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計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)在影視后期制作中的應(yīng)用

2022-02-17 18:29陳杏金
傳播力研究 2022年6期
關(guān)鍵詞:影視制作影視多媒體技術(shù)

◎陳杏金

(東莞廣播電視傳媒發(fā)展有限公司,廣東 東莞 523000)

隨著我國(guó)科技的迅猛發(fā)展,計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)的應(yīng)用為影視后期制作注入了新的活力。計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)的應(yīng)用不僅可以實(shí)現(xiàn)對(duì)于影視創(chuàng)作平臺(tái)的拓寬,還能夠提升影視作品的可塑性,提升影視后期制作的質(zhì)量。基于此,需要影視行業(yè)從業(yè)者提升計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)的使用重視度。

一、計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)在影視行業(yè)中的價(jià)值

我國(guó)計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)的發(fā)展,帶動(dòng)了影視后期制作的快速發(fā)展。首先,在影視后期的制作過(guò)程之中,傳統(tǒng)的影視制作方法局限性較為明顯,且不能保證影視后期制作的質(zhì)量,而計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)在影視后期制作中的使用可以充分滿足制作要求。第一,計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)影視資料及數(shù)據(jù)的云儲(chǔ)存,解決了傳統(tǒng)影視制作技術(shù)中運(yùn)用膠片儲(chǔ)存數(shù)據(jù)資料,產(chǎn)生大量?jī)?chǔ)存成本的問(wèn)題。且多媒體技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)影視數(shù)據(jù)完整、迅速地傳輸,提升了影視制作的工作效率和質(zhì)量。第二,影視后期制作人員通過(guò)計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)的應(yīng)用,可以突破時(shí)間與空間的局限,制作人員在選擇編輯素材時(shí)能夠更加清晰流暢,會(huì)使得工作效率更高,工作過(guò)程更靈活。第三,計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)的智能程度較高,也具有一定的抗干擾能力,影視制作是一項(xiàng)復(fù)雜程度較高的工作,需要反復(fù)對(duì)數(shù)據(jù)資料進(jìn)行儲(chǔ)存和復(fù)制,傳統(tǒng)制作方式可能會(huì)造成數(shù)據(jù)在轉(zhuǎn)移過(guò)程中的丟失,但計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)卻能很好地保證其完整性。其次,計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)影視作品制作效率的良好提升,傳統(tǒng)的影視制作手法是一種單一的線性制作手法,這樣的制作方式耗時(shí)較長(zhǎng),會(huì)給制作人員帶來(lái)較大的工作壓力,但新技術(shù)的使用會(huì)使整個(gè)制作過(guò)程的難度明顯下降,還能夠?qū)崿F(xiàn)制作人員制作過(guò)程中對(duì)于誤操作、誤剪輯的修改,既提升了制作質(zhì)量,又提升了制作效率。最后,計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)的使用能夠極大增強(qiáng)影視作品的表現(xiàn)力。傳統(tǒng)的影視作品制作,往往只依賴于攝影師手中的鏡頭,但是計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)的使用,卻能夠?qū)崿F(xiàn)現(xiàn)代元素的添加,使得影視作品內(nèi)容更為豐富,具有更強(qiáng)的藝術(shù)表現(xiàn)力[1]。

