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關(guān)于兒童與游戲關(guān)系的再思考:從“游戲性”到“游戲力”再到“游戲的兒童”

2021-01-31 21:56胡福貞周雅君
關(guān)鍵詞:游戲性兒童游戲

胡福貞,周雅君

(西南大學(xué)教育學(xué)部,重慶 400715)

自有兒童開始便存在著兒童游戲,但游戲最初并不屬于兒童。從游戲的本源來看,游戲到底是自主存在或是始于本能?游戲到底只是人性中的一種屬性,旨在娛神娛己?還是一種教育與學(xué)習(xí)的工具路徑?抑或甚至是游戲精神構(gòu)成了人的本質(zhì)?游戲同學(xué)習(xí)和勞動(dòng)到底是一分為二還是交融互生?在發(fā)生學(xué)意義上看,游戲是人類與其他動(dòng)物共有的,但惟有人類的游戲能使人成為更好的人。從根本上說,游戲不僅是人的一種屬性,更是兒童活動(dòng)的基本特性。游戲活動(dòng)是具體可感、受文化情況和資源等多種條件限制和規(guī)定的,但作為兒童精神世界的一個(gè)概念,“游戲”實(shí)則在更深廣的意義上代表著邊界的超越、事實(shí)的反轉(zhuǎn)、生命的自由和規(guī)則的突破。

一、長期以來兒童與游戲關(guān)系的二元悖論

(一)嚴(yán)肅與戲謔

文明之初,游戲被視為具有某種絕對性和神圣性的人類活動(dòng),它只代表神性的圓滿絕對。柏拉圖在《法律篇》中這樣描述,“我以為人必須以嚴(yán)肅對待嚴(yán)肅的事,只有神才配最高的嚴(yán)肅。人被做成供神游戲的玩物,而那是人的最好的部分......因?yàn)樗麄冋J(rèn)為戰(zhàn)爭是一種嚴(yán)肅的東西。盡管在戰(zhàn)爭中,游戲與文化——它們是我們認(rèn)為最嚴(yán)肅的東西——都稱不上嚴(yán)肅......生活必須作為游戲來過。玩游戲,做祭獻(xiàn),唱歌跳舞,這樣,人才能撫慰神靈,才能免于敵人的侵犯并在競爭中獲勝”[1]。可見,起初,游戲不屬于“有限制的人”,更遑論尚未被發(fā)現(xiàn)的“兒童”。處于命運(yùn)限制之中的人類以祭祀祈愿等游戲方式來娛神,從而擺脫厄運(yùn)、獲得佑護(hù)。群體游戲不單是關(guān)系到部族命運(yùn)的大事,同時(shí),游戲者亦有特定資格,是堪當(dāng)部族家國重任、能與鬼神溝通的巫師圣者。

此后,隨著生產(chǎn)力的逐步發(fā)展和人類文明的進(jìn)步,“娛神”之大用的游戲仍在繼續(xù),同時(shí),于勞作、爭戰(zhàn)之余的放松休閑里,游戲亦越來越多的蔚然成風(fēng)。小到街頭巷里的戲謔雜耍、田間地頭的歌舞斗鬧、閨閣庭院的斗花弄草,大到家庭大眾的集體娛樂,特別是兒童世界的青梅竹馬、玩泥巴、斗蛐蛐等,兒童世界的游戲日益增多,同時(shí)有越來越多的源自成人、模仿成人游戲的玩法與器具,甚至有了專門為小兒制作的“小玩藝”如:風(fēng)車、毽、鞠等;特別是在達(dá)官貴人之家,既看到了兒童玩耍、嬉戲的日常和正常視游戲性為兒童期的基本特征,認(rèn)為嬰幼兒期的本性“大抵童子之情,好玩、樂嬉戲而憚拘檢”,允許、鼓勵(lì)兒童嬉戲;但又視“嬉無益”,與學(xué)習(xí)、勞作對立,特別是7 歲以上的兒童游戲成為消極性發(fā)展意義的活動(dòng)被否定和限制。此后經(jīng)年,隨著人們對兒童的認(rèn)識(shí)逐漸科學(xué)化,日漸肯定了游戲之于兒童身心全面發(fā)展的重要價(jià)值,游戲作為兒童的基本生存方式與教育的基本手段已被當(dāng)下的人們普遍接受。但傳統(tǒng)的慣習(xí)與現(xiàn)實(shí)的競爭尤其是教育學(xué)習(xí)壓力的增大,關(guān)于“兒童與游戲的關(guān)系”便在嚴(yán)肅的娛神、認(rèn)真的學(xué)習(xí)與戲謔的嘲諷、散漫的休閑張力中左右搖擺。

