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中小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)研究

2021-12-18 18:43:33鄒文霞陳俊
電腦知識與技術(shù) 2021年31期
關(guān)鍵詞:STEAM教育教學(xué)

鄒文霞 陳俊

摘要:文章以STEAM教育為視角,對貴州省中小學(xué)信息技術(shù)的教學(xué)進(jìn)行研究。首先對STEAM 教育進(jìn)行說明,接著闡述了STEAM的教育理念,進(jìn)而提出了STEAM教育對中小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的影響,最后指出了貴州省中小學(xué)信息技術(shù)課程在教學(xué)中存在的問題,并借鑒STEAM教育理念,對存在的問題提出解決對策,以期實(shí)現(xiàn)更加優(yōu)質(zhì)的教育教學(xué)。

關(guān)鍵詞:中小學(xué)信息技術(shù);STEAM教育;教學(xué)

中圖分類號:G642 ? ? ? ?文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A

文章編號:1009-3044(2021)31-0257-03

在我國,科技與經(jīng)濟(jì)正在飛速發(fā)展,科學(xué)技術(shù)等產(chǎn)業(yè)正大力發(fā)展,信息技術(shù)新興技術(shù)正在悄然產(chǎn)生,并逐漸促進(jìn)著我國科技產(chǎn)業(yè)的進(jìn)步。針對信息技術(shù)在中小學(xué)中的教學(xué),人們對其越來越重視,通過相關(guān)文獻(xiàn)整理和大量的前期調(diào)研,發(fā)現(xiàn)其教學(xué)還存在一些問題,并急需改進(jìn)。隨著STEAM教育在我國的不斷發(fā)展,我們有必要借鑒STEAM教育理念,以促進(jìn)貴州省中小學(xué)信息技術(shù)的教育教學(xué)。

1 STEAM教育概念

STEAM中五個字母分別代表科學(xué)(Science),技術(shù)(Technology),工程(Engineering),藝術(shù)(Art),數(shù)學(xué)(Mathematics)的意思,因此,STEAM教育不單指一門學(xué)科的教育,而是集科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)、數(shù)學(xué)多學(xué)科融合的綜合教育。

2 STEAM教育理念

STEAM教育是在STEM教育的基礎(chǔ)上發(fā)展而來的,所以,我們有必要對STEM教育進(jìn)行適當(dāng)?shù)牧私?。英屬哥倫比亞大學(xué)教育學(xué)院大衛(wèi)·安德森教授認(rèn)為,STEM是一種整合了科學(xué)(Science)、技術(shù)(Technology)、工程(Engineering)和數(shù)學(xué)(Mathematics)的教育模式[1]。2001年,STEM由美國國家科學(xué)委員會、教育和人力資源部門前主任朱迪斯·拉姆齊第一次介紹[2]。在二十世紀(jì)九十年代時期的美國,STEM教育理念第一次被其提出來,主要用于培養(yǎng)學(xué)生的綜合能力。STEAM教育主張學(xué)生跨學(xué)科學(xué)習(xí)以及要學(xué)會在做中學(xué)。它提倡學(xué)生協(xié)作學(xué)習(xí),同時,在進(jìn)行學(xué)習(xí)時,學(xué)生能夠積極地表達(dá)自己對于所學(xué)知識的看法,并進(jìn)行適當(dāng)?shù)馗脑欤瑥亩@取新的想法。

跨學(xué)科、趣味性、體驗(yàn)性、情境性、協(xié)作性、設(shè)計(jì)性、藝術(shù)性、多維性和技術(shù)增強(qiáng)性九大核心特征是STEAM教育所具備的[3]。根據(jù)STEAM教育的這些特征,如果能將這些特征應(yīng)用到中小學(xué)生教育教學(xué)中,并將它們充分發(fā)揮出來,教學(xué)的效果將得到較大的改善,學(xué)生的綜合能力也會獲得相應(yīng)的提高。

在我國,STEAM教育是一種具有優(yōu)勢的教育。STEAM教育理念強(qiáng)調(diào)學(xué)生學(xué)習(xí)知識的同時,還要在日常生活中應(yīng)用知識,提高自身的能力,解決生活和工作中的問題。STEAM教育理念指出,人或者事物的成功,可以依靠多種能力,而不是只需要一種能力。例如,手機(jī)生產(chǎn)商在進(jìn)行手機(jī)的制作時,不僅需要考慮到手機(jī)的功能,而且要注重到它的外觀的優(yōu)美性,這里就同時應(yīng)用了科學(xué)技術(shù)能力和藝術(shù)能力。但需要說明的是,STEAM教育理念不僅僅提出只學(xué)習(xí)科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)、數(shù)學(xué)這五個學(xué)科的知識,而是提倡相對于單一學(xué)習(xí)方式的一種跨學(xué)科教學(xué)理念。

