王文成 劉素君
游戲是幼兒的基本活動(dòng),也是最重要的活動(dòng)。什么樣的游戲才是有質(zhì)量、有價(jià)值、符合幼兒發(fā)展需要的?針對(duì)這一問(wèn)題,我園立足園本游戲研究實(shí)際,把握游戲精神,深入分析實(shí)踐中出現(xiàn)的問(wèn)題,堅(jiān)持“幼兒沉浸游戲、教師沉浸研究”的原則,在“優(yōu)化游戲時(shí)間、變化游戲環(huán)境、強(qiáng)化游戲計(jì)劃、深化游戲指導(dǎo)”等方面,開展了一系列實(shí)踐與探索。
1.化零為整,實(shí)現(xiàn)游戲時(shí)間的連續(xù)性。為了確保幼兒每天有相對(duì)集中和寬裕的游戲時(shí)間,我們嘗試打通一日活動(dòng)中的零散環(huán)節(jié),保證游戲時(shí)間的充足和連續(xù)。一是統(tǒng)整生活活動(dòng)環(huán)節(jié),減少過(guò)渡時(shí)間。如將零碎的加餐、盥洗、如廁等時(shí)間進(jìn)行整合,使之富有彈性,滿足不同年齡班幼兒的不同需求。二是統(tǒng)整戶外活動(dòng)時(shí)間,減少穿脫衣物的整理時(shí)間。調(diào)整了早操、戶外游戲時(shí)間,將兩個(gè)環(huán)節(jié)調(diào)整成一個(gè)環(huán)節(jié),解決了幼兒進(jìn)出活動(dòng)室反復(fù)穿脫衣服、占用時(shí)長(zhǎng)的問(wèn)題。
2.設(shè)立游戲日,使游戲研究更加聚焦。現(xiàn)階段,我園游戲研究的主要問(wèn)題在于:教師游戲研究經(jīng)驗(yàn)零散,水平參差不齊、研究動(dòng)力不足等,管理跟進(jìn)難度大。上學(xué)期,根據(jù)教師們的興趣意愿,我園采用自由結(jié)對(duì)的形式成立了建構(gòu)、角色、表演三類創(chuàng)造性游戲研究小組。在研究過(guò)程中,教師們苦于日常工作安排緊張,少有機(jī)會(huì)實(shí)地跟蹤觀摩,研究推進(jìn)速度慢,成效不顯著。為了改變現(xiàn)狀,我園將每周三設(shè)為游戲日,建立“3個(gè)1小時(shí)”游戲研究制度,把活動(dòng)組織、時(shí)間規(guī)劃的權(quán)利交給班級(jí)教師和幼兒,有效提升了游戲研究的效度。
“1小時(shí)觀摩”。根據(jù)游戲小組研究情況,各小組發(fā)揮骨干教師的帶頭引領(lǐng)作用,立足班級(jí)幼兒興趣需求開展創(chuàng)造性游戲活動(dòng)。游戲日當(dāng)天,小組內(nèi)提供一個(gè)班級(jí)作為游戲觀摩現(xiàn)場(chǎng),開展1小時(shí)觀摩活動(dòng)。
“1小時(shí)教研”。在觀摩后,由園長(zhǎng)、業(yè)務(wù)園長(zhǎng)牽頭,從教師觀察指導(dǎo)、幼兒表現(xiàn)、活動(dòng)材料支持等多個(gè)角度,發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、碰撞思想、尋找策略、解決問(wèn)題,開展現(xiàn)場(chǎng)教研活動(dòng)。
“1小時(shí)游戲反思”。在教研后,教師將經(jīng)驗(yàn)遷移至本班游戲中,每天離園前利用“1小時(shí)游戲反思”時(shí)間,梳理反思班級(jí)游戲進(jìn)展情況,整理形成文字材料。在“觀摩+教研+反思”的過(guò)程中,以“團(tuán)隊(duì)+個(gè)人”的形式,逐步提升教師游戲研究的水平。
環(huán)境是為幼兒發(fā)展服務(wù)的。我園一直強(qiáng)調(diào)環(huán)境應(yīng)是幼兒能參與、有感知、能體驗(yàn)的。什么樣的游戲環(huán)境是幼兒真正需要的?如何發(fā)揮幼兒的主體性,讓幼兒園內(nèi)外環(huán)境成為游戲生發(fā)的載體?我們?cè)趯?shí)踐中大膽探索,把環(huán)境交給幼兒,支持其自主游戲的開展。
