費煜琦
(廣安職業(yè)技術(shù)學(xué)院,四川 廣安 638000)
近些年,隨著文化自信及文化強國理念的提出,人才的多樣性受到重視,職業(yè)院校在專業(yè)開設(shè)上也趨于完善。動漫專業(yè)是培養(yǎng)動漫人才的重要基地,在國漫創(chuàng)新發(fā)展的過程中,動漫專業(yè)人才的力量尤為關(guān)鍵[1]。為此,借助三教改革之力,探究以三教改革促進動漫專業(yè)人才培養(yǎng)質(zhì)量提升路徑,極具現(xiàn)實意義。
三教簡言之就是教材、教法、教師,這三個要素是教學(xué)過程的主要組織串聯(lián)者,通過共同發(fā)揮作用達到預(yù)期教學(xué)目的。其中,教學(xué)活動的主導(dǎo)者是教師,教師組織實施教學(xué)活動;教材承載著教學(xué)內(nèi)容,同時通過教材大綱來引導(dǎo)教學(xué)活動;教法體現(xiàn)了教學(xué)改革的成果,也是教學(xué)有效實施的主要手段,教材及教師的改革主要通過教法體現(xiàn)。三教改革則是以人才培養(yǎng)為核心,以知識的系統(tǒng)化及內(nèi)在化為目標(biāo),在師生及教材三者之間構(gòu)建的新型教學(xué)體系及格局[2-3]。高等院校專業(yè)教育及職業(yè)院校專業(yè)教育在新時期背景下,面臨著人才培養(yǎng)轉(zhuǎn)型的重大調(diào)整及機遇期,國家近些年所倡導(dǎo)的教育模式改革,如加大職業(yè)教育比重,為三教改革的推進及動漫專業(yè)的興起提供了上層指導(dǎo)。依托國家職業(yè)教育改革實施方案中所提出的教師、教材、教法的三教改革,從微觀層面上,教學(xué)中以往常出現(xiàn)的誰來教、教什么、怎么教的問題就有了破解良方。
三教的特點及優(yōu)勢主要體現(xiàn)在以下幾方面:第一,增強教學(xué)互動性。高等院?;蚵殬I(yè)院校在進行教學(xué)改革實踐時,需要根據(jù)課程屬性特點,以三教中教師、教材、教學(xué)核心三要素為主線,以教學(xué)效果深化為目標(biāo)而打通教學(xué)各環(huán)節(jié)。從早期學(xué)科教學(xué)環(huán)節(jié)看,受制于傳統(tǒng)教學(xué)格局,教師、教材、教學(xué)與學(xué)生之間的互動性不強,呈現(xiàn)出過度偏重教師及學(xué)生因素的問題,彼此互通性受到壓制。三教改革的出現(xiàn),破除了傳統(tǒng)模式專業(yè)人才培養(yǎng)自身帶有的局限性,為形成人才培養(yǎng)的多環(huán)節(jié)參與提供了途徑。第二,主導(dǎo)性顯著提高。高等及職業(yè)院校教學(xué)改革中,如何突出創(chuàng)新是一大課題,而教學(xué)創(chuàng)新的重要前提之一就是把握教學(xué)改革的主導(dǎo)性及主動權(quán)。三教理念的提出及相關(guān)教學(xué)實踐的應(yīng)用,一方面突出了三教的教學(xué)主體地位,捋順了教學(xué)各要素之間的重要性大小,另一方面為教學(xué)創(chuàng)新指明了方向。第三,靈活性。在職業(yè)院校專業(yè)教學(xué)中,一些新的教學(xué)手段及思路往往伴隨著新的行業(yè)技能出現(xiàn),這就給專業(yè)教學(xué)改革創(chuàng)新提出了極高要求,即要實現(xiàn)教育的與時俱進。三教改革能夠通過教師、教材、教法三要素的動態(tài)化調(diào)整,緊跟社會對于人才培養(yǎng)的需求變化,在發(fā)揮三教靈活性優(yōu)勢的基礎(chǔ)上,使新時期專業(yè)人才能夠具備時代發(fā)展元素[4]。
基于影視動漫行業(yè)發(fā)展及動漫應(yīng)用領(lǐng)域外延逐漸變寬,眾多院校均開設(shè)了動漫專業(yè),以滿足社會對動漫人才的需求。從當(dāng)前動漫教育實際情況看,人才培養(yǎng)與行業(yè)市場需求之間依然存在不匹配的問題,主要體現(xiàn)在以下幾點:
