韓小利
◆摘? 要:教學(xué)情境作為優(yōu)化數(shù)學(xué)課堂行之有效的教學(xué)手段,在課堂教學(xué)中起到喚醒學(xué)生學(xué)習(xí)意識(shí)的積極作用。作為一名小學(xué)教師,可以通過創(chuàng)設(shè)豐富多彩的教學(xué)情境,引導(dǎo)學(xué)生做課堂學(xué)習(xí)的主人,在課堂情境中自主了解、探究數(shù)學(xué)問題,培養(yǎng)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力。因此,本文針對(duì)創(chuàng)設(shè)情境,優(yōu)化數(shù)學(xué)課堂展開教學(xué)分析,以此激發(fā)學(xué)生興趣、發(fā)展學(xué)生數(shù)學(xué)思維、提高學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)。
◆關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);課堂情境;創(chuàng)設(shè);優(yōu)化
情境教學(xué)法作為有效的教學(xué)藝術(shù),依據(jù)教學(xué)內(nèi)容的需要,創(chuàng)設(shè)出適宜的情境,可以起到優(yōu)化課堂教學(xué)的良好成效。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師在開展課堂教學(xué)時(shí),可以通過精心設(shè)計(jì)的教學(xué)情境創(chuàng)設(shè),切入教學(xué)基準(zhǔn)點(diǎn),將學(xué)生帶入學(xué)習(xí)氛圍中,有效參與學(xué)習(xí)活動(dòng)。因此,教師可以通過畫面情境、問題情境、游戲情境,使學(xué)生投入到數(shù)學(xué)課堂學(xué)習(xí)與探究中,取得優(yōu)異的課堂學(xué)習(xí)成效。
一、畫面情境創(chuàng)設(shè),優(yōu)化數(shù)學(xué)課堂
小學(xué)數(shù)學(xué)課堂畫面情境的創(chuàng)設(shè),可以有效的將學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣激發(fā)出來,達(dá)成優(yōu)化課堂教學(xué)目標(biāo)。因此,教師可以依據(jù)數(shù)學(xué)的教學(xué)內(nèi)容,通過畫面情境進(jìn)行課前導(dǎo)入,也可以利用多媒體教學(xué)設(shè)備的先進(jìn)演示功能,在教學(xué)中進(jìn)行教學(xué)內(nèi)容的演示,以此幫助學(xué)生清晰地畫面中進(jìn)行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)的興趣被有效地激發(fā)出來?;诖?,教師可以通過畫面情境的創(chuàng)設(shè),達(dá)成優(yōu)化數(shù)學(xué)教學(xué)課堂的目標(biāo)。
如,在北師大版小學(xué)數(shù)學(xué)一年級(jí)《位置與順序》教學(xué)時(shí),在導(dǎo)入環(huán)節(jié)教師就可以通過畫面直觀情境的創(chuàng)設(shè),由動(dòng)物運(yùn)動(dòng)會(huì)的動(dòng)畫片進(jìn)行課前導(dǎo)入,引發(fā)學(xué)生思考,激起他們的興趣?!皠?dòng)物王國正在舉行運(yùn)動(dòng)大會(huì),大家看看,誰跑的最快在前面呀?誰緊跟在它的后面呢?小兔子跑了第幾名?小烏龜跑了第幾名?”學(xué)生在精美的動(dòng)畫畫面中,學(xué)習(xí)注意力被吸引,紛紛進(jìn)入畫面中誰跑了第幾的研討中。在導(dǎo)入環(huán)節(jié)結(jié)束后,針對(duì)這節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容,教師還可以借助多媒體進(jìn)行畫面直觀教學(xué),學(xué)習(xí)后續(xù)的內(nèi)容“上下”、“左右”等位置的辨析,使學(xué)生自主完成對(duì)位置與順序關(guān)系的了解,高效率完成教學(xué)目標(biāo)。
二、問題情境創(chuàng)設(shè),優(yōu)化數(shù)學(xué)課堂
小學(xué)階段學(xué)生正處于愛問“為什么”的階段,數(shù)學(xué)教學(xué)中教師可以依據(jù)學(xué)生的這一特點(diǎn),通過問題情境的創(chuàng)設(shè),優(yōu)化數(shù)學(xué)課堂,培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)思維。學(xué)生通過教師問題的引導(dǎo),了解學(xué)習(xí)內(nèi)容的同時(shí),還可以養(yǎng)成提出問題的習(xí)慣,為數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中不斷的提出問題而分析提出的問題,并有效地解決問題做好鋪墊。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師在教學(xué)過程應(yīng)注重通過有效問題的創(chuàng)設(shè),達(dá)成良好的學(xué)生學(xué)習(xí)效果。
如,在北師大版小學(xué)數(shù)學(xué)二年級(jí)《數(shù)一數(shù)與乘法》教學(xué)時(shí),在教學(xué)課堂中教師就可以通過問題進(jìn)行教學(xué)活動(dòng)的展開,使學(xué)生在問題中不斷地進(jìn)行思考,最終得出有效的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)結(jié)果。針對(duì)這節(jié)教學(xué)內(nèi)容中的“有多少塊糖?”
