張芳麗
游戲教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用
張芳麗
(甘肅省酒泉第八中學(xué),甘肅酒泉735000)
隨著新課程改革的發(fā)展趨勢(shì),教師應(yīng)意識(shí)到課堂教學(xué)中不斷提及新的教學(xué)策略,數(shù)學(xué)思維方法越來(lái)越簡(jiǎn)單,從而提高學(xué)生的課堂教學(xué)體驗(yàn),并使課堂教學(xué)發(fā)揮作用,更得到家長(zhǎng)和機(jī)構(gòu)的認(rèn)可,在課堂教學(xué)中效果顯著。因此,游戲化的數(shù)學(xué)教學(xué)方法應(yīng)時(shí)而生。它可以整合教師的數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容,幫助學(xué)生更快地掌握數(shù)學(xué)思維方法。趣味性和情感化教學(xué)是基于新課程標(biāo)準(zhǔn)的要求。教師應(yīng)當(dāng)秉承以學(xué)生為本、個(gè)性化教學(xué)的教育理念。如果小學(xué)生數(shù)學(xué)不增加課堂教學(xué)的挑戰(zhàn)和學(xué)生的體驗(yàn)感,學(xué)生就會(huì)在課堂上枯燥乏味,失去學(xué)習(xí)的主動(dòng)性。筆者結(jié)合小學(xué)生數(shù)學(xué)教學(xué)經(jīng)驗(yàn),分析游戲在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用。
樂(lè)趣;游戲;小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué);思考
游戲化教學(xué)就是學(xué)生在游戲和活動(dòng)中獲得知識(shí)的同時(shí)享受快樂(lè)。如今的傳統(tǒng)課堂教學(xué)大多比較枯燥乏味,導(dǎo)致教師課堂教學(xué)效果低下。所以為了更好地改變這種情況,游戲化課堂教學(xué)對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)越來(lái)越有用。小學(xué)數(shù)學(xué)一般包括一些難以理解的公式計(jì)算和關(guān)鍵知識(shí)點(diǎn),所以教師根據(jù)游戲作為媒體,輔助提高學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力可以迅速激發(fā)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)培養(yǎng)學(xué)生的教學(xué)目標(biāo)。根據(jù)小學(xué)生的學(xué)習(xí)特點(diǎn),他們處于一個(gè)充滿好奇、探索和求真沖動(dòng)的環(huán)節(jié)。教師可以根據(jù)學(xué)生特點(diǎn),制定一些適合小學(xué)生學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)策略。有趣、寓教于樂(lè)的教學(xué)方式,更貼近學(xué)生,深入學(xué)生心理狀態(tài),以增強(qiáng)學(xué)習(xí)與訓(xùn)練的挑戰(zhàn)性,在課堂教學(xué)中運(yùn)用游戲的方法,讓學(xué)生主動(dòng)融入學(xué)習(xí)與訓(xùn)練,享受學(xué)習(xí),享受成長(zhǎng)的樂(lè)趣。
在小學(xué)生數(shù)學(xué)教育中,數(shù)學(xué)教學(xué)的目的在于培養(yǎng)小學(xué)生的計(jì)算能力,促進(jìn)他們對(duì)邏輯思維能力的理解。而小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)是學(xué)生理解事物、掌握基本計(jì)算能力獲得解決問(wèn)題能力的基礎(chǔ)。在目前的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)下,小學(xué)生作為個(gè)體在發(fā)展趨勢(shì)中存在個(gè)體差異。教師采用傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)方法進(jìn)行課堂教學(xué),早已不能滿足目前的辦學(xué)條件和教學(xué)效果。