現(xiàn)如今,在我國眾多高校及職校中都開設(shè)了動漫專業(yè),但總體上看,我國動漫專業(yè)較晚起步,專業(yè)設(shè)置及開展與動漫市場人才需求之間未緊密銜接,動漫專業(yè)課程體系搭建欠缺完善,主要體現(xiàn)在以下幾方面:第一,專業(yè)課程設(shè)置不完善。相對而言,動漫專業(yè)屬于新興專業(yè),在設(shè)置課程結(jié)構(gòu)及內(nèi)容時無經(jīng)驗可循,容易導(dǎo)致動漫專業(yè)“千人千面”。從實際情況看,多數(shù)院校在動漫專業(yè)課程體系中呈現(xiàn)出一定的枯燥性,理論內(nèi)容過多,教學(xué)內(nèi)容與動畫教學(xué)規(guī)律不符。第二,動漫專業(yè)人才培養(yǎng)和市場需求之間出現(xiàn)割裂。高校動漫專業(yè)教學(xué)的目標(biāo)與動漫市場企業(yè)單位對人才能力的目標(biāo)之間存在矛盾或存有較大差距。動漫專業(yè)涉及面向廣,需要學(xué)生具備較強的溝通能力及團體協(xié)作能力,同時要求學(xué)生能夠獨立解決問題,對動畫制作各類軟件融會貫通。在這一環(huán)節(jié),多數(shù)院校將教學(xué)焦點集中在專業(yè)技能的演練上,沒有從宏觀整體上對學(xué)生的綜合能力進行培養(yǎng)。
首先,從教師層面看,一些職業(yè)院校及高等院校在開設(shè)動漫專業(yè)后,考慮到工學(xué)一體化要求,針對動漫專業(yè)開展了示范建設(shè),但由于動漫專業(yè)尚屬于新興行業(yè),在生源迅速擴充的同時,相應(yīng)的教師力量顯露出不足,一方面教師在動漫專業(yè)知識技能的掌握上存在參差不齊的情況,如針對二三維及后期制作所用的軟件無法融會貫通,僅能展開一個軟件的教學(xué),無法綜合穿插;另一方面教師針對動漫專業(yè)學(xué)生的職業(yè)規(guī)劃不到位,對動畫片的整個制作過程未進入深入教學(xué),學(xué)生缺乏相應(yīng)的職業(yè)理想及生涯規(guī)劃。其次,從教材層面看,高職等院校動漫專業(yè)缺乏統(tǒng)一規(guī)范的教材,學(xué)習(xí)中采用的軟件較多較雜。同時,一些教材側(cè)重二維動漫教學(xué)內(nèi)容,在三維動漫教學(xué)內(nèi)容上涉及不廣,一些3D 軟件教學(xué)比重有所欠缺。第三,從教法層面看,多數(shù)職業(yè)院校動漫專業(yè)教學(xué)采用了工學(xué)一體化模式,但在具體實施效果上存在差距,除了在課堂進行理論教學(xué)外,動漫專業(yè)帶有極強的實踐性,還需要通過課題設(shè)計達到預(yù)期教學(xué)目的。單一化的動漫專業(yè)教法,限制了學(xué)生的個性化發(fā)展需求,培養(yǎng)的動漫人才呈現(xiàn)出同質(zhì)化趨勢[5]。
動漫專業(yè)人才培養(yǎng)質(zhì)量的提升應(yīng)緊跟三教改革步伐,在教師這一主導(dǎo)要素上加以改善補強,重點解決院校動漫專業(yè)教師隊伍水平高低不均及師資結(jié)構(gòu)單薄的問題,為多樣化地培養(yǎng)動漫專業(yè)人才打好基礎(chǔ)。從國家層面看,國家教育部門出臺了相關(guān)政策文件,尤其是對職業(yè)教育教師師資提出了新的要求,對教師的師資資格設(shè)定了相應(yīng)的門檻,同時適度降低了高等教育師資準(zhǔn)入條件及學(xué)歷限制,如此為師資引進途徑的拓寬創(chuàng)造了有利條件。作為動漫專業(yè)開設(shè)院校而言,一是應(yīng)發(fā)揮基礎(chǔ)學(xué)科教師的作用,通過動漫課程基礎(chǔ)知識教學(xué),讓學(xué)生積淀必要的動漫制作知識和技能。二是可以吸引招納動漫行業(yè)的精英人才或動漫制作公司的技術(shù)人員,優(yōu)化動漫專業(yè)師資隊伍結(jié)構(gòu)。三是加強校企之間的交流,通過師資隊伍的互相引流和溝通,豐富教師關(guān)于動漫行業(yè)發(fā)展動態(tài)理論及實踐,從而為后續(xù)教法的調(diào)整做好鋪墊。例如,近些年國漫創(chuàng)新的代表作《哪吒之魔童降世》,其中涉及到一些新的動漫制作技巧,作為教師而言,對此進行研究并進入制作公司研究幕后制作過程,可以對動漫行業(yè)發(fā)展進行把脈,便于在教學(xué)中培養(yǎng)更具實踐性的專業(yè)人才。四是建立完善動漫專業(yè)教師人才隊伍的定期培訓(xùn)機制。作為高等院校及職業(yè)院校而言,應(yīng)注重對教師隊伍進行定期培訓(xùn),對師資進行分級培訓(xùn),解決動漫制作各個環(huán)節(jié)的教學(xué)重難點,形成青年教師、專業(yè)教師、骨干教師相結(jié)合的立體式師資格局。
