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以最佳策略促進學生有效學習

2021-11-29 23:43江蘇省蘇州工業(yè)園區(qū)景城學校陳曉軍
青年心理 2021年9期
關鍵詞:長方形正方形情境

江蘇省蘇州工業(yè)園區(qū)景城學校 陳曉軍

隨著新課程改革的不斷推進和深入,曾經(jīng)的興奮、迷茫徘徊已不復存在,現(xiàn)在我們更多的是理智的思考。思考如何有效組織學生學習數(shù)學,使學習成為高效率的學習?除了教師從新課程標準的理念出發(fā)外,在具體的操作中,還應采取一系列的策略,使學習活動成為達到教學目標的有效活動。為此,在課堂教學過程中,教師應以學生的學習為主,充分發(fā)揮學生的主體性,通過教與學的有效統(tǒng)一,使數(shù)學課成為一堂好課,使學生學習數(shù)學的活動成為有效的活動。

一、學生學習需要引發(fā)的策略

學生主動學習的開始必先引起認知的需要。我們不能只靠說教引起學生的認知需要,而應采取引導學生經(jīng)歷的方式,從學生已有的生活經(jīng)驗和知識進入問題情景,讓學生主動參與??梢?,引起學習需要的策略立足于創(chuàng)設問題情景。那么,如何創(chuàng)設有效的問題情境呢?

(一)欣賞故事,以感情相融

孩子們對于故事、童話是非常喜歡的。因此,教學時可以根據(jù)具體的教學內(nèi)容,將童話故事和教學內(nèi)容有機融合在一起。如在教學“7的認識”時,一位老師是從講述《白雪公主》的故事引入的:當講到白雪公主走進7個小矮人的房子時,屏幕出示7張小床,7把小椅子,7個碗等,同學們看到后爭先恐后地回答看到了什么,分別是幾個。老師繼續(xù)往下講:白雪公主太累了,她在小床上睡著了,等她睡醒一睜眼。呀!身旁圍著幾個小矮人,屏幕上同時出現(xiàn)了7個小矮人。同學們被這栩栩如生的故事深深地吸引住了,在他們聚精會神聽故事的同時,不知不覺地融入情境,收到了很好的教學效果。

(二)設置懸念,以疑問激趣

設置一些新穎別致、妙趣橫生的懸念,激起學生濃厚的興趣,使他們主動參與到探求知識的過程中。如教授“乘法的初步認識”的知識時,在引起學習階段時,教師先進行聽寫算式的活動,教師口述算式,學生寫:2個7相加,3個6相加,4個3相加,6個2相加,8個5相加,50個2相加,100個4相加……剛開始時學生很輕松,積極性很高,但一聽到50個2相加,100個4相加時教室里發(fā)出一片“啊”的叫聲,很多學生干脆坐著不寫了,此時教師便抓住機會問:“為什么?”學生七嘴八舌地說:“太麻煩了?!苯處熥穯栐O疑:“那有沒有簡便的寫法?只要學了這節(jié)課的知識,同學們就能很快寫出來?!毙W生好奇心強,具有打破砂鍋問到底的特點,這個懸念的設置,使他們迫不及待地想學會這節(jié)課的知識,充分激起了學生學習的心理需求。

(三)走進生活,以真實吸引

數(shù)學本身來源于生活,現(xiàn)實里充滿數(shù)學,因此,教師可從學生熟悉的、真實的生活背景出發(fā),創(chuàng)設情境,引起學生學習的欲望。在教學“整十數(shù)加減整十數(shù)及一位數(shù)”時,我是這樣引入的:首先屏幕出示玩具店一角情境圖,然后問:“這是哪兒?你們?nèi)ミ^嗎?現(xiàn)在請你選兩樣喜歡的玩具,并算一算要多少錢?”由于買玩具對學生來說太熟悉了,學生一聽是選兩樣喜歡的文具,興奮之情躍然臉上,經(jīng)過積極思考非常自然、活躍地進入了探索新知的情境中去。

