於海美,張玘,馮景怡,王宏睿,肖傳浩
(School of Civil Engineering and Architecture Hubei Polytechnic University)
BIM(Building Information Modeling)通過整合建設(shè)工程全生命周期的各種工程數(shù)據(jù)信息建立的模型,將建筑物的一切真實信息映射其中,使該模型具備完善關(guān)聯(lián)的信息以及可視化協(xié)同模擬等特色。Revit軟件是BIM模型創(chuàng)建的基礎(chǔ)軟件,利用其進行建筑結(jié)構(gòu)建模的基本流程:標(biāo)高軸網(wǎng)→基礎(chǔ)→柱→梁→板→墻→樓板→門窗→樓梯→屋頂,最后布置室外場地。在建模過程中,發(fā)現(xiàn)有不妥之處,應(yīng)立即調(diào)整。軟件引入項目、族、參數(shù)管理等概念,提供了強大的系統(tǒng)族,增強了模型創(chuàng)建的便利性。
雖然Revit提供的渲染功能能夠滿足建筑師的基本要求,但是出圖效率低,渲染效果一般,對圖形處理不足。Lumion等渲染軟件不僅彌補了這些缺點,而且配景更加完善、真實,極大提高了視覺展示效果。所以,本項目運用Lumion搭配Re‐vit完成模型渲染以及視頻制作[1]。
磁湖藍岸小區(qū)項目總用地面積34991.88m2,總建筑面積96198.65m2,包括地上總建筑面積71513.02m2和地下總建筑面積24685.63m2。地上總建筑面積包含住宅建筑面積、公建建筑面積、商業(yè)建筑面積以及換熱站和公共服務(wù)配套設(shè)施建筑面積等。小區(qū)住宅樓一共包括九棟樓,共計19個單元樓,其中1號住宅樓為3個單元,其余均為2個單元。7、8號住宅樓為13層,其余均為18層。小區(qū)住宅樓和S1#樓結(jié)構(gòu)形式為剪力墻結(jié)構(gòu),S2#、S3#結(jié)構(gòu)形式為框架結(jié)構(gòu),其合理使用年限都為50年,抗震設(shè)防烈度都為6度。該小區(qū)建筑密度為17%,綠化率為37.20%。
本次建模過程中將磁湖藍岸小區(qū)項目分為結(jié)構(gòu)部分和建筑部分,之后再進行組合協(xié)同,提高建模效率。由于要對一個戶型進行室內(nèi)裝修,應(yīng)對模型的材質(zhì)做出明確區(qū)分,這樣能在用Lumion調(diào)節(jié)材質(zhì)時減少麻煩。由于Lumion里無法建模,因此Revit場地布置過程中,盡量規(guī)劃好道路以及保留花壇、水池等構(gòu)件。
本次模型轉(zhuǎn)換過程中,由于直接導(dǎo)出Revit模型文件(見圖1)過大,如果電腦配置不夠,很可能出現(xiàn)軟件閃退現(xiàn)象,導(dǎo)致無法載入到Lumion中,所以采用了分模塊導(dǎo)入,將場地布置和建筑主體分開,這樣也能方便后期對模型進行修改。分模塊導(dǎo)入時,若想保證模塊在Lumion中拼接在一起,則需在Revit中設(shè)置相同的基準(zhǔn)點,在Lumion中設(shè)置相同的坐標(biāo)位置,避免出現(xiàn)偏移,重合的情況。
圖1 磁湖藍岸小區(qū)REVIT模型
先下載安裝Blender軟件,再安裝Blender地圖導(dǎo)入插件,下載map model importer插件,下載并安裝Renderdoc相關(guān)設(shè)置(截google map數(shù)據(jù)),Renderdoc是一款基于幀捕捉的開源圖形調(diào)試器,利用此軟件來提取谷歌地球的模型,安裝好后修改Chrome快捷方式,在Chrome瀏覽器中打開google map,將視角選擇到要提取模型的區(qū)域,切換到3D視角,使用Ren‐derdoc捕捉google地圖數(shù)據(jù),按下截幀鍵后,雙擊保存截圖。進入材質(zhì)瀏覽器中,逐幀顯示所截內(nèi)容,將展示的內(nèi)容保存為rdc文件,使用Blender生成模型,生成的三維地形如圖2所示。
圖2 三維地形
