摘要:當(dāng)前“沉浸式”熱潮已經(jīng)蔓延到展覽、游戲、文創(chuàng)等多個(gè)領(lǐng)域,“沉浸”已然成為傳播領(lǐng)域的熱詞,這種沉浸旨在突破時(shí)間和空間限制,通過技術(shù)手段創(chuàng)造仿真場(chǎng)景,讓受眾全身心地參與某個(gè)項(xiàng)目。新聞生產(chǎn)領(lǐng)域的“沉浸式新聞”同樣以高度還原性、強(qiáng)烈真實(shí)感等特點(diǎn)被逐漸應(yīng)用于新聞報(bào)道。文章試圖以中國青年報(bào)沉浸式新聞的探索與實(shí)踐為案例,運(yùn)用敘事學(xué)相關(guān)理論和新聞生產(chǎn)知識(shí),分析其在敘事策略方面的特點(diǎn),并從時(shí)間成本、選題單一、故事深度、傳播渠道等方面探討其存在的痛點(diǎn)。未來,沉浸式新聞要在把握好5G時(shí)代機(jī)遇的基礎(chǔ)上,通過嘗試多元選題、拓寬傳播渠道、打造融媒人才和優(yōu)化交互體驗(yàn)等多重創(chuàng)新路徑進(jìn)行實(shí)踐探索,以優(yōu)秀的新聞作品講好中國故事。
關(guān)鍵詞:沉浸式新聞;媒介融合;敘事策略;新聞交互;創(chuàng)新路徑
中圖分類號(hào):G212 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1674-8883(2022)03-0013-04
沉浸式新聞這一概念最早由美國傳播學(xué)者諾尼·德拉佩娜(Nonny de laPena)于2010年在美國麻省理工學(xué)院學(xué)報(bào)上發(fā)表的論文中正式提出,她以“Immersive Journalism”一詞定義通過虛擬技術(shù)制作傳播的新聞報(bào)道,中文翻譯為“沉浸式新聞”。在她看來,這是“一種使受眾在新聞故事或場(chǎng)景中獲得第一視角體驗(yàn)的新聞生產(chǎn)方式”。
借助技術(shù)革新和技術(shù)互通迅速發(fā)展,沉浸式新聞實(shí)現(xiàn)了傳統(tǒng)的單向被動(dòng)輸入到讀、看、聽等多感官匯集的雙向交互體驗(yàn),受眾主動(dòng)通過第一人稱視角選擇新聞線索、體驗(yàn)親歷新聞敘事,由此實(shí)現(xiàn)從旁觀者到目擊者的角色轉(zhuǎn)變,在場(chǎng)景互動(dòng)中多種感官同時(shí)延伸,從而加深對(duì)新聞事件的了解,提升新聞傳播效果。新聞生產(chǎn)領(lǐng)域的“沉浸式新聞”以高度還原性、強(qiáng)烈真實(shí)感等特點(diǎn)被逐漸應(yīng)用于新聞報(bào)道中。
中國青年報(bào)社2014年開始探索融媒體轉(zhuǎn)型,2017年“中央廚房”——中青報(bào)“融媒小廚”正式投入使用。2019年,5G技術(shù)元年的到來更是突破了數(shù)字和物理界限,讓“萬物互聯(lián)、萬物皆媒”成為可能。中國青年報(bào)“融媒小廚”順應(yīng)新媒體發(fā)展趨勢(shì),運(yùn)用創(chuàng)新手段全面升級(jí),“沉浸式體驗(yàn)新聞”項(xiàng)目終于破繭啟航。經(jīng)過兩年的發(fā)展,《紅軍橋日記》《貧困村來了95后村醫(yī)》《大象,回家了》等精品力作不斷推出。
相較于傳統(tǒng)新聞報(bào)道,沉浸式新聞所表現(xiàn)的敘事方式更加多元,其包括了文字、圖片、音視頻等多種媒介形式,并不局限于敘事文本。要想?yún)⑼赋两叫侣務(wù)嬲膭?chuàng)新之處,就應(yīng)該從敘事策略出發(fā),解剖其是如何建構(gòu)和講述故事的。
