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基于STEAM教育理念的中等職業(yè)教育美術(shù)教師信息素養(yǎng)提升策略研究

2021-01-18 05:09文夢(mèng)丹黃靖淇
關(guān)鍵詞:STEAM教育中等職業(yè)教育信息素養(yǎng)

文夢(mèng)丹 黃靖淇

[摘 要]STEAM教育模式是以項(xiàng)目式學(xué)習(xí)為主、跨學(xué)科整合的方式培養(yǎng)學(xué)生的一種綜合性教育方式。文章在系統(tǒng)把握STEAM教育模式內(nèi)涵和特色的基礎(chǔ)上,分析現(xiàn)階段我國(guó)中等職業(yè)教育美術(shù)教學(xué)課程存在的不足,以STEAM教育理念尋找中等職業(yè)教育課程改革的突破口,提出從整合課程教學(xué)資源、加大STEAM教學(xué)研究的投入、制定教師信息技術(shù)運(yùn)用能力標(biāo)準(zhǔn)、創(chuàng)造基于STEAM理念的教師技能培訓(xùn)環(huán)境等方面來(lái)提升中職美術(shù)教師的信息素養(yǎng)。

[關(guān)鍵詞]信息素養(yǎng);中等職業(yè)教育;美術(shù)教學(xué);STEAM教育

[中圖分類(lèi)號(hào)]G720 [文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼]A [文章編號(hào)]1008-7656(2021)04-0082-04

一、研究背景

隨著信息技術(shù)與中等職業(yè)教育領(lǐng)域的深度融合,教師的教學(xué)方式和行為模式正在悄然改變。信息素養(yǎng)可以促進(jìn)學(xué)生的個(gè)性化發(fā)展和教學(xué)質(zhì)量的提升。而STEAM教育具有整合性、跨學(xué)科性、可操作性、協(xié)作性、創(chuàng)造性和趣味性等特征,是中職課程教學(xué)的有效補(bǔ)充,不僅可以提高教師的課程設(shè)計(jì)和創(chuàng)新能力,也對(duì)教師的專(zhuān)業(yè)知識(shí)技能和綜合信息素養(yǎng)起到了整合作用。在STEAM教學(xué)過(guò)程中,美術(shù)教師不僅需要具備扎實(shí)的美術(shù)學(xué)科知識(shí),更要掌握其他學(xué)科與美術(shù)教學(xué)融合的技能。STEAM教育的兩種哲學(xué)觀點(diǎn)是“整合”和“制作”,制作的重要意義是整合知識(shí)[1]。教師掌握行業(yè)通用技能和崗位特定技能,教學(xué)風(fēng)格要與STEAM課程相匹配,以保證學(xué)生綜合能力與素質(zhì),并積極推動(dòng)STEAM教育在中職課程開(kāi)發(fā)中的應(yīng)用[2]。因此,以培養(yǎng)中職美術(shù)教師的信息素養(yǎng)為目標(biāo)導(dǎo)向,通過(guò)STEAM教育的理念來(lái)變革當(dāng)前的中職美術(shù)教學(xué),可實(shí)現(xiàn)中職美術(shù)教學(xué)實(shí)訓(xùn)課與教師信息素養(yǎng)的有效融合,有利于提升教師的教學(xué)設(shè)計(jì)能力、教學(xué)創(chuàng)新能力和信息技術(shù)應(yīng)用能力。

二、STEAM與中職美術(shù)教學(xué)

校企合作及產(chǎn)教融合是檢驗(yàn)職業(yè)教育的重要方式。通過(guò)跨學(xué)科的方式在中職美術(shù)課程中融入STEAM教育理念,將企業(yè)生產(chǎn)環(huán)節(jié)需要的知識(shí)和技能在課程設(shè)計(jì)上進(jìn)行連接和整合,提升課程教學(xué)的創(chuàng)新性和實(shí)踐性。STEAM教育致力于構(gòu)建學(xué)生多元、開(kāi)放的學(xué)習(xí)環(huán)境,注重學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中的實(shí)踐。在這種教育模式下,要求專(zhuān)業(yè)課與職業(yè)背景知識(shí)、美術(shù)應(yīng)用技能和工匠精神融合,提供近似于真實(shí)工作崗位的實(shí)踐環(huán)境。