在任何形式的教學(xué)中,創(chuàng)新性和趣味性對于教學(xué)是很重要的。當(dāng)然對于STEAM教育來說,它們自然也是不可缺少的,STEAM教育理念中也有所體現(xiàn)。另外,在對學(xué)習(xí)環(huán)境的選擇時,STEAM教育對良好的學(xué)習(xí)環(huán)境十分在意,同時非常注重情境的創(chuàng)設(shè)。在現(xiàn)今網(wǎng)絡(luò)資源異常豐富的情況下,STEAM教育認(rèn)為學(xué)生要進(jìn)行數(shù)字化學(xué)習(xí),不斷改變學(xué)習(xí)方式。

3 STEAM教育對中小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的影響

STEAM教育雖然產(chǎn)生于美國,但是其教育理念在我國一直受到關(guān)注,許多的學(xué)者也在積極研究中。STEAM教育作為一種新理念,其帶來的網(wǎng)絡(luò)課程教學(xué)資源、網(wǎng)絡(luò)課程教學(xué)平臺和教學(xué)理念對中小學(xué)信息技術(shù)的教學(xué)產(chǎn)生了積極的影響。

3.1 信息技術(shù)課程教學(xué)資源更加豐富

伴隨著STEAM教育在中國的傳播,我國網(wǎng)絡(luò)教學(xué)資源也在慢慢地豐富中,其中也包括信息技術(shù)課程相關(guān)的教育資源。例如,北京的吳俊杰老師研發(fā)了“人工智能”、“Scratch編程”課程;常州的管雪沨老師研發(fā)并實(shí)施了“小學(xué)生趣味編程”課程 [4]。在這些豐富的網(wǎng)絡(luò)課程資源的幫助下,能讓學(xué)生更好地學(xué)習(xí)信息技術(shù)課程。信息技術(shù)網(wǎng)絡(luò)課程教學(xué)資源的增多,說明資源種類的豐富,學(xué)生就能有選擇地進(jìn)行學(xué)習(xí),這對于學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性有所增強(qiáng)。通過教學(xué)資源的整合,學(xué)生不用浪費(fèi)過多的時間搜索相關(guān)知識,學(xué)習(xí)效果更佳。

3.2 信息技術(shù)課程教學(xué)平臺增多

在STEAM教育理念的影響下,網(wǎng)絡(luò)資源出現(xiàn)的同時,網(wǎng)絡(luò)課程教學(xué)平臺的數(shù)量也在不斷地變大,其中也包括信息技術(shù)課程教學(xué)平臺,例如,中國STEAM教育聯(lián)盟創(chuàng)辦的STEAM校長幫就是其中影響力較大的平臺之一。學(xué)生可以利用相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)教學(xué)平臺,在平臺中有選擇地學(xué)習(xí),學(xué)生的時間也便利。網(wǎng)絡(luò)教學(xué)平臺對中小學(xué)信息技術(shù)的教學(xué)起到了重要的促進(jìn)作用。通過網(wǎng)絡(luò)教學(xué)平臺,學(xué)生能在線下積極主動地學(xué)習(xí)。

3.3 STEAM教育理念影響中小學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)變革

由于STEAM教育理念的獨(dú)特新穎性,它不同于以往的教學(xué)方式,所以,STEAM教育理念在不斷影響著中小學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)的變革?!镀胀ǜ咧行畔⒓夹g(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)(2017年版)》明確指出:課程吸納學(xué)科領(lǐng)域的前沿成果,倡導(dǎo)基于項(xiàng)目的學(xué)習(xí)方式,鼓勵學(xué)生在數(shù)字化環(huán)境中學(xué)習(xí)與實(shí)踐[5]。STEAM教育理念剛好與該課程標(biāo)準(zhǔn)中的要求一致,中小學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)變革勢在必行。

4 中小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中存在的問題

隨著互聯(lián)網(wǎng)等新一代信息技術(shù)的快速發(fā)展,加上新興技術(shù)在科學(xué)與研究中獲得的成就,例如最新的5G手機(jī)等技術(shù)成就,越來越多的人對信息技術(shù)感興趣?;诖?,貴州省中小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)過程也在不斷優(yōu)化,但是依然存在著一些問題。