(二)邊界與超越

在漫長的古代文明中,兒童作為“傳宗接代的工具”“國家的后備軍”“社會(huì)的生產(chǎn)力”,更多是受規(guī)訓(xùn)的“后來者”,或須接受既有社會(huì)的各種規(guī)定與邊界,即使游戲被看到具有教育和學(xué)習(xí)功能后,成人們更多強(qiáng)調(diào)“教兒童游戲”或兒童只能玩規(guī)定的游戲作為社會(huì)教化,不容突破既有成規(guī)。游戲本是一種自主自發(fā)性的活動(dòng),卻被嚴(yán)苛地限制在特定的時(shí)空范圍內(nèi)。因此,作為兒童基本生活方式的游戲活動(dòng)受制于特定教化功能,成為一種具有絕對約束力與控制力、有明顯邊界與規(guī)則的教化工具。

隨著文明漸趨開化,教育者認(rèn)識(shí)到“兒童是社會(huì)的一面鏡子”的積極意義,故兒童游戲的創(chuàng)造性與超越性得到了積極回應(yīng)。崔學(xué)古在《幼訓(xùn)》中明確指出了游戲?qū)和l(fā)展的作用:“優(yōu)而游之,使自得之,自然慧性日開,生機(jī)日活?!倍M(jìn)行兒童教育就需要充分尊重其身心自然發(fā)展規(guī)律,但不失教育性,絕不放任自流,工作中的兒童可以自主選擇、自由活動(dòng),“大部分應(yīng)該由兒童個(gè)別活動(dòng),由教師個(gè)別指導(dǎo)”[2]。兒童游戲是一個(gè)創(chuàng)造的世界,提供了超越現(xiàn)有存在方式的機(jī)會(huì),兒童在這個(gè)世界中處于控制地位,游戲吸引兒童在于其自主性,是從意識(shí)世界里的邊界到物質(zhì)世界以外的自我超越?!皟和挠螒?.....對于世界是執(zhí)著也是逃遁。他一方面要征服它,同時(shí)又要閃避它;它在這個(gè)世界上架起另一個(gè)世界來,使自己得到自己有能力的幻覺”[3],此時(shí)的現(xiàn)實(shí)世界、規(guī)則與束縛對于兒童來說早已消失,或置身之外,在游戲中的兒童,他們是具有無意識(shí)的超現(xiàn)實(shí)性。游戲便在適應(yīng)兒童天性與傳承社會(huì)規(guī)訓(xùn)的張力中不斷增進(jìn)兒童發(fā)展。假設(shè)在追逐游戲中,兒童在身體地積極參與中,不斷通過協(xié)商和遵守規(guī)則維持著游戲,追逐過程帶來的興奮感同游戲規(guī)則提供的框架為兒童提供了一個(gè)安全的地點(diǎn),這里可以體驗(yàn)各種情感,而沒有“真實(shí)”世界中可能帶來的后果。

(三)事功與精神

游戲所體現(xiàn)的事功與精神是指或偏執(zhí)于特定的游戲目的,旨在要“玩出名堂”;或偏執(zhí)于游戲的無目的性,強(qiáng)調(diào)不作準(zhǔn)備,隨意且散漫。自有文明開始便存在著游戲,其無論是娛神玩樂的方式,或是作為勞動(dòng)生產(chǎn)工具的技能訓(xùn)練,亦或是如今作為兒童融身世界的交流方式,教師教學(xué)的輔助工具等,游戲都被視作依附于其他社會(huì)活動(dòng)的外在物質(zhì)形式且具有特定功利性。當(dāng)兒童游戲作為教學(xué)工具時(shí),承載著特定教學(xué)目的,具有特定教化功能,是“將生命的體驗(yàn)與樂趣變?yōu)閷W(xué)習(xí)的目的與手段的一套工具和方法論”[4];是“通過設(shè)計(jì)、開發(fā)、管理合適的技術(shù)情景和資源,以促使學(xué)習(xí)者的生活體驗(yàn)與自身發(fā)展相融合為目標(biāo)的理論與實(shí)踐”[5]。所以便出現(xiàn)了“被游戲著的兒童”,過于重視游戲的工具性,甚至至于以“游戲力”來囊括兒童游戲的各個(gè)方面。