動漫專業(yè)教學(xué)教材應(yīng)借助三教改革的趨勢而不斷優(yōu)化。一是緊密結(jié)合動漫專業(yè)實踐性及應(yīng)用性特點,對教材內(nèi)容進行編排,滿足人才培養(yǎng)多樣化需求。在教材設(shè)計上應(yīng)擺脫傳統(tǒng)思維,如過于注重理論及技巧等,而要結(jié)合動漫行業(yè)發(fā)展變化及動漫人才素質(zhì)能力要求,引入企業(yè)、行業(yè)力量,共同開展動漫教學(xué)教材的編制。二是在教材中要突出動漫專業(yè)不同崗位特點,在教材編寫前做好行業(yè)資料的收集,確保教材內(nèi)容與動漫行業(yè)發(fā)展動態(tài)相符。例如,根據(jù)近些年動漫市場的創(chuàng)作實踐,針對二維動畫短片創(chuàng)作編寫針對性強的教材,在三維動漫方面,圍繞游戲動畫創(chuàng)作及MAYA 動畫角色設(shè)計編寫教材,在后期編程方面,結(jié)合市場上的優(yōu)秀廣告影視短片及影視后期特效等突出教材的重心。三是在教材編制過程中,應(yīng)發(fā)揮動漫理論、動漫制作、動漫發(fā)展前瞻環(huán)節(jié)的技術(shù)能手,通過各部位技術(shù)能手的合力,提高教材的深度廣度。例如,在3D 動漫部分,教材內(nèi)容應(yīng)融合理論知識及專業(yè)制作知識,特別是應(yīng)包括優(yōu)秀動漫作品案例,通過案例的實訓(xùn)作用,提高學(xué)生的動漫實操能力。四是動漫教學(xué)教材可與信息化相結(jié)合,實現(xiàn)紙質(zhì)教材向線上教材的融合過渡。線上教學(xué)借助互聯(lián)網(wǎng)的開放性及資源容納度高的優(yōu)勢,能夠滿足對動漫多樣化知識的學(xué)習(xí)需求,例如,網(wǎng)絡(luò)教材及云教學(xué)平臺等,均可以作為動漫專業(yè)學(xué)生補充課堂教學(xué)的有效途徑[6]。
三教改革與學(xué)生人才培養(yǎng)質(zhì)量提升的結(jié)合應(yīng)用中,教法的創(chuàng)新也是一個重要環(huán)節(jié)。在這一環(huán)節(jié),應(yīng)重視教法在教學(xué)過程中的重要性,對教法進行必要的創(chuàng)新及擴充。在教法的創(chuàng)新上,應(yīng)首先細化動漫專業(yè)的方向,然后以此為依據(jù),對教學(xué)模式及方法進行改善。在此基礎(chǔ)上基于動漫市場需求,對課程做好建設(shè)優(yōu)化。課程突出專業(yè)實踐相結(jié)合的屬性,在對動畫等基礎(chǔ)知識熟悉后,對學(xué)生進行崗位設(shè)計,為后續(xù)教法的實施做好鋪墊。在教學(xué)手段上,一是可以綜合采用學(xué)校課堂教學(xué)、企業(yè)實踐教學(xué)、網(wǎng)絡(luò)平臺教學(xué)等方式,豐富教法的同時,打開學(xué)生的動漫知識獲取渠道,以培養(yǎng)高質(zhì)量的動漫專業(yè)人才。動漫專業(yè)教法中尤其要突出校企合作的重要性,盡量讓學(xué)生能夠真正參與到企業(yè)的動漫項目中。如不具備條件時,可以通過實驗室教學(xué)方式,模擬校企合作項目。二是引入并實施信息化教學(xué)手段,在教學(xué)手段上采用更現(xiàn)代化及更智能化的方式,如可將AR 技術(shù)應(yīng)用到動漫課堂教學(xué)及實踐作業(yè)中。三是對教法的實際達成效果進行評價,采用教師自評、學(xué)生評價及教師互評的方式,對教法的成效進行評估,對教學(xué)過程進行監(jiān)督[7]。動漫專業(yè)學(xué)院應(yīng)完善教學(xué)質(zhì)量評估的制度措施,搭建覆蓋各個環(huán)節(jié)的評價體系。在考核評價渠道上,可以采用網(wǎng)絡(luò)平臺對學(xué)生的學(xué)習(xí)情況及實踐情況進行跟蹤。
動漫專業(yè)人才培養(yǎng)質(zhì)量提升需要緊密結(jié)合動漫行業(yè)發(fā)展趨勢,明確人才質(zhì)量需求,然后借助三教改革之力,在教師、教材、教法等三個方面加以完善創(chuàng)新,從而提高動漫專業(yè)理論及實踐教學(xué)成效,以培養(yǎng)新時期動漫復(fù)合型人才。