(一)STEAM

STEAM是一種融合科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)與數(shù)學(xué)等多元學(xué)科文化的教學(xué)課程,具有綜合化、實(shí)踐化、活動(dòng)化的精神和內(nèi)涵[3]。STEAM教育既是多元主體共同參與學(xué)習(xí)的實(shí)踐教學(xué),還是基于某一問(wèn)題驅(qū)動(dòng)的多學(xué)科整合教學(xué)項(xiàng)目實(shí)施,并依托工具與資源進(jìn)行真實(shí)情境下的探究教育[4]。因此,需要教師具有較好的信息素養(yǎng)和應(yīng)用能力,促進(jìn)多學(xué)科知識(shí)的融會(huì)貫通,將知識(shí)、工具以及價(jià)值觀進(jìn)行整合。STEAM教育以具體的項(xiàng)目或者問(wèn)題來(lái)驅(qū)動(dòng)教學(xué)過(guò)程,多采用信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)多學(xué)科融合教學(xué)環(huán)境。如計(jì)算機(jī)應(yīng)用專(zhuān)業(yè)的美術(shù)基礎(chǔ)課,可將室內(nèi)設(shè)計(jì)、廣告設(shè)計(jì)、圖像處理課程的教學(xué)活動(dòng)融入其中,以美術(shù)基礎(chǔ)知識(shí)做根基,并在課程中融入色彩物理知識(shí)、色彩基礎(chǔ)知識(shí)和色彩心理知識(shí)。

(二)中職美術(shù)教學(xué)的主要特征

中職教育學(xué)制短且教學(xué)任務(wù)重,在課程開(kāi)發(fā)上,多選取美術(shù)實(shí)訓(xùn)室、工程中心和教學(xué)機(jī)房等場(chǎng)所為主要學(xué)習(xí)空間,通過(guò)具體的實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目提高中職學(xué)生的思考和解決問(wèn)題的能力。比如,在對(duì)學(xué)生美術(shù)設(shè)計(jì)作品的評(píng)價(jià)中,將美術(shù)、透視學(xué)、物理、心理和計(jì)算機(jī)技術(shù)等多學(xué)科融合進(jìn)審美維度的評(píng)價(jià),增強(qiáng)學(xué)生作品的藝術(shù)美感,從多角度拓寬學(xué)生的眼界和審美。美術(shù)教師應(yīng)將美術(shù)學(xué)科的優(yōu)勢(shì)與學(xué)生的實(shí)際情況相結(jié)合,基于信息技術(shù)設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)面向現(xiàn)實(shí)工作場(chǎng)景的美術(shù)課程,使學(xué)生在實(shí)踐中提高自身的審美能力和技能水平。

(三)中職美術(shù)老師的信息素養(yǎng)

在信息技術(shù)時(shí)代,美術(shù)課堂的教學(xué)設(shè)計(jì)元素越來(lái)越豐富,如美術(shù)教師可選用PowerPoint、Prezi和Authorware等軟件展示作品,通過(guò)靜態(tài)圖片和動(dòng)態(tài)視頻演示呈現(xiàn)作品背景和內(nèi)容;運(yùn)用Final Cut Pro X和Camtasia Studio剪輯文字、圖片、音頻和視頻等元素,制作成生動(dòng)有趣的微視頻;可通過(guò)QQ、微信和微博等實(shí)時(shí)通訊軟件建立學(xué)習(xí)小組來(lái)討論知識(shí)點(diǎn)。因此,美術(shù)教師要實(shí)現(xiàn)其信息素養(yǎng)的培養(yǎng)與提升,將傳統(tǒng)教學(xué)媒體與現(xiàn)代教育技術(shù)相結(jié)合,因時(shí)制宜地將多樣化的教學(xué)媒體應(yīng)用于教學(xué)實(shí)踐,從而提升課堂教學(xué)效果和教學(xué)效率。

三、在中職學(xué)校開(kāi)展STEAM教學(xué)所面臨的問(wèn)題

因?yàn)橹新殞W(xué)校信息技術(shù)培訓(xùn)開(kāi)展較少,所以一些美術(shù)教師不知道如何將信息技術(shù)與STEAM教育進(jìn)行對(duì)接。目前,中職學(xué)校STEAM教學(xué)實(shí)施通常以課程的形式呈現(xiàn),而中職學(xué)校使用的STEAM課程在開(kāi)發(fā)標(biāo)準(zhǔn)、配套師資、教學(xué)資源和教學(xué)設(shè)計(jì)等方面存在以下不足。