剖析游戲?qū)τ趦和?、生活的?shí)際價(jià)值,教育者發(fā)現(xiàn)了游戲有其自身合理化與合規(guī)律性的促進(jìn)作用。杜威認(rèn)為,“游戲不等于是兒童的外部活動(dòng)。更確切地說,它是兒童精神態(tài)度的完整性和統(tǒng)一性的標(biāo)志。它是兒童全部能力、思想、以具體化的和令人滿意的形式表現(xiàn)的身體運(yùn)動(dòng)、他自己的印象和興趣等自由運(yùn)用和相互作用”[6]。游戲也可以被稱為是一種精神性活動(dòng),在意識(shí)層面為人們提供了一個(gè)特殊的場地,在這里,人們建構(gòu)著他們自己的世界和周圍人的世界,達(dá)成自身與周圍世界的“神秘性統(tǒng)一”。人的最高本質(zhì)與追求便是精神自由,當(dāng)下人們不單重視游戲的功用特征,更強(qiáng)調(diào)彰顯游戲精神,從存在論的角度來看,游戲性精神是兒童精神特質(zhì)最集中的反映和最充分的概括,游戲要求兒童具備“反事實(shí)”能力去構(gòu)筑夢想世界和自由王國,德拉庫爾解釋道。兒童游戲便是超越日常勞苦抵達(dá)休閑幸福;超越能力局限抵達(dá)技能習(xí)得,進(jìn)入精神忘我之境界。

兒童作為完整的生命個(gè)體既存在于物質(zhì)世界,又有其獨(dú)特的精神世界,因自身思維意識(shí)能力提高與社會(huì)的進(jìn)步與發(fā)展,使兒童游戲不單是本能需求所推動(dòng)或宗教儀式的化身,更不單是統(tǒng)治與教化的附庸,而是自發(fā)性與自覺性同被動(dòng)、束縛與規(guī)訓(xùn)互為表里、共通共融,進(jìn)而從認(rèn)真到愉悅、從規(guī)則到自由,從物質(zhì)存在到意識(shí)超越,實(shí)現(xiàn)游戲與兒童的關(guān)系指向共生與契合。

二、在時(shí)代變革中重新定位兒童與游戲

“前喻文化”“后喻文化”時(shí)代的到來,人類文明尤其是科學(xué)技術(shù)的蓬勃發(fā)展使得整個(gè)社會(huì)發(fā)生巨大變化,當(dāng)代教育也隨之呼喚變革。兒童游戲在個(gè)體發(fā)展與社會(huì)教化中的地位與性質(zhì)亦隨之變化。簡單將游戲作為兒童社會(huì)活動(dòng)之一,或是將其異化為教育工具,亦或是片面強(qiáng)調(diào)物質(zhì)化游戲是當(dāng)前將游戲納入教育實(shí)踐誤區(qū)。為更準(zhǔn)確把握兒童與游戲二者的關(guān)系,需要從作為兒童特質(zhì)之一到作為教學(xué)路徑再到作為兒童充分本質(zhì)之一的有機(jī)結(jié)合,促進(jìn)兒童從“被游戲”到“自主游戲”的主動(dòng)轉(zhuǎn)換。

(一)充分把握兒童游戲的豐富意蘊(yùn)

