戲的管理制度已經(jīng)成為勢在必行的工作。幼兒自主游戲是鍛煉幼兒感知能力、動手能力、創(chuàng)造能力等的極佳方法。合理地引導(dǎo)幼兒主動發(fā)起自主游戲,能夠讓幼兒在成長中解放天性,有助于幼兒在快樂和探索中健康成長。信息化技術(shù)與幼兒自主游戲的有機(jī)結(jié)合,不僅能夠豐富幼兒自主游戲的形式,還能有效提升幼兒自主游戲的質(zhì)量。文章對幼兒自主游戲與信息化技術(shù)的有效整合進(jìn)行研究,為幼兒自主游戲的高效開展提供建議。

關(guān)鍵詞:幼兒;自主游戲;信息技術(shù)

一、 引言

隨著時代的發(fā)展和社會的進(jìn)步,我國各個領(lǐng)域逐漸朝著信息化方向發(fā)展。信息化技術(shù)在各個領(lǐng)域中的運(yùn)用,尤其是在教育領(lǐng)域中的應(yīng)用,能夠顯著提高教學(xué)效率,提升教學(xué)質(zhì)量。在我國教育領(lǐng)域中,“幼兒自主游戲”的受關(guān)注程度一直居高不下,對幼兒園開展幼兒自主游戲模式的要求也在不斷提高。為了能夠更好地滿足時代進(jìn)步和社會發(fā)展的需要,幼兒自主游戲與信息化技術(shù)的高效整合是一種不錯的選擇。信息化技術(shù)融入幼兒自主游戲之中,改變了幼兒自主游戲的游戲形式,利用互聯(lián)網(wǎng)等信息化技術(shù)提供給幼兒大量的游戲題材,能夠更好地滿足幼兒的好奇心。幼兒自主游戲與信息化技術(shù)的高效結(jié)合,符合時代發(fā)展的需求,是為培育高素質(zhì)人才做基礎(chǔ)鋪墊的正確手段。

二、 幼兒自主游戲與信息化技術(shù)結(jié)合的優(yōu)勢與弊端

(一)幼兒自主游戲與信息化技術(shù)結(jié)合的弊端

雖然幼兒自主游戲與信息化技術(shù)結(jié)合,解放了幼兒的天性,為幼兒滿足自身好奇心的探索提供了條件和基礎(chǔ)。但是,幼兒自主游戲與信息化技術(shù)的結(jié)合也存在一些弊端。如果幼兒自主游戲的游戲形式過度信息化,就很容易減少幼兒的實(shí)際操作的機(jī)會,缺乏對幼兒的動手操作能力的鍛煉,阻礙幼兒創(chuàng)造性思維的發(fā)展。另外,幼兒自主游戲與信息化技術(shù)不合理的結(jié)合,會使幼兒過多和過早的接觸電子設(shè)備和網(wǎng)絡(luò);缺乏科學(xué)性的結(jié)合,在一定程度上減緩了幼兒對物質(zhì)世界的認(rèn)知速度和認(rèn)知進(jìn)程。并且大量接觸電子設(shè)備,還有可能對幼兒的眼睛造成傷害,危及幼兒的身心健康。幼兒過早的接觸網(wǎng)絡(luò),很可能會被網(wǎng)絡(luò)中的暴力、血腥等不良因素誤導(dǎo),嚴(yán)重影響幼兒身心的健康發(fā)展。例如,當(dāng)今時代盛行的手機(jī)游戲“王者榮耀”,很多不符合游戲規(guī)定年齡段的兒童以及六歲以下的幼兒非常容易在手機(jī)上接觸到它。幼兒或是通過玩手機(jī)游戲接觸“王者榮耀”,或是通過觀看家長和哥哥、姐姐們玩“王者榮耀”產(chǎn)生對游戲世界的幻想,這些現(xiàn)象都有可能讓游戲中的暴力元素等對幼兒心理健康發(fā)展產(chǎn)生影響。幼兒自我控制能力差,不能理性地認(rèn)識游戲和現(xiàn)實(shí)的區(qū)別,這就導(dǎo)致了幼兒極易對游戲上癮,對幼兒今后的學(xué)習(xí)、身心健康發(fā)展等產(chǎn)生不利影響。