導(dǎo)出項目之前,在平面視圖中顯示隱藏的圖元,找到項目基點,將其設(shè)置在合適的位置,項目基點會作為布置模型的放置點。從Revit中直接導(dǎo)出FBX文件,切換至三維視圖[2]。
Dae文件是無法從Revit軟件中直接導(dǎo)出的,需要借助Lumion for Revit插件。相較于FBX文件,Dae格式文件較大,且Dae文件導(dǎo)入Lumion,Lumion按材質(zhì)進行合并,Revit里同名的材質(zhì),Lumion會將其合并為一種。假設(shè)Revit中未將門和欄桿扶手賦予材質(zhì),那么在Lumion編輯材質(zhì)時,它們將會同時被修改。
同理,只要材質(zhì)名稱不一樣,同種類型的門在Lumion里將要分開編輯材質(zhì)。FBX文件導(dǎo)入Lumion中則是通過構(gòu)件類別進行編輯材質(zhì)。Dae文件雖然在材質(zhì)區(qū)分度上劣于FBX文件,但在材質(zhì)效果上優(yōu)越了許多,兩種格式文件導(dǎo)入Lu‐mion的效果對比見圖3。因此,本項目選擇了效果更理想的Dae文件。
圖3 FBX格式與Dae格式導(dǎo)入Lumion后的模型效果對比圖
Lumion擁有強大的模型、配景、材質(zhì)庫,加上高效的GPU渲染技術(shù)、實時編輯三維場景,為設(shè)計師節(jié)省了時間和精力。Lumion渲染主要包括模型導(dǎo)入、材質(zhì)深化、完善配景、導(dǎo)出圖片和視頻四個步驟。
當(dāng)建筑和場地編輯完成后,要進行圖片的渲染和動畫的制作。Lumion自帶多種渲染效果,通過添加兩點透視、體積光等特效,反復(fù)修改調(diào)試,選擇高分辨率導(dǎo)出,就可以制作出仿真畫質(zhì)的圖片。Lu‐mion動畫的制作是通過放置關(guān)鍵幀,系統(tǒng)自行計算路徑完成的。除了豐富的特效以外,Lumion還能夠設(shè)置物體的路徑漫游以及同時錄制多個片段,也為后期的視頻剪輯提供了方便(見圖4)[3]。
圖4 lumion效果圖
在將Revit模型導(dǎo)入Lumion編輯過程中,無論是前期模型的整合、材質(zhì)的賦予,還是后期視頻動畫的制作,都可能會出現(xiàn)模型修改或者變動的地方。Lumion是無法變動模型構(gòu)件的,這時只能回到Revit中進行編輯。重新導(dǎo)出Dae文件,將原來的模型Dae文件進行覆蓋,然后進入Lumion的“物體”選項卡里,選擇模型,單擊“重新導(dǎo)入模型”,這樣就可以更新覆蓋之前的模型。重要的是,這樣操作會使原先賦予的材質(zhì)得以保留,節(jié)省大量時間,提高效率。最終完成的Lumion渲染效果圖如圖5所示。
圖5 渲染效果圖
在匯報項目之前,要將Lumion導(dǎo)出的視頻片段進行整合、配樂、刪減以及文字添加等修改。一些特殊的轉(zhuǎn)場畫面,片段與片段之間的自然過渡,僅憑Lumion是達不到制作效果的,需要借助視頻剪輯軟件來增加效果,完善成果。
隨著人們對視頻效果的追求越來越高,市面上的剪輯軟件也越來越豐富。比如常用的會聲會影、Vegas、Adobe公司的Premiere以及蘋果公司的Final cut pro等等都是不錯的選擇。
本文借助了Revit和Lumion兩款BIM技術(shù)基礎(chǔ)軟件以及相關(guān)建筑理論知識探討了建筑行業(yè)數(shù)字信息化的應(yīng)用。Lumion作為一款易上手、效果優(yōu)良的三維實時渲染工具,它的可視化功能能讓項目更好地展示在投資方或者業(yè)主眼前,給人真實感和強大的視覺沖擊,幫助設(shè)計團隊高效展示自己的設(shè)計成果,還能提高圖紙精度,從而影響施工進度。由于Lu‐mion不能自行建模,本文借助Revit對磁湖藍岸住宅小區(qū)進行了土建模型的建立,同時Lumion的高效率渲染也彌補了Re‐vit難出高質(zhì)量效果圖的缺點。在實現(xiàn)BIM模型可視化應(yīng)用的過程中,不再局限一兩款軟件的使用,而是需要多款BIM軟件相互協(xié)調(diào),這對BIM技術(shù)學(xué)習(xí)者來說,是非常值得探討和深入研究的課題。