現(xiàn)代人類的文化也已賦予了童年期以“游戲期”,認(rèn)為“兒童的時(shí)代應(yīng)該是游戲的時(shí)代”[7]。從發(fā)生學(xué)意義上看,它近乎本能、自發(fā),是兒童與生俱來的活動(dòng)沖動(dòng)、興味與狀態(tài),兒童天生就是游戲者。游戲性是兒童通過游戲活動(dòng)所體現(xiàn)的個(gè)人特質(zhì),其可以囊括兒童游戲的豐富意蘊(yùn);格瑞菲斯(Griffiths,1935)認(rèn)為,游戲是童年期特有的活動(dòng)類型,在這種活動(dòng)中,兒童會(huì)形成對于周圍環(huán)境的態(tài)度,這種以游戲活動(dòng)為中介形成的態(tài)度會(huì)逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)閭€(gè)體的一種個(gè)性特征或品質(zhì),即“游戲性”[8]。從社會(huì)學(xué)意義上看,它就地取材,極富文化色彩,是從兒童自身興趣出發(fā),自愿選擇游戲內(nèi)容、方式與伙伴,自行制定游戲規(guī)則并隨時(shí)改變,完全由兒童自身內(nèi)驅(qū)力所控制,極少受制于成人或客觀環(huán)境的約束,且在游戲中接受文化的規(guī)訓(xùn)與懲罰、傳承與創(chuàng)新;正如胡伊青加所言,“一切游戲都是一種自愿的活動(dòng),遵照命令的游戲已不再是游戲,它至多是游戲的強(qiáng)制性摹仿”[9]。從心理學(xué)意義上看,它既是個(gè)體認(rèn)知、情感與意志的囊括,又是集體無意識(shí)與群體關(guān)系的充分反映,兒童只有在游戲中才能完全稱其為“兒童”,只有在游戲中才能看到其肆意解放與揮灑自我,只有在游戲中才能看到其性情的馳騁與潛力的釋放,兒童游戲是因其自身而存在的活動(dòng),是為了能夠享受做游戲時(shí)的快樂和喜悅而進(jìn)行游戲;然而,游戲不僅僅是享樂,它對兒童的健康和幸福至關(guān)重要。當(dāng)然,若從文化學(xué)和政治學(xué)意義上我們也仍可以看到,兒童游戲既非附庸,亦非全然自創(chuàng),它始終在文化傳承與創(chuàng)新;兒童游戲是非功利性的,兒童游戲是單純、毫無目的的,兒童游戲的目的就是為了愉悅心情、平衡心理、逃脫現(xiàn)實(shí)和宣泄情緒,可以說兒童游戲的目的就是游戲的本身;米舌萊指出:“游戲顯然是一種無償?shù)幕顒?dòng),除了它本身帶來的娛樂外,沒有其他目的?!睂⑼暌暈槌赡甑膶α⒚孢@個(gè)角度看,兒童游戲作為一種發(fā)展機(jī)制,是形成成年生活所需技能的方式。如今教學(xué)異化現(xiàn)象僅僅看到游戲開發(fā)成為一項(xiàng)課程資源的表層現(xiàn)象,而未能觸及游戲帶給兒童的實(shí)在意蘊(yùn)。體驗(yàn)性與虛幻性是兒童游戲的又一重要特質(zhì),游戲本身就是區(qū)別于現(xiàn)實(shí)生活的虛擬活動(dòng),兒童可以通過游戲感受其實(shí)際生活中面對的其他角色,可以超越時(shí)空的限制,在一切都是假想的狀態(tài)下去實(shí)現(xiàn)生命的體驗(yàn);西克森特米赫利普用英文單詞“flow”(流暢、涌出等)一詞來形容游戲中的情感體驗(yàn),在游戲中,“在那一刻,自我、現(xiàn)實(shí)……一切的一切似乎都遠(yuǎn)遠(yuǎn)地遁去了,全副身心都被當(dāng)前活動(dòng)占據(jù)了……靈感迸發(fā),思如泉涌”[10]。兒童在虛設(shè)的游戲空間里,書寫著自身如詩一般的童年,幻想與創(chuàng)造也在其中盡情徜徉。

