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初中信息技術(shù)游戲化教學(xué)探討

2021-08-02 10:48:06左宛玉
關(guān)鍵詞:初中信息技術(shù)教學(xué)策略

左宛玉

摘 ?要:隨著教育改革的不斷深入,初中的信息技術(shù)教學(xué)受到越來(lái)越多的關(guān)注和重視,對(duì)信息技術(shù)的教學(xué)提出了更高的要求。傳統(tǒng)的單一教學(xué)模式不僅難以適應(yīng)現(xiàn)代教育的發(fā)展,而且不利于調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。針對(duì)這種情況,可以積極地采用一種新的游戲方式,為學(xué)生創(chuàng)造一種活躍的氛圍,并激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

關(guān)鍵詞:初中信息技術(shù);游戲教學(xué);教學(xué)策略

目前,我國(guó)正在不斷改革素質(zhì)教育。游戲教學(xué)方法在現(xiàn)代教室中的應(yīng)用可以提供巨大的價(jià)值。這不僅使它有趣,而且使您擺脫了許多傳統(tǒng)教學(xué)方法的障礙。通過(guò)加強(qiáng)游戲在教學(xué)中的應(yīng)用,學(xué)生不僅可以對(duì)學(xué)習(xí)感興趣,而且可以在愉快的環(huán)境初中習(xí),從而使學(xué)生可以積極地探索知識(shí)并將學(xué)習(xí)視為一種快樂(lè)。

一、初中信息技術(shù)課程狀況

在當(dāng)前的學(xué)校教育中,大多數(shù)學(xué)校的師生對(duì)信息技術(shù)課程有一些誤解。由于應(yīng)試教育,非常重視文化課程的教學(xué)。教師認(rèn)為對(duì)于信息技術(shù)課程,與文化課程無(wú)關(guān),但是卻浪費(fèi)了學(xué)生的學(xué)習(xí)時(shí)間。因此,安排一個(gè)學(xué)期的課程時(shí)間時(shí),基本上是每周一次,由于課程數(shù)量很少,學(xué)生對(duì)信息技術(shù)學(xué)習(xí)的興趣不大,因此學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的專(zhuān)業(yè)水平很低。

信息技術(shù)教師也嚴(yán)重短缺。主要原因是大多數(shù)學(xué)校沒(méi)有專(zhuān)業(yè)教師,通常沒(méi)有其他學(xué)科的兼職教師。這種現(xiàn)象主要反映在偏遠(yuǎn)地區(qū)的教學(xué)中或主要由信息技術(shù)教師反映。教師技能不足,隨著信息技術(shù)專(zhuān)業(yè)知識(shí)的快速更新,教師需要更新教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)方法。但是,在許多情況下,教師很難與時(shí)俱進(jìn),這極大地影響了放學(xué)后信息技術(shù)教學(xué)的質(zhì)量。

二、游戲教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的優(yōu)勢(shì)

1.調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情

傳統(tǒng)的初中信息技術(shù)課程更多地側(cè)重于理論知識(shí),學(xué)生將不可避免地感到無(wú)聊。通過(guò)游戲進(jìn)行娛樂(lè)性和競(jìng)爭(zhēng)性的游戲教學(xué),意味著“幸福”作為一種教學(xué)理念,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,通過(guò)玩游戲來(lái)獲取知識(shí)并發(fā)展技能,從而培養(yǎng)了學(xué)習(xí)的熱情。

2.培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造力

將學(xué)生的創(chuàng)造力發(fā)展納入《義務(wù)教育信息技術(shù)教學(xué)標(biāo)準(zhǔn)》的原因是,創(chuàng)造力是學(xué)生不可或缺的能力之一,開(kāi)放的學(xué)習(xí)環(huán)境更有利于培養(yǎng)創(chuàng)造力。信息技術(shù)課程的“游戲”提供了這樣的環(huán)境。在教師的指導(dǎo)下,學(xué)生可以創(chuàng)造性地思考。

三、初中信息技術(shù)游戲教學(xué)策略

1.教師應(yīng)將教學(xué)觀念從理論教學(xué)轉(zhuǎn)變?yōu)閷?shí)踐教學(xué)

對(duì)于初中生而言,學(xué)生所獲得的知識(shí)總量不足,但僅與該年齡段所需的內(nèi)容相對(duì)應(yīng)。在這種情況下,如果初中的信息技術(shù)教師仍在盲目地發(fā)展“信息技術(shù)理論”,“教學(xué)不僅不利于學(xué)科教學(xué)的發(fā)展,而且會(huì)使學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)該學(xué)科感到無(wú)聊,因此不會(huì)與教師合作。同時(shí),教師需要注意,信息技術(shù)應(yīng)該用作初中生的實(shí)用學(xué)習(xí)工具,而不是學(xué)習(xí)的理論基礎(chǔ)。后者太復(fù)雜了,無(wú)法由年輕的初中生解決。學(xué)習(xí)問(wèn)題。因此,為做到這一點(diǎn),初中的信息技術(shù)教師需要在教學(xué)過(guò)程中改變教學(xué)觀念,從理論教學(xué)到實(shí)踐教學(xué),這種實(shí)踐教學(xué)還應(yīng)考慮學(xué)生的學(xué)習(xí)偏好,發(fā)揮作用。

