馬戎
摘要:信息技術(shù)課程是當(dāng)前小學(xué)階段不可缺少的,在實(shí)際的教學(xué)中教師應(yīng)考慮到以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣為基礎(chǔ),讓他們產(chǎn)生探究計(jì)算機(jī)知識(shí)的動(dòng)力及欲望。學(xué)習(xí)興趣對(duì)于小學(xué)生來(lái)說(shuō)是非常重要的,學(xué)生只有對(duì)知識(shí)產(chǎn)生認(rèn)識(shí)傾向,感受到知識(shí)具有的趣味性,才能投入身心去充分的挖掘,從而進(jìn)行自主的學(xué)習(xí)及獨(dú)立的思考,這對(duì)于提升小學(xué)生的學(xué)習(xí)能力有積極意義。本文對(duì)如何激發(fā)小學(xué)生信息技術(shù)的學(xué)習(xí)興趣進(jìn)行了總結(jié)。
關(guān)鍵詞:小學(xué)生;信息技術(shù);興趣
中圖分類(lèi)號(hào):G4 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
信息技術(shù)在當(dāng)前小學(xué)階段作為一門(mén)重要的課程越來(lái)越引起重視,該項(xiàng)課程的開(kāi)展對(duì)于小學(xué)生動(dòng)手能力、創(chuàng)新思維都有很好的提高效果。計(jì)算機(jī)課對(duì)于小學(xué)生來(lái)說(shuō)既熟悉又陌生,因?yàn)樵撜n程開(kāi)展的時(shí)間并不短,但學(xué)生們?cè)诓僮髦袇s會(huì)存在很多的問(wèn)題,也就導(dǎo)致信息技術(shù)課程成為一種形式,時(shí)間一長(zhǎng)學(xué)生就會(huì)對(duì)信息技術(shù)的學(xué)習(xí)失去興趣。學(xué)習(xí)興趣的培養(yǎng)在小學(xué)中是非常重要的任務(wù),在信息技術(shù)課程教學(xué)中也不例外。學(xué)生只有對(duì)學(xué)習(xí)產(chǎn)生了興趣,他的知覺(jué)才會(huì)清晰而明確,思維才會(huì)精細(xì)而敏銳,記憶才會(huì)深刻而持久,學(xué)習(xí)效率才會(huì)更高。反之則會(huì)抑制學(xué)生的學(xué)習(xí)活動(dòng),導(dǎo)致教學(xué)效率低下。因此,在信息技術(shù)課程教學(xué)中教師應(yīng)從學(xué)生的興趣點(diǎn)出發(fā),激發(fā)他們探究計(jì)算機(jī)知識(shí)的興趣,從而愛(ài)動(dòng)愛(ài)學(xué),表現(xiàn)為主動(dòng)自主的學(xué)習(xí)與探究。而作為教師應(yīng)采取創(chuàng)新的教學(xué)手段,突出課堂教學(xué)的趣味性,充分挖掘信息技術(shù)課程教學(xué)內(nèi)容及教學(xué)形式的趣味點(diǎn),從而引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí),為他們創(chuàng)設(shè)寬松愉悅的學(xué)習(xí)環(huán)境,使其自主思考、自主探究。本文結(jié)合教學(xué)實(shí)踐就如何激發(fā)小學(xué)生信息技術(shù)課程的學(xué)習(xí)興趣總結(jié)了如下幾點(diǎn)。
一、采取恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法,保持學(xué)生對(duì)計(jì)算機(jī)學(xué)習(xí)的興趣
