李宜鈞
摘 要:作為基礎(chǔ)義務(wù)教育的學(xué)科之一,初中美術(shù)對于學(xué)生審美價值的培養(yǎng)、創(chuàng)造能力的提升具有舉足輕重的作用。在實(shí)際教學(xué)中,互動式教學(xué)、自主式學(xué)習(xí)能夠幫助教師轉(zhuǎn)換教學(xué)理念,激發(fā)學(xué)生的主觀能動性,課堂主體的轉(zhuǎn)變對于教師有效進(jìn)行美育教學(xué)、學(xué)生真實(shí)進(jìn)行美術(shù)創(chuàng)作意義重大。因此,如何革新初中美術(shù)教學(xué)觀點(diǎn),更新教學(xué)方法成為當(dāng)前美術(shù)教師的關(guān)注熱點(diǎn)。本文將以課程改革中的新教學(xué)觀為切入點(diǎn),從教學(xué)方面探討如何優(yōu)化美術(shù)課堂,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)自主性與積極性,打造互動式課堂。
關(guān)鍵詞:初中美術(shù);課堂互動;學(xué)生主體;自主學(xué)習(xí)
新的學(xué)生觀提出,學(xué)生是課堂的真正核心,所有的教學(xué)活動需要高度依賴學(xué)生,高度尊重學(xué)生個體差異與發(fā)展需求。尤其是對于美術(shù)這一創(chuàng)造性科目,學(xué)科特點(diǎn)與互動式教學(xué)觀念十分契合,讓學(xué)生成為課堂的“主人”能夠幫助學(xué)生更好地交流美術(shù)意見、基于交互協(xié)作的情況下進(jìn)行美術(shù)創(chuàng)作,提高學(xué)生的美術(shù)素養(yǎng)。
一、巧用多媒體,技術(shù)促進(jìn)課堂互動
信息技術(shù)色彩絢麗的畫面,極高的分辨率,豐富的美術(shù)資源以及多平臺的交互整合可以為美術(shù)欣賞課堂增光添彩,還能夠提供豐富的資源,將美術(shù)的多要素結(jié)合起來,網(wǎng)絡(luò)平臺上的藝術(shù)家生平、創(chuàng)作小故事等等能夠幫助學(xué)生了解到美術(shù)作品創(chuàng)作的情感基調(diào)與意義,引導(dǎo)學(xué)生深入思考藝術(shù)的內(nèi)涵,揣測畫家的心理。此外,多媒體還能夠搭建翻轉(zhuǎn)課堂平臺,通過課堂主導(dǎo)角色轉(zhuǎn)換的方式進(jìn)行互動教學(xué)的創(chuàng)新。教師可以在多媒體上展示學(xué)生美術(shù)作品,突破傳統(tǒng)方式的局限性,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行自評、互評,將課堂的主體轉(zhuǎn)換為學(xué)生自身,放大學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性與熱情。
例如,例如在學(xué)習(xí)七下《在繪畫中永生,外國肖像畫賞析》這一課時,教師可以利用電子課件等在多媒體上展示中外肖像,并且通過課件的方式進(jìn)行對比賞析,結(jié)合網(wǎng)絡(luò)上搜索的人物生平,歷史文化背景等,引導(dǎo)學(xué)生對于肖像畫特點(diǎn)的討論,教師還可以以肖像畫傳達(dá)的感情色彩與主體思想為主題組織一場辯論。此外,教師還可以將不同流派的肖像畫與現(xiàn)代動漫形象進(jìn)行多媒體展示對比,鼓勵學(xué)生自由發(fā)表個人觀點(diǎn),使學(xué)生在異同點(diǎn)方面認(rèn)識到肖像藝術(shù)的演變歷史與其演變原因。
二、項目式教學(xué),合作引導(dǎo)自主學(xué)習(xí)
項目式學(xué)習(xí)即以學(xué)科概念為有趣主題,利用情境化設(shè)計生成一個動態(tài)的基于“項目”的課程,超越傳統(tǒng)的學(xué)科教學(xué),引導(dǎo)學(xué)生以協(xié)作的方式進(jìn)行真實(shí)的實(shí)踐活動和多維的思維碰撞,最終形成情景化與個性化的結(jié)論(項目成果)。美育教學(xué)是基于課本,啟于美術(shù),用于生活的經(jīng)驗(yàn)學(xué)科,倘若只是學(xué)習(xí)美術(shù)知識,學(xué)生難以了解藝術(shù)作品中蘊(yùn)含的文化魅力與人文內(nèi)涵,美術(shù)學(xué)習(xí)缺少生活實(shí)踐的鞏固。而在項目式教學(xué)中,教師在課程設(shè)計時將學(xué)科邏輯與生活邏輯融入美術(shù)項目中,學(xué)生借由完成項目的過程進(jìn)行生活實(shí)踐。此外,項目成果是多感官審美、創(chuàng)作與審美統(tǒng)一的實(shí)踐成果,作為實(shí)驗(yàn)教學(xué)手段之一強(qiáng)調(diào)了學(xué)生作為課堂主體的地位,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行自主學(xué)習(xí)。