二、計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)下的影視后期制作現(xiàn)狀

首先,我國(guó)的計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)發(fā)展程度不足,在當(dāng)前的影視作品后期制作過(guò)程中,我國(guó)的計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)雖然已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了廣泛應(yīng)用,但是由于技術(shù)差距,仍然不能充分滿足影視后期制作的需要。影視行業(yè)在我國(guó)的市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)正增長(zhǎng)中占據(jù)非常重要的比重,國(guó)家對(duì)影視行業(yè)的重視度也越來(lái)越高?;诖耍托枰獓?guó)家進(jìn)一步加強(qiáng)對(duì)于影視行業(yè)以及信息行業(yè)的關(guān)注度,以實(shí)現(xiàn)計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)的有效提升,促進(jìn)我國(guó)經(jīng)濟(jì)穩(wěn)定發(fā)展。其次,由于我國(guó)的計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)發(fā)展存在不足,國(guó)內(nèi)影視行業(yè)從業(yè)者為了能夠呈現(xiàn)出更好的影視作品,就會(huì)將國(guó)外的計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)應(yīng)用于中國(guó)的影視作品之中,但是在應(yīng)用的過(guò)程中,由于地域差異和文化差異,常常會(huì)使得模仿的作品呈現(xiàn)效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如原創(chuàng)作品的呈現(xiàn)效果,也正是因?yàn)橛耙曅袠I(yè)借鑒、模仿等形式的存在,使得國(guó)內(nèi)計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)的需求量減低,導(dǎo)致其發(fā)展停滯不前。由于國(guó)外影視行業(yè)中的多媒體計(jì)算機(jī)技術(shù)一直在不斷創(chuàng)新與發(fā)展,導(dǎo)致外國(guó)影視作品后期制作的效果非常豐富多彩,這樣的情況之下,我國(guó)的計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)發(fā)展又迎來(lái)了新的機(jī)遇與挑戰(zhàn)[2]。

三、計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)在影視后期制作中的應(yīng)用

(一)在影視制作中的應(yīng)用

計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)在影視制作過(guò)程中的使用是具有必要性的,因?yàn)橛耙曌髌吩谂臄z過(guò)程中具有一定的局限性,且較容易受到外界環(huán)境的干擾,以至于無(wú)法直接實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量影視作品的呈現(xiàn)。而現(xiàn)如今的多媒體技術(shù)可以通過(guò)相應(yīng)的技術(shù)手段對(duì)影視作品進(jìn)行生動(dòng)的后期處理,緊接著就能夠?qū)崿F(xiàn)影視作品畫(huà)面的生動(dòng)與活潑,進(jìn)而提升受眾的觀看喜愛(ài)度。多媒體技術(shù)應(yīng)用于影視制作中還可以對(duì)影視作品中的人物進(jìn)行更為細(xì)致的刻畫(huà),使得人物的表情更具戲劇張力,提升影視作品的真實(shí)性,以實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量影視作品的產(chǎn)出。現(xiàn)如今,我國(guó)的影視作品種類豐富,若在影視作品拍攝過(guò)程中存在現(xiàn)實(shí)生活中無(wú)法復(fù)原的場(chǎng)景或故事情節(jié),就需要影視后期制作結(jié)合計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù),來(lái)對(duì)影視作品的故事情節(jié)進(jìn)行虛擬場(chǎng)景的高質(zhì)量構(gòu)建,實(shí)現(xiàn)影視作品真實(shí)感的呈現(xiàn),提升影視行業(yè)內(nèi)的制作水平和質(zhì)量,從而實(shí)現(xiàn)我國(guó)影視行業(yè)的長(zhǎng)足、穩(wěn)定發(fā)展,實(shí)現(xiàn)受眾精神家園的高質(zhì)量建設(shè)。

(二)數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用

針對(duì)于某些特殊的影視作品來(lái)說(shuō),利用多媒體數(shù)字技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)影視作品中所需要的特效制作。2D、3D等多媒體技術(shù)的使用,能夠?qū)崿F(xiàn)對(duì)于圖像、視頻的虛擬化、數(shù)字化處理,使得整個(gè)影視作品制作更為豐富,以實(shí)現(xiàn)受眾觀影感受的有效提升。計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)在數(shù)字技術(shù)落實(shí)應(yīng)用時(shí),還能夠?qū)崿F(xiàn)對(duì)于影視作品的動(dòng)態(tài)編輯,做到按照影視作品效果需求移除或跟蹤人物,提升了影視作品的可調(diào)整度。數(shù)字合成技術(shù)及一些數(shù)字技術(shù)軟件的誕生也對(duì)影視后期制作質(zhì)量有了明顯提升,除了能夠方面快捷地對(duì)影視內(nèi)容進(jìn)行動(dòng)態(tài)化捕捉和編輯之外,還能夠使特效更加貼近于真實(shí)生活場(chǎng)景,提升了影視作品的真實(shí)性,有助于受眾建立情感連接。除此之外,計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)還能夠?qū)崿F(xiàn)對(duì)于影視后期聲音的有效處理,影視作品是視覺(jué)與聽(tīng)覺(jué)相結(jié)合的藝術(shù)形式,受眾的聽(tīng)覺(jué)感受在影視后期制作中也占據(jù)著主要位置,由于影視作品在實(shí)際拍攝過(guò)程中受到的外界干擾因素較多,所以無(wú)法實(shí)現(xiàn)良好的作品聲音呈現(xiàn)。而計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)可以根據(jù)影視作品的具體需求,將音樂(lè)、特效聲以及各種聲音類元素有效融入到影視作品之中,以提升影視作品的最終呈現(xiàn)質(zhì)量[3]。