一、沉浸式新聞敘事策略——以“例”看“理”
(一)敘事結(jié)構(gòu):從線性到非線性,突出空間感
在傳統(tǒng)的新聞報(bào)道寫作中,人們往往會(huì)選擇經(jīng)典的倒金字塔結(jié)構(gòu)即在導(dǎo)語部分就說明事件的“5W”,除此之外還有華爾街日?qǐng)?bào)體、并列式結(jié)構(gòu)等,總之新聞的敘事是有一定內(nèi)在邏輯結(jié)構(gòu)的。隨著媒體融合的深入,當(dāng)前時(shí)代的新聞敘事結(jié)構(gòu)已經(jīng)呈現(xiàn)出多媒體、超文本、互動(dòng)性的傳播需求。
《紅軍橋日記》共嵌入9張文字圖片、8段視頻和8段音頻,第三屏界面有紅軍橋的故事、定位紅軍橋、全景VR、新橋通車了等4個(gè)場(chǎng)景供受眾選擇,可點(diǎn)擊任意選項(xiàng)進(jìn)入場(chǎng)景。不同于以往的敘事結(jié)構(gòu),其開始嘗試從線性到非線性轉(zhuǎn)變,并利用空間建構(gòu)敘事結(jié)構(gòu),空間中的信息由“淺”及“深”使信息之間的鏈接層次不斷疊加,直至形成蜘蛛網(wǎng)狀的鏈接結(jié)構(gòu),受眾不只是關(guān)注宏大的新聞情節(jié),而是多線程自主選擇新聞的角度、進(jìn)程和事實(shí)[1]。
(二)敘事主體
1.從“他”到“我”,呈第一視角
從諾尼·德拉佩娜對(duì)沉浸式新聞定義就可以得出其邏輯起點(diǎn)在于人之精神的主觀能動(dòng)性,即“沉浸”是一個(gè)自主發(fā)生的過程?!都t軍橋日記》在敘事主體上充分借助第一人稱營造新聞人物與受眾的直接交流感,建構(gòu)面對(duì)面敘事傳播場(chǎng)域。
記者以第一視角進(jìn)行視頻呈現(xiàn)和故事講述,視頻的拍攝強(qiáng)調(diào)感官還原,鏡頭的抖動(dòng)感好比人的眼睛,受眾可以跟著鏡頭一同“走”上老橋、“走”入村子。在這種第一人稱話語形態(tài)建構(gòu)的親密敘事場(chǎng)景下,傳受雙方行為發(fā)生改變,傳者以隱形狀態(tài)存在,角色從主導(dǎo)變?yōu)橐龑?dǎo),受者則一改以往被動(dòng)接收的新聞閱讀行為,自主地置身于新聞內(nèi)容的“C位”,根據(jù)自身需求來獲取和積累感興趣的信息,并通過人物自述完成心理上“他”到“我”的過渡,進(jìn)行自我解碼。受眾生理上的感知器官會(huì)在進(jìn)入新聞場(chǎng)景時(shí)產(chǎn)生即時(shí)的刺激和共情,并給予受眾一種強(qiáng)烈的“在場(chǎng)”沉浸感。新聞事件不再是他人的故事,而是“我”的故事,新聞敘事雙方不再強(qiáng)調(diào)主客體之間黑白分明的固定角色定位,主客關(guān)系接近消失?!拔摇辈坏钦归_敘事的采編人員,也是屏幕前的每一位受眾[2]。
這種敘事主體讓受眾更易接收新聞內(nèi)容,新聞的報(bào)道傾向和情感分析趨于客觀,這是一種質(zhì)的轉(zhuǎn)變。限知視角下的受眾興趣被激發(fā)后更加專注接收新聞信息,因此新聞傳播效果得到強(qiáng)化。
《紅軍橋日記》的文本表達(dá)照應(yīng)標(biāo)題中的“日記”一詞,“如果不是工作的緣故,很難想象我生命中會(huì)有這樣的經(jīng)歷,四年的時(shí)間里三次來到貴州東南部,一個(gè)叫上少寨的村子……”以“日記體”展開敘述,在很大程度上滿足了受眾的“窺探欲”,新聞并不單單要講紅軍橋的故事,還要講新聞中“我”與“它”的故事,提升了故事的感染力和感召力,增強(qiáng)了新聞的可讀性。