以八年級下冊《美麗的書》教學(xué)為例,教師以“書籍大觀園”為主題,將小組合作激發(fā)創(chuàng)意完成一本有個性的書作為項目任務(wù),引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行分組、任務(wù)分配等活動,最終不同小組進(jìn)行項目結(jié)果比拼。在項目過程中,學(xué)生根據(jù)書的不同形態(tài)與不同要素,將創(chuàng)意設(shè)計與文本內(nèi)容有機(jī)結(jié)合,利用不同工具設(shè)計竹簡書、立體書、線裝書、有聲書、異形書等等。
三、玩美術(shù)游戲,娛樂營造課堂氛圍
課堂氛圍是課堂是否活躍的影響因素之一,倘若課堂氛圍活躍積極,在環(huán)境的感染下學(xué)生才會被教學(xué)吸引,從而更好的參與課堂。美術(shù)游戲能夠通過提高美術(shù)教學(xué)的娛樂性激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,營造活躍的課堂氣氛,從而通過感染力吸引更多的學(xué)生投入、沉浸到課堂中來,形成一個正向反饋環(huán)。教師可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容與教學(xué)目標(biāo),結(jié)合單元特點(diǎn)設(shè)計不同的美術(shù)小游戲,可以以美術(shù)游戲作為單元學(xué)習(xí)的主題,也可以將美術(shù)游戲作為緩沖環(huán)節(jié),調(diào)動課堂氣氛。美術(shù)游戲的形式可以多種多樣,可以表現(xiàn)為線下創(chuàng)作與線上游戲,以泥塑、繪畫、參觀、自由創(chuàng)作等等方式進(jìn)行。
例如,在學(xué)習(xí)《有趣的墻》一單元時,美術(shù)課堂以《建造屬于自己的房子吧》為主題,教師引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)所學(xué)立體構(gòu)成知識搭建屬于自己的房子,并進(jìn)行分享、自評、互評等。學(xué)習(xí)《園林·探幽》時,運(yùn)用“一起來走一走”、“找不同”等方法,讓學(xué)生更快速,更直觀的了解亭、臺、樓、閣、軒、榭等建筑的不同,與其各自的起名內(nèi)涵的獨(dú)特魅力。教師可以在教授完相關(guān)古跡知識后,利用線上參觀平臺,通過多媒體帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)云游,幫助學(xué)生更好地了解當(dāng)?shù)氐奈幕袍E。
四、情境式教學(xué),故事體現(xiàn)人文關(guān)懷
情境教學(xué)法有助于調(diào)動學(xué)生的情感、態(tài)度體驗(yàn)與思維認(rèn)知,讓學(xué)生在情境中感到輕松自如地學(xué)習(xí)。在實(shí)際教學(xué)實(shí)踐中,教師可以根據(jù)不同的教學(xué)內(nèi)容采用生活情境法、審美情境法、問題情境法、故事情境法等多元情境式教學(xué),將學(xué)生推向課堂主體,引導(dǎo)學(xué)生有意認(rèn)知、有意記憶、有意表象。在初中美術(shù)教學(xué)時,教師可以重點(diǎn)構(gòu)建生活與故事情境,通過將美術(shù)知識與生活實(shí)踐聯(lián)系起來,培養(yǎng)學(xué)生的生活邏輯與審美能力;通過將故事軼聞與美術(shù)作品聯(lián)系起來,幫助學(xué)生掌握美術(shù)作品蘊(yùn)含的感情基調(diào)與人文關(guān)懷。
以《園林·探幽》一課的學(xué)習(xí)為例,教師可以搜集一些與當(dāng)?shù)毓袍E有關(guān)的趣事軼聞,用單元式教學(xué)的方法“KUD”的教育教學(xué)形式把這一課分為三個小課時。讓學(xué)生能夠逐步了解,深入了解并有遷移的去進(jìn)行三個課時的學(xué)習(xí),了解我們蘇州園林的造園特點(diǎn),園林建筑與內(nèi)蘊(yùn)所在,再由此來讓學(xué)生自由表達(dá)所自己理解的蘇州園林。在每一節(jié)課開始時,可以利用不同的故事導(dǎo)入課程內(nèi)容,通過故事激發(fā)學(xué)生的興趣,還能通過故事分享引導(dǎo)學(xué)生自由表達(dá),探討古跡中蘊(yùn)含的歷史魅力、文化意義與人文內(nèi)涵。
學(xué)生、教師、課堂是一個互利互生、互相依存、互相影響的生態(tài)系統(tǒng),環(huán)環(huán)相扣,環(huán)環(huán)都應(yīng)該發(fā)揮出自己的作用,這樣生態(tài)系統(tǒng)才能夠穩(wěn)定存在、和諧運(yùn)轉(zhuǎn)。教師可以創(chuàng)新教學(xué)方式,使用“KUD”等方法,了解學(xué)生真正需要學(xué)的、學(xué)生真正想知道的內(nèi)容,分層設(shè)立學(xué)習(xí)小目標(biāo),有遷移性的讓孩子們能夠?qū)訉舆f進(jìn)的真正了解姿勢。通過多媒體教學(xué)、項目教學(xué)、情景教學(xué)、游戲教學(xué)等方式引導(dǎo)學(xué)生自主、自覺、自由地進(jìn)行學(xué)習(xí)“玩”出美術(shù)課堂新花樣。
參考文獻(xiàn):
[1]張國偉.淺議如何讓初中美術(shù)課堂”活”起來[J].新一代月刊,2015(1).