(三)在編輯和剪輯中的應(yīng)用

計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)的應(yīng)用能夠有效實(shí)現(xiàn)對(duì)于影視作品畫(huà)面的編輯和剪輯,且這一制作過(guò)程是后期制作中較為容易的一部分。制作人員可以通過(guò)計(jì)算機(jī)鼠標(biāo)與鍵盤(pán)相配合來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)于影視畫(huà)面大小及位置的有效調(diào)整;也可以通過(guò)使用便捷度更高的影視編輯軟件來(lái)實(shí)現(xiàn)影視作品中,畫(huà)面呈現(xiàn)質(zhì)量的優(yōu)劣的選擇。在實(shí)際使用的過(guò)程之中,計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)與傳統(tǒng)影視制作技術(shù)相比,最為突出的優(yōu)勢(shì)就是計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)在進(jìn)行影視后期制作時(shí),不需要按照線性順序來(lái)對(duì)影視素材進(jìn)行編輯或整理,影視制作人員可以按照相應(yīng)的編輯需求對(duì)素材進(jìn)行任意修改,這極大地提升了影視后期制作的工作效率,也提高了這一工作過(guò)程的容錯(cuò)率。在利用計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)進(jìn)行影視后期的聲音處理時(shí),計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)的便捷度呈現(xiàn)更為明顯,通過(guò)對(duì)聲音進(jìn)行混音的處理,可以有效提升聲音的立體程度和效果,實(shí)現(xiàn)影視作品中人物情感的有效表達(dá),進(jìn)而提升影視作品的情感表達(dá)和呈現(xiàn)質(zhì)量,吸引受眾的觀看興趣。同時(shí),制作人員可以對(duì)畫(huà)面編輯的聲音進(jìn)行進(jìn)一步整合操作,從而呈現(xiàn)出完整度較高的影視作品,實(shí)現(xiàn)影視后期制作的高質(zhì)量完成。

(四)在圖像繪制處理中的應(yīng)用

所謂的視頻圖像繪制技術(shù),就是利用計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)為主要制作手段,通過(guò)對(duì)影視作品中的圖像畫(huà)面進(jìn)行編輯,最終實(shí)現(xiàn)對(duì)于影視作品畫(huà)面的增加或刪除。視頻圖像繪制技術(shù)在現(xiàn)代的影視后期制作過(guò)程中非常常見(jiàn),利用計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù),可以實(shí)現(xiàn)對(duì)于視頻圖像的繪制工作,進(jìn)一步降低了影視后期制作的難度,同時(shí)實(shí)現(xiàn)整個(gè)影視后期制作過(guò)程制作成本的降低,雖然制作成本減少了但是影視畫(huà)面的制作質(zhì)量卻得到了有效提升。這種計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)下的視頻圖像繪制技術(shù),比較適合于影視制作成本較低的影視作品制作,既能夠保證低成本制作,又能夠保證影視作品的最終呈現(xiàn)質(zhì)量。計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)之下的這一處理技術(shù)在小成本影視作品的使用,使得很多小成本電影實(shí)現(xiàn)了成功應(yīng)用[4]。