2.遵循游戲管理方式,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣

游戲教學(xué)模式的主要目的是進(jìn)一步加強(qiáng)學(xué)生在初中信息技術(shù)教學(xué)中的定位,鼓勵(lì)學(xué)生積極發(fā)現(xiàn)信息技術(shù)知識(shí)的奧秘,而不僅僅是向?qū)W生介紹知識(shí)。這種指導(dǎo)性的教學(xué)方式不僅可以培養(yǎng)學(xué)生的思維能力,而且可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率和質(zhì)量。與傳統(tǒng)的教學(xué)方法相比,這種教學(xué)方法可以吸引更多學(xué)生的注意力,并使枯燥的理論知識(shí)變得生動(dòng)有趣。

3.課堂教學(xué)

在設(shè)計(jì)游戲課程時(shí),初中信息技術(shù)教師應(yīng)充分考慮學(xué)生的愛(ài)好和學(xué)習(xí)需求,然后結(jié)合生活學(xué)習(xí)為教學(xué)帶來(lái)活力和興趣,并為學(xué)生提供放松與和諧的環(huán)境和學(xué)習(xí)氛圍。為了有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,教師可以為學(xué)生組織詩(shī)歌朗誦比賽,并在比賽中進(jìn)行游戲教學(xué)。在此過(guò)程中,教師可以先向?qū)W生展示相關(guān)的幻燈片并播放相關(guān)的音樂(lè),然后添加自己的填空內(nèi)容,然后學(xué)生可以快速進(jìn)入狀態(tài)。然后,教師可以讓學(xué)生選擇自己喜歡的詩(shī)歌,以及實(shí)際設(shè)計(jì)和制作適當(dāng)?shù)幕脽羝?。在以前的教師演講中,學(xué)生必須有機(jī)會(huì)積極參與發(fā)展。完成開(kāi)發(fā)后,初中的信息技術(shù)教師可以讓學(xué)生輪流展示學(xué)生的作品并選擇最佳作品。在這種情況下,不僅教室氣氛非?;钴S,而且學(xué)生對(duì)信息技術(shù)知識(shí)也有了更深刻的理解。

4.在教學(xué)中使用游戲可提高教學(xué)效率

功課對(duì)任何事情都是必要的。家庭作業(yè)參考是擴(kuò)大學(xué)生的學(xué)習(xí)方法,加深學(xué)生的知識(shí)并提高學(xué)生的學(xué)習(xí)能力的重要途徑。為了使放學(xué)后的作業(yè)更加有效,減輕學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力,鼓勵(lì)學(xué)生思考,并鼓勵(lì)學(xué)生積極地進(jìn)行作業(yè),課后教師可以利用作業(yè)來(lái)使作業(yè)更容易和對(duì)學(xué)生更有趣,并使作業(yè)更有效。

總之,將游戲教學(xué)法納入初中計(jì)算機(jī)技術(shù)教學(xué)中,對(duì)有效激發(fā)年輕初中生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的能力,不斷提高初中計(jì)算機(jī)的質(zhì)量和影響力具有積極作用。在初中的計(jì)算機(jī)技術(shù)教學(xué)活動(dòng)中,教師使用游戲來(lái)引導(dǎo)和激發(fā)學(xué)生對(duì)計(jì)算機(jī)技術(shù)學(xué)習(xí)的興趣,提高學(xué)生的計(jì)算機(jī)技術(shù)水平和合作游戲的機(jī)會(huì),并培養(yǎng)學(xué)生在計(jì)算機(jī)技術(shù)方面的綜合實(shí)力。開(kāi)展計(jì)算機(jī)技術(shù)教學(xué)活動(dòng),提高初中初中教學(xué)效率,吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生感受到計(jì)算機(jī)學(xué)習(xí)的樂(lè)趣和計(jì)算機(jī)技術(shù)在教學(xué)活動(dòng)中的強(qiáng)大力量。

參考文獻(xiàn):

[1]韓正偉 .游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用探討 [J].科學(xué)大眾(科學(xué)教育),2018(04):6.

[2]朱少明.游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用[J].新課程,2020(52):161.

[3]周騰.初中信息技術(shù)教學(xué)中游戲化教學(xué)法的應(yīng)用[J].新課程教學(xué)(電子版),2020(24):46-47.

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