兒童游戲有其工具性價(jià)值與本體性價(jià)值,從前者來看,大量心理學(xué)研究表明游戲是與兒童年齡特點(diǎn)相適應(yīng)的學(xué)習(xí)方式,給以豐富的物體、形狀、光線、色彩、言語等多方面的刺激以及頻繁的互動(dòng)交流,對幼兒的智力、問題解決能力、創(chuàng)造力、語言、意志、同理心、社會(huì)交往能力、心理健康、人格形成以及學(xué)業(yè)成就等諸多方面都有著顯著的促進(jìn)作用[11];游戲的本體性價(jià)值即是在哲學(xué)層面上認(rèn)識(shí)到兒童與游戲的關(guān)系,促進(jìn)兒童發(fā)展只是游戲的“副產(chǎn)品”,其真正價(jià)值在于滿足兒童最基本的生理需要,即對自由的需要。近年來,游戲與幼兒園教學(xué)、課程之間的融合成為學(xué)前教育界的熱點(diǎn)問題,二者間的有機(jī)整合也成為幼教改革的基本方向;隨著教育民主化的不斷推進(jìn),“教師教學(xué)為中心”正逐步向“兒童自主為中心”邁進(jìn),時(shí)代對兒童游戲的急切呼喚,使得游戲從“與教學(xué)的二元對立”再到“教學(xué)游戲化”的有機(jī)融合,從兒童“被游戲”到“自主游戲”的主動(dòng)轉(zhuǎn)換是對當(dāng)今社會(huì)所極力推崇的游戲化教學(xué)的呼應(yīng),在理論層面,“教學(xué)游戲化”“游戲化教學(xué)”“課程游戲化”等概念應(yīng)運(yùn)而生;在實(shí)踐層面,各級各類幼兒園不斷突破想象力的局限,拓展了傳統(tǒng)幼兒園教育的邊界。教學(xué)以教師為引導(dǎo)的基礎(chǔ)上應(yīng)尊重兒童的游戲自主、自發(fā)和自由性,在課程教學(xué)的組織與實(shí)施過程中應(yīng)珍視游戲融入教學(xué)活動(dòng)的獨(dú)特價(jià)值;在承載一定的教學(xué)目標(biāo)與任務(wù)的同時(shí)發(fā)掘游戲促進(jìn)兒童身心發(fā)展的積極意義。讓游戲成為兒童恣意遨游的場地,讓游戲成為兒童生長的搖籃,讓兒童在充滿詩意的童年愉悅成長;充分把握兒童游戲的豐富意蘊(yùn)是將其游戲性納為兒童特質(zhì)的一部分,也是游戲與兒童生命的契合。

(二)充分彰顯兒童的游戲興味和精神

兒童的時(shí)代就是游戲的時(shí)代,兒童本質(zhì)上是天生的游戲人。福祿貝爾曾論述道:“(兒童)游戲是內(nèi)在本質(zhì)的自發(fā)表現(xiàn),是內(nèi)在本質(zhì)出于其本身的必要性和需要的外向表現(xiàn)……所以游戲給人以歡樂、自由、滿足,內(nèi)部和外部的平靜,同周圍世界的和平相處。一切善的根源在于它、來自它、產(chǎn)生于它。[12]”兒童游戲是受自身需求所指、興趣所使、天性所引,是其內(nèi)在本質(zhì)最真實(shí)的顯現(xiàn);無論是早期兒童游戲經(jīng)典理論中的預(yù)演說、本能說或是剩余精力說,都例證了兒童游戲原生性與自發(fā)性的本質(zhì)特征。游戲存在形式有二,其一為外化于物質(zhì)活動(dòng)的行為層面的游戲,其二為內(nèi)隱于心理、非顯像性的精神層面的游戲;片面、單一地理解二者,割裂了兒童游戲內(nèi)涵的整體性與生成性。在現(xiàn)實(shí)生活中,僅僅將游戲作為為教育教學(xué)目的服務(wù)的手段,作為課程開展與實(shí)施的基本路徑,作為課前兒童興趣的興奮劑是對游戲精神的漠視、壓抑。事實(shí)上,游戲精神是兒童游戲的靈魂與精髓所在,是兒童在其一日活動(dòng)中所體現(xiàn)的自由自主無目的性,積極主動(dòng)性,真實(shí)體驗(yàn)性以及開放生成性[13]。杜威曾意識(shí)到游戲的精神遠(yuǎn)比其活動(dòng)形式本身更具有教育價(jià)值。他說:“游戲的態(tài)度比游戲本身更重要,前者是心智的態(tài)度,后者是這一態(tài)度的現(xiàn)時(shí)的外部表現(xiàn)。[14]”毫無疑問,游戲活動(dòng)成為兒童生活所指,成為兒童現(xiàn)實(shí)中難于表達(dá)、羞于言說的基本活動(dòng)形式,游戲精神成為兒童全身心沉浸其中的動(dòng)力和支柱;因此,“無論他是游戲著,工作著,還是進(jìn)行著其它活動(dòng),往往都會(huì)以一種游戲的態(tài)度和心境來行事,以游戲的精神來觀照外物和自己的活動(dòng)”[15]。兒童那種浪漫主義的童話意識(shí)、天馬行空的奇思怪想、輕松自在的玩笑幽默、泛靈主義的物理觀念、荒誕不經(jīng)的酒神邏輯、毫無掩飾的愛恨情仇、無拘無束的活潑天性等,都可看作是游戲精神在幼年時(shí)期的呈現(xiàn)[16]。不可否認(rèn),兒童生活的狀態(tài)投射著其游戲精神;反之,游戲精神攜帶著兒童原發(fā)性的興味,伴隨社會(huì)文化的熏陶,以生成整體性的樣態(tài)不斷豐富兒童的生活。