1.耐心觀察,發(fā)現(xiàn)幼兒游戲需要。中三班的孩子們?cè)谥性洪_展角色游戲時(shí),感覺地方不夠用,花壇里低矮濃密的灌木叢影響了游戲:“如果我能進(jìn)花壇里面挖點(diǎn)土就好了,可是灌木叢太密了,一點(diǎn)縫都沒(méi)有!”“咱們家的地方太小了,就這么一小塊兒?!薄耙菢涞紫掠锌盏?,我就可以把鍋放在那里了?!苯處熂皶r(shí)捕捉到孩子的需求點(diǎn),并以提問(wèn)的方式啟發(fā)幼兒尋找解決問(wèn)題的辦法。
2.尊重意愿,支持幼兒的想法。孩子們經(jīng)過(guò)討論,想要挖掉一些灌木。為了得到園長(zhǎng)媽媽的同意,他們一起給園長(zhǎng)媽媽寫了一封信,表達(dá)了他們的想法。得到肯定答復(fù)后,孩子們先用小鏟子挖,挖不動(dòng),又提來(lái)水把土澆濕再挖,還是挖不動(dòng),因?yàn)楣嗄镜母侄嘤钟?。怎么辦呢?他們找到幼兒園里力氣最大的保安師傅,并向體能教師薛老師發(fā)出了“求助”信號(hào)……最后,在大家的通力協(xié)作下,中三班的新游戲區(qū)產(chǎn)生了,因?yàn)楹Y沙子的聲音好聽,孩子們將此游戲區(qū)命名為“沙沙林”。
3.有效拓展,利用環(huán)境生發(fā)游戲。有了空地,孩子們的游戲更加豐富了,“幫小灌木搬家”“發(fā)硬的土地”“土里的寶藏”等游戲也接連產(chǎn)生,最大限度地支持和滿足了幼兒在游戲中直接感知、實(shí)際操作和親身體驗(yàn)獲取經(jīng)驗(yàn)的需要。
“游戲需要制訂計(jì)劃嗎?”“小班幼兒制訂計(jì)劃會(huì)不會(huì)很占用游戲時(shí)間?”“孩子畫游戲計(jì)劃只是簡(jiǎn)單的幾筆,教師該如何引導(dǎo)?”關(guān)于游戲計(jì)劃的話題引發(fā)了教師的思考與爭(zhēng)論。我園根據(jù)教師的持續(xù)觀察,結(jié)合實(shí)際案例,最終摸索了符合幼兒游戲?qū)嶋H的策略。
1.做有“梯度”的計(jì)劃。小班計(jì)劃以口述為主,教師記錄。小班幼兒計(jì)劃性不強(qiáng),有點(diǎn)天馬行空。游戲前,教師以“想玩什么”“去哪兒玩”“和誰(shuí)玩”等提問(wèn)的方式引導(dǎo)幼兒進(jìn)行口頭或簡(jiǎn)單的涂畫計(jì)劃,由教師及時(shí)記錄。中大班幼兒計(jì)劃,提供方法支持,簡(jiǎn)化明了。利用“4格圖示法”簡(jiǎn)化書面計(jì)劃表達(dá),即將紙張分成4格做計(jì)劃,可以清晰地將游戲場(chǎng)地、材料、分工和主題等用簡(jiǎn)單線條圖畫表征出來(lái),減少了對(duì)繪畫技能的要求。
2.關(guān)注計(jì)劃的短期落實(shí)與長(zhǎng)期習(xí)慣培養(yǎng)。游戲開展中,教師會(huì)根據(jù)幼兒的初步計(jì)劃進(jìn)行追問(wèn)或復(fù)述性提問(wèn),幫助幼兒回顧游戲計(jì)劃的內(nèi)容。游戲結(jié)束后,教師組織孩子們結(jié)合游戲計(jì)劃表征、分享游戲故事,讓孩子們感受到制訂計(jì)劃是有目的地去做一件事?!胺灿螒蛳扔?jì)劃”也逐漸成為我園游戲活動(dòng)中幼兒的自然習(xí)慣。孩子們通過(guò)制訂計(jì)劃,讓活動(dòng)進(jìn)展得更加富有創(chuàng)造性、自主性。比如在“六一游園”活動(dòng)中,中大班幼兒提前熟知游戲場(chǎng)地與規(guī)則,自主規(guī)劃游戲路線,依照計(jì)劃進(jìn)行游戲;水槍大戰(zhàn)開始前,孩子們自主設(shè)計(jì)場(chǎng)地、自選材料,充分利用輪胎、架子、桌子等材料布置場(chǎng)地,還提前制作防御水槍進(jìn)攻的盾牌,讓活動(dòng)更具挑戰(zhàn)與樂(lè)趣;繪本劇排演過(guò)程中,孩子們通過(guò)制訂計(jì)劃的方式討論、協(xié)商劇情發(fā)展、角色對(duì)話、舞蹈動(dòng)作,走臺(tái)站位,彩排、表演等都在計(jì)劃指引下有條不紊地進(jìn)行。
