王宇震
幼兒園美術(shù)欣賞活動是引導(dǎo)幼兒感受和欣賞美術(shù)作品、自然景物和周圍環(huán)境中美好事物,體驗(yàn)其形象美和內(nèi)容美,增強(qiáng)幼兒審美情趣和審美能力的活動。根據(jù)美術(shù)教育目標(biāo)中的三個核心經(jīng)驗(yàn):感受美、體驗(yàn)美、創(chuàng)作美,欣賞活動的基本教學(xué)模式一般也分為導(dǎo)入、互動、創(chuàng)作三環(huán)節(jié)。在游戲化教學(xué)理念的推動下,筆者在實(shí)踐中將“游戲化策略”的設(shè)計(jì)思路運(yùn)用到欣賞活動的每個環(huán)節(jié)之中。實(shí)踐表明,若想將游戲與美術(shù)欣賞活動的每個環(huán)節(jié)有機(jī)結(jié)合,就需要在充分了解幼兒認(rèn)知規(guī)律的基礎(chǔ)上,將欣賞活動的內(nèi)容選擇、環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)、環(huán)境創(chuàng)設(shè)與游戲內(nèi)涵做充分對接,以激發(fā)幼兒主動積極的情緒,提升審美情趣。下面以中班美術(shù)欣賞活動“哈哈鏡中的我”為例,總結(jié)筆者在“游戲化”美術(shù)欣賞教學(xué)活動的設(shè)計(jì)策略。
一、教材設(shè)計(jì)“游戲化”基點(diǎn)的思考
為了給幼兒更多的情感體驗(yàn)與文化滋養(yǎng),美術(shù)欣賞活動的內(nèi)容除了關(guān)聯(lián)主題、幼兒生活體驗(yàn)之外,還會包括不同時代、地域、流派的美術(shù)作品。這些內(nèi)容能否通過“游戲化”方式開展教學(xué),首先就是要對其進(jìn)行“游戲化”診斷。如“哈哈鏡中的我”活動來源于主題“鏡子探秘”,整個主題由三個板塊架構(gòu)而成。第一板塊“我身邊的孩子”,通過多種游戲和活動建構(gòu)對鏡子的粗淺認(rèn)識,萌發(fā)探究欲望。第二板塊“鏡子真奇妙”,通過對多種鏡子的探究拓展認(rèn)知。第三板塊“鏡子真好玩”,運(yùn)用鏡子的特性做游戲?!肮R中的我”活動在第二板塊中,它在整個主題中的作用是科學(xué)探究向藝術(shù)領(lǐng)域方向的延伸,是一種拓展,也是幼兒整合學(xué)習(xí)的一種體現(xiàn),游戲的表現(xiàn)性也較強(qiáng)。因此,在整個活動設(shè)計(jì)中,主要圍繞兩個游戲化關(guān)系思考。
1. 鏈接主題活動中的游戲核心。該活動如何與主題緊密銜接,運(yùn)用游戲化的方式,將科學(xué)探究自然延伸到藝術(shù)活動之中。筆者抓住了“變形”這個點(diǎn),從生活中的變形到藝術(shù)中的變形。在環(huán)節(jié)的一、二部分,幼兒通過游戲熟悉了“哈哈鏡”,既銜接了主題中凹凸鏡功能的進(jìn)一步運(yùn)用,引發(fā)探究的興趣,又是對后面藝術(shù)變形欣賞與創(chuàng)作的一種準(zhǔn)備。