游戲作為教師開(kāi)展教研活動(dòng)的新型教學(xué)策略,可以合理擺脫枯燥的教學(xué)環(huán)境。在課堂教學(xué)中,教師應(yīng)恰當(dāng)對(duì)待游戲的作用,有效利用游戲讓教學(xué)更高效,為學(xué)生營(yíng)造良好的教學(xué)環(huán)境,讓課堂教學(xué)以情景交融的形式呈現(xiàn)出“生活化”的特點(diǎn),讓學(xué)生在充分獨(dú)立思考的基礎(chǔ)上,積極參與到小學(xué)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)過(guò)程中,培養(yǎng)動(dòng)手能力和運(yùn)動(dòng)能力。游戲式的教育方法與課堂教學(xué)緊密結(jié)合,全方位激發(fā)學(xué)生的感官體驗(yàn),讓學(xué)生在游戲的環(huán)節(jié)中領(lǐng)悟數(shù)學(xué)的知識(shí)點(diǎn),進(jìn)而高效地實(shí)現(xiàn)課程目標(biāo)。
目前,大部分?jǐn)?shù)學(xué)課堂教學(xué)仍采用“單一教學(xué)法”教學(xué)法。教師在教學(xué)過(guò)程中充當(dāng)“主角”,學(xué)生則扮演“記錄者”的角色。那種教學(xué)氛圍可謂是單調(diào)乏味。在長(zhǎng)期“灌輸式”的課堂環(huán)境的影響下,很容易導(dǎo)致學(xué)生處于被動(dòng)的學(xué)習(xí)和訓(xùn)練中。這種只接受專(zhuān)業(yè)知識(shí)而沒(méi)有思考的教學(xué)方式,不利于學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的掌握和認(rèn)知,孤立學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力的發(fā)展趨勢(shì)。隨著新課改和德育的實(shí)施,課堂教學(xué)思想和教學(xué)方法逐漸發(fā)生變化。越來(lái)越多的教育工作者在課堂教學(xué)的全過(guò)程中重視學(xué)生的體驗(yàn),課堂的教學(xué)主體也。慢慢地從教師變成學(xué)生,讓學(xué)生成為課堂教學(xué)真正的“小主人”。教師將游戲教學(xué)法融入數(shù)學(xué)課堂教學(xué),以游戲?yàn)槊浇椋淌跀?shù)學(xué)思維方法,讓學(xué)生通過(guò)特定的游戲,合理激發(fā)學(xué)生的主動(dòng)性,進(jìn)而積極探索和進(jìn)一步理解數(shù)學(xué)內(nèi)容知識(shí)要點(diǎn)。
例如,在學(xué)習(xí)訓(xùn)練《長(zhǎng)度單位》章節(jié)的情況下,教師還可以根據(jù)課程內(nèi)容構(gòu)建“今天我是小預(yù)算員”的主題活動(dòng),根據(jù)課程內(nèi)容構(gòu)建課堂教學(xué)場(chǎng)景。教師規(guī)定了游戲規(guī)則:讓學(xué)生整合教材內(nèi)容,進(jìn)行自學(xué),準(zhǔn)確衡量自學(xué)后自己的桌子、筆、橡皮擦的規(guī)格,并進(jìn)行簡(jiǎn)單的歸檔。然后,按照隨機(jī)提問(wèn)的方式,讓學(xué)生分享自己的測(cè)試結(jié)果。然后,教師根據(jù)學(xué)生的回答有目的地提問(wèn),正確引導(dǎo)小學(xué)生思考:為什么有的學(xué)生用m,有的學(xué)生用cm,大多數(shù)學(xué)生的想法都略有不同,這是為什么?讓學(xué)生嘗試根據(jù)這些內(nèi)容進(jìn)行交談,探究問(wèn)題的根源。學(xué)生討論后,教師可以貼出適當(dāng)?shù)拇鸢?,總結(jié)學(xué)生討論的基本方法,讓學(xué)生進(jìn)行第二次實(shí)際操作,促進(jìn)小學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的理解。教師給學(xué)生合理的測(cè)量方法,并大膽鼓勵(lì)學(xué)生嘗試掌握測(cè)量方法和單位的應(yīng)用。比如兩張桌椅加起來(lái)的總長(zhǎng)度是120cm。按1m=100cm也可以寫(xiě)桌椅。讓學(xué)生互相檢查是否合適,然后展開(kāi)問(wèn)題:“那么桌子的長(zhǎng)度減去簽字筆的長(zhǎng)度是多少?”教師可以帶學(xué)生一起計(jì)算,讓簡(jiǎn)單的信息變成立體的、客觀的。