1.對(duì)家長(zhǎng)以理念引領(lǐng)式、活動(dòng)體驗(yàn)式指導(dǎo)。為了讓家長(zhǎng)充分感知游戲的特點(diǎn)和孩子們的學(xué)習(xí)方式,獲得“游戲是幼兒的基本活動(dòng),幼兒在游戲中學(xué)習(xí)與發(fā)展”的理念,我園邀請(qǐng)家長(zhǎng)們分組走進(jìn)幼兒園,開展游戲體驗(yàn)活動(dòng)。為了保證游戲活動(dòng)的順利進(jìn)行,教師提前預(yù)設(shè)問(wèn)題,家長(zhǎng)們之間不熟悉怎么辦?思維成人化無(wú)法沉浸游戲怎么辦?游戲規(guī)則難接受怎么辦?針對(duì)以上困擾,教師采用發(fā)放小組成員號(hào)牌的方法,讓家長(zhǎng)迅速找到“組織”,以小組為單位進(jìn)行試玩,了解游戲規(guī)則、同伴協(xié)商,研討制訂計(jì)劃等,保障活動(dòng)順利開展。接著,讓家長(zhǎng)體驗(yàn)游戲全過(guò)程。包括計(jì)劃制訂、協(xié)商分工、操作推進(jìn)、收拾整理、分享提升等。家長(zhǎng)在游戲過(guò)程中發(fā)現(xiàn),游戲前的計(jì)劃是要提前想好玩什么、怎么玩,跟誰(shuí)玩,要跟同伴協(xié)商解決問(wèn)題,分享交流時(shí)還要梳理游戲過(guò)程中的經(jīng)驗(yàn)等。最后教師通過(guò)展示幼兒活動(dòng)中的視頻、照片,將家長(zhǎng)游戲過(guò)程、結(jié)果與幼兒活動(dòng)案例相對(duì)比,幫助家長(zhǎng)直觀地發(fā)現(xiàn)幼兒的學(xué)習(xí)特點(diǎn),并嘗試結(jié)合幼兒年齡特點(diǎn)評(píng)價(jià)幼兒活動(dòng),真正達(dá)成教育的共識(shí),形成家園教育合力。
2.對(duì)幼兒以角色介入式、問(wèn)題推進(jìn)式指導(dǎo)。教師們發(fā)現(xiàn),每次新游戲主題熟悉并實(shí)踐一段時(shí)間后,有的幼兒不斷重復(fù)游戲行為,難以拓展和深入;有的幼兒?jiǎn)适d趣、產(chǎn)生新的需求;有的幼兒因?yàn)榻煌献髂芰Σ粡?qiáng),與同伴產(chǎn)生了爭(zhēng)執(zhí),這些都是教師介入的好時(shí)機(jī)。如中四班搶“魚竿”事件。兩個(gè)孩子都想釣魚,但只有一根釣魚竿,于是兩個(gè)孩子就開始拿著魚竿不放。教師看到后,在草叢中找到一根小樹枝,坐在了這兩個(gè)小朋友旁邊,說(shuō)了一句:“我這個(gè)魚竿真好用,已經(jīng)釣了幾條大魚了?!苯處燀槕?yīng)孩子的游戲思路加入,保持了游戲的完整性,當(dāng)問(wèn)題解決后,教師順勢(shì)退出,重新回到觀察者的角色。
游戲是一個(gè)動(dòng)態(tài)發(fā)展的過(guò)程,導(dǎo)致問(wèn)題也在不斷產(chǎn)生。這些問(wèn)題既是困擾也是推動(dòng)游戲向縱深發(fā)展的契機(jī)。如在游戲“小庭院大變身”開始之初,孩子們發(fā)現(xiàn)帳篷出現(xiàn)擁擠現(xiàn)象,教師引導(dǎo)幼兒對(duì)“小帳篷能進(jìn)幾個(gè)人”展開了討論,孩子們先觀察到“帳篷里有5個(gè)地墊,就進(jìn)5個(gè)人吧”,但5個(gè)孩子進(jìn)了帳篷后發(fā)現(xiàn)空間太小,大家又開始商量,最終用“躺平法”決定3人進(jìn)入。孩子們學(xué)會(huì)了根據(jù)實(shí)際問(wèn)題商討出新的解決方法。
隨著沉浸式游戲不斷推進(jìn),游戲內(nèi)容不斷生成、拓展和豐富,幼兒的學(xué)習(xí)得到了整合、深化、聯(lián)結(jié)與再生,教師和家長(zhǎng)也沉浸到游戲研究中,明白了游戲是孩子的基本活動(dòng),是孩子體驗(yàn)快樂(lè)、享受生活的過(guò)程,也是孩子主動(dòng)與同伴交往、自主解決問(wèn)題、積極探索發(fā)揮潛能的舞臺(tái)。