2. 打通教學(xué)活動中的游戲元素。該活動關(guān)于“變形”有兩個載體,哈哈鏡和名畫,筆者通過這兩個載體,最終達(dá)成“讓孩子用自己的方式大膽、夸張地表達(dá)變形”的目的。哈哈鏡是一種夸張的變形,名畫中的變形也是一種表現(xiàn)形式,對于中班年齡段的孩子,筆者刪減了名畫中色彩變化、人物多面角度變化等變形特點(diǎn),將點(diǎn)聚焦在線形之上。于是在看哈哈鏡照片時,用線條幫助幼兒概括變形時哪里有變化。名畫欣賞中,以游戲的方式將看到的變形圖形提取出來,促使幼兒理解畫家用圖形來表現(xiàn)人物“變形”的方法,從而激發(fā)他們能借助“形”的表現(xiàn),大膽創(chuàng)作。
二、教學(xué)活動“游戲化”設(shè)計(jì)實(shí)踐
“游戲化”教學(xué)是一種在教師指導(dǎo)下的幼兒主動的學(xué)習(xí)過程,是一種把外在要求轉(zhuǎn)化為幼兒內(nèi)在需要的活動,是幼兒感到愉悅、自由而又是一種教學(xué)目標(biāo)非常清晰的活動。具體表現(xiàn)在:
1. 用游戲環(huán)節(jié)串聯(lián)教學(xué)活動。整個教學(xué)活動環(huán)節(jié)一定有游戲環(huán)節(jié),甚至是游戲貫穿教學(xué)的設(shè)計(jì)。在“哈哈鏡中的我”欣賞的“導(dǎo)入、互動、創(chuàng)作”的每一個環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)上,筆者都運(yùn)用了游戲,每個小游戲與教學(xué)環(huán)節(jié)相互聯(lián)合,側(cè)重解決某一方面的問題。
如游戲1“猜猜我是誰”——感知變形的有趣。教師呈現(xiàn)一些特別的照片,請大家來看看有什么特別之處。游戲2“照哈哈鏡”——體驗(yàn)變形的樂趣。幼兒說說自己的變化與鏡面凹凸之間的關(guān)系。游戲3“賞賞名畫”創(chuàng)作自我——感受變形的情趣。幼兒欣賞畢加索名畫《鏡前的少女》。教師運(yùn)用圖形軟件操作游戲,幫助幼兒理解。幼兒運(yùn)用毛線材料創(chuàng)作“哈哈鏡中的我”,體驗(yàn)變形的快樂。
在上述的教學(xué)流程中,筆者通過游戲的方式完成教學(xué)目標(biāo)的意圖也清晰可見,且具有層層拓進(jìn)的效果?!安虏挛沂钦l”游戲,讓幼兒在游戲中萌發(fā)情感,激發(fā)其對“變形”的好奇與積極興趣;“照哈哈鏡”游戲,讓幼兒在游戲中主動探究;“賞賞名畫”操作中,使幼兒在游戲中感受體驗(yàn),獲取審美能力與創(chuàng)作表現(xiàn)能力。
2. 用游戲?qū)υ捈ぐl(fā)幼兒興趣。美術(shù)欣賞活動中,教師運(yùn)用多元對話方式,讓幼兒獲得豐富的審美體驗(yàn)。在對話的設(shè)計(jì)中,教師要預(yù)設(shè)游戲性這一細(xì)節(jié),讓對話具有引導(dǎo)幼兒自發(fā)去玩一玩的魔力,激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣。如在“哈哈鏡中的我”的欣賞名畫《鏡前的少女》之處,筆者就在設(shè)計(jì)對話時植入了一個簡單的游戲。
提問:你覺得哪里變形了?怎么變呢?
根據(jù)幼兒的回答,教師聚焦兩個點(diǎn):頭部與身體
(1)聚焦欣賞頭部,感受畫家特有的變形風(fēng)格:在同一張臉上可以看到正面與側(cè)面像。
師:你在這幅畫里看到了誰?在干什么?