(二)幼兒自主游戲與信息化技術(shù)結(jié)合的優(yōu)勢

傳統(tǒng)的幼兒自主游戲形式單一。幼兒自主游戲內(nèi)容大多有幼兒指導(dǎo)教師制定,不符合幼兒自主游戲的自主性。幼兒只能按照幼兒指導(dǎo)教師擬定的游戲形式進(jìn)行游戲,限制了幼兒自主探索的能力,減少了幼兒探索的興趣愛好,對幼兒的綜合能力的培育效果不太明顯。另外,傳統(tǒng)的幼兒自主游戲需要借助大量的游戲玩具。例如,幼兒自主游戲中如果進(jìn)行繪畫類游戲,就需要用到鉛筆、三角板等帶有尖銳部分的物體;在進(jìn)行剪紙類游戲的過程中,還可能會用到剪刀、小刀等鋒利的工具。由于幼兒的自我認(rèn)知能力較差,缺乏安全意識,很容易在自主游戲的過程中因?yàn)榭紤]不周全而受到傷害。相比于缺乏動手能力的鍛煉而言,更高的安全系數(shù)是更具有實(shí)際意義的。幼兒自主游戲與信息化技術(shù)的高效結(jié)合,大大降低了幼兒在自主游戲的過程中的游戲風(fēng)險。例如,幼兒指導(dǎo)教師在引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)繪畫內(nèi)容時,可以應(yīng)用多媒體技術(shù),讓幼兒們用手指在屏幕上繪畫。并且,利用信息化技術(shù)還可以增加幼兒的繪畫內(nèi)容,調(diào)用互聯(lián)網(wǎng)上的幼兒繪畫模板,引導(dǎo)幼兒描繪自己喜歡的內(nèi)容,幫助幼兒在繪畫過程中建立成就感和自豪感。通過應(yīng)用信息化技術(shù),能夠更好地在幼兒繪畫類自主游戲中培養(yǎng)幼兒對繪畫的興趣,增加幼兒的藝術(shù)內(nèi)涵。

總體來看,幼兒自主游戲與信息化技術(shù)結(jié)合是一種利大于弊的幼兒教育管理模式。幼兒自主游戲與信息化技術(shù)的有效結(jié)合,需要幼兒園管理者制定合理、科學(xué)的幼兒自主游戲開展方案,嚴(yán)格把握幼兒接觸到的信息化內(nèi)容,控制幼兒通過信息化技術(shù)進(jìn)行的自主游戲的時間。并且,在幼兒自主游戲與信息化技術(shù)有效開展的過程中,幼兒原管理者仍需實(shí)時觀察,總結(jié)幼兒自主游戲與信息化結(jié)合的現(xiàn)狀,對幼兒自主游戲與信息化技術(shù)結(jié)合產(chǎn)生的不利影響及時做出調(diào)整,保證幼兒在自主游戲過程中的快樂成長和身心健康發(fā)展。

三、 幼兒自主游戲與信息化技術(shù)有效結(jié)合的方法

(一)通過信息技術(shù)的加入,增添幼兒自主游戲中游戲材料的趣味性

在幼兒自主游戲的過程中,幼兒園設(shè)立的很多游戲區(qū)域得不到幼兒的熱烈歡迎,原因在于一些游戲區(qū)域缺乏趣味性。幼兒對這些缺乏趣味性的游戲區(qū)域不予理睬,很容易導(dǎo)致幼兒的身心發(fā)展不均衡,對培養(yǎng)幼兒的綜合能力有著極大的阻礙。通過大量調(diào)查發(fā)現(xiàn),幼兒園設(shè)立的游戲區(qū)域受到幼兒的歡迎程度有所不同。

