羅宇翔 陳清芬
“可能性”屬于“統(tǒng)計與概率”范疇的教學內(nèi)容。如果我們從“結果能否預知”的角度去劃分,紛繁的自然現(xiàn)象與社會現(xiàn)象可以分為兩大類:確定現(xiàn)象和不確定現(xiàn)象。例如,拋一塊石塊,我們可以預知它必然要落下,這屬于確定現(xiàn)象;擲骰子,我們無法確定骰子落下后哪一面朝上,這屬于不確定現(xiàn)象。不確定現(xiàn)象也稱隨機現(xiàn)象。教學中,教師如何采取靈活、有效的教學策略,幫助學生更好地理解事件的隨機性呢?
一、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣
精彩的課堂開端不僅能很好地吸引學生的注意力,而且能使學生感受到學習數(shù)學的樂趣。
課始,筆者借助趣味游戲幫助學生初步感知一些簡單的隨機現(xiàn)象。筆者用課件出示主題圖(兩名小朋友爭吵的情境)并提問:這兩名小朋友怎么了?一名學生回答:他們在搶著蕩秋千。筆者追問:到底讓誰先玩呢?你能想出一個辦法幫他們解決問題嗎?有的學生回答,我認為應該讓小弟弟先玩,因為他年齡小;還有的學生回答,讓他們玩一次“石頭、剪刀、布”的猜拳游戲,誰勝出誰就先玩。筆者及時肯定:這個主意好,我們一起來玩猜拳游戲,同桌兩人分別代表兩名小朋友,采取三局兩勝制,誰贏誰先玩蕩秋千。
這樣的情境導入,讓學生在猜拳游戲中直觀感知事件的“可能性”,激發(fā)了學生的探究欲望。
二、實踐驗證,領悟新知
教師要為學生提供豐富多彩的素材,使學生經(jīng)歷知識的形成過程,理解知識的深層內(nèi)涵,感悟數(shù)學與生活的密切聯(lián)系。
課堂上,筆者設計了一個小實驗,進一步促進學生對“可能性”的認知:“現(xiàn)在每個小組的桌子上都放著兩個盒子——1號盒子和2號盒子,老師在1號盒子里放入8個蘋果,在2號盒子里放入2顆草莓、2個梨子、2根香蕉、2個橘子,共8個水果。請你們猜一猜,從1號盒子里可能會摸到什么?從2號盒子里可能會摸到什么?再動手摸一摸,注意每次都要搖勻后再摸,摸完后小組內(nèi)討論交流這兩個問題?!睂W生分小組進行實驗并交流后,筆者提問:從哪個盒子里肯定能摸出蘋果?一名學生回答:從1號盒子里肯定能摸出蘋果。筆者繼續(xù)提問:從哪個盒子里可能摸出香蕉?另一名學生回答:從2號盒子里可能摸出香蕉,從1號盒子里不可能摸出香蕉。筆者反問:如果讓你再摸一次,從1號盒子里可能摸出什么?從2號盒子里可能摸出什么?學生回答:從1號盒子里摸到的一定是蘋果,從2號盒子里摸到的有4種情況——草莓、梨子、香蕉、橘子都有可能被摸到。還有的學生提出:從1號盒子里不可能摸出香蕉,也不可能摸出草莓,這兩個盒子里都不可能摸出葡萄。
通過簡單的實驗,學生對確定事件和不確定事件有了切身的體驗,同時,他們也慢慢學會了用數(shù)學語言描述事件發(fā)生的可能性。這樣教學,學生經(jīng)歷了將生活問題數(shù)學化的過程,有利于提高學生的邏輯思維能力。
三、分析數(shù)據(jù),探究奧秘
教學設計應充分考慮本階段學生學習數(shù)學的特點,要符合學生的認知規(guī)律和年齡特征,激發(fā)學生的學習興趣,引發(fā)學生深入思考。
筆者在本課的活動環(huán)節(jié)設計了“抽撲克牌”活動,引導學生探討可能性的大小。此環(huán)節(jié)以故事引入,用故事設置懸念,讓數(shù)學知識更有趣,充分調(diào)動了學生學習數(shù)學的積極性,使學生體會到數(shù)學與生活的密切聯(lián)系。教學時,筆者創(chuàng)設故事情境:“老師給大家講一個小偵探柯南的故事。有一天,鄰居老爺爺見到柯南,想考考他,于是對他說,‘大家都說你很聰明,今天我來考考你,我們用簡單的方法——抽撲克牌比勝負。這里有12張撲克牌(牌面數(shù)字從1~6的牌各兩張),一次抽兩張,每次抽出的牌面數(shù)字相加得到一個和,把和分成兩組,一組是5、6、7、8、9,另一組是2、3、4、10、11、12。我們每人選一組,抽出來的和在哪一組就算哪一組贏,誰贏的次數(shù)多誰勝。柯南說:‘您先來。老爺爺心想,第一組的和只有5種,第二組的和有6種,那肯定是第二組贏的可能性大一些,于是他選擇了第二組。請同學們想一想,到底誰贏的可能性大?為什么?”有的學生認為柯南會贏,因為他很聰明;有的學生認為老爺爺贏的可能性大,因為他選的那一組中和有6種,而柯南選的那一組中和只有5種。筆者引導:“到底誰贏的可能性大呢?我們動手抽一抽。小組兩人合作,一人代表柯南,一人代表老爺爺。在抽取撲克牌之前,請你們先弄清楚一個問題——將抽出的兩張牌上的數(shù)字相加,它們的和有哪幾種可能?請同桌交流。”一名學生匯報:我覺得可能是12,如果兩張牌都是6,和就是12。另一名學生匯報:我覺得2~12都有可能,2+2=4、4+3=7、4+6=10……筆者反問:你考慮問題很全面,但你為什么不說13呢?他繼續(xù)回答:因為兩張牌的牌面數(shù)字最大是6,所以最大的和是12,不可能是13,大于12的數(shù)都不可能。筆者肯定了該生的回答后,組織學生分小組進行抽牌游戲,讓小組中兩人合作進行抽牌,其他同學負責觀察和記錄。學生完成抽牌游戲后,筆者提問:同學們有什么發(fā)現(xiàn)?第一小組代表匯報:我同桌選的和的總數(shù)明顯比我少,怎么反而是他贏了呢?我們又比了一次,還是他贏,這是為什么呢?筆者引導:同學們想知道其中的奧秘嗎?現(xiàn)在觀察一下你們的統(tǒng)計表,從表中你發(fā)現(xiàn)了什么?學生發(fā)現(xiàn)這些和中,5、6、8、9出現(xiàn)次數(shù)較多;7出現(xiàn)的次數(shù)最多,有6次;2和12出現(xiàn)的次數(shù)最少,都只有1次。筆者趁熱打鐵:如果再選一次,你會怎樣選?學生紛紛表示會選5、6、7、8、9這一組,因為它出現(xiàn)的可能性更大一些。
實踐出真知。教師將學習過程活動化,設計了豐富、有趣的學習活動,為學生提供了充分的探索與交流的時間和空間,培養(yǎng)了學生的邏輯思維能力和表達能力,幫助學生積累了基本活動經(jīng)驗,促進了學生對可能性的深度理解。
(作者單位:大冶市東風路學校)
責任編輯 ?張敏