2.從“一”到“多”,多主體表達(dá)
作為表達(dá)出構(gòu)成文本的語言符號(hào)的行為者,敘事主體(即敘事者)在敘事文本內(nèi)部進(jìn)行故事講述,發(fā)出敘事“聲音”[3]。在二維符號(hào)表達(dá)方式下,文字和圖片占據(jù)內(nèi)容的主要部分,多主體敘事會(huì)使受眾產(chǎn)生角色雜亂、敘事邏輯不清晰的感受,因此傳統(tǒng)的新聞報(bào)道習(xí)慣于以單個(gè)敘事主體進(jìn)行表達(dá),以此確保觀點(diǎn)的同一性。
得益于技術(shù)賦權(quán),沉浸式新聞弱化了此缺點(diǎn),多主體表達(dá)在沉浸式新聞中得以實(shí)現(xiàn)?!都t軍橋日記》選取三個(gè)人物,以人物圖片為背景,附其個(gè)人信息和故事簡介,用戶點(diǎn)擊“觀看采訪”即可進(jìn)入視頻。沉浸式新聞注重多主體共同敘事,并在報(bào)道中盡可能發(fā)出多種聲音,《紅軍橋日記》人物特寫分別選取原上少寨村民小組組長吳錫焰、女性村民石秋娟、上少寨村為數(shù)不多的大學(xué)生吳章宇。多個(gè)信源的使用和信源之間的平衡切實(shí)增強(qiáng)了報(bào)道的真實(shí)性和客觀性,也讓新聞報(bào)道更具立體感。而微觀敘事下的個(gè)體平民化主體也能夠增強(qiáng)故事的貼近性,消弭傳受雙方的距離感,與受眾共情。
(三)敘事方式
1.個(gè)性表達(dá):豎屏VS橫屏——為故事服務(wù)
移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,使用手機(jī)終端成為大多數(shù)用戶的第一選擇,雖然豎屏的觀看方式更符合用戶的接收習(xí)慣,但其敘事單薄,所表現(xiàn)的人物關(guān)系簡單,畫面里很少同時(shí)呈現(xiàn)三個(gè)以上人物,它輕故事、輕場(chǎng)景,更適合直播式、生活化的鏡頭,創(chuàng)作特征也偏向搞笑和社交。
較之豎屏,橫屏的畫面空間層次感與縱深感較強(qiáng),適合表現(xiàn)左右移動(dòng)的視覺路徑,人物能夠與場(chǎng)景充分互動(dòng),場(chǎng)景成為畫面不可或缺的構(gòu)成要素,起到了渲染氣氛、表現(xiàn)人物、推進(jìn)情節(jié)的作用?!都t軍橋日記》就選擇了橫屏的觀看方式,此故事所要描繪的人物主要為群像,橫屏表達(dá)很大程度上滿足了故事在視頻、圖片和空間場(chǎng)景呈現(xiàn)上的需求。
2.內(nèi)容形態(tài):單一VS多元——善打“組合拳”
沉浸式新聞融合文字、圖片、音視頻、VR全景、全球定位動(dòng)畫、彈幕背景等多種媒介形態(tài)以調(diào)動(dòng)受眾的全感官體驗(yàn),使受眾真正“走進(jìn)”新聞場(chǎng)景、深度“參與”新聞事件,在不斷接近事實(shí)的同時(shí)拉近與創(chuàng)作者的距離。
進(jìn)入《紅軍橋日記》,點(diǎn)擊開始后受眾就可以聽到集水流聲、鳥蟲聲、孩童嬉笑打鬧聲的紅軍橋的“現(xiàn)場(chǎng)聲”,這些來自新聞現(xiàn)場(chǎng)真實(shí)而立體的“現(xiàn)場(chǎng)聲”實(shí)時(shí)伴隨并直接刺激受眾聽覺感官,瞬時(shí)營造一種身臨其境的“在場(chǎng)感”。視頻配音全部由第一視角“記者”完成,語言表達(dá)有講述感,自然且接地氣,配上畫面內(nèi)容,恰有一種電影人聲獨(dú)白的意味。
