葉露
被稱為“現(xiàn)金?!钡挠螒蛐袠I(yè)迎來拐點(diǎn)。
據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院和伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合發(fā)布的《2022年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2022年1-6月,中國游戲市場實(shí)際銷售收入為1477.89億元,同比減少1.8%。
去年8月至今年3月版號停發(fā)對中小公司影響較明顯,自今年4月版號重啟發(fā)放以來,到8月共有4批版號發(fā)布,分別有45、60、67、69款,數(shù)量逐漸遞增。除了小微游戲公司外,也遍布米哈游、莉莉絲、IGG、完美世界、游族網(wǎng)絡(luò)、心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)等一眾知名公司,唯獨(dú)沒有騰訊及網(wǎng)易的身影。
因此,每一次游戲版號審核,市場都十分關(guān)注這兩家游戲巨頭的獲批情況。
9月13日晚間,國家新聞出版署公布年內(nèi)第5批國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號,本次共有73款游戲獲批。移動(dòng)游戲依舊占據(jù)此次版號主流,共計(jì)69款,此外還有4款客戶端游戲、1款PS4主機(jī)游戲(與客戶端同時(shí)獲得版號)。在此次下發(fā)的版號中,騰訊、網(wǎng)易在列,業(yè)內(nèi)人士指出,此次游戲大廠獲得版號,意味著游戲版號或?qū)⒄嬲瓉沓B(tài)化。
網(wǎng)易旗下《全明星街球派對》本次獲得過審。資料顯示,網(wǎng)易上一次拿到游戲版號還是在2021年7月的《蛋仔派對》,距今已有近14個(gè)月。同時(shí),南京網(wǎng)典科技有限公司旗下《健康保衛(wèi)戰(zhàn)》獲批,該游戲曾出現(xiàn)在騰訊游戲去年年度發(fā)布會(huì)上。天眼查數(shù)據(jù)顯示,南京網(wǎng)典是深圳市世紀(jì)凱旋科技有限公司子公司,而后者的股東均為騰訊創(chuàng)始成員,馬化騰持股54.3%。值得一提的是,騰訊上一次獲得版號是在2021年5月。
不過,光大證券研報(bào)稱,騰訊、網(wǎng)易獲發(fā)游戲體量預(yù)計(jì)較小。資料顯示,騰訊的《健康保衛(wèi)戰(zhàn)》是與人民日報(bào)、中國免疫學(xué)會(huì)聯(lián)合研發(fā)的健康益智科普游戲,展現(xiàn)游戲的正面社會(huì)價(jià)值。網(wǎng)易《全明星街球派對》前期并無成規(guī)模宣傳,預(yù)計(jì)業(yè)績貢獻(xiàn)較低。展望后續(xù)質(zhì)量更優(yōu)、變現(xiàn)潛力更高的產(chǎn)品獲發(fā)版號,將對騰訊、網(wǎng)易業(yè)績預(yù)期造成較大正面影響。
除了兩大頭部廠商外,還有十余家上市公司有所斬獲,中青寶、浙數(shù)文化、中國移動(dòng)、吉比特、像素軟件、美盛文化、心動(dòng)公司、北緯科技、大晟文化、中手游、IGG以及華強(qiáng)方特等公司也在此輪審批中獲得了版號,其中大晟文化有兩款游戲過審。
南都灣財(cái)社記者注意到,在本次拿到版號的諸多中小游戲企業(yè)里,大廠投資也不少見:如《騎士的誓言》運(yùn)營方海南因陀羅軟件有限公司,騰訊持股24%;騰訊間接參股的上海赤森網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,則是《城堡傳說2:迪亞傭兵團(tuán)》的運(yùn)營方;《異星指令》的運(yùn)營方深圳市涼屋游戲科技有限公司,快手參股15%;三七互娛參股的上海易娛網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,還有心動(dòng)參股的上海領(lǐng)音文化傳播有限公司,旗下《夢想鋼琴家》《四季之春》分別獲得版號。