在幼兒園的具體教育教學(xué)過程中,存在著一些常見的誤區(qū),將兒童游戲的“形”“神”分離,不少教師在觀念上仍有重上課輕游戲的傾向,或是重知識(shí)、重記憶、重紀(jì)律而輕過程、輕體驗(yàn),或是有游戲無教學(xué),即兒童游戲與教學(xué)“兩張皮”。簡單來說,前者只看到游戲的工具性屬性,僅將其作為兒童發(fā)展的附著;后者過于強(qiáng)調(diào)游戲的重要性,甚至談“教”色變,把游戲等同于自由活動(dòng),成為一種無目的、無計(jì)劃的活動(dòng)。兒童游戲的興味與其游戲精神相輔相成,與其自身身心發(fā)展水平的個(gè)體性差異與特征共同決定了工廠式教學(xué)的弊端;“課程游戲化”與“游戲課程化”將兒童游戲的“形”與“神”合而為一,既遵循兒童游戲天性,又認(rèn)識(shí)到兒童作為學(xué)習(xí)與發(fā)展的主體的重要性,創(chuàng)設(shè)寬松、迎合兒童興趣的半結(jié)構(gòu)性環(huán)境,保證足夠的游戲時(shí)間,減少過渡干預(yù)與指導(dǎo);既是對兒童游戲精神的重視,又是將兒童視為獨(dú)立個(gè)體存在于周遭,需要通過自主性游戲適應(yīng)社會(huì)并獲得有效發(fā)展的強(qiáng)調(diào)。