(五)在動(dòng)態(tài)影像處理中的應(yīng)用

計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)在動(dòng)態(tài)影像處理中的應(yīng)用對(duì)影視作品的最終呈現(xiàn)產(chǎn)生的影響最為明顯。在計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)產(chǎn)生并投入到影視作品后期制作中以前,影視作品主要依賴于攝像機(jī)拍攝的畫(huà)面,同時(shí)結(jié)合簡(jiǎn)單的剪輯和拼接技術(shù),將拍攝到的畫(huà)面組合在一起,而且當(dāng)時(shí)的影視后期制作技術(shù)也只能夠?qū)崿F(xiàn)一些較為簡(jiǎn)單且真實(shí)性嚴(yán)重不足的特效添加。也因?yàn)橛耙暫笃谥谱魉讲蛔悖瑢?duì)影視作品的發(fā)展產(chǎn)生了較為嚴(yán)重的阻礙。但即使是技術(shù)手段存在不足,我國(guó)在這一期間也誕生了很多優(yōu)秀的影視作品,例如,《西游記》《三國(guó)演義》《紅樓夢(mèng)》等。但是以現(xiàn)在的審美標(biāo)準(zhǔn)來(lái)反觀這些影視作品可以發(fā)現(xiàn),這些影視作品已經(jīng)完全無(wú)法滿足現(xiàn)代人的審美需求。計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)的使用,使得影視作品的局限性大大降低,而且還可以給現(xiàn)代觀眾提供色彩明艷、質(zhì)量高清的影視畫(huà)面內(nèi)容。在現(xiàn)代的影視作品中,科幻類作品受到受眾的廣泛歡迎,但是由于科幻類影視作品設(shè)計(jì)生活類場(chǎng)景較少,科技類場(chǎng)景較多,所以需要計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)下的動(dòng)態(tài)影像處理功能來(lái)實(shí)現(xiàn)科技畫(huà)面的制作。例如,《流浪地球》的成功制作和上映,向受眾展現(xiàn)了當(dāng)代計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)的發(fā)展程度,并受到了大量受眾的認(rèn)可。

(六)在三維影像技術(shù)中的應(yīng)用

三維影像技術(shù)在從前的影視后期制作中的應(yīng)用不多,但隨著科技與時(shí)代的發(fā)展,三維影像技術(shù)已經(jīng)成為了未來(lái)影視后期制作的重要方向之一。三維影像技術(shù)的使用能夠給觀眾帶來(lái)更為強(qiáng)烈和直接的觀影感受,與傳統(tǒng)影視作品相比較,三維影像技術(shù)所帶來(lái)的視覺(jué)沖擊力更強(qiáng),三維影像技術(shù)可以將影視作品呈現(xiàn)得更為生動(dòng)全面,使受眾在觀看時(shí)能夠?qū)崿F(xiàn)對(duì)于整個(gè)作品的全方位了解,這一技術(shù)在使用的過(guò)程中,需要環(huán)繞立體聲作為技術(shù)支持,才能夠從視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)兩個(gè)方面將受眾帶入到影視作品之中去,讓受眾產(chǎn)生更為深刻的觀影感受。新時(shí)代背景之下,應(yīng)用三維影像技術(shù)實(shí)現(xiàn)的創(chuàng)新有很多,例如,2021年的春節(jié)聯(lián)歡晚會(huì)中,受疫情影響,很多演員不能夠登臺(tái)表演,三維影像技術(shù)的應(yīng)用就解決了這一問(wèn)題,這一技術(shù)的應(yīng)用完美地保證了春晚舞臺(tái)的完整度,達(dá)成了非常好的技術(shù)效果。三維影像技術(shù)的應(yīng)用還誕生出了一種新型的“職業(yè)”,日本的虛擬偶像初音未來(lái)就是極具代表性的技術(shù)成果之一,通過(guò)三維影像技術(shù)的建立,成功誕生了一個(gè)生動(dòng)真實(shí)的人物形象,受到了大量漫畫(huà)愛(ài)好者的歡迎和喜愛(ài),進(jìn)一步促進(jìn)了文化娛樂(lè)等行業(yè)的有效發(fā)展,實(shí)現(xiàn)了市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)的有效增長(zhǎng)[5]。