(一)中職學(xué)校開(kāi)發(fā)STEAM課程需要加強(qiáng)相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)建設(shè)

中職學(xué)校STEAM課程的內(nèi)容設(shè)計(jì)、資源開(kāi)發(fā)、學(xué)習(xí)者分析和教學(xué)設(shè)計(jì)等環(huán)節(jié)的實(shí)施還有待于具體細(xì)化和規(guī)范,以至于STEAM的課堂教學(xué)難于規(guī)?;_(kāi)展和推廣。一是在課程設(shè)計(jì)上沒(méi)有從學(xué)生的需求出發(fā),缺少相關(guān)的課程特點(diǎn)和職業(yè)教育特色;二是在課堂教學(xué)中,STEAM課程的知識(shí)覆蓋面較廣,教師不易建構(gòu)完整的多學(xué)科融合的知識(shí)體系,缺少相關(guān)課程標(biāo)準(zhǔn)來(lái)支撐課堂教學(xué);三是在教學(xué)實(shí)踐中,缺少靈活和規(guī)范的教學(xué)手段,教師只能依據(jù)自身經(jīng)驗(yàn)和傳統(tǒng)教學(xué)手段開(kāi)展教學(xué),缺乏符合STEAM規(guī)范的中職教學(xué)實(shí)踐案例。

(二)中職學(xué)校對(duì)STEAM師資機(jī)制的培養(yǎng)力度不足

STEAM教育的實(shí)施需要一支具備相應(yīng)教學(xué)策略和學(xué)科整合能力的教師隊(duì)伍,需要對(duì)教師開(kāi)展系統(tǒng)的STEAM課程實(shí)踐能力培養(yǎng)。而目前的一些中職美術(shù)教師缺乏相關(guān)的專(zhuān)業(yè)培訓(xùn)和多學(xué)科知識(shí)儲(chǔ)備,而融合多學(xué)科知識(shí)的信息化教學(xué)對(duì)美術(shù)老師的要求較高,且中職美術(shù)教師在教學(xué)方法和手段上也準(zhǔn)備不足?,F(xiàn)行的中職美術(shù)課程中,存在著偏向美術(shù)技能和理論學(xué)習(xí)的現(xiàn)象,對(duì)美術(shù)教師信息化教學(xué)重視不夠。所以,對(duì)美術(shù)教師的培養(yǎng)可將STEAM的理念融入到中職教師的職后培訓(xùn)中,讓其在實(shí)踐中應(yīng)用STEAM理念開(kāi)展教學(xué)活動(dòng)。

(三)中職學(xué)校的STEAM教學(xué)資源匱乏

目前,國(guó)內(nèi)STEAM教學(xué)資源呈現(xiàn)形式為紙質(zhì)教材與數(shù)字化多媒體,但缺少學(xué)習(xí)者分析,難以從學(xué)習(xí)者的信息素養(yǎng)出發(fā)進(jìn)行教學(xué)資源的設(shè)計(jì)和多學(xué)科的整合。此外,STEAM教學(xué)資源的通用性和可復(fù)制的資源建設(shè)標(biāo)準(zhǔn)尚未形成,教師通常依據(jù)自身教學(xué)經(jīng)驗(yàn)和學(xué)科背景來(lái)進(jìn)行開(kāi)發(fā),難以做到大規(guī)模的推廣和應(yīng)用。

(四)中職學(xué)校的STEAM教學(xué)設(shè)計(jì)仍需優(yōu)化完善

STEAM課程的教學(xué)設(shè)計(jì)應(yīng)注重把實(shí)踐與教學(xué)過(guò)程相結(jié)合,通過(guò)實(shí)操項(xiàng)目和協(xié)作學(xué)習(xí)進(jìn)行多學(xué)科教學(xué)內(nèi)容相融合,以培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問(wèn)題和解決問(wèn)題的能力。但目前中職教師基于STEAM理念開(kāi)展教學(xué)設(shè)計(jì)和跨學(xué)科整合的積極性不高,且主要關(guān)注本學(xué)科領(lǐng)域內(nèi)的知識(shí)教學(xué),忽視了對(duì)學(xué)生在多學(xué)科背景下解決實(shí)際問(wèn)題的綜合能力培養(yǎng)。而且STEAM課程不是多學(xué)科知識(shí)的簡(jiǎn)單疊加和組合,需要知識(shí)和技能的互相遷移和應(yīng)用,覆蓋的課程知識(shí)點(diǎn)更多,所以在教學(xué)設(shè)計(jì)上中職美術(shù)教師將面臨更多挑戰(zhàn)。