教師:現(xiàn)在我們桌子上有一堆糖果,大家知道一共有多少塊么?
教師:大家知道怎樣才能快速地?cái)?shù)出來么?
教師:你是一塊、一塊數(shù)出來的呢?還是幾塊、幾塊數(shù)出來的呢?
教師:如果我們將這些糖排列成“隊(duì)伍”,你會(huì)用哪種排列的方式呢?
學(xué)生在教師創(chuàng)設(shè)的這樣問題情境中,思維被帶動(dòng)著進(jìn)入思考模式,數(shù)學(xué)思維能力得到提升,并不斷地進(jìn)入更深層次的數(shù)學(xué)問題探究中,養(yǎng)成良好的數(shù)學(xué)思考習(xí)慣。
三、游戲情境創(chuàng)設(shè),優(yōu)化數(shù)學(xué)課堂
游戲作為小學(xué)生喜愛的一種學(xué)習(xí)模式,在數(shù)學(xué)課堂中的運(yùn)用,可以極大豐富課堂教學(xué)內(nèi)容,提高教學(xué)效率,優(yōu)化數(shù)學(xué)課堂教學(xué)。因此,游戲情境的創(chuàng)設(shè),在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中行之有效,教師可以通過游戲活動(dòng),引導(dǎo)學(xué)生參與其中,并借助游戲活動(dòng),鞏固所學(xué)習(xí)的數(shù)學(xué)知識(shí),使學(xué)生在快樂中自主完成知識(shí)的理解與運(yùn)用,展示教學(xué)素養(yǎng)培養(yǎng)成效。
如,在北師大版小學(xué)數(shù)學(xué)二年級(jí)《時(shí)、分、秒》教學(xué)時(shí),就可以通過游戲“爭分對(duì)秒”,讓學(xué)生在游戲的緊張有趣中感受珍惜時(shí)間的重要性,并有效地回顧本節(jié)課中關(guān)于時(shí)間的時(shí)、分、秒的認(rèn)識(shí),掌握有效運(yùn)用時(shí)間、節(jié)約時(shí)間。針對(duì)這款“爭分奪秒”的游戲,教師可以在課堂內(nèi),設(shè)置游戲情境,教室的前后分別放上兩個(gè)桌子,教室前面桌子上放有一個(gè)裝滿珠子的盒子,看看哪位學(xué)生可以在短時(shí)間內(nèi),將珠子運(yùn)用到后面桌子上的盒子中。學(xué)生在這樣的爭分奪秒中,興趣盎然的完成學(xué)習(xí)內(nèi)容的鞏固與理解,養(yǎng)成珍惜時(shí)間、有效規(guī)劃時(shí)間、利用時(shí)間的良好習(xí)慣。同時(shí),學(xué)生通過游戲情境,感受到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣,繼而樂于參與其中,提高學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)質(zhì)量。
四、總結(jié)
經(jīng)過教學(xué)中實(shí)踐證明過程,可以得知,“創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,優(yōu)化數(shù)學(xué)課堂”不是空談的目標(biāo),而是實(shí)際可行、有效的教學(xué)實(shí)踐結(jié)果。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以在課堂教學(xué)中,通過創(chuàng)設(shè)情境教學(xué)模式,引導(dǎo)學(xué)生積極參與到課堂中,在課堂中體驗(yàn)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的快樂,使課堂學(xué)習(xí)迸發(fā)出活力,讓學(xué)生學(xué)習(xí)興趣得到激發(fā)提高、思維能力得到提升、綜合數(shù)學(xué)素養(yǎng),展示課堂優(yōu)化成效。
參考文獻(xiàn)
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