江蘇省徐州市銅山區(qū)房村鎮(zhèn)鹿臺小學(xué) 許瑞麗
處于小學(xué)階段的學(xué)生身心發(fā)展不夠成熟,對周圍事物充滿好奇心,比較貪玩,對游戲活動充滿興趣。小學(xué)數(shù)學(xué)教師設(shè)計具有娛樂性、知識性以及趣味性的數(shù)學(xué)教學(xué)活動,可以改善傳統(tǒng)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)枯燥、乏味的問題,充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的積極性與主動性,提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的有效性,實現(xiàn)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)目標。
數(shù)學(xué)概念是學(xué)生需要重點把握的基礎(chǔ)知識,學(xué)生只有深入理解數(shù)學(xué)概念,才能利用數(shù)學(xué)概念解決實際問題。因此,教師可以結(jié)合數(shù)學(xué)內(nèi)容巧設(shè)動手操作游戲,讓枯燥的數(shù)學(xué)概念變得有趣,加強學(xué)生對數(shù)學(xué)概念的學(xué)習(xí)效果。
例如,在教授《軸對稱圖形》時,為了讓學(xué)生充分理解軸對稱圖形的概念,教師為學(xué)生設(shè)置“有趣的紙”的數(shù)學(xué)活動,通過折紙等動手操作活動,讓學(xué)生認識軸對稱圖形,能夠準確地判斷哪些事物是軸對稱圖形,并找出對稱軸。首先,教師指導(dǎo)學(xué)生進行折紙,將事先準備的蝴蝶形狀的紙、三角形圖紙、飛機形狀的紙等進行對折,對折后,讓學(xué)生觀察分析,說說它們都有什么特點?引導(dǎo)學(xué)生總結(jié)軸對稱圖形的概念:沿一直線對折,直線兩邊能夠完全重合。接著,教師指導(dǎo)學(xué)生進行剪紙,用一張紙剪出一個軸對稱圖形,比一比誰剪出的軸對稱圖形更有創(chuàng)意。完成后,學(xué)生展示自己創(chuàng)作的圖形,教師評價出最有創(chuàng)意的軸對稱圖形,給予鼓勵。最后,教師指導(dǎo)學(xué)生尋找軸對稱圖形,并找找有多少條對稱軸。
將簡單的折紙玩出各種花樣,能夠大大吸引學(xué)生的注意力。通過動手操作活動,可以開發(fā)學(xué)生的思維,提高學(xué)生動手能力,深化學(xué)生對數(shù)學(xué)概念的理解,實現(xiàn)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)目標。
學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識過程當中經(jīng)常碰到重難點知識,教師設(shè)置合作探究游戲,可以化繁為簡、化難為易,在幫助學(xué)生突破數(shù)學(xué)重難點知識的同時,培養(yǎng)學(xué)生合作探究的能力。
例如,在教授《分數(shù)的初步認識》時,通過對本課教材的分析可以發(fā)現(xiàn)教學(xué)重點和難點主要是讓學(xué)生認識“幾分之一”,理解“幾分之一”的意義。對此,教師設(shè)計“分東西”的游戲活動,教師拿出一個月餅,并讓一名學(xué)生分給另外四名學(xué)生,此時這名學(xué)生顯得非常為難,之后,教師可以引導(dǎo)學(xué)生提出自己的問題:怎樣分最為公平合理?每個人分得多少?怎樣表示?教師又說:“你們能幫他解決這些問題嗎?”以問題激發(fā)學(xué)生自主探究的興趣,引導(dǎo)學(xué)生以小組合作的方式對提出的問題進行深入的探討,小組交流討論,討論結(jié)束以后進行課堂反饋,回答問題:每個人平均分最為公平合理;每個人分得其中的一份,可以用“四分之一”來表示。
教師設(shè)置合作探究游戲活動,可以激發(fā)學(xué)生自主探究的欲望,發(fā)揮學(xué)生在課堂教學(xué)中的主體作用,還可以幫助學(xué)生突破重難點知識,提升課堂教學(xué)效果。
鞏固練習(xí)是數(shù)學(xué)教學(xué)的一個重要環(huán)節(jié),能夠幫助學(xué)生鞏固數(shù)學(xué)知識。以往的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,學(xué)生主要通過做大量的習(xí)題來鞏固知識,容易對數(shù)學(xué)感到厭煩。因此,通過設(shè)計闖關(guān)沖浪游戲,可以激發(fā)學(xué)生的做題興趣,提高數(shù)學(xué)練習(xí)的有效性。
例如,在教授學(xué)生《加減乘除計算》時,完成課堂教學(xué)內(nèi)容以后,課堂教學(xué)的重點是“如何通過計算練習(xí),提高學(xué)生的計算能力”。對此,教師設(shè)置“撲克牌游戲”,即計算24 點。在游戲開始之前,教師向?qū)W生明確游戲內(nèi)容和規(guī)則:運用加減乘除運算,使撲克牌上的數(shù)字的最終運算結(jié)果為24。第一關(guān):老師拿出一張牌,學(xué)生自己拿出一張牌,兩張牌的運算結(jié)果為24;第二關(guān):從撲克牌A~9(看作是1~9)中任意選取3 張,3 張牌的運算結(jié)果為24;第三關(guān):從撲克牌A~9(看作是1~9)中任意選取4 張,4 張牌的運算結(jié)果為24。第四關(guān):以小組競賽的方式,從撲克牌A~9(看作是1~9)中任意選取4 張,4 張牌的運算結(jié)果為24,比一比哪個小組算法最多、算得最快,選出優(yōu)秀小組。
通過闖關(guān)沖浪游戲的設(shè)置,可以激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)練習(xí)的興趣,提高學(xué)生加減乘除的計算能力,達到良好的數(shù)學(xué)練習(xí)效果。
總之,游戲化教學(xué)活動在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中可以發(fā)揮重要作用,要求教師圍繞課堂教學(xué)內(nèi)容以及學(xué)生學(xué)習(xí)特點設(shè)計數(shù)學(xué)游戲,保證數(shù)學(xué)游戲活動開展的有效性,實現(xiàn)精彩課堂。