閱讀類游戲區(qū)域所受到的幼兒們的歡迎程度相對較低。文字類游戲確實(shí)比較枯燥,而且幼兒對文字的認(rèn)知還相對較淺,能夠熟練掌握和理解的文字?jǐn)?shù)量有限。這就容易導(dǎo)致幼兒園設(shè)立的文字類游戲區(qū)域的游戲材料不受幼兒的歡迎。幼兒在自主游戲的過程中忽略文字游戲,非常容易造成幼兒文化方面的發(fā)展失衡,導(dǎo)致幼兒在學(xué)習(xí)文字這方面積極性不強(qiáng),不利于養(yǎng)成良好的閱讀習(xí)慣,對幼兒的文字內(nèi)涵的提升不能起到促進(jìn)作用。為此,幼兒園需要運(yùn)用信息化技術(shù)對幼兒園閱讀類游戲區(qū)域內(nèi)的游戲材料進(jìn)行改進(jìn),增加閱讀類游戲材料的內(nèi)容,豐富閱讀類游戲的形式,充分利用信息化技術(shù),將文字和閱讀在游戲區(qū)域中立體化,吸引幼兒們的注意力,引導(dǎo)幼兒對文字閱讀產(chǎn)生興趣,培養(yǎng)幼兒閱讀的主觀能動性。幼兒園管理者在幼兒園設(shè)立的文字閱讀類游戲區(qū)域中,可以運(yùn)用信息化技術(shù)為閱讀類游戲增加視頻材料和音樂材料,再結(jié)合音頻材料和文字內(nèi)容加入橡皮泥捏出故事主人公等游戲環(huán)節(jié),提高閱讀類游戲材料的可觀性和可操作性。比如,幼兒園閱讀類游戲區(qū)域中,運(yùn)用信息化技術(shù)將龜兔賽跑的音頻與龜兔賽跑的故事相結(jié)合。幼兒園指導(dǎo)教師可以引導(dǎo)幼兒們閱讀龜兔賽跑的小故事,然后給幼兒們播放龜兔賽跑的動畫小短片,加深幼兒們對故事情節(jié)的印象,使得小兔子驕傲的形象和小烏龜勤勤懇懇的形象更加立體化。最后,幼兒指導(dǎo)教師引導(dǎo)幼兒們用閱讀類游戲區(qū)域提供的橡皮泥捏出小兔子和小烏龜,讓幼兒們在快樂中學(xué)到文字,學(xué)到故事中的優(yōu)良品質(zhì)。

(二)在幼兒自主游戲中應(yīng)用信息化技術(shù),豐富幼兒的認(rèn)知

幼兒對世界的認(rèn)知相對較少,在進(jìn)行某些游戲的時候非常容易受到認(rèn)知不足的限制,導(dǎo)致游戲無法深入推進(jìn),影響幼兒自主游戲的開展。幼兒指導(dǎo)教師可以利用信息化技術(shù),在互聯(lián)網(wǎng)上尋找一些相關(guān)知識的教學(xué)視頻,利用多媒體展示給幼兒,引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)相關(guān)的游戲知識和生活常識,推進(jìn)自主游戲的高效開展。根據(jù)調(diào)查顯示,最受幼兒歡迎的游戲之一就是角色扮演類游戲?!斑^家家”幾乎是每個人幼兒時期都玩過的游戲。但是對于幼兒來說,一些特殊的專業(yè)對于他們來說是非常陌生的,這就限制了幼兒進(jìn)行角色扮演類游戲所能扮演的角色的種類,限制了自主游戲的高效開展。例如,幼兒在扮演勞動人民的時候,游戲情節(jié)要求幼兒扮演勞動者種植樹苗的過程。由于幼兒還沒有接觸過種樹的過程,對于種樹的操作十分陌生,導(dǎo)致種樹者的角色扮演無法繼續(xù)進(jìn)行下去,影響幼兒自主游戲的進(jìn)程。指導(dǎo)教師可以在網(wǎng)上搜索種樹的操作流程和種樹的相關(guān)視頻,利用信息化技術(shù),將挖坑、種植樹苗、填土、澆水等一系列植樹操作播放給幼兒看,引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)種樹的流程,分發(fā)給幼兒一些泡沫材質(zhì)的小樹苗,促進(jìn)幼兒學(xué)習(xí)種樹操作的動作,推進(jìn)角色扮演游戲的開展。

