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游戲化教學在小學數(shù)學教學中的應用研究

2021-10-10 23:39:27何秋賢
學習與科普 2021年25期
關鍵詞:游戲化教學小學數(shù)學教學應用策略

何秋賢

摘要:游戲化教學在小學數(shù)學中的應用,是指數(shù)學教師能夠在數(shù)學課堂中隨時隨地的根據(jù)教學內(nèi)容來進行符合同學們接受能力的游戲活動,進行適當?shù)慕虒W,以此來達到教學的目的。這是一種受同學們歡迎的教學方法,不僅可以提高教學活動的整個過程的趣味性,還可以讓同學們在輕松的過程中,能夠慢慢激發(fā)自身內(nèi)心的學習興趣,獲得知識的滿足感。本文主要針對游戲化教學在小學數(shù)學教學中的應用策略進行了深入研究。

關鍵詞:游戲化教學;小學數(shù)學教學;應用策略

1選擇合適的游戲內(nèi)容

教師在選擇益智游戲內(nèi)容的時候,根據(jù)教材的需要,要充分考慮到學生已有的年齡特征、認知特點、生活經(jīng)驗,需要不斷總結經(jīng)驗,著力于提升學生的學習興趣和自主學習能力上。開展游戲的過程中,讓學生感覺到趣味性、體驗性,促使學生的學習思想得到進一步的解放,讓學生在游戲的過程中學習到數(shù)學知識,從而促使學生在思維上得到進一步發(fā)展,而不能出現(xiàn)“為游戲而游戲”、“游戲不當”等諸多問題,否則游戲?qū)⒑翢o意義,難以開展。比如在人教版二年級下冊混合運算的計算中,為了使學生真正掌握混合運算的計算方法。教師可以玩湊24 點的游戲。游戲內(nèi)容如下:一副牌中抽去大小王剩下 52 張牌,(如果初練者也可以用 A-10 這 40 張牌)任意抽取 4 張牌,用加、減、乘、除(可加括號),把牌面上的數(shù)湊成 24。每張牌必須用一次且只能用一次。如抽取到的 4 張牌是 3、8、8、9,那么算式為(9-8)×3×3、3×8×(9-8)或者(9-8÷8)×3。讓學生說說他們是怎樣算出 24 來的,同時師生一起歸納計算 24 點的方法。通過這種方式不僅加深了學生對于混合運算知識的掌握,更加培養(yǎng)了學生愛動腦筋的好習慣,使學生喜歡上數(shù)學課,使學生得邏輯思維能力得到發(fā)展。

2組織益智解謎類游戲

益智解謎游戲在小學數(shù)學教學中應用,能夠提升學生學習興趣,同時提升學生思維能力。教師開展關于“認識三角形”內(nèi)容進行教學過程中,對七巧板拼圖進行應用,教師將學生分成小組,教師課前準備圖片,課堂上向?qū)W生展示,教師將學生分成小組,通過小組合作的方式,分別說出兩個圖片當中有多少個三角形,經(jīng)過討論之后,每組派出代表,到講臺前,用手指出圖片當中的三角形,此后其他小組學生做出補充,最后教師再進行最后的總結。通過這種方式,能夠培養(yǎng)學生觀察能力和思維能力,同時還能夠提升學生的團隊合作精神,學生解決問題的過程中,獲得成就感,對數(shù)學知識的學習產(chǎn)生興趣,從而積極主動的對數(shù)學知識進行探究和學習。

3開展體驗性的游戲教學

在進行小學數(shù)學教學過程中,教師可以根據(jù)教學內(nèi)容來設置一些體驗性的數(shù)學游戲活動,使學生能夠在體驗數(shù)學游戲的過程,加深學生對數(shù)學知識的理解,促進學生數(shù)學應用能力的發(fā)展。與傳統(tǒng)教學相比,這一教學方法能夠給學生帶來良好的情景化體驗,解決學生在課堂上學習注意力不集中的問題,使學生能夠在體驗游戲的過程中,順利完成本節(jié)課的學習目標。例如:在進行“比較”這一知識點的教學過程中,可以在學生基本了解課本上的數(shù)學知識后,組織學生進行“貨比三家”的游戲活動,讓學生分別扮演不同商店的店員,之后讓學生到商店購買文具用品,對某個物品在不同商店的價格進行比較,使學生能夠更加深刻地理解自身所學的知識,學會將其使用到實際的生活中,實現(xiàn)提高學生學習質(zhì)量的目的。

4組織動作設計類游戲

小學數(shù)學教學過程中,比較典型的動作類游戲就是搭接積木,教師教學過程中,可以為學生事先準備幾套積木,然后讓學生結合數(shù)學知識,對這些形體按照自身的想法進行搭接。教師同樣可以采用小組合作教學方式,為學生準備一個命題。針對高年級小學生而言,學生掌握的基礎知識增多,對事物的認知能力也不斷提升,為了促使學生能夠?qū)λ鶎W知識進行綜合應用,教師可以為學生準備一個具有一定難度的命題,讓學生通過小組合作的形式完成。教師給每個小組學生分別準備一套同樣的積木,在這些積木當中,分別有正方體、長方體、圓錐、圓柱體和多面體。這些積木上每個邊長都是固定的,并且均在積木上標出,學生一目了然。教師給出學生一個固定的面積,讓學生將這些積木全部用上,然后搭接出一個物體,要求這個物體的面積和教師給出的面積相同。學生在搭接過程中,教師可以深入到學生中去,一方面對游戲紀律進行管理,另外一方面,方便了解不同學生的思維方式,并且掌握學生們游戲的進度,從而在合適的時間喊停。課堂上應用這樣的游戲,能夠充分吸引學生的注意力,同時能夠極大的培養(yǎng)學生的思維能力和動手能力,培養(yǎng)學生的團隊合作精神,最終實現(xiàn)學生的全面發(fā)展。

5結束語

綜上所述,為促進小學數(shù)學游戲教學的有效實施,教師要充分把握好游戲教學的實施原則,設置合理的教學目標,結合教學內(nèi)容開展有效的游戲教學。教師可組織益智解謎類游戲、動作設計類游戲,通過各種數(shù)學游戲來激發(fā)學生的學習興趣,提高學生的主動學習能力,使學生的學習效率及學習質(zhì)量得以有效提升。

參考文獻:

[1]鄭儷.數(shù)學游戲在課堂教學中的運用[J].學周刊,2015(28):32-32.

[2]陳筱娟.數(shù)學課堂中的魔術師——數(shù)學游戲教學法淺析[J].小學時代(教師),2011(7).

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