(七)在出版和發(fā)行中的應(yīng)用

計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)不僅在影視作品的后期視頻制作中有應(yīng)用價(jià)值,同時(shí)在影視作品的出版與發(fā)行過(guò)程中同樣具有重要作用。計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)的不斷發(fā)展,導(dǎo)致影視作品在出版與發(fā)行的過(guò)程中存在較為明顯的差異性,這種差異性主要表現(xiàn)在兩個(gè)不同的方面,首先,影視作品在進(jìn)行應(yīng)收后期制作時(shí),通常會(huì)使用數(shù)字化的處理設(shè)備進(jìn)行制作和處理。其次,想要實(shí)現(xiàn)影視作品的有效儲(chǔ)存,就要明確相關(guān)儲(chǔ)存軟件配備的重要性,才能夠高效完成影視編輯工作?,F(xiàn)如今,大多數(shù)的影視作品都是通過(guò)現(xiàn)代的多媒體技術(shù)進(jìn)行傳播的,基于此可以看出,新技術(shù)的大背景之下,影視作品的發(fā)行更具有便捷性,更有利于影視作品的廣泛傳播,以吸引觀眾的觀看興趣。同時(shí)計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)的使用,使得人們能夠通過(guò)在觀看視頻時(shí)發(fā)表評(píng)論或者彈幕,實(shí)現(xiàn)受眾之間觀影感受的交互,增強(qiáng)受眾參與度,提升受眾觀看興趣,提升受眾觀看感受和體驗(yàn)。

四、計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)在影視后期制作中的未來(lái)發(fā)展方向

想要在未來(lái)的影視后期制作中提升計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)的使用,首先要樹(shù)立大數(shù)據(jù)意識(shí),大數(shù)據(jù)技術(shù)的使用是未來(lái)各行各業(yè)的主要發(fā)展方向,大數(shù)據(jù)技術(shù)的使用可以使影視作品制作人通過(guò)大數(shù)據(jù)分析結(jié)果,分析出受眾最喜歡的影視作品類型,進(jìn)而做到投其所好,制作出更多受觀眾喜愛(ài)的影視作品?;诖耍枰耙暫笃谌藛T能夠樹(shù)立大數(shù)據(jù)意識(shí),提升大數(shù)據(jù)技術(shù)的應(yīng)用能力,為影視行業(yè)未來(lái)的健康發(fā)展奠定堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。其次,想要實(shí)現(xiàn)影視后期制作中大數(shù)據(jù)、云計(jì)算等信息化技術(shù)的有效使用,需要為這些技術(shù)配備相應(yīng)的硬件設(shè)施,來(lái)支撐計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)的運(yùn)行,同時(shí),隨著硬件設(shè)施配備年限的不斷延長(zhǎng),需要對(duì)硬件設(shè)施進(jìn)行定期的維護(hù)與保養(yǎng),實(shí)現(xiàn)其良好運(yùn)行。再次,影視作品制作公司應(yīng)當(dāng)加速構(gòu)建自身云數(shù)據(jù)庫(kù),并把公司所制作的所有影視作品的相關(guān)資料統(tǒng)一儲(chǔ)存進(jìn)云數(shù)據(jù)庫(kù)之中,這樣能夠保證影視作品資料的完整性和統(tǒng)一性,且為資料的調(diào)取提供方便,影視公司在制作影視作品時(shí),可以提升素材調(diào)取的效率,促進(jìn)高質(zhì)量后期制作工作的完成。同時(shí),影視公司可以與相關(guān)的網(wǎng)站進(jìn)行合作,將自身的內(nèi)部資料庫(kù)與相關(guān)網(wǎng)站的資料庫(kù)進(jìn)行有效對(duì)接,實(shí)現(xiàn)對(duì)于受眾影視觀看偏好的掌握,為后續(xù)影視公司的發(fā)展奠定堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。最后,影視公司應(yīng)加強(qiáng)對(duì)于員工的技術(shù)培訓(xùn),由于新型計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)的使用對(duì)于原有的影視后期制作產(chǎn)生了一定程度上的沖擊,所以影視公司一定要定期開(kāi)展員工的技術(shù)培訓(xùn)與考核,以實(shí)現(xiàn)員工對(duì)于新型信息技術(shù)的掌握,進(jìn)而提升影視公司的影視作品制作質(zhì)量,提升其經(jīng)濟(jì)效益。

五、結(jié)語(yǔ)

綜上所述,科技的迅猛發(fā)展給影視行業(yè)的未來(lái)發(fā)展提供了足夠的空間。影視行業(yè)從業(yè)者應(yīng)加強(qiáng)計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)在影視后期制作中的使用,以制作的標(biāo)準(zhǔn)化、規(guī)范化為首要前提,不斷提升影視后期制作水平,以滿足受眾的觀看需求,推動(dòng)影視行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。

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