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游戲化教學模式在初中信息技術教學中的應用分析

2021-09-10 11:43程金龍
安家(校外教育) 2021年7期
關鍵詞:初中信息技術教學應用分析

程金龍

摘要:現代社會,隨著教育與信息技術的不斷結合發(fā)展,衍生出了新型的游戲教學模式,它補充了以往教學模式的弊端,以提高課堂質量為目標,促進了我國教育事業(yè)的發(fā)展。而游戲化教學模式作為其中的一種,它的有效性能夠調動了學生熱情,制造輕松氛圍讓學生學習知識,獲得了廣大家長和老師的歡迎。本文就是在研究游戲化教學模式在初中信息技術教學中的應用。

關鍵詞:游戲化教學模式;初中信息技術教學;應用分析

中圖分類號:TU 文獻標識碼:A 文章編號:(2021)-07-367

前言:在人們的日常生活中,信息技術已經普遍應用,成為人們不可分割的一部分。因此,教育事業(yè)與也信息技術不斷融合,為國家培養(yǎng)出更多的優(yōu)秀人才。而且我國教育事業(yè)不斷深入改革,信息技術教學成為了重要的學科,學生必須學習、掌握,教師利用多樣化的方法,逐步培養(yǎng)學生的能力,讓學生獲得更全面的發(fā)展。當前,在初中信息課堂上游戲化教學模式的應用獲得了廣大學生的喜愛。

一、游戲化教學模式應用到信息技術教學的作用

在教育改革背景下,有許多新型的教學方式出現,而其中游戲化教學模式,它具備獨特的優(yōu)勢,脫穎而出。應用游戲化教學模式在初中的信息技術的課程上,培養(yǎng)學生自主學習的意識。它改變以往應試教學的弊端,以學生比較感興趣的方面進行,營造出有趣的教學氛圍,集中了學生注意力,逐步發(fā)現到學習的樂趣所在。在初中時期,學生的好奇心較強,游戲化教學模式就是抓住了這一特點,有效的激發(fā)起學生的熱情,讓學生在多元化的游戲活動中感受到信息技術的奧妙所在,并通過小組的方式培養(yǎng)合作意識,在這一過程中不斷加深學生對知識的記憶,鍛煉了與他人交流的能力,而且思維也得到了很有效的進步,為今后發(fā)展奠定了扎實的基礎。

二、游戲化教學模式在初中信息技術教學中的應用分析

1、以引導為主進行游戲化教學

初中學生處于青春期,對周圍的事物缺乏一定的判斷能力,老師們要加強引導式的教學,循序漸進幫助學生學習知識。在信息技術的教學過程中,老師要抓住學生思維發(fā)展的特點,根據初中學生的發(fā)展特征,并抓住信息技術的教學目的所在進行具體游戲的設置,讓學生在參與游戲的過程中得到更好的發(fā)展,并且經過游戲活動學習更多的基礎知識。例如。在信息技術課程上,學會圖像處理技術對這門課程是很重要的。為了更好的掌握知識,老師們首先要以引導啟發(fā)為主設置游戲活動,比如說搜集更多的圖片素材,在課堂上進行直觀的展示,讓學生通過認真的觀察和聯(lián)想獲得思維方面的啟發(fā),并根據自己所具備的基礎知識,運用圖像的處理創(chuàng)作有趣的表情圖片,這樣在完成游戲任務的同時提高了學習知識的能力。

2、以探究為主進行游戲化教學

初中開展信息技術教學,老師要首先提高自己的游戲思想以及專業(yè)水平,并積極培養(yǎng)學生的素質教育設置探究性的游戲,給予學生更多空間,讓學生可以自主進行探究,掌握更多的信息技術理論知識,進一步提高學生的各項技能,這樣在參與游戲實踐的過程中,讓學生加深掌握。例如,學習Excel的過程中,為了讓學生更好的掌握表格的部分功能,理解其中所包含的重難點知識,通過探究式游戲模式,老師們可以的讓學生對本節(jié)課內容,進行思考探索。首先對學生進行有效的分組,通過小組操作Excel制作個性化的課程表格,然后再各個小組之間進行分享,掌握相關的技能,逐步地應用到其他實踐中。

3、以訓練為主展開游戲化教學

在信息技術課程上,教師設置游戲活動,首先要本著以學生為主的原則,積極增加訓練,在游戲中讓學生獲得更多的知識,并加強實踐,以此作為支撐,促進在未來的成長。例如,學習word基本操作,老師們可以首先設置游戲活動,本著word的學習目的,引導學生制作生日賀卡,讓學生動腦設計,再講解如何插入有趣的藝術字、圖片等等,對賀卡加強描畫,提高學習的能力。

4、加強學生的合作意識

設置游戲避免不了的,就是學生在一起進行合作,信息技術老師要踐行合作的基本原則,讓學生在參與游戲活動的同時培養(yǎng)合作的意識,提高學習的能力,并增強對信息技術課程知識的把握。學生們在進行游戲時養(yǎng)成良好的信息技術意識,加強合作探究的方式,在小組之內進行合作分工,完成各項任務的操作,在這個過程中小組之間通過彼此分享經驗,吸取其他人的優(yōu)缺點,達到更加全面的發(fā)展,獲得更有效的提升。例如,教師們可以組織一個設計大賽,讓學生組成小組創(chuàng)作出主題海報,利用所學到word的基本知識制作出相應的作品,在這個過程中,每一個學生都發(fā)揮了想象并擔任不同的作用,最后小組再排出一個學生為代表作為設計總結者,參與分享匯報工作,這樣學生們通過交流和探索不斷的鍛煉自己的能力,并讓他們在這個過程中掌握了更多的基本知識,理解學習中遇到的重難點,為學生處理問題提供更大的幫助。

總結:綜上所述,開展信息技術的課程,應用游戲化教學模式,可以激發(fā)學生興趣,在有趣化的游戲活動中,掌握更多的基本知識,獲得更加有效的提升。

參考文獻

[1]徐凱.游戲化教學模式在初中信息技術教學中的應用[J].中國新通信,2020,22(23):218-219.

[2]劉立勇.游戲化教學在初中信息技術教學中的應用[J].考試與評價,2020(12):35.

大慶市大同區(qū)老山頭鄉(xiāng)中學

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