高秋芬
(天津外國語大學(xué)附屬濱海外國語學(xué)校 天津 300467)
數(shù)學(xué)由數(shù)字、公式等抽象內(nèi)容組成,小學(xué)生由于不具備較強的抽象思維能力,理解難度較大。傳統(tǒng)教學(xué)模式存在著明顯的灌輸特征,學(xué)生的積極性大打折扣,難以高效實現(xiàn)課堂教學(xué)目標,不利于學(xué)生數(shù)學(xué)興趣的培養(yǎng)。因此,教師需積極將游戲化教學(xué)法應(yīng)用過來,通過游戲魅力的發(fā)揮,增強課堂的整體吸引力,優(yōu)化學(xué)生的課堂體驗,高效完成教學(xué)任務(wù)。
本種理論指的是將游戲化方式應(yīng)用于學(xué)習(xí)過程中,促使學(xué)習(xí)目標得到順利實現(xiàn)。通過游戲化教學(xué)模式的構(gòu)建,不僅能夠增強學(xué)習(xí)者的積極性,還可以幫助其對學(xué)習(xí)到的知識點牢固掌握和記憶。游戲化教學(xué)法與游戲化學(xué)習(xí)理論十分吻合,具有較大的應(yīng)用價值[1]。在實施過程中,需合理構(gòu)建游戲場景,科學(xué)設(shè)計游戲任務(wù),以便將游戲化學(xué)習(xí)法的職能作用凸顯出來。
本種理論要求對游戲情境、人物、內(nèi)容的關(guān)系科學(xué)處理,學(xué)生面對游戲困難時,需通過學(xué)科內(nèi)容的應(yīng)用,促使游戲困境得到改變[2]。依據(jù)本理論的指導(dǎo),在游戲教學(xué)法應(yīng)用過程中,教師要對游戲情境合理創(chuàng)建,引導(dǎo)學(xué)生對相應(yīng)的知識、技能等熟練掌握,同時能夠通過知識、技能的運用,促使情境得到改變。
小學(xué)數(shù)學(xué)教師在課堂活動方案設(shè)計時,需與學(xué)生認知水平、知識經(jīng)驗所符合,這樣游戲化教學(xué)法的價值方可以得到凸顯。同時,教師要將學(xué)生的心理特征納入考慮范圍,如小學(xué)生往往具有較強的好奇心,那么即可通過競賽、情境模擬等游戲活動的實施,將學(xué)生探究欲望調(diào)動起來,滿足學(xué)生的情感、心理需求[3]。若教學(xué)活動與學(xué)生情感興趣所適應(yīng),那么教學(xué)活動的教育功能將會得到高效發(fā)揮,進而幫助學(xué)生對數(shù)學(xué)知識體系有效構(gòu)建,內(nèi)化吸收知識,促使課堂教學(xué)質(zhì)量得到提高。
數(shù)學(xué)知識由現(xiàn)實生活中提煉而來,同時又應(yīng)用與指導(dǎo)生活,兩者的聯(lián)系性較強。陶行知也要求將教育融入生活中,以便調(diào)動學(xué)生的生活經(jīng)驗。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師在游戲化教學(xué)實施過程中,要將生活化的游戲情境構(gòu)建起來,通過游戲材料的選擇以及任務(wù)關(guān)卡的設(shè)置,幫助學(xué)生于生活情境中對數(shù)學(xué)知識內(nèi)化吸收,將寓教于樂的教學(xué)理念和方針充分凸顯出來。
游戲化策略服務(wù)于教學(xué)活動,為順利實現(xiàn)課堂教學(xué)任務(wù)和目標,需將多種教學(xué)策略綜合運用過來。數(shù)學(xué)課堂教學(xué)活動涵蓋了較多的環(huán)節(jié),如課堂導(dǎo)入、新知講授、課后練習(xí)等等。因此,在應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)策略時,結(jié)合教學(xué)內(nèi)容實際情況,穿插應(yīng)用不同的教學(xué)策略,保證教學(xué)策略適應(yīng)不同環(huán)節(jié)的教學(xué)要求,這樣小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率方可以得到根本性提升。
為發(fā)揮游戲化教學(xué)法的優(yōu)勢,數(shù)學(xué)教師需通過情境故事的設(shè)計,將教學(xué)內(nèi)容融入生動情境之中,以便持續(xù)集中學(xué)生的注意力。教師可借助于角色扮演、故事講述等手段的應(yīng)用,創(chuàng)設(shè)相應(yīng)的故事情境,引導(dǎo)學(xué)生于故事情境中對相關(guān)數(shù)學(xué)知識和技能進行學(xué)習(xí),這樣與任務(wù)驅(qū)動理論較為吻合,能夠幫助學(xué)生更加高效的建構(gòu)知識和技能[4]。教師要在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)全過程中貫穿情境故事,以便促使學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情得到保持,這樣課時教學(xué)目標能夠得到高效完成。
