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趣味游戲在中低段小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用方法分析

2021-08-23 12:23:45鄭頻穎
考試周刊 2021年52期
關(guān)鍵詞:趣味游戲數(shù)學(xué)課堂小學(xué)

鄭頻穎

摘 要:在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過(guò)程中,小學(xué)生必須具備一定的邏輯思維,才能夠有效的掌握數(shù)學(xué)知識(shí)。但傳統(tǒng)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)忽視了學(xué)生邏輯思維培育的重要性,教師僅僅注重知識(shí)傳授,未能提升學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效果。為了改變這一現(xiàn)狀,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)當(dāng)加強(qiáng)趣味游戲在中低段數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用,通過(guò)引入各類趣味游戲來(lái)解決學(xué)生學(xué)習(xí)過(guò)程中遇到的問(wèn)題,營(yíng)造良好的課堂學(xué)習(xí)

氛圍,提高數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量。

關(guān)鍵詞:趣味游戲;小學(xué);中低段;數(shù)學(xué)課堂

小學(xué)階段的數(shù)學(xué)知識(shí)雖然看起來(lái)較為簡(jiǎn)單,但由于小學(xué)生的年齡特征限制,他們很難在短時(shí)間內(nèi)迅速掌握數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)方法,他們對(duì)于許多數(shù)學(xué)知識(shí)存在模糊的認(rèn)知,缺乏與現(xiàn)實(shí)的直接聯(lián)系,無(wú)法高效展開(kāi)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。在新課改背景下,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)進(jìn)行了多方面的教學(xué)優(yōu)化,不僅轉(zhuǎn)變了教師的教育理念,還加強(qiáng)了對(duì)學(xué)生主體的關(guān)注度,提高了小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的趣味性。由于數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí),較為考驗(yàn)學(xué)生的邏輯思維,因而單一的教學(xué)方式往往很難吸引小學(xué)生的課堂注意力,不容易達(dá)到良好的教學(xué)成效。為此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)當(dāng)合理加強(qiáng)對(duì)趣味游戲的應(yīng)用,從而為小學(xué)生營(yíng)造全新的課堂學(xué)習(xí)氛圍,激發(fā)他們的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,促使小學(xué)生可以自主展開(kāi)學(xué)習(xí),打造多樣化趣味教學(xué)課堂。

一、 趣味游戲在中低段小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用方向

(一)堅(jiān)持學(xué)生的主體地位,圍繞學(xué)生興趣展開(kāi)游戲教學(xué)

趣味游戲在中低段小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用,應(yīng)當(dāng)做到尊重學(xué)生,圍繞學(xué)生興趣,創(chuàng)設(shè)不同的游戲內(nèi)容,從而提高學(xué)生的參與積極性。許多小學(xué)數(shù)學(xué)教師雖然創(chuàng)新了教學(xué)模式,加強(qiáng)了對(duì)游戲教學(xué)的應(yīng)用,但他們僅僅是圍繞知識(shí)傳授展開(kāi)的一些簡(jiǎn)單活動(dòng),如課堂提問(wèn)、做題比賽等。這類活動(dòng)本身不容易吸引小學(xué)生的注意力,也就難以提高他們的學(xué)習(xí)興趣。為了充分發(fā)揮趣味游戲在中低段小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用,數(shù)學(xué)教師應(yīng)當(dāng)堅(jiān)持學(xué)生的課堂主體地位,從學(xué)生的角度去創(chuàng)設(shè)不同類型的游戲活動(dòng),盡可能提高游戲活動(dòng)的趣味性,吸引學(xué)生主動(dòng)參與其中,確保游戲趣味性的同時(shí)傳授學(xué)生數(shù)學(xué)知識(shí)。小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)當(dāng)注重觀察學(xué)生,并與小學(xué)生進(jìn)行交流溝通,了解他們的課下活動(dòng)內(nèi)容,了解小學(xué)生的興趣,然后再展開(kāi)游戲內(nèi)容創(chuàng)設(shè),讓學(xué)生感受到游戲的趣味性。

(二)結(jié)合教材內(nèi)容引入游戲,保障知識(shí)的有效傳授

雖然游戲教學(xué)的主要內(nèi)容是游戲,但它的目的在于教學(xué)。因而,教師有必要結(jié)合教材內(nèi)容,合理引入游戲,從而保障數(shù)學(xué)知識(shí)的有效傳授。小學(xué)數(shù)學(xué)教材是數(shù)學(xué)教學(xué)開(kāi)展的基本載體,對(duì)于小學(xué)數(shù)學(xué)教師而言,應(yīng)當(dāng)加強(qiáng)對(duì)數(shù)學(xué)教材的重視度,并對(duì)其中的知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行梳理。接著,以此為根據(jù),制定合理的教學(xué)規(guī)劃,并引入相關(guān)的游戲,使得小學(xué)生能夠在數(shù)學(xué)課堂的學(xué)習(xí)過(guò)程中逐步感受到游戲的趣味性,激發(fā)小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,使得小學(xué)生能夠自主展開(kāi)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與實(shí)踐。另外,小學(xué)數(shù)學(xué)教師還應(yīng)當(dāng)確保所選擇的游戲較為簡(jiǎn)單有趣,不可以選擇過(guò)于復(fù)雜的游戲,否則很容易降低學(xué)生的參與積極性,導(dǎo)致教學(xué)目標(biāo)難以達(dá)成。在實(shí)際的游戲主題創(chuàng)設(shè)過(guò)程中,教師應(yīng)當(dāng)結(jié)合教材內(nèi)容,針對(duì)小學(xué)生的實(shí)際參與興趣,合理選擇數(shù)學(xué)游戲主題,確保游戲主題能得到小學(xué)生的喜歡。比如,在學(xué)習(xí)正方形與長(zhǎng)方形的時(shí)候,教師便可以結(jié)合本節(jié)課的重點(diǎn)知識(shí),帶領(lǐng)學(xué)生展開(kāi)相關(guān)游戲。教師可以在課堂上拿出許多大小不一的長(zhǎng)方形與正方形,然后讓學(xué)生自行拼湊,要求學(xué)生拼出一個(gè)大的長(zhǎng)方形。這樣不僅能夠增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗(yàn),還可以完成教材的教學(xué)目標(biāo),培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣。

