王林源
VR技術(shù)在教學(xué)活動(dòng)中是不斷進(jìn)步的,教學(xué)活動(dòng)逐步添加的多媒體教學(xué)、翻轉(zhuǎn)課堂和線上教學(xué)等,都為VR交互系統(tǒng)在教學(xué)的應(yīng)用奠定了基礎(chǔ),綜合實(shí)踐活動(dòng)課程作為一門綜合學(xué)科,探索VR交互系統(tǒng)在教學(xué)中的應(yīng)用是非常便利的。VR技術(shù)也增加的實(shí)踐課程的生活性和互動(dòng)性,同時(shí)可以進(jìn)一步拓寬實(shí)踐課程的邊界。
關(guān)鍵詞:VR交互系統(tǒng) 綜合實(shí)踐活動(dòng)課程 模擬場(chǎng)景
分類號(hào):G603
通過VR(Virtual Reality 虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)建立3D交互場(chǎng)景,可以讓使用者產(chǎn)生身臨其境的虛擬場(chǎng)景體驗(yàn),可以更加真切的獲得在虛擬場(chǎng)景中看到、感受到的事物,類似于實(shí)踐經(jīng)歷?!?】關(guān)于 VR 技術(shù)的應(yīng)用,目前使用在教學(xué)環(huán)境中還是較少,主要集中在醫(yī)學(xué)方面,進(jìn)行人體學(xué)3D建模應(yīng)用比較廣泛,除此之外較多使用在低學(xué)齡段教學(xué)場(chǎng)景,以寓教于樂和培養(yǎng)興趣為導(dǎo)向,應(yīng)用于幼兒教育方面。對(duì)于綜合實(shí)踐教學(xué)領(lǐng)域,引進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),并將其發(fā)展成輔助教學(xué)工具,不僅可以針對(duì)跨學(xué)科、跨領(lǐng)域研發(fā)相應(yīng)的課程,打造情景式與交互式的教學(xué)新模式,而且有利于緩解實(shí)踐活動(dòng)中硬件資源的缺乏問題。由此,拓展活動(dòng)新模式的同時(shí),提高中小學(xué)生解決實(shí)際生活問題的能力,將學(xué)科知識(shí)應(yīng)用于現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中。
1. VR 交互系統(tǒng)
VR交互系統(tǒng)是基于計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)創(chuàng)造的虛擬具有真實(shí)觸覺、聽覺、視覺的三維空間環(huán)境,對(duì)3D模型進(jìn)行實(shí)時(shí)交互和驅(qū)動(dòng),不僅可以將人的主觀活動(dòng)投射到模擬場(chǎng)景中,讓使用人員有身臨其境之感,還可以在這一虛擬三維空間中無限制、及時(shí)地對(duì)其中各項(xiàng)事務(wù)進(jìn)行觀察和探究?!?】
2.VR交互系統(tǒng)的特點(diǎn)
VR交互系統(tǒng)具有沉浸性、感知性、交互性等特點(diǎn)。通過VR技術(shù)提供的視聽、動(dòng)感等表現(xiàn)形式讓人愿意在虛擬環(huán)境中體驗(yàn)人機(jī)互動(dòng)的過程,并將其視為真實(shí)環(huán)境。在新一代的VR交互系統(tǒng)中通常具有觸覺、視覺、聽覺等與五感相關(guān)的設(shè)備與傳感裝置【3】,為使用著提升感知虛擬環(huán)境的真實(shí)感。VR環(huán)境的交互性是雙向甚至多向的,不僅體現(xiàn)在人機(jī)之間的交互活動(dòng),現(xiàn)在已經(jīng)支持人—人—機(jī)等多向交互,多人操作使虛擬環(huán)境感知到人的操作,作出相應(yīng)的反饋機(jī)制。
3.VR 技術(shù)在綜合實(shí)踐活動(dòng)課程中的優(yōu)勢(shì)
綜合實(shí)踐活動(dòng)課程是一門經(jīng)歷多次改進(jìn)與豐富,教育部在2017年印發(fā)了《關(guān)于《中小學(xué)綜合實(shí)踐活動(dòng)課程指導(dǎo)綱要》(以下簡(jiǎn)稱《綱要》),將綜合實(shí)踐課程明確為從學(xué)生的真實(shí)生活和發(fā)展需要出發(fā),從生活情境中發(fā)現(xiàn)問題,轉(zhuǎn)化為活動(dòng)主題,通過探究、服務(wù)、制作、體驗(yàn)等方式,培養(yǎng)學(xué)生綜合素質(zhì)的跨學(xué)科實(shí)踐性課程【4】。
將VR交互系統(tǒng)應(yīng)用于綜合實(shí)踐活動(dòng)中有以下優(yōu)勢(shì)和價(jià)值:
第一,增強(qiáng)實(shí)踐活動(dòng)的生活性。實(shí)踐活動(dòng)課程是一門跨學(xué)科、跨領(lǐng)域的綜合性實(shí)踐活動(dòng)課程,學(xué)科知識(shí)的學(xué)習(xí)只占活動(dòng)過程中的非常小的占比,更多的是對(duì)學(xué)生已有知識(shí)的整合和應(yīng)用,這種整合和應(yīng)用主要是為了解決實(shí)際生活中的問題。但由于活動(dòng)場(chǎng)地所限,只能為學(xué)生提供“模擬”環(huán)境,VR交互系統(tǒng)可以大大提高“模擬”環(huán)境的真實(shí)感和互動(dòng)性,增強(qiáng)實(shí)踐活動(dòng)的生活性,讓綜合實(shí)踐活動(dòng)發(fā)生在更真實(shí)的生活場(chǎng)景。