數(shù)學(xué)是學(xué)生必看的科目,對(duì)學(xué)生的進(jìn)步起著至關(guān)重要的作用。小學(xué)數(shù)學(xué)是一門(mén)基礎(chǔ)課堂教學(xué)科目。在學(xué)習(xí)中,關(guān)鍵是培養(yǎng)學(xué)生應(yīng)用數(shù)學(xué)思維和方法的能力。數(shù)學(xué)思維和方法可以用來(lái)處理生活中的一些困難。但是學(xué)生的日常生活經(jīng)驗(yàn)并不豐富,專(zhuān)業(yè)知識(shí)經(jīng)驗(yàn)積累較少。也正因?yàn)槿绱?,他們比起成年的小學(xué)生,對(duì)周?chē)氖挛锔雍闷?。因此,教師在教學(xué)過(guò)程中,應(yīng)利用學(xué)生的行為構(gòu)建游戲化、有趣的教育情境,可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,激發(fā)學(xué)生的教學(xué)參與性,在游戲?qū)嵺`中掌握理解知識(shí)。
例如,在《認(rèn)識(shí)人民幣》的學(xué)習(xí)中,教師還可以利用學(xué)習(xí)的內(nèi)容開(kāi)展日常生活組織活動(dòng),拓展學(xué)習(xí)內(nèi)容。在課堂教學(xué)中,教師要求學(xué)生以產(chǎn)品經(jīng)理的身份開(kāi)展兒童游戲。首先教師利用多媒體系統(tǒng)顯示屏顯示店鋪的商品信息,讓學(xué)生掌握商品的市場(chǎng)價(jià)格,然后教師安排小學(xué)生選擇角色開(kāi)始游戲,讓學(xué)生融入自己的社會(huì)體驗(yàn)主題活動(dòng)的發(fā)展,就像學(xué)生(消費(fèi)者)提問(wèn):“老板,我想問(wèn)一個(gè)梨多少錢(qián)一斤?”學(xué)生(老總)回答:“5元一斤?!闭麄€(gè)練習(xí)過(guò)程中,教師觀察學(xué)生的主題活動(dòng),在學(xué)生熟練掌握基本計(jì)算后,采用平行面干預(yù)法與學(xué)生一起參與游戲。教師把問(wèn)題拋給學(xué)生:“那我想買(mǎi)兩斤蘋(píng)果,一斤梨,我想問(wèn)一下要多少錢(qián)?”同學(xué)們會(huì)根據(jù)題中的問(wèn)題積極計(jì)算:如果一斤蘋(píng)果是4元,那么兩斤蘋(píng)果就是2×4=8元,一斤梨加5元,累計(jì)要8+5=13元。通過(guò)構(gòu)建生活化游戲場(chǎng)景,讓學(xué)生對(duì)本章節(jié)的知識(shí)有立體、深入地了解,激發(fā)學(xué)生的自學(xué)能力。
在課堂教學(xué)中有效運(yùn)用趣味游戲法可以為課堂教學(xué)畫(huà)龍點(diǎn)睛。反之,則事半功倍。教師要從學(xué)生的角度提高學(xué)生的課堂興趣。因此,課堂教學(xué)的整個(gè)過(guò)程仍然必須“以生為本”。
例如,在教授小學(xué)生數(shù)學(xué)《除法與余數(shù)》課時(shí),課堂教學(xué)采用單數(shù)練習(xí)法。學(xué)生們?cè)缇褪チ藢W(xué)習(xí)的興趣,一直處于枯燥的學(xué)習(xí)氛圍中,不利于學(xué)生的學(xué)習(xí)。因此,教師一定要注重小學(xué)生的體驗(yàn),有效地設(shè)計(jì)一些游戲增強(qiáng)學(xué)生的參與度。教師還可以在課堂教學(xué)中設(shè)計(jì)一款“新鮮水果”的游戲,介紹剩余的定義。例如,將所有學(xué)生平均分成多個(gè)學(xué)習(xí)組。每個(gè)小隊(duì)的成員都是一樣的,每組五人。舉個(gè)例子,教師可以借助多媒體系統(tǒng)的專(zhuān)用工具,顯示有26個(gè)蘋(píng)果,需要將所有學(xué)生平均分配給成員。在游戲階段,學(xué)員們都可以參與到26個(gè)蘋(píng)果和25名玩家的思考游戲中。有的同學(xué)分到最后一個(gè)的時(shí)候,會(huì)砍成5個(gè)平均分。教師要科學(xué)地安排游戲時(shí)間。對(duì)于游戲中學(xué)生遇到問(wèn)題教師應(yīng)及時(shí)引導(dǎo),讓學(xué)生全身心參與教學(xué)活動(dòng)中。游戲的開(kāi)發(fā)必須緊跟課程內(nèi)容,科學(xué)安排時(shí)間,使游戲制作的意義與課堂教學(xué)的目的相一致,使小學(xué)生的自學(xué)能力在游戲的同時(shí)得到提高。