傳統(tǒng)新聞一般在拍攝構(gòu)圖方面有著相對(duì)嚴(yán)格的畫框格式,《紅軍橋日記》中的很多鏡頭反而并沒有過分追求構(gòu)圖美觀、鏡頭平穩(wěn),恰恰是這種不平衡構(gòu)圖和抖動(dòng)的主觀鏡頭模擬了“我”的眼睛,強(qiáng)化了沉浸感。此外,幾個(gè)部分的案例編排也被仔細(xì)設(shè)計(jì),交叉出現(xiàn)避免受眾感官疲勞。
也許傳統(tǒng)媒體的權(quán)威專業(yè)性就是體現(xiàn)在嚴(yán)謹(jǐn)端莊的語言播報(bào)風(fēng)格和穩(wěn)定的鏡頭上,但如今沉浸式新聞中的創(chuàng)作者盡量選擇自然而貼近受眾的表達(dá),力求以受眾標(biāo)準(zhǔn)為真正標(biāo)準(zhǔn)。復(fù)雜的感官匯集讓新聞及其信息變得有趣且更加易懂,信息不再是一堆文字和數(shù)字的機(jī)械疊加,受眾通過多媒體的技術(shù)參與實(shí)現(xiàn)沉浸式體驗(yàn),這種體驗(yàn)也讓他們對(duì)新聞信息產(chǎn)生極大的興趣[4]。
3.交互體驗(yàn):參觀VS參與——充滿自主性
沉浸式新聞的沉浸感更重要的一點(diǎn)是交互性,通過交互體驗(yàn)提高受眾的參與度,真正地從“參觀”走向“參與”,傳統(tǒng)模式中“媒體輸入—受眾輸出”的單向傳受方式逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)椤百x予受眾接收信息和處理信息主動(dòng)權(quán)”的雙向傳受方式。人們不再是翻開報(bào)紙閱讀即可,打開廣播、電視收聽觀看即可,而是通過自己的具體行動(dòng)去參與新聞內(nèi)容,推進(jìn)新聞情節(jié)。
《紅軍橋日記》時(shí)長8分50秒,全程需要用戶點(diǎn)擊頁面選項(xiàng)推進(jìn)故事,首頁點(diǎn)擊“開始”,界面提供可自行選擇的符號(hào),左右兩端是箭頭,點(diǎn)擊進(jìn)入下一屏,右上角處也可以選擇關(guān)閉背景音樂,場(chǎng)景空間無先后之分,由用戶決定觀看順序,最后一屏以新紅軍橋圖片為背景,加入了彈幕文本表達(dá)方式,畫面中心為“我為跨越80年的紅軍橋點(diǎn)贊”的點(diǎn)贊互動(dòng)環(huán)節(jié)。這種自主性操作強(qiáng)化了受眾對(duì)新聞的“代入”體驗(yàn),從不同線索中發(fā)現(xiàn)并挖掘更多、更全面的信息,不斷變換的線索和特定的敘事節(jié)奏讓用戶持續(xù)保持一顆好奇心。
二、沉浸式新聞中存在的可優(yōu)化問題
技術(shù)賦權(quán)背景下的媒體融合為沉浸式新聞的呈現(xiàn)帶來無限可能,沉浸式新聞的初步探索和實(shí)踐也為未來發(fā)展提供經(jīng)驗(yàn)支持,但也不能否認(rèn)其仍處于探索階段,存在諸多問題亟待解決,這是新技術(shù)與新行業(yè)磨合的必經(jīng)之痛。
(一)時(shí)間成本高,選題單一化
除去沉浸式新聞中VR全景直播、慢直播等實(shí)時(shí)播出方式,其余類似《紅軍橋日記》的沉浸式新聞旨在打破傳統(tǒng)新聞的閱讀方式,做到將圖文、音視頻、VR全景等手段融合。這就決定了制作前期需要耗費(fèi)大量時(shí)間獲取豐富素材,而后期為營造更好的觀感也需要時(shí)間進(jìn)行技術(shù)編輯和處理,新聞制作流程的煩瑣導(dǎo)致制作周期長,這凸顯出制作時(shí)間成本與新聞時(shí)效性的矛盾。