四、基于STEAM教育理念的中職美術(shù)教師信息素養(yǎng)提升策略

基于STEAM教育理念的學(xué)習(xí)環(huán)境是多學(xué)科整合以及信息技術(shù)的綜合應(yīng)用,因此中職美術(shù)教師仍需要不斷學(xué)習(xí)、了解和熟悉信息化教學(xué)工具和平臺(tái),否則教師會(huì)對(duì)STEAM的教學(xué)應(yīng)用感到困難,中職美術(shù)教學(xué)應(yīng)從教學(xué)觀念、技術(shù)手段和教學(xué)設(shè)計(jì)等方面進(jìn)行重構(gòu),以幫助教師從容面對(duì)信息技術(shù)浪潮帶來(lái)的挑戰(zhàn)。

(一)整合課程教學(xué)資源

STEAM教育注重教學(xué)內(nèi)容的整合,且有別于傳統(tǒng)的灌輸式教學(xué),多采用項(xiàng)目、情景和探究等教學(xué)方式開(kāi)展教學(xué)活動(dòng)。在教學(xué)活動(dòng)時(shí)間安排上,以學(xué)生為中心安排課堂教學(xué),充分利用數(shù)字化學(xué)習(xí)資源開(kāi)展教學(xué)活動(dòng);在課堂教學(xué)中,教師應(yīng)充分利用各種學(xué)習(xí)資源,設(shè)置適當(dāng)?shù)膶W(xué)習(xí)場(chǎng)景導(dǎo)入課堂活動(dòng),以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和好奇心;在課后探究性學(xué)習(xí)中,組織學(xué)生利用信息平臺(tái)(QQ、微信和在線平臺(tái))建立學(xué)習(xí)小組,自主進(jìn)行探究,并確保學(xué)生的參與度和積極性,教師通過(guò)信息化手段對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)成果進(jìn)行評(píng)價(jià)。

(二)加大STEAM教學(xué)研究的投入和支持

由于美術(shù)教師以往接觸科研的機(jī)會(huì)較少,因此在激發(fā)教師研究欲望的過(guò)程中,中職學(xué)校應(yīng)從淡化科研規(guī)劃的要求出發(fā),促使美術(shù)教師積極參加研究與創(chuàng)新類(lèi)的活動(dòng)中??筛鶕?jù)中職美術(shù)教師的實(shí)際情況,針對(duì)中職學(xué)校的教育特色設(shè)計(jì)和組織相應(yīng)的美術(shù)學(xué)科的科研活動(dòng)。首先在研究?jī)?nèi)容上,應(yīng)緊緊圍繞中職美術(shù)教學(xué)過(guò)程中的現(xiàn)實(shí)問(wèn)題開(kāi)展研究,加強(qiáng)美術(shù)教學(xué)與其他專(zhuān)業(yè)課程融合的創(chuàng)新和應(yīng)用,重點(diǎn)關(guān)注STEAM教學(xué)應(yīng)用的前沿問(wèn)題;然后從實(shí)踐出發(fā),對(duì)STEAM教學(xué)案例進(jìn)行分析,在STEAM應(yīng)用場(chǎng)景中深挖中職學(xué)校潛在的教學(xué)需求;最后將模擬企業(yè)真實(shí)工作情境開(kāi)展學(xué)習(xí)和訓(xùn)練,設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)側(cè)重能力提升的課程。

(三)制定中職美術(shù)教師信息素養(yǎng)標(biāo)準(zhǔn)

中職美術(shù)教師信息素養(yǎng)的提升受教學(xué)理念、教學(xué)環(huán)境和學(xué)校政策等因素的影響,可通過(guò)制定信息素養(yǎng)標(biāo)準(zhǔn),大力開(kāi)展STEAM實(shí)踐教學(xué)活動(dòng),幫助教師適應(yīng)開(kāi)展STEAM教學(xué)帶來(lái)的挑戰(zhàn)。學(xué)校應(yīng)根據(jù)實(shí)際需求來(lái)制定教師信息素養(yǎng)提升的政策,保證政策在中職學(xué)校中得到良好銜接和實(shí)施;然后可采用專(zhuān)家調(diào)研、項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)和標(biāo)準(zhǔn)化應(yīng)用等形式,如教學(xué)行為規(guī)范、教師專(zhuān)業(yè)發(fā)展標(biāo)準(zhǔn)和信息素養(yǎng)提升工程等,為教師提供信息素養(yǎng)提升發(fā)展的依據(jù)和方向;最后啟動(dòng)和實(shí)施中職學(xué)校的“STEAM+教師”發(fā)展計(jì)劃,并給予相應(yīng)的績(jī)效激勵(lì)和資源支持,以此鼓勵(lì)教師在日常教學(xué)中使用STEAM理念改進(jìn)教學(xué)應(yīng)用和評(píng)價(jià),促進(jìn)其能力發(fā)展。