學(xué)生對(duì)周?chē)挛锏囊蕾嚫泻軓?qiáng)。課堂教學(xué)中對(duì)專(zhuān)業(yè)知識(shí)的解讀,由于個(gè)人差異,會(huì)對(duì)每個(gè)學(xué)生的掌握和認(rèn)知產(chǎn)生不同的結(jié)果。《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》明確指出,數(shù)學(xué)課程的訓(xùn)練和教學(xué)活動(dòng)不應(yīng)依靠簡(jiǎn)單的模仿和記憶進(jìn)行學(xué)習(xí)和訓(xùn)練,探索與合作也是數(shù)學(xué)課堂全過(guò)程的主要方法。小組合作學(xué)習(xí)作為一種有效的教學(xué)策略,通過(guò)合作學(xué)習(xí)、朋友間相互合作學(xué)習(xí)的方法,能達(dá)到共同提高的實(shí)際效果。因此,在課堂教學(xué)中,教師應(yīng)重視師生之間的互動(dòng)交流,按照規(guī)范的總數(shù)和比例對(duì)班組學(xué)生進(jìn)行有效的劃分。以團(tuán)隊(duì)為基礎(chǔ)的方式進(jìn)行,它讓小學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中找到一種信任感和榮譽(yù)感,可以一起講解多人多方面的數(shù)學(xué)思維方法,從而培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力。
例如,在學(xué)習(xí)《克與公斤》章節(jié)目錄的情況下,首先,教師根據(jù)課程內(nèi)容明確活動(dòng)內(nèi)容,將活動(dòng)設(shè)計(jì)為小組合作學(xué)習(xí)研究主題活動(dòng),然后,為每個(gè)學(xué)習(xí)組建立學(xué)習(xí)任務(wù)。在課堂教學(xué)過(guò)程的規(guī)劃中,提前為每個(gè)學(xué)習(xí)組準(zhǔn)備一個(gè)小秤,準(zhǔn)備一些常用的商品作為稱(chēng)重目標(biāo),每個(gè)學(xué)習(xí)組對(duì)教師帶來(lái)的東西進(jìn)行稱(chēng)重測(cè)試,并記錄下來(lái)。在這個(gè)階段,教師講解小組作業(yè)標(biāo)準(zhǔn),并要求小組所有成員參與工作。精準(zhǔn)稱(chēng)重的小組將獲得獎(jiǎng)勵(lì),通過(guò)包含競(jìng)爭(zhēng)的游戲激發(fā)學(xué)生的自信心。稱(chēng)重比賽結(jié)束后,教師會(huì)檢查學(xué)生的稱(chēng)重結(jié)果。如果有學(xué)習(xí)組精準(zhǔn)測(cè)量結(jié)果不正確,教師可以加入精準(zhǔn)測(cè)量主題活動(dòng),讓學(xué)習(xí)組展示自己的操作步驟。教師仔細(xì)觀察批評(píng)和操作的運(yùn)用,有針對(duì)性地指導(dǎo)學(xué)生正確的操作方法和記錄,對(duì)學(xué)生的優(yōu)劣進(jìn)行點(diǎn)評(píng),并選擇積極主動(dòng)的方式鼓勵(lì)學(xué)生上課?;顒?dòng)結(jié)束后,教師可以給每個(gè)學(xué)習(xí)組獎(jiǎng)勵(lì)一些小禮物,并為第一個(gè)學(xué)習(xí)組獨(dú)立設(shè)置一份禮物,讓學(xué)生體驗(yàn)成功的興奮。然后教師對(duì)學(xué)生的整體情況進(jìn)行全面的回顧和總結(jié),加強(qiáng)學(xué)生對(duì)基礎(chǔ)知識(shí)的理解。通過(guò)這種方法,可以合理促進(jìn)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,使小學(xué)生在研究過(guò)程中共同進(jìn)行學(xué)習(xí)訓(xùn)練監(jiān)督、經(jīng)驗(yàn)交流和方法分享,同時(shí)點(diǎn)燃不愛(ài)學(xué)習(xí)的學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。利用教學(xué)主題活動(dòng),進(jìn)而合理地實(shí)現(xiàn)班級(jí)化學(xué)習(xí)的發(fā)展趨勢(shì),合理達(dá)到教育目的的學(xué)習(xí)效果的提高。