4.1信息技術(shù)課程教學(xué)過程中缺少趣味性

在中小學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)過程中,普遍出現(xiàn)相同的教學(xué)情況:教師進(jìn)行新課講授后,再由學(xué)生親自操作,動手練習(xí),同時教師在一旁指導(dǎo),時而嚴(yán)格,時而責(zé)罵。因?yàn)榻處熢谡n堂上的控場,學(xué)生在信息技術(shù)課堂上幾乎沒有表達(dá)自己的想法或者看法。再者,由于課堂比較無聊,他們也不會愿意去學(xué)習(xí),由此學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗(yàn)感不強(qiáng),學(xué)生對于課堂上的新知識幾乎不記得,自然這堂課的教學(xué)不成功,該教學(xué)效果較差。

4.2學(xué)生在課上的參與性不強(qiáng)

一方面,由于我國一直實(shí)施的應(yīng)試教育,中小學(xué)生認(rèn)為課本上的理論知識更加重要,從而忽視掉信息技術(shù)課程中的實(shí)踐能力和操作能力。他們認(rèn)為信息技術(shù)課程是一門無關(guān)緊要的科目,所以,教師在進(jìn)行教學(xué)時,學(xué)生一直在做與學(xué)習(xí)無關(guān)的事情,比如休息或者娛樂。另一方面,許多信息技術(shù)教師在教學(xué)時,使用以教師為中心的傳統(tǒng)教學(xué)方式,學(xué)生在一旁機(jī)械地記憶知識,他們沒有自己的想法,這導(dǎo)致了他們的創(chuàng)新能力和自主探索能力很弱。

4.3教師對多學(xué)科知識儲備的不足

在中小學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)過程中,教師應(yīng)注重培養(yǎng)學(xué)生各個方面的興趣,并學(xué)習(xí)多種學(xué)科的知識。但實(shí)際的情況是,在教學(xué)時,由于教師對各學(xué)科知識儲備的不足,導(dǎo)致教師過分注重信息技術(shù)技能的教學(xué),而忽視學(xué)生對多種學(xué)科的綜合學(xué)習(xí)。

4.4學(xué)生已有的信息技術(shù)基礎(chǔ)參差不齊

由于學(xué)生所處家庭經(jīng)濟(jì)收入情況的不同,在進(jìn)入學(xué)校學(xué)習(xí)之前,學(xué)生已有的信息技術(shù)基礎(chǔ)知識差距較大,學(xué)生的學(xué)習(xí)需求量也不同,信息技術(shù)課程教學(xué)難度增大。

4.5教學(xué)評價(jià)方式單一

隨著信息技術(shù)的快速發(fā)展,教學(xué)方式也需要不斷發(fā)展與改進(jìn)。但在貴州省中小學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)中,教師還是采用“教師教學(xué)生被動學(xué)”的方法進(jìn)行教學(xué),信息技術(shù)課程教學(xué)評價(jià)的方法比較簡單。

5 STEAM教育下的應(yīng)對之策

5.1增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗(yàn)

在韓國,STEAM教育就是通過激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)和科學(xué)的好奇心來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī)(Bybee,2010)[6]。所以,STEAM教育理念是值得我們借鑒的,也必須借鑒。在教學(xué)中,采用教育游戲和虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù),增強(qiáng)信息技術(shù)學(xué)習(xí)體驗(yàn),加深學(xué)生對知識的理解。

在進(jìn)行信息技術(shù)的教學(xué)時,STEAM教育核心特征中的趣味性和技術(shù)增強(qiáng)性應(yīng)得到充分的體現(xiàn)。教師可以將枯燥的信息技術(shù)理論知識轉(zhuǎn)化為教育游戲,通過教育游戲的進(jìn)行,信息技術(shù)課程教學(xué)過程中的趣味性得到明顯增強(qiáng),學(xué)生對于知識的學(xué)習(xí)也更加清晰、易懂。在中小學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)中,教師還可以采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)等讓學(xué)生在學(xué)習(xí)時有一種身臨其境的逼真效果,帶動學(xué)生表達(dá)關(guān)于知識的看法。教育游戲和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)等都在一定程度上增加了教學(xué)的趣味性,這有利于培養(yǎng)學(xué)生對于信息技術(shù)的學(xué)習(xí)興趣,學(xué)生也會更加愿意親自動手操作實(shí)踐,從而提高動手操作能力。