小學(xué)生自制力不足,容易因外界環(huán)境因素而出現(xiàn)注意力分散問題。為提升數(shù)學(xué)課堂教學(xué)實效,教師需合理優(yōu)化課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié),將學(xué)生的注意力吸引過來,增強學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情。受學(xué)生心理特征的影響,學(xué)生比較好奇新鮮事物,渴望探究游戲類的情境故事。因此,教師可結(jié)合章節(jié)教學(xué)內(nèi)容,將講故事、猜謎語等游戲化手段運用過來,促使學(xué)生的求知欲望得到調(diào)動,高效開展新知識的教學(xué)活動。同時,由于數(shù)學(xué)知識的聯(lián)系性較為緊密,課堂導(dǎo)入階段內(nèi),教師也需引導(dǎo)學(xué)生復(fù)習(xí)舊知識,加深學(xué)生的記憶,這樣可以降低新知識的學(xué)習(xí)難度。例如,學(xué)習(xí)小學(xué)數(shù)學(xué)三年級上冊《集合》一章節(jié)時,教師可將腦筋急轉(zhuǎn)彎游戲運用過來:兩位媽媽分別帶一個孩子去看電影,售票員告知其只買三張票即可,為什么?通過問題情境的創(chuàng)設(shè),將學(xué)生的參與熱情調(diào)動起來,不僅課堂氣氛得到優(yōu)化,學(xué)生的發(fā)散思維能力也得到了良好培養(yǎng)。完成這一鋪墊之后,教師能夠?qū)⒓细拍钭匀灰脒M來。再如,學(xué)習(xí)二年級下冊《有余數(shù)的除法》一章節(jié)時,為幫助學(xué)生復(fù)習(xí)相關(guān)的舊知識,可將競賽類游戲組織起來。教師提前準備相應(yīng)的卡片,每張卡片上都列著相應(yīng)的計算式。教師對學(xué)生合理分組,依據(jù)卡片內(nèi)容,小組學(xué)生進行搶答?;顒訉嵤┻^后,對比哪一個小組回答最快,準確率最高。這樣的活動能夠?qū)W(xué)生的競爭心理利用起來,學(xué)生的參與熱情較高,復(fù)習(xí)目的得到順利實現(xiàn)。
小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的一半以上時間都在講授新知識,傳統(tǒng)教學(xué)模式較為枯燥,學(xué)生的注意力容易分散,進而難以充分掌握新知識,降低了教學(xué)成效。針對這種情況,為增強新知講授環(huán)節(jié)的趣味性,將學(xué)生潛力充分挖掘出來,幫助學(xué)生更加高效的建構(gòu)知識體系,教師需對問題情境科學(xué)設(shè)計,深度融合教學(xué)內(nèi)容與游戲活動,促使新知講授的效率和質(zhì)量得到提高。例如,《集合》章節(jié)的新知識講授過程中,教師可將“運動會”這一故事情境創(chuàng)設(shè)出來:后天班級就要舉辦運動會了,一共設(shè)置了兩個項目,分別是跳高和跑步。大家結(jié)合自己實際情況,合理確定報名項目。若運動素質(zhì)較強的話,也可參與兩個項目。學(xué)生們比較喜歡運動,參與興趣高漲,紛紛進行了項目報名。教師在黑板上分別書寫參與兩個項目的學(xué)生名字,引導(dǎo)學(xué)生在游戲活動中對集合思想初步感知。為幫助學(xué)生更加直觀的理解集合概念,可邀請參加跑步項目和跳高項目的同學(xué)分別在講臺兩側(cè)站立。一些同學(xué)由于報名了兩個項目,就無從著手。通過這樣的游戲活動,學(xué)生能夠?qū)现丿B部分的處理方法深入掌握,學(xué)生問題解決意識也可得到高效培養(yǎng)。
