徐豫錫
隨著我國幼兒教育改革的不斷深化,人們對幼兒早期教育又產(chǎn)生了新的認(rèn)知,認(rèn)為幼兒教育需要良好的環(huán)境創(chuàng)設(shè)、因材施教的教學(xué)方法,才能促使幼兒達(dá)到個(gè)性的發(fā)展與全面的成長。游戲化教學(xué)法由此產(chǎn)生。而在幼兒游戲的過程中,最不可避免的就是幼兒間沖突的發(fā)生,解決這些沖突,則十分考驗(yàn)教師的判斷經(jīng)驗(yàn)與處理能力?;谟變旱哪挲g和心理發(fā)育特點(diǎn),面對幼兒沖突不能采取嚴(yán)厲的呵斥、批評,而應(yīng)采用因勢利導(dǎo)的方式。
本文將圍繞“動(dòng)物齊歡聚”的游戲案例,探討實(shí)踐中幼兒沖突產(chǎn)生的原因、解決的方法等,并討論因勢利導(dǎo)的方式對幼兒沖突解決的緩解作用,以供借鑒。
一般導(dǎo)致幼兒產(chǎn)生沖突的因素主要有三個(gè):第一,幼兒自身認(rèn)知能力剛剛形成,在游戲過程中常會(huì)出現(xiàn)彼此交流不暢、表達(dá)意思不完整、誤解他人表述的情況。而幼兒缺乏獨(dú)立解決問題的經(jīng)驗(yàn),對于自己愿望沒能得到滿足的情形便會(huì)采取沖突的形式來求得解決。第二,幼兒家庭成長環(huán)境不同,性格也不同。一些對幼兒過于嬌慣溺愛的家庭容易培養(yǎng)出自私、以自我為中心、任性的幼兒,相較而言,那種缺乏被關(guān)注、被關(guān)心的幼兒則會(huì)在成長中慢慢形成偏執(zhí)、孤僻的性格。前者家庭中的幼兒在游戲中容易為滿足自己的愿望而與其他幼兒發(fā)生沖突,后者家庭中的幼兒則易因不好相處而與其他幼兒產(chǎn)生矛盾。第三,幼兒園作為幼兒游戲活動(dòng)的主要場所,其場地、時(shí)間和游戲材料的供給充分與否也會(huì)導(dǎo)致幼兒沖突的產(chǎn)生。
1.“動(dòng)物齊歡聚”的游戲規(guī)則
“動(dòng)物齊歡聚”是一種由象棋改造而成的棋類游戲,在室內(nèi)展開。游戲規(guī)則為雙方各執(zhí)不同顏色、畫著不同動(dòng)物的棋子,如甲方持畫著天鵝的紅色棋子,乙方持畫著老鷹的綠色棋子。決定好先后順序后,一方根據(jù)自己棋子上的動(dòng)物進(jìn)行聲音模仿或動(dòng)作模仿,表示小動(dòng)物向前走了一步,此時(shí)另一方也需根據(jù)自己棋子上的動(dòng)物進(jìn)行同樣的操作。從棋盤原點(diǎn)開始,每次棋子只能向前走一步,直到到達(dá)“小河”,會(huì)飛的動(dòng)物棋子可以直接到對岸,而走或跑的動(dòng)物棋子只能走另一側(cè)的“小橋”通過,先到終點(diǎn)的棋子一方贏。
2.“動(dòng)物齊歡聚”的游戲沖突點(diǎn)
幼兒游戲過程中,存在這些沖突點(diǎn)。(1)同組幼兒因配合不好而產(chǎn)生爭執(zhí)。小伶在到達(dá)終點(diǎn)的過程中學(xué)錯(cuò)了動(dòng)物,夏夏排在她后面,對小伶的失誤極為不滿,小伶歸隊(duì)后兩人發(fā)生了爭執(zhí)。(2)對游戲結(jié)果擔(dān)憂或不滿意而導(dǎo)致兩組間產(chǎn)生沖突。貝貝是紅組的組長,他在游戲中十分認(rèn)真投入,并對游戲結(jié)果有著較高的要求。由于同組小伶出現(xiàn)了失誤,貝貝因擔(dān)心游戲的最后結(jié)果,中途便跑到對方組搞破壞,并與之發(fā)生了沖突。(3)勝利獎(jiǎng)品引發(fā)的沖突。綠組最后贏得了勝利,但由于獎(jiǎng)品顏色不同,幾個(gè)幼兒都希望得到粉色的獎(jiǎng)品而產(chǎn)生了爭奪獎(jiǎng)品的沖突。
3.解決游戲沖突的途徑
針對上述游戲中出現(xiàn)的三個(gè)沖突點(diǎn),教師如果就事論事地加以引導(dǎo),可能會(huì)不被幼兒所理解和接受??紤]到幼兒的年齡特點(diǎn)及性格特點(diǎn),教師轉(zhuǎn)換思維,根據(jù)幼兒沖突事件的情節(jié)因勢利導(dǎo),實(shí)施了三種不同的解決方法。
第一,傾聽引導(dǎo)。小伶和夏夏之間的沖突表現(xiàn)在言語上,不具備連續(xù)性,所以教師并沒有立刻介入?yún)f(xié)調(diào),而是選擇在他們身旁蹲下,傾聽他們“講理”的過程。在這一過程中,教師通過引導(dǎo)幼兒說出自己的想法,弄清了事情的原委,直到夏夏的意圖被小伶所理解,兩人很快重歸于好。
第二,情境換位。貝貝的憤怒雖然有理由,但他的行為已經(jīng)對綠組的幼兒造成了傷害,因而教師及時(shí)制止了他的行為。但教師也知道貝貝的憤怒一時(shí)不會(huì)消減,便根據(jù)實(shí)際情況提議展開一次換位思考的情境體驗(yàn),即讓貝貝站在綠組中,教師通過扮演貝貝去威脅綠組的幼兒,讓貝貝意識到自己的沖動(dòng),主動(dòng)認(rèn)識到這是不對的做法。
第三,同伴帶動(dòng)。在綠組的獎(jiǎng)品爭奪沖突中,教師為培養(yǎng)幼兒的團(tuán)隊(duì)意識,引導(dǎo)未發(fā)生沖突的幼兒前去調(diào)節(jié)。綠組的果果跟搶獎(jiǎng)品的妮妮說:“黃色的獎(jiǎng)品也很好看,我的也是黃色,你如果拿黃色的獎(jiǎng)品,咱們就可以一起玩了!”在同伴的引導(dǎo)下,妮妮最終放棄了對粉色獎(jiǎng)品的爭奪,第三個(gè)沖突也被輕松化解。
幼兒在游戲中產(chǎn)生沖突是不可避免的,其原因可能來自外在的成長環(huán)境,也可能源自其內(nèi)在的成長需求。因勢利導(dǎo)轉(zhuǎn)移沖突是基于呵護(hù)幼兒心靈的有效解決途徑,教師應(yīng)善用沖突,通過傾聽引導(dǎo)、情境換位、同伴帶動(dòng)等因勢利導(dǎo)的方式,順應(yīng)幼兒發(fā)展,引導(dǎo)他們主動(dòng)認(rèn)識到問題所在,主動(dòng)化解沖突,在游戲中不僅收獲快樂,同時(shí)獲得能力的提升。