學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣直接影響到信息技術(shù)課的教學(xué)效果。在最初開(kāi)始學(xué)習(xí)時(shí)學(xué)生對(duì)于計(jì)算機(jī)充滿好奇心,探究欲望較為強(qiáng)烈,也就對(duì)該課程的學(xué)習(xí)有較大的興趣。但在長(zhǎng)時(shí)間下教師若不注意教學(xué)方法的選擇,長(zhǎng)期不變地使用傳統(tǒng)的教學(xué)方式,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣就會(huì)大打折扣,也就影響了學(xué)習(xí)效果。因此,作為信息技術(shù)課程的教師應(yīng)深入挖掘該課程的興趣點(diǎn),并結(jié)合學(xué)生的年齡特點(diǎn),找準(zhǔn)他們感興趣的內(nèi)容。小學(xué)生想學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)最主要的原因是好玩,而計(jì)算機(jī)教學(xué)中有一部分內(nèi)容有電腦游戲,通過(guò)游戲來(lái)讓學(xué)生掌握計(jì)算機(jī)的相關(guān)知識(shí)。電腦游戲本身具有一定的交互性,且充分趣味性和挑戰(zhàn)性,這與學(xué)生該階段的性格相符合。因此,教師就可以將電腦游戲作為趣味點(diǎn)來(lái)進(jìn)行教學(xué),將游戲適當(dāng)?shù)匾氲秸n堂教學(xué)中,把學(xué)生潛在的學(xué)習(xí)勢(shì)能轉(zhuǎn)化為動(dòng)能,就會(huì)取得較好的學(xué)習(xí)效果。例如,在剛學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的時(shí)候,大部分的學(xué)生都沒(méi)有接觸過(guò)電腦,對(duì)于鼠標(biāo)的基本操作也不熟悉,尤其是雙擊和拖動(dòng)對(duì)他們來(lái)說(shuō)是較困難的操作,若讓學(xué)生直接進(jìn)行鼠標(biāo)操作的練習(xí)勢(shì)必?zé)o法調(diào)動(dòng)他們學(xué)習(xí)的積極性。因此,可以將相關(guān)的游戲引入,如掃雷、紙牌等,能讓學(xué)生在玩游戲的過(guò)程中來(lái)練習(xí)鼠標(biāo)的單擊、右擊、雙擊及拖動(dòng),這樣學(xué)生就會(huì)對(duì)電腦產(chǎn)生濃厚的興趣。
二、創(chuàng)設(shè)良好的學(xué)習(xí)情境,激起學(xué)生的探究欲望
小學(xué)生的形象思維是主導(dǎo),其邏輯思維尚處于萌芽狀態(tài),尤其是低年級(jí)的學(xué)生他們?nèi)狈ι罱?jīng)驗(yàn)與學(xué)習(xí)技能,在學(xué)習(xí)信息技術(shù)相關(guān)知識(shí)上有一定的難度。但他們的年齡特點(diǎn)決定了對(duì)于有動(dòng)感、色彩明麗及有故事情節(jié)的東西感興趣。因此,作為教師可充分利用小學(xué)生的這一特點(diǎn),并結(jié)合教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)相關(guān)的動(dòng)畫(huà)片,以吸引學(xué)生的注意力,引起他們的學(xué)習(xí)興趣。在導(dǎo)課中,我將教學(xué)內(nèi)容編制成動(dòng)畫(huà)故事并配上優(yōu)美的音樂(lè),讓學(xué)生欣賞,等他們沉浸在奇妙的故事和場(chǎng)景中時(shí),慢慢停下來(lái)告訴他們這些都是計(jì)算機(jī)制作出來(lái)的,以此來(lái)激發(fā)他們的學(xué)習(xí)欲望。再講解計(jì)算機(jī)的神奇功能,使學(xué)生產(chǎn)生最初的學(xué)習(xí)興趣。
三、以競(jìng)賽的形式展開(kāi)教學(xué),調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性
小學(xué)生的好勝心理及榮譽(yù)感都較強(qiáng),教師在教學(xué)的過(guò)程中從這一點(diǎn)出發(fā),以電腦游戲?yàn)榛A(chǔ),組織開(kāi)展具有挑戰(zhàn)性并能開(kāi)發(fā)智力的游戲,讓學(xué)生之間進(jìn)行比賽,對(duì)于成績(jī)優(yōu)秀的學(xué)生給予獎(jiǎng)勵(lì),這樣他們的興趣就一下子被調(diào)動(dòng)起來(lái)了。開(kāi)展競(jìng)賽的形式可充分提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,也能讓他們主動(dòng)地參與到學(xué)習(xí)活動(dòng)中,不定時(shí)的競(jìng)賽活躍了學(xué)習(xí)氣氛,同時(shí)也讓學(xué)生在競(jìng)賽的過(guò)程中得到練習(xí)。