在小學(xué)的專(zhuān)業(yè)知識(shí)中,由于數(shù)學(xué)思維方法具有很強(qiáng)的結(jié)構(gòu)性,學(xué)生在完成學(xué)習(xí)訓(xùn)練時(shí)對(duì)數(shù)學(xué)思維方法的理解一般是膚淺的、片面的,而只是根據(jù)教師的單一方法學(xué)生很難理解其含義。因此,它還規(guī)定教師必須在教育計(jì)劃設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)改變課程內(nèi)容的發(fā)展方式,將益智數(shù)學(xué)融入課堂教學(xué),使其成為課堂教學(xué)的潛在推動(dòng)力。用于激發(fā)和幫助學(xué)生自主學(xué)習(xí),從而促進(jìn)游戲中間階段的思考、研究、學(xué)習(xí)和訓(xùn)練的全過(guò)程,進(jìn)而在游戲的教學(xué)環(huán)節(jié)逐步形成良好的數(shù)學(xué)思維模式。
比如在《識(shí)數(shù)》的教學(xué)中,教師還可以利用學(xué)生的特點(diǎn),利用數(shù)字兒歌,正確引導(dǎo)學(xué)生說(shuō)寫(xiě)進(jìn)行課堂教學(xué):3喜歡聽(tīng)耳邊傳來(lái)聲音,4像風(fēng)中飄揚(yáng)的紅旗車(chē),5像……學(xué)生完成基本的數(shù)字學(xué)習(xí)后,教師提供一個(gè)準(zhǔn)備好的“數(shù)字迷宮”,由1-10個(gè)組成,然后解釋為學(xué)生制定標(biāo)準(zhǔn),然后讓學(xué)生分成學(xué)習(xí)組隨意完成游戲:1是渠道。按照1-10的順序找出出入口,看哪一組找到的路線圖數(shù)量最多、最準(zhǔn)確、時(shí)間最短。根據(jù)此類(lèi)游戲的進(jìn)展,合理激發(fā)學(xué)生的輸贏欲望,鼓勵(lì)學(xué)生思考現(xiàn)象,學(xué)習(xí)訓(xùn)練。然后,15分鐘后,教師會(huì)要求每組一名學(xué)生給出學(xué)習(xí)組的討論結(jié)果,按照方法——陳述——理論來(lái)源敘述三步呈現(xiàn),其他組的學(xué)生受邀參與評(píng)議全過(guò)程,討論并學(xué)習(xí)其他組方法的優(yōu)勢(shì)。通過(guò)這種教學(xué)模式,可以合理促進(jìn)學(xué)生的興趣愛(ài)好,讓“互動(dòng)交流”始終以數(shù)學(xué)課堂為中心,讓學(xué)生在課堂教學(xué)中更好地學(xué)習(xí)和訓(xùn)練,發(fā)展邏輯思維。
一般來(lái)說(shuō),在開(kāi)展數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)時(shí),要充分預(yù)設(shè)學(xué)生實(shí)際環(huán)節(jié)的情況,結(jié)合小學(xué)生的特點(diǎn),尋找合適的融合方法。既要把握界限,又要促進(jìn)學(xué)生的發(fā)展。在這個(gè)環(huán)節(jié)中,教師一定要關(guān)注學(xué)生的核心影響力,讓孩子有參與課堂教學(xué)的意愿,激發(fā)學(xué)生的自學(xué)能力。小學(xué)生數(shù)學(xué)課堂教學(xué)合理融入游戲元素教學(xué)的核心理念,這是教師面臨的最新挑戰(zhàn)。在整個(gè)教學(xué)過(guò)程中,教師要不斷創(chuàng)新發(fā)展新的教學(xué)模式,幫助學(xué)生打好基礎(chǔ)。
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