孫夢夏
在我園的班級管理中,除了常規(guī)管理,我們更注重將游戲融入幼兒的一日生活,使其更生動、豐富、有趣,使幼兒“愛”游戲,“喜歡”游戲,“主動”游戲,“參與”游戲。
《3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》(以下簡稱《指南》)中明確提出,幼兒的游戲活動主要指自發(fā)、自主、自由的活動。這樣的游戲活動能發(fā)展幼兒的想象力、創(chuàng)造力和社會交往合作能力,促進幼兒情感、個性健康的成長,對幼兒的成長有著重要的價值。幼兒許多的游戲都是由被動到主動的,我們總認為增加材料的數(shù)量和區(qū)域就可以滿足幼兒在游戲中的需求,但其實投放的材料不一定是幼兒感興趣的,也不一定是他們真正需要的。
比如:我們的班級區(qū)域游戲近期也出現(xiàn)了這樣的小問題,“熱門”“冷門”兩級分化,“娃娃家”和“建構(gòu)區(qū)”始終是幼兒最先選擇的區(qū)域,而“美工區(qū)”和“閱讀區(qū)”則是教師引導(dǎo)之后幼兒“勉為其難”選擇的,幼兒在游戲上失去了自主權(quán)。教師分析原因后發(fā)現(xiàn),“熱門”區(qū)域的材料是幼兒根據(jù)需求自己選擇準(zhǔn)備的,并且很多是他們對生活中擬人化情景的再現(xiàn),“冷門”區(qū)域的材料則是教師準(zhǔn)備的,存在忽略幼兒自身能力發(fā)展的問題。所以,想體現(xiàn)幼兒游戲的“自主性”,就要打破以教師為主的傳統(tǒng)思想,充分尊重幼兒年齡特點和自身發(fā)展,正確看待游戲中的兒童立場,緊追幼兒發(fā)展的步伐,始終堅持“幼兒在前,教師在后”的原則,為幼兒提供更多自主的空間,讓幼兒真正愛上游戲。
《指南》提出:“要珍視游戲和生活的獨特價值,創(chuàng)設(shè)豐富的教育環(huán)境,合理安排一日生活。”幼兒天性愛玩,視游戲為生命。游戲是幼兒一日生活中不可缺少的元素,是他們的基本活動。教師應(yīng)將游戲貫穿于幼兒的一日生活中,讓幼兒在游戲中獲得生活的經(jīng)驗。
1.教學(xué)活動
教師根據(jù)教學(xué)主題,創(chuàng)設(shè)豐富有趣的游戲情境,激發(fā)幼兒的參與熱情,調(diào)動幼兒學(xué)習(xí)的主動性,引導(dǎo)幼兒通過游戲活動積累經(jīng)驗,獲得成長。例如,大班數(shù)學(xué)活動“認識時鐘”,教師將游戲“老狼老狼幾點鐘”穿插其中,通過有趣的游戲,引導(dǎo)幼兒認識時針、分針、秒針以及整點和半點。在中班打擊樂活動“瑪麗波爾卡”開展中,教師借助有趣的超級瑪麗小游戲,通過設(shè)置闖關(guān)環(huán)節(jié),提升活動的趣味性,幫助幼兒由易到難逐漸掌握節(jié)奏。
2.體育活動
在體育活動的開展過程中,經(jīng)常會出現(xiàn)“散養(yǎng)式”的活動情況,幼兒四處“追躲”,教師不易組織,活動內(nèi)容一成不變。再有趣的游戲,時間久了幼兒也會感到枯燥、無趣。如何使幼兒保持對體育活動的“新鮮感”,這就需要教師不斷創(chuàng)新,圍繞幼兒的體育興趣,結(jié)合幼兒的發(fā)展水平,創(chuàng)設(shè)豐富的游戲活動,將“單調(diào)”變成“多樣”。比如:體育游戲“小螞蟻搬食物”,教師用故事導(dǎo)入,創(chuàng)設(shè)游戲情境,“小螞蟻”要去地面尋找食物,找到食物后要運回蟻穴,可是食物太大,路程太遠,途中會經(jīng)過隧道、山坡、河流,它們在運輸?shù)倪^程中遇到了許多困難。豐富的情節(jié)增加了游戲的趣味性與難度,提高了幼兒參與的熱情,讓幼兒在游戲中快樂地完成了體育鍛煉。
3.過渡環(huán)節(jié)