根據(jù)建構(gòu)主義理論得知,單單依靠教師的灌輸傳授,學(xué)生難以高效習(xí)得知識和技能,需要通過探究活動的實施,由學(xué)生自主構(gòu)建與內(nèi)化知識。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師需合理規(guī)劃教學(xué)流程,預(yù)留出一定的時間,由學(xué)生自主吸收內(nèi)化知識,這樣教學(xué)體系能夠得到完善,促使課堂教學(xué)目標得到順利實現(xiàn)。本環(huán)節(jié)內(nèi),教師可將闖關(guān)、競賽類游戲活動組織起來,以關(guān)卡的形式設(shè)計問題,當學(xué)生成功解決關(guān)卡任務(wù)后,教師需給予及時的鼓勵和反饋,如“你真的很出色”等。學(xué)生通過成功情感體驗的獲取,能夠促使自我效能感得到增強,進而產(chǎn)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的自信。部分學(xué)生由于數(shù)學(xué)基礎(chǔ)較差,不能夠順利通過任務(wù),教師要及時進行激勵,通過鼓勵性語言的運用,幫助學(xué)生產(chǎn)生再次挑戰(zhàn)的勇氣,養(yǎng)成不畏挫折的優(yōu)良品質(zhì)。例如,學(xué)習(xí)《有余數(shù)的除法》一章節(jié)時,可將情境模擬故事設(shè)計出來:白雪公主被敵人困住了,我們必須要馬上去救她。但這一路上有很多的困難,大家有沒有勇氣克服?在這樣的背景故事下,教師依據(jù)本章節(jié)學(xué)習(xí)到的知識,設(shè)計數(shù)個關(guān)卡,每一個關(guān)卡任務(wù)皆為計算公式,體現(xiàn)由易到難的原則。如前三個關(guān)卡可設(shè)計為一位數(shù)小學(xué)位數(shù)的計算式,后續(xù)關(guān)卡則可將除法類應(yīng)用題設(shè)計出來。應(yīng)用題要緊密聯(lián)系現(xiàn)實生活,幫助學(xué)生更好的消化吸收章節(jié)數(shù)學(xué)知識。傳統(tǒng)鞏固練習(xí)環(huán)節(jié)內(nèi),教師往往將練習(xí)任務(wù)布置下去,由學(xué)生獨立進行計算。這樣學(xué)生的學(xué)習(xí)過程較為枯燥,不僅學(xué)習(xí)的樂趣丟失,訓(xùn)練成效也得不到保證。而通過本種游戲化教學(xué)法的應(yīng)用,學(xué)生在輕松的氛圍下即可對習(xí)得的知識有效鞏固,同時團隊合作能力、問題解決能力也能夠得到顯著培養(yǎng)。
為持續(xù)改進和優(yōu)化課堂教學(xué)質(zhì)量,完成教學(xué)活動后,教師需及時評價游戲化教學(xué)法的應(yīng)用效果,以便將應(yīng)用過程中暴露的問題和不足及時找出來,進而對教學(xué)方法、教學(xué)流程等針對性調(diào)整,提升游戲教學(xué)法的應(yīng)用效果。要豐富評價手段,教師既要自我反思,又需要通過訪談等形式,對學(xué)生的建議積極征集,增強評價的客觀性與全面性。
首先,數(shù)學(xué)教師需充分認識到,任何教學(xué)活動的開展,都需要服務(wù)于教學(xué)目標的實現(xiàn)。游戲化教學(xué)法并不是將傳統(tǒng)教學(xué)形式完全摒棄掉,而是要將其融合起來。若對游戲套路生硬使用,不僅其積極作用難以發(fā)揮,還會產(chǎn)生不良的效果。因此,教師要對教學(xué)內(nèi)容深入分析,判斷游戲化教學(xué)法是否適用,增強教學(xué)的科學(xué)性和合理性。其次,游戲化教學(xué)的自由性、隨意性較強,教師要對教學(xué)秩序、流程嚴格把控,避免形式化問題的出現(xiàn)[5]。在游戲活動實施過程中,需通過游戲規(guī)則的合理設(shè)計,明確游戲活動的走向。同時,依據(jù)教學(xué)目標制定游戲規(guī)則,且符合學(xué)生的身心發(fā)展規(guī)律。最后,要合理控制游戲的難度,若難度過大,學(xué)生的積極性將會遭到嚴重挫傷,難以主動參與進來。而過于簡單的話,學(xué)生學(xué)習(xí)興趣又得不到良好調(diào)動。因此,要將學(xué)生認知水平、心理特征等納入考慮范圍,設(shè)計適宜難度的游戲活動。
綜上所述,游戲化教學(xué)法與學(xué)生的身心發(fā)展規(guī)律較為適應(yīng),對于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量的提升具有較大意義。小學(xué)數(shù)學(xué)教師在游戲化教學(xué)法實施過程中,需結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,合理設(shè)計游戲活動,明確游戲?qū)嵤┑哪康?,將游戲化教學(xué)法的優(yōu)勢充分發(fā)揮出來,不斷優(yōu)化課堂教學(xué)成效。