制作時(shí)間成本高也給沉浸式新聞的選題多樣化造成困難,從現(xiàn)階段媒體制作的諸多沉浸式新聞作品來看,時(shí)效性較強(qiáng)的突發(fā)性新聞選題在質(zhì)量方面明顯不及其他選題。沉浸式新聞如何應(yīng)用于報(bào)道多樣化的新聞主題、如何改進(jìn)沉浸式新聞更新速度較慢等問題和痛點(diǎn),需要從業(yè)者在未來不斷探索。
(二)多媒體實(shí)踐,全能人才少
相較于傳統(tǒng)新聞的生產(chǎn)形式,沉浸式新聞的內(nèi)容制作對(duì)新聞工作者的職業(yè)素養(yǎng)提出了更高的要求。想要呈現(xiàn)一部高品質(zhì)的沉浸式新聞的作品,不僅要求制作者具備新聞采編業(yè)務(wù)能力,而且必須熟練掌握選題策劃、拍攝剪輯、視覺設(shè)計(jì)、后期效果等系列技能。除此之外,內(nèi)容創(chuàng)作者在視聽語言方面也須具備一定的審美標(biāo)準(zhǔn),這有利于打造藝術(shù)性與高級(jí)感兼具的故事場(chǎng)景,為受眾創(chuàng)造真正舒適的沉浸體驗(yàn)。因此,現(xiàn)階段高標(biāo)準(zhǔn)、高要求型全能人才的缺乏也對(duì)優(yōu)質(zhì)沉浸式新聞作品的生產(chǎn)提出了挑戰(zhàn)。
(三)故事缺深度,傳播渠道窄
縱觀新聞報(bào)道作品數(shù)量,沉浸式新聞的總體數(shù)量明顯少于傳統(tǒng)新聞,其傳播渠道較少,目前并沒有成為主要的新聞表達(dá)方式,但其必然是“新聞內(nèi)容生產(chǎn)的未來發(fā)展趨勢(shì)”這一點(diǎn)毋庸置疑。通過案例分析可知,大部分沉浸式新聞作品須通過掃描二維碼才能觀看,這無疑給受眾的觀看設(shè)置了一層屏障,加之在觀看時(shí)長方面沉浸式新聞相比當(dāng)下流行的短視頻來說并無優(yōu)勢(shì),所以只有內(nèi)容的足夠精彩才能保證自身的吸引力。
沉浸式新聞追求的不僅是新穎的外在形式,更應(yīng)精確把握隱藏在其背后的新聞價(jià)值。就目前沉浸式新聞作品而言,內(nèi)容的拓展性和深度還不夠。例如,《紅軍橋日記》第三屏中“全球定位紅軍橋”環(huán)節(jié),過大的全球范圍只會(huì)讓受眾覺得與紅軍橋距離過遠(yuǎn),此處換成中國版圖上的紅軍橋定位也許效果更好。紅軍橋是80多年前紅軍整修過的橋,有著深刻的紅色歷史印記,在內(nèi)容上完全可以就這一點(diǎn)多做介紹和闡釋。如何借助技術(shù)更好地凸顯新聞價(jià)值是新聞從業(yè)人員亟待解決的,這也正是獲得流量的關(guān)鍵所在。
(四)沉浸體驗(yàn)差,缺乏交互感
沉浸式新聞的關(guān)鍵在于構(gòu)建新聞敘事的沉浸感,沉浸感越強(qiáng),體驗(yàn)越好。其實(shí)真正意義上的VR沉浸體驗(yàn)要借助3D眼鏡或者相關(guān)頭顯設(shè)備才能實(shí)現(xiàn),但是由于硬件設(shè)備不易攜帶、價(jià)格高昂等缺點(diǎn),所以現(xiàn)階段人們還是在移動(dòng)設(shè)備上觀看沉浸式新聞。就《紅軍橋日記》的體驗(yàn)感來說,由于全景視頻的效果不是很理想,部分畫面畫質(zhì)差、清晰度低,顆粒感較強(qiáng),很大程度上降低了受眾的沉浸感。此外,沉浸式新聞的頁面操作也較為簡單機(jī)械,交互方面還有優(yōu)化空間,比如最后一屏的彈幕只是作為背景板呈現(xiàn),并沒有真正開設(shè)留言、評(píng)論功能區(qū)域,這就意味著并沒有一個(gè)反饋渠道。