(三)應(yīng)用信息化技術(shù)記錄幼兒的游戲行為,培養(yǎng)幼兒良好的游戲習(xí)慣

傳統(tǒng)的幼兒自主游戲活動場地中缺乏信息化技術(shù)的運(yùn)用。幼兒在進(jìn)行自主游戲的過程中,幼兒指導(dǎo)教師不方便全部記錄下每個幼兒的游戲行為,對幼兒的自主游戲無法做出充分的總結(jié),不利于幼兒自主游戲的規(guī)范和管理方案的完善。信息化技術(shù)在幼兒自主游戲中的運(yùn)用,能夠運(yùn)用其中的錄像功能,將幼兒自主游戲的全部過程記錄下來,然后課下與幼兒們一同觀看,引導(dǎo)幼兒們互相評價、自我反思、自我提升。例如,幼兒自主游戲過程中,幼兒經(jīng)常會弄丟游戲器材,沒有將游戲器材放回原處的好習(xí)慣。盡管幼兒指導(dǎo)教師反復(fù)叮囑,也不會起到很明顯的效果。面對這種情況,幼兒指導(dǎo)教師可以利用信息化技術(shù)的錄像功能功能,將幼兒們游戲的過程記錄下來,在游戲結(jié)束后統(tǒng)計游戲材料。針對不見的游戲材料,教師可以與幼兒們一起通過視頻錄像尋找。尋找到丟失的材料之后,教師可以組織幼兒們對此次游戲進(jìn)行評價,找出游戲過程中的值得表揚(yáng)的游戲行為,鼓勵大家學(xué)習(xí)。再找到游戲過程中不好的游戲行為,提醒大家予以改正。通過利用信息化技術(shù)中的錄像功能,培養(yǎng)幼兒的物歸原處、歸類擺放的良好習(xí)慣。

(四)利用信息化技術(shù)記錄幼兒游戲過程中的沖突,培養(yǎng)幼兒處理問題的能力

由于幼兒的語言表達(dá)能力還相對較弱,有時候不能很好地表達(dá)出自己內(nèi)心的意思,導(dǎo)致幼兒與幼兒之間極易產(chǎn)生摩擦。面對沖突出現(xiàn)時,幼兒往往不知道如何做出正確的處理。并且,幼兒在爆發(fā)沖突之后的一段時間內(nèi),需要幼兒指導(dǎo)教師的安撫,在此時教師對幼兒的教導(dǎo)是沒有效果的,而且幼兒在情緒平息過后很快就會忘記爆發(fā)沖突的原因,非常容易導(dǎo)致相似的問題第二次爆發(fā)。為了能夠更加高效地解決幼兒之間產(chǎn)生的沖突和提升幼兒面對沖突時的解決問題的能力,幼兒指導(dǎo)教師仍然可以利用信息化技術(shù)支持的錄像功能將幼兒之間爆發(fā)沖突的全過程錄制下來,等待幼兒情緒平息之后,再與幼兒一同觀看幼兒之間沖突的視頻。教師必須做出一個公正的評價,分析沖突的起因,教導(dǎo)幼兒正確的問題處理方法,避免第二次矛盾的產(chǎn)生。例如,小明和小紅同時想要扮演醫(yī)生,由于小明和小紅都互不相讓,產(chǎn)生了爭執(zhí)。指導(dǎo)教師可以先用手機(jī)等錄像設(shè)備錄下兩名兒童的爭執(zhí)行為,事后再與幼兒們一同討論問題產(chǎn)生的原因,教導(dǎo)幼兒之間要互相謙讓,培養(yǎng)幼兒優(yōu)秀的道德品質(zhì)。

四、 結(jié)語

幼兒自主游戲的開展有利于幼兒的綜合能力的提升。幼兒園中提倡幼兒自主游戲,有助于培育幼兒的主觀能動性、創(chuàng)新性思維、動手能力、團(tuán)隊協(xié)作能力等多項(xiàng)能力。信息化技術(shù)的有效融入,能夠提升幼兒自主游戲的游戲質(zhì)量,豐富游戲的形式,提升幼兒對新知識的興趣。信息化技術(shù)與幼兒自主游戲結(jié)合,符合時代發(fā)展的需求,為教育領(lǐng)域培育高質(zhì)量人才打下了堅實(shí)的基礎(chǔ)。

參考文獻(xiàn):

[1]吳清玲.幼兒區(qū)域自主游戲與信息化技術(shù)的有效整合方案研究[J].中華少年,2020(5):19-20.

作者簡介:吳依瑾,江蘇省昆山市,昆山市開發(fā)區(qū)繡衣幼兒園。

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