5.2增強(qiáng)學(xué)生主觀能動性,提高思維能力

情境性、協(xié)作性以及設(shè)計(jì)性在一門課堂中的體現(xiàn),對于教學(xué)是有相當(dāng)重要的作用。根據(jù)STEAM教育理念核心特征中的情境性、協(xié)作性以及設(shè)計(jì)性,中小學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)中,它們也必須有所體現(xiàn)。STEAM教育注重學(xué)生參與學(xué)習(xí),主動探索,從而增強(qiáng)學(xué)生主觀能動性,提升他們的思維能力。

在中小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)課程教學(xué)過程中,通過情境的創(chuàng)設(shè),教師可以將需要講解的書本上的知識設(shè)計(jì)成為有意義的問題或者案例,問題與教學(xué)案例的設(shè)計(jì)符合學(xué)生的認(rèn)知水平,不難理解。教師發(fā)布好問題或者案例后,通過組成不同的小組,讓學(xué)生協(xié)作學(xué)習(xí),主動參與學(xué)習(xí)案例,學(xué)生就可以很好地解決問題,學(xué)習(xí)到知識的同時,提高學(xué)生的思維能力。在學(xué)生進(jìn)行協(xié)作學(xué)習(xí)的同時,教師應(yīng)該充當(dāng)學(xué)生學(xué)習(xí)的幫助者,要以學(xué)生為中心,對學(xué)生學(xué)習(xí)過程中隨時出現(xiàn)的問題予以恰當(dāng)?shù)膸椭寣W(xué)生下意識的有了自己對于問題的理解與看法,提高他們的創(chuàng)造性思維能力。

5.3實(shí)施STEAM跨學(xué)科教育理念,提高學(xué)生創(chuàng)新能力

最新頒布的《義務(wù)教育小學(xué)科學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》指出,STEM教育主要是通過科學(xué)、技術(shù)、工程與數(shù)學(xué)四門學(xué)科的有機(jī)融合來培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力[7]??鐚W(xué)科教學(xué)已在我國出現(xiàn)并實(shí)施,學(xué)生通過跨學(xué)科學(xué)習(xí),將多種學(xué)科知識融合在一起,最終收獲到更加豐富的知識,并有利于學(xué)生的全面發(fā)展。實(shí)施STEAM跨學(xué)科教育理念,有助于提高學(xué)生的創(chuàng)新能力。STEAM跨學(xué)科教育作為一種新的教學(xué)方式,應(yīng)大力實(shí)施并推行。

信息技術(shù)作為一門理論與實(shí)踐課程,在教學(xué)時原本就應(yīng)該發(fā)揮其實(shí)踐性。因此,在進(jìn)行信息技術(shù)課程教學(xué)時,教師應(yīng)借鑒STEAM教育特征的協(xié)作性與實(shí)踐性,以充分凸顯教學(xué)過程中的協(xié)作性與實(shí)踐性。在中小學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)中,應(yīng)用物聯(lián)網(wǎng)、3D打印等最新技術(shù)對教學(xué)進(jìn)行設(shè)計(jì),以此培養(yǎng)與提高學(xué)生的實(shí)踐能力。對于學(xué)習(xí)不太積極的中小學(xué)生,教師要采用一些特別的方法鼓勵學(xué)生積極主動的學(xué)習(xí),例如,實(shí)施獎賞制度。通過主動的學(xué)習(xí)與實(shí)踐,中小學(xué)生的實(shí)踐能力與動手能力都會有所提高。通過多種學(xué)科知識的學(xué)習(xí),也能解決不同程度的問題。實(shí)施STEAM跨學(xué)科教育理念的,提高學(xué)生創(chuàng)新能力。

5.4實(shí)施個性化教學(xué)

隨著STEAM教育在我國的發(fā)展,它也不斷受到關(guān)注。在第四屆全國中小學(xué)STEAM教育大會中,現(xiàn)場分享了3D打印課程、機(jī)器人普及課程等教學(xué)活動[8]。由于學(xué)生所處家庭背景、經(jīng)濟(jì)狀況的不同,在進(jìn)入學(xué)校學(xué)習(xí)之前,中小學(xué)生已有的信息技術(shù)基礎(chǔ)知識差距較大,學(xué)生的學(xué)習(xí)需求量也不同,信息技術(shù)課程教學(xué)難度增大。