三、未來沉浸式新聞的創(chuàng)新路徑
(一)嘗試多元選題,拓寬傳播渠道
面對(duì)不同的新聞選題,制作者需要考慮多個(gè)因素,這造成沉浸式新聞選題單一化,國內(nèi)外的傳統(tǒng)新聞生產(chǎn)基本還是以大規(guī)模的現(xiàn)場(chǎng)直播與深度報(bào)道為最廣泛的形式。尼爾·波茲曼認(rèn)為,媒介本身并沒有思想,然而作為一種工具,它們對(duì)于文字、圖像的不同喜好決定了不同文化的發(fā)展[5]。不同的技術(shù)會(huì)對(duì)新聞內(nèi)容的選擇產(chǎn)生影響,沉浸式新聞的呈現(xiàn)形式和手段多樣,在其未來發(fā)展中不能局限于某類選題,而應(yīng)進(jìn)行多元化選題的制作,甚至可以嘗試個(gè)性化定制的報(bào)道選題及內(nèi)容,最重要的是要找到適合新聞事件的表達(dá)方式。
要想沉浸式新聞獲得更持久的發(fā)展,還需要拓寬微信公眾號(hào)、抖音、快手、微博以及各類新聞APP等多個(gè)傳播渠道以吸引更多關(guān)注,增加受眾數(shù)量,提升傳播效果。對(duì)于時(shí)間成本問題,相關(guān)媒體機(jī)構(gòu)應(yīng)逐步建立健全較為完整的沉浸式新聞生產(chǎn)流線,提高生產(chǎn)效率,節(jié)省時(shí)間以降低成本。
(二)樹立融媒思維,培養(yǎng)復(fù)合人才
2019年1月,習(xí)近平總書記在十九屆中央政治局第十二次集體學(xué)習(xí)時(shí)強(qiáng)調(diào),“推動(dòng)媒體融合發(fā)展、建設(shè)全媒體成為我們面臨的一項(xiàng)緊迫課題”。如今,網(wǎng)絡(luò)和數(shù)字技術(shù)正在以最快的速度改變并構(gòu)建全新的信息媒介環(huán)境,新聞內(nèi)容生產(chǎn)的行業(yè)邊界被不斷拓展,該領(lǐng)域的人才需求逐漸向復(fù)合型人才轉(zhuǎn)變。
考慮到這一問題,處于行業(yè)前沿的新聞工作者必須打破傳統(tǒng)和保守的新聞制作思維,根據(jù)新型新聞模式進(jìn)行生產(chǎn)和內(nèi)容制作。如果未來的媒體是融合媒體,那未來的專業(yè)也將是融合專業(yè),而培養(yǎng)融媒人才也是順應(yīng)媒體融合發(fā)展趨勢(shì)的必然選擇。所以高等院校也要緊隨產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì),突破專業(yè)壁壘,調(diào)整培養(yǎng)方案,把培養(yǎng)寬口徑、知識(shí)復(fù)合人才作為主要培養(yǎng)目標(biāo),這是一種技術(shù)不斷革新下高校對(duì)人才培養(yǎng)的有益探索。比如設(shè)立不同模式的培養(yǎng)方案、拓展學(xué)校和媒體的合作渠道,使學(xué)校學(xué)習(xí)和實(shí)戰(zhàn)演練聯(lián)手,增強(qiáng)學(xué)生的實(shí)踐能力。
(三)打造精品內(nèi)容,講好中國故事