如在進(jìn)行鍵盤(pán)操作練習(xí)中可組織學(xué)生進(jìn)行鍵盤(pán)錄入比賽,在畫(huà)圖教學(xué)中可開(kāi)展畫(huà)圖比賽并評(píng)出優(yōu)秀的作品進(jìn)行展示并獎(jiǎng)勵(lì),學(xué)生們都希望自己的作品得到贊賞和欣賞,都會(huì)努力地去畫(huà),融入自己的思維,一幅幅具有個(gè)性的作品就會(huì)呈現(xiàn)出來(lái)。
四、尊重學(xué)生差異進(jìn)行分層教學(xué),形成互幫互助的學(xué)習(xí)氛圍
學(xué)生之間的差異性是客觀存在的,有些學(xué)生在學(xué)習(xí)信息技術(shù)上能力較弱,在學(xué)習(xí)的過(guò)程中就會(huì)困難重重,而有些學(xué)生則能力較強(qiáng),通過(guò)教師的點(diǎn)撥不費(fèi)力地就能掌握相關(guān)知識(shí)。這對(duì)于教師來(lái)說(shuō)在教學(xué)中也是有困難的。如果教學(xué)內(nèi)容太淺了,基礎(chǔ)好的學(xué)生就會(huì)各做自己喜歡的事情而不愿聽(tīng)講,不能很好地配合教師上課,而教學(xué)內(nèi)容稍微加深一點(diǎn),基礎(chǔ)差的學(xué)生便不能接受。因此,在具體的教學(xué)中針對(duì)教學(xué)內(nèi)容使用大屏幕播放的形式,讓學(xué)生進(jìn)行觀看,并指導(dǎo)他們進(jìn)行操作;對(duì)于接受能力較差的學(xué)生則為其“開(kāi)小灶”進(jìn)行單獨(dú)輔導(dǎo),可以讓操作較好的學(xué)生來(lái)當(dāng)小老師,協(xié)助教師一起對(duì)操作能力差的學(xué)生進(jìn)行輔導(dǎo),學(xué)生之間就會(huì)形成互幫互助的氛圍,對(duì)于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣有著積極意義。
五、及時(shí)肯定學(xué)生,使其獲得成就感
大部分的學(xué)生在學(xué)習(xí)的過(guò)程中都會(huì)表現(xiàn)出不同的進(jìn)步,對(duì)于學(xué)生的進(jìn)步教師應(yīng)不吝嗇表?yè)P(yáng),及時(shí)給予肯定,使其有進(jìn)一步努力學(xué)習(xí)的動(dòng)力。如在“用 Word 制作書(shū)簽”的教學(xué)中,讓學(xué)生收集制作的書(shū)簽并將其打印出來(lái)作為對(duì)學(xué)生的獎(jiǎng)勵(lì),學(xué)生看到了自己的學(xué)習(xí)成果,積極性自然被調(diào)動(dòng)起來(lái),使他們?cè)诳鞓?lè)中獲得知識(shí),提高能力。
總之,在小學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)中教師應(yīng)注重培養(yǎng)學(xué)生的興趣,采取有效的教學(xué)方法,創(chuàng)設(shè)寬松的學(xué)習(xí)環(huán)境,充分尊重學(xué)生的主體地位,從而讓他們主動(dòng)地參與到學(xué)習(xí)活動(dòng)中,長(zhǎng)久地保持著濃厚的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)習(xí)效果。
參考文獻(xiàn)
[1]芮麗佳.如何使小學(xué)生信息技術(shù)課堂充滿童趣[J].文淵(中學(xué)版),2020(1):792.
[2]蔣昱.在信息教學(xué)課堂中如何激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣[J].山海經(jīng):教育前沿,2019(009):1-1.
[3]劉偉.如何培養(yǎng)小學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣[J].課程教育研究:學(xué)法教法研究,2020(7):0275-0276.