為此,教師在進(jìn)行信息技術(shù)課程教學(xué)的過程中,應(yīng)針對學(xué)生關(guān)于信息技術(shù)已有基礎(chǔ)知識的不同,參考STEAM教育理念的多樣性特征,對學(xué)生實(shí)施個性化教學(xué)。

教師可利用信息技術(shù)現(xiàn)有的教育大數(shù)據(jù)等先進(jìn)技術(shù),對信息技術(shù)的課堂教學(xué)活動進(jìn)行有針對的設(shè)計(jì)。教師不應(yīng)該一味地對全部的學(xué)生實(shí)施相同的傳統(tǒng)教學(xué),而是應(yīng)該通過區(qū)分學(xué)生的原始知識水平,對學(xué)生進(jìn)行有針對的教育,實(shí)施個性化教學(xué)。這樣學(xué)生才能在優(yōu)質(zhì)的教學(xué)下不斷提高自己的知識。

5.5建立多元評價(jià)機(jī)制

在中小學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)中,教師還是采用“教師教學(xué)生被動學(xué)”的方法進(jìn)行教學(xué),信息技術(shù)課程教學(xué)評價(jià)的方法也比較簡單。所以,我們必須意識到信息技術(shù)教學(xué)評價(jià)方式的不足,并且對其進(jìn)行改革與創(chuàng)新,這就需借鑒STEAM教育下的多元課程教學(xué)評價(jià)的方式,教師要建立多元評價(jià)機(jī)制。教師可以從學(xué)生課堂答疑、實(shí)踐操作等方面進(jìn)行多元評價(jià),從而進(jìn)行數(shù)字化學(xué)習(xí)。

通過STEAM教育下多元課程教學(xué)評價(jià)機(jī)制在教學(xué)中的實(shí)施,教師對于學(xué)生的評價(jià)不再那么唯一,而是能系統(tǒng)地從多個方面來進(jìn)行評價(jià),能清晰地了解學(xué)生的學(xué)習(xí)情況。教師實(shí)施多元評價(jià)體系的主要目的是信息技術(shù)學(xué)科素養(yǎng)的培養(yǎng)以及計(jì)算思維的提高。

6 結(jié)語

基于上述說明,從STEAM 教育的視角出發(fā),我們對貴州省中小學(xué)信息技術(shù)課程的教學(xué)做出了一定的研究,并針對信息技術(shù)教學(xué)中存在的問題,提出了一些解決辦法,這對中小學(xué)信息技術(shù)的教育教學(xué)起到了極大的促進(jìn)作用,教學(xué)效果也將大大增強(qiáng)。通過借鑒STEAM教育理念,教學(xué)過程不再單一,而是豐富多樣,并在發(fā)展中不斷改變。隨著STEAM教育在我國的不斷發(fā)展與進(jìn)步,教師也要不斷吸取STEAM教育中新的知識,增強(qiáng)自身各方面的能力,促進(jìn)信息技術(shù)課程教學(xué)的進(jìn)步,使其教學(xué)質(zhì)量得到更大的提高,教學(xué)的效果獲得巨大改善。在中小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)發(fā)展過程中,要力求把學(xué)生培養(yǎng)為全面發(fā)展的人才,同時優(yōu)化教學(xué)質(zhì)量。

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[8]尹曉波,區(qū)建峰.第四屆全國中小學(xué)STEAM教育大會召開[J].實(shí)驗(yàn)教學(xué)與儀器,2017,34(2):30.

【通聯(lián)編輯:王力】

收稿日期:2021-03-12

基金項(xiàng)目:國家自然科學(xué)基金(測試一階邏輯可定義圖性質(zhì)61309006);貴州師范大學(xué)資助博士科研項(xiàng)目[2013]3-21號;貴州省教育廳高校人文社會科學(xué)研究項(xiàng)目(2020GH015)

作者簡介:鄒文霞(1995—),女,江西豐城人,碩士研究生在讀,主要研究方向?yàn)榻逃畔⒒?陳俊,教授,博士;陳俊,教授,博士,碩士生導(dǎo)師,主要研究方向?yàn)樵朴?jì)算能耗優(yōu)化。

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基于大數(shù)據(jù)對STEAM教育進(jìn)行師生互動研究
創(chuàng)客文化背景下的STEAM教育開展
江蘇教育(2017年4期)2017-03-10 19:30:16
對外漢語教學(xué)中“想”和“要”的比較
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