新聞無論使用何種外在技術(shù)形式,內(nèi)容本身永遠(yuǎn)是受眾所追求的,“內(nèi)容為王”對(duì)于新穎的沉浸式新聞來說依然重要。在未來的發(fā)展中,沉浸式新聞應(yīng)在結(jié)合各種媒介形態(tài)的同時(shí)將優(yōu)質(zhì)內(nèi)容視為重中之重,“一挖再挖”故事的深度和厚度,增強(qiáng)拓展性,避免重形式、輕內(nèi)容的現(xiàn)象出現(xiàn),采用故事化的敘事手法進(jìn)行敘事,合理編排故事的同時(shí)適當(dāng)刪減不必要的內(nèi)容環(huán)節(jié),突出典型人物,深化事件內(nèi)容,確保整篇新聞的精煉度和非線性敘事的邏輯性,生產(chǎn)經(jīng)得起時(shí)間考驗(yàn)的優(yōu)秀新聞作品,運(yùn)用好沉浸式新聞形式,把握好時(shí)代機(jī)遇,講好中國故事,傳播好中國聲音。
(四)增強(qiáng)沉浸體驗(yàn),優(yōu)化受眾交互
沉浸式新聞是以人為中心的傳播信息的新形式,更要依據(jù)需求主動(dòng)“搜”新聞,立足于“體驗(yàn)”新聞而不是用來“看”新聞,伴隨全媒介聯(lián)動(dòng)的沉浸體驗(yàn)新聞?lì)愋推占盎@種在場(chǎng)與認(rèn)知相結(jié)合將常態(tài)化[6]。目前來看,沉浸式新聞尚未成熟,很大原因是它還不足以讓受眾完全沉浸其中,后續(xù)的優(yōu)化升級(jí)十分重要。
俗話說,“工欲善其事,必先利其器”,以力借力方能事半功倍,沉浸式新聞的未來發(fā)展必須借助科技力量,通過加大對(duì)VR技術(shù)的研究和投資,利用工具的高價(jià)值性,真正將最優(yōu)質(zhì)的沉浸式新聞呈現(xiàn)給受眾。當(dāng)VR設(shè)備可以像手機(jī)一樣隨時(shí)隨地出現(xiàn)在人們?nèi)粘I钪袝r(shí),沉浸式新聞必然會(huì)受到受眾的廣泛青睞,要盡快實(shí)現(xiàn)VR硬件設(shè)備在受眾中的普及率,降低VR新聞受眾接收新聞信息的消費(fèi)成本。
在體驗(yàn)和交互上,新聞?dòng)螒蚺c沉浸式新聞?dòng)兄嗨浦?,其?shí)以游戲?yàn)檩d體呈現(xiàn)新聞的新聞?dòng)螒蚪换バ愿鼜?qiáng),也可以借助新聞?dòng)螒虻慕换ゲ僮魈攸c(diǎn)增強(qiáng)沉浸式新聞的體驗(yàn)感。此外還可以建立良好的反饋渠道來檢驗(yàn)傳播效果,讓創(chuàng)作者有針對(duì)性地進(jìn)行調(diào)整和優(yōu)化。
四、結(jié)語
隨著技術(shù)的發(fā)展和普及,沉浸式新聞逐漸落地并走入大眾視野,《紅軍橋日記》就是用全景VR、聲音、圖片、影像等全媒體融合手段制作的一篇典型的沉浸式新聞。探索和實(shí)踐階段的沉浸式新聞必然存在某些難以避免的問題,如果僅僅是將新興技術(shù)生搬硬套,不深入研究,傳播效果只會(huì)適得其反,在這種情況下新聞的敘事變得十分重要。
沉浸傳播模式承載著過去的一切傳播形態(tài),將大眾傳播與人際傳播緊密結(jié)合起來,以此實(shí)現(xiàn)麥克盧漢所說的“處處皆中心,無處是邊緣”。在未來,沉浸式新聞的發(fā)展?jié)摿Σ谎远?,而新時(shí)代新聞媒體的使命和任務(wù)就是利用好具有獨(dú)特優(yōu)勢(shì)的沉浸式新聞形式,講好中國故事、傳播中國聲音,不斷增強(qiáng)我國國際話語影響力,讓中國故事在“沉浸式”形態(tài)中展現(xiàn)更多魅力。
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作者簡介 馮鈺涵,本科,研究方向:新聞傳播。