(四)創(chuàng)造基于STEAM理念的中職美術(shù)教師技能培訓(xùn)環(huán)境

中職美術(shù)教師的信息素養(yǎng)將在基于STEAM理念的培訓(xùn)環(huán)境中得到體現(xiàn)和發(fā)展,根據(jù)教師教學(xué)實(shí)踐情況,提供智能化的學(xué)習(xí)導(dǎo)引、交互和支持等服務(wù)。通過(guò)培訓(xùn)可幫助教師樹(shù)立信心并能夠有效使用技術(shù),利用信息技術(shù)將教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)內(nèi)容深度融入培訓(xùn)的各個(gè)環(huán)節(jié):第一,可在不同層次的教師培訓(xùn)中,增設(shè)信息素養(yǎng)提升相關(guān)的課程,開(kāi)展相關(guān)的在線教學(xué)實(shí)踐活動(dòng);第二,通過(guò)舉辦STEAM教學(xué)專(zhuān)題培訓(xùn)講座或?qū)W術(shù)會(huì)議,與同行交流學(xué)習(xí)、協(xié)同備課和研究有助于產(chǎn)生創(chuàng)新的想法;第三,加大硬件設(shè)備投入,推進(jìn)智能跨媒體資源庫(kù)的共建共享,幫助學(xué)生在信息化環(huán)境中進(jìn)行自主探究和協(xié)同學(xué)習(xí)。

五、結(jié)論

信息技術(shù)可為美術(shù)教師的教學(xué)能力賦能,使其開(kāi)展教學(xué)活動(dòng)提供高效而便捷的技術(shù)支持,減輕美術(shù)教師的教學(xué)工作負(fù)擔(dān)和管理成本,同時(shí)也對(duì)其信息素養(yǎng)提出更高的要求和挑戰(zhàn)。STEAM強(qiáng)調(diào)跨學(xué)科整合的教育理念是提升美術(shù)教師信息素養(yǎng)的可行途徑,將STEAM教育理念融入中職計(jì)算機(jī)美術(shù)教學(xué)將對(duì)教師信息素養(yǎng)、教學(xué)能力和資源建設(shè)等方面產(chǎn)生積極影響。本研究探討了如何提升中職美術(shù)教師信息素養(yǎng)的實(shí)施策略,但還有一些具體問(wèn)題值得探討,比如中職學(xué)校的STEAM課程開(kāi)發(fā)標(biāo)準(zhǔn)、STEAM師資培養(yǎng)機(jī)制、STEAM教學(xué)資源以及STEAM教學(xué)設(shè)計(jì)仍需優(yōu)化完善。因此,未來(lái)應(yīng)注意以下三點(diǎn):一是信息技術(shù)與美術(shù)課程的融合要注重內(nèi)容表現(xiàn)的多樣化,要利用教學(xué)課件、多媒體和美術(shù)模型等多方面地介紹課程主題和內(nèi)容;二是STEAM融合美術(shù)課程在實(shí)施策略上要注重梯度和層次,應(yīng)該循序漸進(jìn)開(kāi)展學(xué)習(xí);三是在教學(xué)設(shè)計(jì)中要注意美術(shù)課程與其他學(xué)科之間融合的實(shí)用性和切入點(diǎn),使教學(xué)過(guò)程無(wú)縫銜接。

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[作者簡(jiǎn)介]文夢(mèng)丹,廣西第一工業(yè)學(xué)校講師,碩士,研究方向:計(jì)算機(jī)美術(shù)教學(xué);黃靖淇,廣西第一工業(yè)學(xué)校初級(jí)講師,研究方向:計(jì)算機(jī)藝術(shù)設(shè)計(jì)教學(xué)。

[責(zé)任編輯 鄭 鴻]

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