(三)切實(shí)發(fā)揮游戲的育人功能

兒童作為一種相對獨(dú)立的自然群體,有其自身規(guī)律的生理構(gòu)造,系統(tǒng)的感知世界的方式,獨(dú)特的行為活動(dòng),完整的語言表達(dá)等不同于其他人群的特征,有其獨(dú)特的生存文化與存在形式。就如生物學(xué)家格魯司(K.Gross)所堅(jiān)持的,不能僅僅認(rèn)為是因?yàn)閮和哪暧祝瑑和庞螒?,也?yīng)看到兒童是因?yàn)橛螒颍疟毁n予童年的生活[17]。因此,兒童正是通過游戲來證明自身的存在意義并與世界交融。研究表明,早期兒童游戲?qū)?chuàng)造力起關(guān)鍵作用;利伯曼(Lieberman,1965)對93 名幼兒做了調(diào)查研究,發(fā)現(xiàn)游戲性與創(chuàng)造力之間有顯著的正相關(guān)。游戲性越強(qiáng)的孩子,在發(fā)散性思維的測查中得分越高。游戲中寬松自由的氛圍,為兒童創(chuàng)造了一個(gè)自在的天堂,拋開現(xiàn)實(shí)生活中重重規(guī)則的束縛,擁有自主權(quán)的兒童在游戲中盡情揮灑創(chuàng)造與想象,釋放無窮的能量與精神。游戲能夠促進(jìn)兒童認(rèn)知的發(fā)展,維果茨基指出,游戲能夠創(chuàng)造學(xué)前兒童的“最近發(fā)展區(qū)”,皮亞杰也根據(jù)兒童認(rèn)知發(fā)展三階段理論提出了關(guān)于兒童游戲發(fā)展的三階段:感知運(yùn)動(dòng)游戲、象征性游戲以及規(guī)則性游戲,兒童在求知欲和好奇心的趨勢下,與外部環(huán)境、他人相互影響,不斷探索與挖掘去構(gòu)建自己的認(rèn)知世界,就像馬斯洛和羅伊德寫到的:“兒童早期是奠定智力發(fā)展的基礎(chǔ)的令人興奮的、有效的時(shí)期。游戲的過程正是智力發(fā)生的非同一般的、特殊的過程,這恰恰是游戲的作用之所在。[18]”大量的社會(huì)學(xué)、心理學(xué)等研究已充分證明,游戲是兒童個(gè)性發(fā)展的重要活動(dòng),游戲場域中的兒童,其身心各方面的存在與發(fā)展充分彰顯出兒童個(gè)性與社會(huì)性發(fā)展的一體化。游戲作為兒童與他人開始交往的起點(diǎn),對于兒童社交能力、言語發(fā)展以及社會(huì)性提升有積極作用,兒童能夠在游戲中逐漸克服“自我中心取向”,區(qū)分“他人”與“自我”的實(shí)在關(guān)系,學(xué)會(huì)運(yùn)用自制的游戲規(guī)則約束自己與同伴;美國學(xué)者帕頓曾根據(jù)兒童在游戲中社會(huì)行為的發(fā)展,將兒童的游戲分為四個(gè)發(fā)展階段,即獨(dú)自游戲、平行游戲、聯(lián)合游戲、合作游戲,從二者的關(guān)聯(lián)與發(fā)展中也可以看出,兒童游戲行為的發(fā)展與其社會(huì)性的發(fā)展水平是一致的、統(tǒng)一的[19]。

近現(xiàn)代學(xué)前教育社會(huì)化進(jìn)程中,如何發(fā)揮游戲的教化作用、切實(shí)實(shí)現(xiàn)幼教機(jī)構(gòu)的價(jià)值始終是其基本主題。肇始于福祿貝爾的“兒童樂園”,到蒙臺(tái)梭利的“兒童之家”,到我國學(xué)前教育機(jī)構(gòu)“蒙養(yǎng)院”的正式誕生,再從“蒙養(yǎng)園”到陳鶴琴先生創(chuàng)辦的“鼓樓幼稚園”;時(shí)至今日,在世界范圍之內(nèi),游戲是兒童學(xué)習(xí)的基本方式已成為共識(shí)?!睹绅B(yǎng)院章程及家庭教育法章程》作為我國第一部學(xué)前教育法規(guī),首次以法律成文的形式指出游戲?yàn)槊绅B(yǎng)院保育教導(dǎo)四條目之首,也正是在文明漸趨開化的過程中,人們逐漸看到了游戲之于兒童成長的有效價(jià)值;在《幼稚園課程標(biāo)準(zhǔn)》中提到,游戲包括發(fā)展身體的游戲、發(fā)展社交的游戲、發(fā)展言語的游戲等五種類型[20],鶴琴認(rèn)識(shí)到游戲?qū)和眢w、社交等的促進(jìn)。日本繼對學(xué)前教育進(jìn)行了健康、人際關(guān)系、環(huán)境、語言與表現(xiàn)五個(gè)領(lǐng)域的劃分后,于《幼兒園教育要領(lǐng)》中體現(xiàn)出上述五個(gè)領(lǐng)域都應(yīng)通過每日游戲來實(shí)現(xiàn)其教育目標(biāo),并強(qiáng)調(diào)教師要以游戲活動(dòng)為中心進(jìn)行指導(dǎo),通過游戲和生活體驗(yàn)為兒童生存能力和發(fā)展能力奠基。英國作為最早為維護(hù)兒童權(quán)益進(jìn)行立法的現(xiàn)代化國家,在不同地區(qū)不同層面對兒童游戲權(quán)益也進(jìn)行保護(hù)?!秲和瘷?quán)利公約》從保護(hù)、參與以及提供三個(gè)類別表明兒童能夠通過游戲創(chuàng)造其自我保護(hù),進(jìn)而融入外界逐步社會(huì)化;兒童游戲提供了促進(jìn)適應(yīng)能力和快速恢復(fù)能力的可能性,腦科學(xué)研究表明,游戲效應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)?zāi)軌蜣D(zhuǎn)化到與情緒、動(dòng)機(jī)和回報(bào)有關(guān)的大腦系統(tǒng)中去,有利于提升兒童的積極體驗(yàn)(快樂和享受;情緒調(diào)節(jié);學(xué)習(xí)和創(chuàng)造等);游戲作為兒童主要的參與方式與其日常生活交織在一起,兒童在參與日常任務(wù)、工作和教育的同時(shí)進(jìn)行游戲;提供權(quán)不僅僅意味著為兒童供應(yīng)豐富的游戲設(shè)施并創(chuàng)設(shè)適宜的游戲環(huán)境,它要求更廣泛地考慮兒童權(quán)利以確保社會(huì)和物理環(huán)境能夠支持兒童的游戲能力。

