禪岳善
摘 要:在以信息技術為基礎的教育事業(yè)發(fā)展背景下,做好對初中地理課堂教學工作的創(chuàng)新思考,能夠讓地理知識以更為全面、有趣的方式呈現(xiàn)在學生面前,這對于提升學生的學習能力,實現(xiàn)初中地理學科的素質教育目標具有重要意義。文章以初中地理課堂教學為基礎,先對初中地理教學信息化創(chuàng)新的必要性進行討論,然后提出了初中地理教學信息化創(chuàng)新的實施策略。
關鍵詞:初中地理;信息技術;創(chuàng)新;思考
中圖分類號:G63 ? ? ? ? ?文獻標識碼:A ? ? ? ? ?文章編號:1673-9132(2021)27-0151-02
DOI:10.16657/j.cnki.issn1673-9132.2021.27.075
近年來,隨著信息技術的快速發(fā)展,其在教育教學中的應用愈發(fā)廣泛,這也為教育工作的創(chuàng)新發(fā)展創(chuàng)造了條件。初中地理教學作為地理學科的啟蒙教育,做好對學生地理認知的啟發(fā),成為教師主要的教學目標。為了達到這一教育效果,教師應嘗試應用信息技術來開展教學工作,這也讓初中地理教育工作進入一個全新的狀態(tài)之中。可以說,初中地理教育工作因此迎來了發(fā)展契機。為了更好地抓住信息技術輔助初中地理教育工作創(chuàng)新發(fā)展的契機,做好對信息技術在課堂教學中的應用研究至關重要,文章以此為切入點展開探討。
一、初中地理教學信息化創(chuàng)新的必要性
信息技術作為現(xiàn)代教育技術當中的典型代表,將其應用到初中地理課堂教學環(huán)節(jié)中,能夠為地理學科的教學工作帶來諸多方面的積極作用。文章選擇其中最具代表性的兩個方面進行討論。
(一)信息技術能激發(fā)學習興趣
在初中地理課堂教學中,教師做好對信息技術的創(chuàng)新性應用,能夠實現(xiàn)對學生學習興趣的激發(fā),這對于提升學生的學習動力,構建良好的教學氛圍起到了非常關鍵的作用。從學生的認知角度來看,地理作為一項新開設的學科,其需要學生依靠興趣去進行學習。但地理知識是非常抽象的,這與學生當前的思維能力存在一定的差異,學生的學習動力自然不會太強。在這種情況下,教師運用信息技術,能夠讓抽象的地理知識以具體形象的方式呈現(xiàn)出來,這可以讓學生感受到地理知識的趣味性,并愿意將更多的時間和精力放在地理知識學習中。初中地理課堂教學工作質量因為學生的學習興趣激發(fā)而獲得提升,這對于初中地理教育工作的實施帶來了重要幫助,師生之間良好的互動學習模式也由此得以展開。
(二)信息技術能降低學習難度
信息技術作為現(xiàn)代教育技術,將其應用到初中地理課堂教學環(huán)節(jié)中,能夠讓地理知識以更為直觀、具體的方式呈現(xiàn)出來,這對于降低地理知識的學習難度,提升學生的課堂學習效果具有重要作用。在實際教學過程中,學生需要依靠自己的空間邏輯思維能力來完成對地理知識的學習,如果學生的空間邏輯思維能力相對較弱,那么他們就會出現(xiàn)地理課堂學習效果欠佳的情況??梢哉f,地理知識的學習難度成為影響學生學習主動性的重要原因。在這種情況下,教師運用信息技術進行課堂教學工作,可以讓學生借助三視圖、立體圖來完成對地圖等各種地理圖表的觀察和學習,幫助他們更好地認識各種地質的狀態(tài)、地形的特點及其分布等,這讓地理知識的學習難度大大降低,學生對于地理知識的學習效率會得到顯著提升,這也是信息技術在初中地理課堂教學中飽受學生喜歡和青睞的原因。
二、初中地理教學信息化創(chuàng)新的實施策略
信息技術作為一種教育技術,其在課堂上應用的最終目的是讓學生能夠感受到地理知識的魅力,更好地完成對地理知識的學習。在這一教育目標下,教師在進行信息技術課堂應用時,必須要保證其能夠符合課堂教學工作的需求,為學生提供最優(yōu)質的教學服務,以確保學生可以在信息技術的輔助下完成對地理知識的有效學習。
(一)依托信息技術,進行地理課堂導入創(chuàng)新
信息技術作為典型的創(chuàng)新教育技術,想要發(fā)揮出其在課堂教學工作中的輔助作用,就必須要做好對學生學習興趣的激發(fā)。為此,做好以課堂導入為基礎模式的信息技術應用至關重要。
從當前的課堂導入模式來看,教師忽視了學生的主觀需求,在導入形式、內(nèi)容上較為單一,這也很難讓學生提起學習興趣。為了改變這一現(xiàn)象,教師必須要做好課堂教學導入環(huán)節(jié)的創(chuàng)新??紤]到初中生的認知水平和思維能力,教師在運用信息技術進行課堂導入設計時,必須要保證所展示的內(nèi)容要符合學生的認知興趣,并對傳統(tǒng)的課堂導入模式產(chǎn)生顛覆,這樣才能帶給學生新穎的學習體驗,實現(xiàn)對他們學習動力的激發(fā)。
例如,在進行《中國的民族》一課的教學導入時,教師在考慮到學生認知興趣的基礎上,運用信息技術為他們設計了“趣味競答游戲”。游戲中,學生以前后桌每6人為一個小組,教師運用信息技術隨機展示一段材料。材料可能是一段舞蹈、一件服裝、一種美食或者一段歌曲,各小組學生進行搶答,回答正確的小組加1分,回答錯誤的小組不扣分,每個問題每個小組最多有3次答題機會,看哪個小組獲得的分數(shù)最高。在這種游戲模式下,學生都表現(xiàn)出了非常強烈的參與積極性,在游戲中大家你爭我搶,非常熱鬧。經(jīng)過激烈的競答游戲后,每個小組都獲得了一定的分數(shù),然后教師根據(jù)他們的分數(shù)排出名次,并讓各小組代表按順序到講臺上進行電子紅包的抽取,獲得相應的獎勵。
在整個游戲過程中,教師并不會對學生提出任何的要求,他們完全是以自主游戲的狀態(tài)參與互動。但是實質上,游戲內(nèi)容是以課堂內(nèi)容為基礎,這種潛移默化的導入模式會讓學生在愉快的游戲經(jīng)驗中完成對我國各民族文化、歷史內(nèi)容的了解,最終,以信息技術為基礎的游戲導入活動取得了非常理想的效果。學生不僅對基礎知識具有了一定的了解,而且還獲得了良好的課堂學習體驗,初中地理課堂教學工作的信息化創(chuàng)新目標由此得以實現(xiàn)。
(二)運用信息技術,實現(xiàn)地理課堂教學創(chuàng)新