二、學生學習進行過程的策略

學生在學習數(shù)學的過程中,教師應該關注學生的學習方式,采取有效的策略促使學生自主學習。

(一)在直觀操作中進行學習

新課標中強調指出:動手實踐是一種很有效的學習方式。因此,在組織學生有效進行學習時要多為學生提供動手操作的機會。如在教學“長方形和正方形的特征”時,我為學生提供了一系列富有情趣的操作:“說一說”,請根據(jù)長方形和正方形的圖形說出它們的名稱,以培養(yǎng)學生的空間觀念;“數(shù)一數(shù)”,在數(shù)的過程中,知道長方形和正方形都有4條邊和4個角;“量一量,比一比”,是在量和比的過程中,得出長方形的對邊相等,正方形的4條邊都相等;“擺一擺”,請學生用小棒擺出長方形和正方形,以進一步加深對長方形和正方形特征的認識。通過上面一系列操作活動,讓學生口說、手動、腦想、眼看,調動多種感官,協(xié)同活動,使學生在操作中能夠自行發(fā)現(xiàn)、思索領悟、抽象概括。這樣,不但學會了知識,還學會了如何獲取知識,同時,也大大提高了學生的學習效益。同樣,在教學“認識幾分之一”時,我把二分之一的教學作為教學重點,對學生來說,理解分數(shù)的意義有一定的困難。而加強直觀教學可以更好地幫助學生掌握概念,理解概念。首先通過電腦演示使學生初步感知分數(shù)的意義,在初步感知二分之一的基礎上,再讓學生動手做一張紙的二分之一,通過對比不同紙張折法的二分之一,進一步加深了學生對二分之一的理解。教材對于分數(shù)的認識是逐步加深的,先認識二分之一,再認識幾分之一,我在有限的教材資源上給予了一定的擴充和加深。當學生充分認識二分之一后,我讓學生自己通過折一折、涂一涂去創(chuàng)造喜歡的幾分之一,給了學生自由發(fā)揮的空間。通過動手折紙讓學生對分數(shù)的含義有一個直觀的認識,充分利用多媒體課件的演示來加強直觀教學,由直觀到抽象,讓學生逐步加深對分數(shù)含義的理解,降低了理解上的難度。

(二)在游戲活動中進行學習

游戲對中低年級的學生來說是極具誘惑力的,在課堂教學中適當運用游戲教學,讓學生在游戲中學知識,能使兒童身心愉悅,精神振奮,收到事半功倍的效果。

例如:我在教授《比多求和的兩步計算應用題》時,是這樣設計的:課前每位學生準備一副撲克牌,拿去了Q、K,并做好幾張比較大的撲克牌教具。上課時,教師對學生說:“今天我們來做個猜點子游戲?!苯又呏v邊示范游戲方法。聽清意思,說出點子數(shù),教師先出示一張6點的明牌,接著又出示一張暗牌,并說明暗牌比明牌少2點,猜它們一共是幾點。學生有猜8點的、10點的、12點的……教師把他們猜的點子數(shù)一一寫在黑板上,不做評價,只是把暗牌翻開來說:“你們看到的一共是幾點呢?想一想,問題出在哪里?”接著,教師又出題讓學生繼續(xù)猜,兩次、三次、四次……盡管題目里已經(jīng)把暗牌比明牌少幾點,改成了暗牌比明牌多幾點,但是發(fā)現(xiàn)猜錯的學生已經(jīng)越來越少了。于是我就請猜對的學生介紹經(jīng)驗,即讓學生對原來的認知識方法、認知過程進行反思,通過反思,學生從正反兩個方面獲得了理解信息、理解問題的經(jīng)驗,知道猜點的思考過程。接著,我安排了同桌同學一個人出題,另一個猜點的游戲,學生玩得很開心。游戲結束后,我出示一道習題:藍花有5朵,黃花比藍花少兩朵,藍花、黃花一共有幾朵?這樣的問題,學生已經(jīng)胸有成竹地說出結果了。

在這樣的猜點游戲中,學生邊玩游戲邊反思,同時自覺地調整自己的錯誤行為,懂得應該怎樣去解讀信息和問題,以后再遇類似問題,他們就不會再犯錯了。原來是教學中比較難的內(nèi)容,現(xiàn)在也變得簡單了。

三、學生學習練習鞏固的策略

原來的數(shù)學課堂教學在學生理解、掌握新知識以后,一般教師都重視練習的安排。必須指出的是,以練習為主的鞏固,有助于鞏固所學的知識,但只會把學生的學習停留在記憶的水平上,只能在記憶中鞏固,在記憶中深化。究竟鞏固什么?怎樣鞏固?在學生鞏固學習中可采取以下的策略。

(一)讓學生學會整理學習內(nèi)容

學生自己整理學習內(nèi)容,是以教師組織學生回顧這節(jié)課的學習內(nèi)容為主,可以通過“學了什么內(nèi)容?這些內(nèi)容里有哪些知識?這些知識與原來學過的知識有什么相同,什么不同?”等問題展開,通過整理,幫助學生理解形成知識結構,從積極的意義上促進學生鞏固學習。

(二)讓學生自己進行情感體驗

學生自己進行情感體驗,是以教師組織學生體驗學習成功為主,對自身價值進行確定的活動,可以通過“這節(jié)課你學得愉快嗎?這節(jié)課你最感興趣的是什么?你希望我們怎樣上課更好?”等這樣一類問題展開,引導學生體驗成功的喜悅,促進自身價值的形成,增強學好數(shù)學的信心。

(三)讓學生自己進行學習小結

學生自己進行學習小結,是以教師組織學生回顧學生學習的過程為主,總結正反方面的經(jīng)驗??梢酝ㄟ^“你學會了什么?你是怎樣學會的?在學習過程中遇到什么困難,你是怎樣解決的?”等這樣一類問題展開。通過學習小結,領悟學習方法,發(fā)現(xiàn)自己在基礎知識、基本技能和個性品質上的不足,促進對自己的認識,改進與同學交往中的問題。

總之,關于組織學生有效學習的研究是教育發(fā)展中一直充滿挑戰(zhàn)的課題。以上幾點策略,旨在突出學生主體,促使學生的學習過程成為有效、主動的建構過程,使學生樂學、學會、會學,以體現(xiàn)以學生發(fā)展為本的理念。

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