“游戲力”一詞是當(dāng)代應(yīng)勢而生的一個(gè)概念,強(qiáng)調(diào)游戲并非只是“玩得開心”更要“玩得有意義”,要通過特定的環(huán)境、裝備與條件創(chuàng)造,使得游戲場同時(shí)也是學(xué)習(xí)場。源自科恩的“游戲力”致力于強(qiáng)調(diào)游戲者的心理聯(lián)結(jié),突出成人與兒童親密關(guān)系下的游戲況味,而不是研究者將其推演至一種學(xué)習(xí)力,是每個(gè)活動(dòng)者能自主自發(fā)參與其中、樂在其中的活動(dòng)能力。尤其在當(dāng)下教育游戲軟件和人工智能沖擊下的教育虛擬世界中,教育的游戲性或通過“游戲力”挖掘兒童游戲的育人價(jià)值,且與教育現(xiàn)代化推崇的“全人教育”相耦合,全人教育中的“全人”是指“軀體、心智、情感、精神、心靈力量融會(huì)一體”的人,“他們既用情感的方式,也用人認(rèn)知的方式行事”[21]。成人應(yīng)該意識(shí)到兒童游戲的重要意義,尊重并保護(hù)兒童的游戲權(quán)利,任何促進(jìn)兒童游戲的干預(yù)都必須承認(rèn)其自身的特點(diǎn),確保物理和社會(huì)環(huán)境有益于兒童的游戲,正確認(rèn)識(shí)兒童游戲的性質(zhì)與價(jià)值,避免把游戲視為無聊活動(dòng)而不屑一顧的誘惑,避免因?yàn)榭謶钟螒蚨拗朴螒蚝蛢和?,避免為了更加工具性的目的而控制和喜歡游戲[22]。有關(guān)專家認(rèn)為,全人教育致力于受教育者個(gè)人的認(rèn)知與情感水平的最大提高,充分發(fā)揮個(gè)人的所有能力,使其走向理想的“全人”目標(biāo)。這個(gè)目標(biāo)具有“終極性”[23]。教師、父母等作為兒童教育的引路人,應(yīng)保證兒童有適宜的機(jī)會(huì)與充足的時(shí)間進(jìn)行游戲活動(dòng),并充分的信任,適當(dāng)時(shí)機(jī)給予一定的干預(yù)與指導(dǎo),相信兒童可以在游戲中實(shí)現(xiàn)其自身認(rèn)知、身心、社會(huì)性等全面和諧發(fā)展。

從游戲最初作為限制在兒童之外的人類教化工具到被專門與兒童學(xué)習(xí)對立或是單一理解為教學(xué)輔助工具,當(dāng)今時(shí)代如何重新探討游戲與兒童的和合共生關(guān)系,真正成為兒童基本屬性、切實(shí)能力以及本質(zhì)特征是解決當(dāng)下游戲異化困境的基礎(chǔ)和本源性問題。

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