第二,豐富實(shí)踐活動(dòng)的科技元素。根據(jù)《綱要》綜合實(shí)踐活動(dòng)課程應(yīng)加大傳統(tǒng)文化、愛國(guó)主義教育和科技的比重,將VR交互系統(tǒng)融入綜合實(shí)踐活動(dòng)過程中可以提高學(xué)生的科技信息素養(yǎng),在模擬環(huán)境中靈活運(yùn)用多學(xué)科知識(shí)技能,鍛煉在新時(shí)代信息媒體生活中獲取信息與運(yùn)用知識(shí)的能力。
第三,拓展實(shí)踐活動(dòng)的空間與時(shí)間。VR技術(shù)可以無限的擴(kuò)寬活動(dòng)的空間與時(shí)間范圍,在學(xué)生學(xué)習(xí)天文知識(shí)的時(shí)候,VR交互系統(tǒng)可以直接給學(xué)生建模一個(gè)星系環(huán)境,并且讓學(xué)生自主選擇想要了解的行星,在了解古代文化知識(shí)的時(shí)候VR技術(shù)可以將時(shí)間塑造在過去的時(shí)空中。這種技術(shù)應(yīng)用在實(shí)踐活動(dòng)中,將徹底放開活動(dòng)場(chǎng)所的限制,無限次的使用不同的場(chǎng)景,并且這也是一個(gè)各學(xué)科可以相互使用的的建模資源庫。
4.VR交互系統(tǒng)在綜合實(shí)踐活動(dòng)教學(xué)過程中的應(yīng)用探索
VR交互系統(tǒng)在綜合實(shí)踐活動(dòng)教學(xué)中的應(yīng)用是經(jīng)過多次探索,并且也根據(jù)學(xué)校設(shè)備、經(jīng)費(fèi)等原因在嘗試中最終選擇的改進(jìn)方向。
第一階段,簡(jiǎn)單動(dòng)畫互動(dòng)。例如,模擬駕駛課程。通過簡(jiǎn)單地設(shè)備,在顯示屏上模擬公路、山路等場(chǎng)所,并設(shè)計(jì)了酒后等場(chǎng)景,讓學(xué)生體驗(yàn)開車的注意事項(xiàng)和安全駕駛的重要性。這是初期嘗試。
第二階段,模擬場(chǎng)所單向互動(dòng)。例如,地震小屋。在場(chǎng)館中構(gòu)建一個(gè)真實(shí)的生活場(chǎng)景,并且裝置模擬地震的儀器,最大化模擬出震動(dòng)的場(chǎng)景,讓學(xué)生在架構(gòu)好的地震中進(jìn)行安全演習(xí)。這種模擬場(chǎng)所是機(jī)器對(duì)人的單向互動(dòng)。
第三階段,增加感官裝備模擬場(chǎng)所單向互動(dòng)。例如,自然災(zāi)害體驗(yàn)。這種是較為大型的模擬裝置,讓體驗(yàn)者感受到風(fēng)、雨等自然環(huán)境,可以讓學(xué)生多人同時(shí)進(jìn)行體驗(yàn),但在該階段仍然未實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互。
第四階段,VR設(shè)備單人交互系統(tǒng)。例如,禁毒體驗(yàn)課程。該課程是最基礎(chǔ)的VR交互系統(tǒng),學(xué)生需要戴上頭部裝置和手柄進(jìn)入模擬場(chǎng)景中,在模擬環(huán)境中做出選擇,不同的選擇會(huì)讓學(xué)生演繹不一樣的“人生”,讓學(xué)生在模擬生活中了解“毒品”的危害。這個(gè)階段是將VR交互系統(tǒng)真正運(yùn)用到了實(shí)踐活動(dòng)中,但仍未實(shí)現(xiàn)多方互動(dòng)。
目前,VR交互系統(tǒng)在綜合實(shí)踐活動(dòng)課程中的應(yīng)用仍然在不斷探索過程中,由于VR建模在醫(yī)學(xué)等領(lǐng)域的逐步成熟,VR模型逐漸的成熟多樣化,為綜合實(shí)踐活動(dòng)課程未來在VR交互系統(tǒng)選擇方向也提供了無限的可能。
參考文獻(xiàn):
【1】林勝青.基于VR的交互系統(tǒng)在高校實(shí)踐教學(xué)中的應(yīng)用探討[J].數(shù)字通信世界,2018(04):207+243.
【2】韓奉林.基于 VR 技術(shù)的翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)法在機(jī)械專業(yè)實(shí)踐環(huán)節(jié)教學(xué)中的應(yīng)用[J].中國(guó)教育技術(shù)裝備,2019(10):31-32.
【3】Grigore C·Burdea,[法]Philippe Coiffet著,魏迎梅譯.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)[M].北京:電子工業(yè)出版社,2005.
【4】中小學(xué)綜合實(shí)踐活動(dòng)課程指導(dǎo)綱要,教材〔2017〕4號(hào),教育部http://www.moe.gov.cn/srcsite/A26/s8001/201710/t20171017_316616.html
石家莊市青少年社會(huì)綜合實(shí)踐學(xué)校,河北省 石家莊 050000