過渡環(huán)節(jié)在幼兒的一日生活中有著特殊的教育意義,具有承上啟下的作用,也是幼兒學(xué)習(xí)、生活和游戲的重要組成部分。但這個環(huán)節(jié)往往不易管理,幼兒意識較為薄弱,極易產(chǎn)生安全隱患。為了讓過渡環(huán)節(jié)自然、順暢、舒適,體現(xiàn)其真正的價值,教師可以通過創(chuàng)設(shè)豐富的游戲來吸引幼兒。比如:餐點前開展手指游戲“快樂變變變”“鱷魚來了”“大門開開”“數(shù)數(shù)”,集體教學(xué)前開展音樂游戲“快樂傳真”“懶惰蟲”,戶外游戲等待時開展“一二三,木頭人”“請你跟我這樣做”等,這些游戲簡單易操作,娛樂性強,能快速吸引幼兒的注意力。當(dāng)然,在開展中應(yīng)根據(jù)幼兒的年齡特點加以具體化。比如:小班過渡要“自由”,中班過渡要“自覺”,大班過渡要“自主”,將教育目的蘊含其中,關(guān)注幼兒的身體和心理變化,根據(jù)實際情況進行調(diào)整,避免在過渡環(huán)節(jié)中出現(xiàn)消極等待的情況。
游戲是幼兒自發(fā)、自主的活動。幼兒是游戲的主人,應(yīng)掌握游戲的主動權(quán)。因此,教師在引導(dǎo)幼兒開展游戲時,應(yīng)尊重幼兒的意愿,找準(zhǔn)自己的角色和定位,做好幼兒游戲的觀察者、支持者。
1.環(huán)境創(chuàng)設(shè)的引導(dǎo)者
在游戲活動實施開展的過程中,也會遇到各種各樣的問題,例如活動室空間狹小,既要考慮美觀、實用,又要考慮安全,導(dǎo)致環(huán)境不夠開放;幼兒在環(huán)境創(chuàng)設(shè)的過程中參與較少,在游戲的過程中缺乏主動性,使得大多數(shù)游戲變成了“假游戲”。
針對這些問題,我們進行了分析和改變。教師通過“調(diào)查——詢問——研討——調(diào)整”的方式,邀請幼兒一起參與游戲環(huán)境的規(guī)劃與創(chuàng)設(shè),帶著“童心”與幼兒一起打造他們心目中理想的環(huán)境,真正實現(xiàn)了以“兒童為主體,教師為輔助”的環(huán)境創(chuàng)設(shè)。例如:新的學(xué)期,班級區(qū)域要調(diào)整,教師計劃讓幼兒自己來決定如何調(diào)整。于是組織幼兒一起分享討論自己的“調(diào)整方案”,最后通過幼兒投票的方式?jīng)Q定。在游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)中,教師是組織者、引導(dǎo)者,而幼兒才是真正的主體,這樣創(chuàng)設(shè)出來的環(huán)境才是幼兒所喜愛、所需要的。
2.游戲過程的觀察者
教師應(yīng)具備一定的觀察能力,做好幼兒游戲過程中的觀察者。在幼兒游戲時,教師應(yīng)多觀察、多傾聽,并適時引導(dǎo)幼兒游戲向縱深發(fā)展,在輕松的氛圍中,激發(fā)幼兒自主探究的欲望。例如:在建構(gòu)區(qū),幼兒正在建構(gòu)橋梁,教師通過觀察,發(fā)現(xiàn)幼兒正在討論橋梁狹窄,車輛不易通行的問題,通過教師的引導(dǎo),幼兒采用擴寬橋梁、搭建立交橋的方式解決了面臨的問題。
除了適時引導(dǎo),教師還利用視頻記錄下幼兒游戲的過程,在游戲結(jié)束后,通過回放與大家共同探討游戲中問題的出現(xiàn)、解決,幫助幼兒梳理游戲中的經(jīng)驗,獲得新的提升與發(fā)展。
在幼兒的游戲中,教師應(yīng)該是觀察者、傾聽者、支持者,善于“發(fā)現(xiàn)”和“等待”幼兒的成長,科學(xué)看待每一位幼兒的發(fā)展,做一名靜待花開的守護者。
(責(zé)任編輯:牛麗真)