(三)豐富游戲形式,拓展數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容

小學(xué)階段的學(xué)生,對(duì)外界的事物有著相當(dāng)大的好奇心,他們對(duì)于游戲也不例外。因而,在為小學(xué)生引入數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)的時(shí)候,應(yīng)當(dāng)逐步豐富游戲形式,不可以局限于一兩種游戲內(nèi)容,否則會(huì)影響學(xué)生的游戲參與興趣。小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以結(jié)合數(shù)學(xué)教學(xué)主題,不斷豐富游戲內(nèi)容,將一些新鮮的元素添加到數(shù)學(xué)游戲當(dāng)中,從而確保小學(xué)生能夠保持對(duì)數(shù)學(xué)游戲的參與興趣。在豐富游戲形式的時(shí)候,教師一方面應(yīng)當(dāng)合理設(shè)計(jì)游戲,結(jié)合小學(xué)生的實(shí)際需求選擇多樣化的游戲主題,并在課堂上加以實(shí)施。另一方面,教師也可以創(chuàng)設(shè)不同的游戲情境,從而吸引小學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)注意力,使得小學(xué)生能夠積極參與其中,不斷對(duì)相關(guān)的數(shù)學(xué)知識(shí)產(chǎn)生探索興趣。比如,在學(xué)習(xí)加減法的相關(guān)知識(shí)時(shí),教師便可以帶領(lǐng)學(xué)生開(kāi)展老鷹捉小雞的游戲。在這游戲的過(guò)程中,就是可以向小學(xué)生提出問(wèn)題:現(xiàn)在還剩下幾只小雞,被老鷹抓走了幾只?這些問(wèn)題的提出,將引導(dǎo)小學(xué)生在游戲過(guò)程中對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的有效思考。在游戲進(jìn)行的時(shí)候,教師可以為“小雞”設(shè)置復(fù)活機(jī)制,每隔兩分鐘復(fù)活一只小雞,然后再進(jìn)行提問(wèn),小學(xué)生在這時(shí)候不僅需要運(yùn)用到減法,還需要運(yùn)用加法,這可以極大鍛煉了他們的數(shù)學(xué)思維,提高數(shù)學(xué)教學(xué)有效性。

二、 趣味游戲在中低段小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用方法

(一)把控游戲流程,做到游戲與教學(xué)相結(jié)合

小學(xué)生由于年齡較小,自身的控制能力有所不足,經(jīng)常在課堂上出現(xiàn)精力不集中的現(xiàn)象,從而跟不上教師講學(xué)進(jìn)度,使得教師的教學(xué)目標(biāo)難以達(dá)到。面對(duì)這樣的狀況,在將游戲教學(xué)應(yīng)用到中低段小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的時(shí)候,教師應(yīng)當(dāng)合理把控游戲過(guò)程,做好每個(gè)環(huán)節(jié)的科學(xué)設(shè)計(jì),使得所有數(shù)學(xué)知識(shí)都能夠與數(shù)學(xué)游戲環(huán)節(jié)相互結(jié)合,從而加深小學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解記憶。通過(guò)這樣的實(shí)踐方法,能夠營(yíng)造全新的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂氛圍,使得小學(xué)生真正喜歡上數(shù)學(xué)課堂,愿意主動(dòng)投入到數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)中。在開(kāi)展游戲的過(guò)程中,教師應(yīng)當(dāng)努力做到游戲教學(xué)相平衡,教師一旦發(fā)現(xiàn)活動(dòng)的游戲性過(guò)強(qiáng),且不具備學(xué)習(xí)性特征,那么應(yīng)當(dāng)及時(shí)作出調(diào)整,控制游戲活動(dòng)進(jìn)程,以發(fā)揮游戲的教學(xué)功能。如果教師發(fā)現(xiàn)一些小學(xué)生的參與積極性不強(qiáng),注意力也不集中,不能夠有效參與游戲活動(dòng),也應(yīng)當(dāng)對(duì)他們進(jìn)行提醒,鼓勵(lì)他們積極參與游戲活動(dòng)。但應(yīng)當(dāng)注意的是,教師所采取的提醒方式不應(yīng)該過(guò)于嚴(yán)肅,而要采取激勵(lì)或者引導(dǎo)的方式,避免小學(xué)生產(chǎn)生畏懼心理,這樣不僅會(huì)影響游戲的教學(xué)效果,還會(huì)使得學(xué)生的參與積極性嚴(yán)重下降。

比如,在學(xué)習(xí)“位置”的時(shí)候,教師便可以結(jié)合教材教學(xué)內(nèi)容引入“你在我哪邊”游戲,并注重對(duì)整個(gè)游戲過(guò)程的合理把控。首先,教師應(yīng)當(dāng)對(duì)小學(xué)生進(jìn)行分組,然后以各自組內(nèi)的一個(gè)小學(xué)生為中心點(diǎn),其他組員分別站在不同的位置,以中心同學(xué)為參照,

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