幼:看到了一個女孩,在照鏡子。
師:有幾個人在照鏡子?你是怎么看出來的?(兩個人,顏色不一樣)
幼:有一個,不對兩個。
(對話到這里,幼兒開始有意識地去做遮擋部分畫面來分辨幾個人的游戲動作。此時,有部分孩子在游戲中發(fā)現(xiàn)畫家表現(xiàn)正面臉和側(cè)面臉的“秘密”)
師:照鏡子的人是正面的還是側(cè)面的?(教師趁熱打鐵追問)
幼:這樣看是正面的人,這樣看是側(cè)面的人。(幼兒邊做動作邊說明)
師:再看看,像不像一個女孩照鏡子呢?(教師操作演示小圖,讓幼兒理解線條變形后會給人不同的感覺)
幼1:哈哈,是照鏡子的人。
幼2:應(yīng)該有兩個人,因?yàn)樗齻冮L得不一樣。
幼3:我遮了這幾塊圖形,好像又發(fā)現(xiàn)不一樣的人了,真有趣。
從上述欣賞片段可以看出,帶有預(yù)設(shè)性的對話設(shè)計(jì),激發(fā)了幼兒興趣,使幼兒自發(fā)玩起“遮臉圖形”小游戲,教學(xué)現(xiàn)場的氛圍也變得輕松愉悅,幼兒完全成了欣賞、表達(dá)的主體,提出了各種各樣的想法和理解,積極的欣賞能力與創(chuàng)造表達(dá)的欲望也被調(diào)動起來,起到了極好的教學(xué)效果。
3. 用游戲材料提升教學(xué)有效性。美術(shù)欣賞活動是否達(dá)成目標(biāo),有一個重要的呈現(xiàn)方式,那便是以何種方式表現(xiàn)對欣賞內(nèi)容的理解與情感。而材料的變現(xiàn)形式與想象空間,以及呈現(xiàn)出的美感或與欣賞內(nèi)容的貼切程度,是至關(guān)重要的因素。在“哈哈鏡中的我”活動中,筆者對表現(xiàn)材料與形式有三點(diǎn)考慮:其一,線的材料。毛線操作變形的線條圖形,用雌雄扣作底板,這個操作材料可以反復(fù)利用,錯了可以繼續(xù)修改,對于塑型能力還不是很強(qiáng)的中班孩子來說,可以毫不顧慮地進(jìn)行大膽操作。其二,色彩問題。利用毛線,背景畫框的色彩來彌補(bǔ)。其三,作品呈現(xiàn)。以一本精美的名畫書展現(xiàn)的方式,欣賞中再一次提升審美情趣,享受藝術(shù)創(chuàng)作的成就感,名畫書又可以反復(fù)利用,在區(qū)域中投放,運(yùn)用于語言活動之中。
三、環(huán)境支架“游戲化”呈現(xiàn)的方式
德國著名教育家第斯多惠說:“教育的藝術(shù)不在于傳授知識和本領(lǐng),而在于激勵、喚醒和鼓舞?!泵佬g(shù)欣賞恰恰就是要喚醒孩子內(nèi)在潛藏的審美能力,通過游戲化環(huán)境的創(chuàng)設(shè),幼兒的這種能力會直接被激發(fā)出來。實(shí)踐也表明,當(dāng)幼兒投入游戲化環(huán)境中,就會自然地在與環(huán)境互動中,愉悅地進(jìn)入游戲角色?!肮R中的我”最后環(huán)節(jié)是評價作品環(huán)節(jié)。筆者一改常規(guī)的說一說、評一評的單項(xiàng)角色評價方式,而是設(shè)計(jì)了“展示大師作品”的游戲化展評環(huán)節(jié)。在環(huán)境創(chuàng)設(shè)中,首先設(shè)計(jì)“道具”,制作了一本巨大的“大師作品書”,它是可以根據(jù)作品數(shù)量延展的。每一頁都設(shè)計(jì)精美的邊框,配上雌雄搭扣,幼兒作品隨意一貼就是一幅“完美”的畫作。其次設(shè)計(jì)“場景”,讓幼兒以“大師”身份,“登臺”展示作品,并且每一位“大師”就自己的作品發(fā)表感言。教師與其他幼兒做觀眾,為每一位發(fā)言的“大師”鼓掌。再次設(shè)計(jì)“儀式”,當(dāng)每位“大師”發(fā)言完畢,教師為每位幼兒與他的作品合影,并在區(qū)域的“大師作品欄”張貼,營造成功的儀式感,為后續(xù)的欣賞、再創(chuàng)作添動力。
將游戲有機(jī)地融入幼兒美術(shù)欣賞教學(xué)活動中,不僅有助于激發(fā)幼兒的審美情趣,還能深層次提升幼兒欣賞美、感受美、創(chuàng)造美的能力。但反觀現(xiàn)狀,美術(shù)欣賞被當(dāng)作可有可無的一種點(diǎn)綴不被重視,欣賞活動設(shè)計(jì)更是缺乏“游戲精神”,忽略幼兒對作品的情感性、直觀性、體驗(yàn)性審美與表達(dá)。因此,對于游戲化美術(shù)欣賞活動的研究,是一個持久而深入的主題,筆者也將借助對每一次實(shí)踐教學(xué)案例的深入剖析與反思,積累經(jīng)驗(yàn),以便能設(shè)計(jì)出更多生動、有價值、有效的欣賞活動,促進(jìn)幼兒的審美情趣與能力的發(fā)展。