近日,各大上市游戲公司的半年報(bào)陸續(xù)公布,南都灣財(cái)社記者統(tǒng)計(jì)了20家國內(nèi)游戲的企業(yè)財(cái)報(bào)后發(fā)現(xiàn),近半企業(yè)游戲收入下滑,六成公司凈利潤收縮。不過,有明星公司“不復(fù)當(dāng)年勇”,也有公司破釜沉舟找到了新的機(jī)遇。
值得注意的是,被譽(yù)為“增長新引擎”的出海業(yè)務(wù)分化巨大,“外卷”正當(dāng)時(shí)。此外,半年報(bào)的含“元”量增加,但元宇宙似乎并未對游戲企業(yè)的業(yè)績有實(shí)質(zhì)貢獻(xiàn)。
從整體上來看,在南都灣財(cái)社記者統(tǒng)計(jì)的20家上市公司中僅6家公司實(shí)現(xiàn)營收、利潤雙增長。近半公司游戲收入呈現(xiàn)負(fù)增長態(tài)勢,但游戲上市公司的頭部格局并未變化,即使增速放緩,騰訊和網(wǎng)易依然牢牢占據(jù)著業(yè)內(nèi)前兩名的地位。
但在營收超20億的“第二梯隊(duì)”里卻有些許變化——經(jīng)歷去年的業(yè)績低谷后,三七互娛和完美世界都在上半年實(shí)現(xiàn)止跌反彈;曾飽受內(nèi)憂外患的愷英網(wǎng)絡(luò)剝離不良資產(chǎn)、出清經(jīng)營風(fēng)險(xiǎn)后實(shí)現(xiàn)逆境反轉(zhuǎn),營收、凈利潤翻倍增長,并首次擠進(jìn)游戲上市公司營收前十。
不過,曾經(jīng)與三七互娛比肩的世紀(jì)華通,即盛趣游戲母公司,卻逐漸被甩開身位。上半年,世紀(jì)華通游戲營收同比下滑超15%至52.61億元,較三七互娛少28億元,凈利潤同比下降80%至4.86億,低于營收僅其1/5的巨人網(wǎng)絡(luò)。
世紀(jì)華通在其財(cái)報(bào)中解釋稱,上年同期由于非經(jīng)常性的股權(quán)轉(zhuǎn)讓收益形成較高基數(shù),且本次報(bào)告期內(nèi)面臨階段性的游戲產(chǎn)品迭代調(diào)整和局部疫情因素,對凈利潤的同比變動(dòng)產(chǎn)生了一定影響。
有“游戲茅”的吉比特則首次遭遇中期“業(yè)績坎”。去年上半年,由于旗下游戲流水表現(xiàn)出色帶動(dòng)業(yè)績大漲,吉比特的股價(jià)在幾個(gè)月時(shí)間內(nèi)一度大漲超80%。僅僅一年,吉比特高歌猛進(jìn)的勢頭就出現(xiàn)了逆轉(zhuǎn),遭遇了2017年上市以來的首次中報(bào)業(yè)績下跌。
在游戲收入排名后十位中,冰川網(wǎng)絡(luò)由于旗下卡牌游戲《圣魂紛爭》的發(fā)力,營收實(shí)現(xiàn)三位數(shù)增長。南都灣財(cái)社記者注意到,該游戲收入達(dá)6.37億元,占據(jù)了冰川網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入的77.69%。值得注意的是,上半年冰川網(wǎng)絡(luò)在境內(nèi)收入增長340.8%,可以推測出這款產(chǎn)品主要是上半年在國內(nèi)市場實(shí)現(xiàn)了爆發(fā)。
同時(shí),老牌廠商游族網(wǎng)絡(luò)和中手游則均出現(xiàn)超過40%的收入下滑,原因與多款游戲未能如期取得版號,導(dǎo)致上線計(jì)劃推遲或戰(zhàn)略性收縮有關(guān)。
此外,在榜單之外,南都灣財(cái)社記者注意到,上半年有部分游戲公司陷入退市窘境。游久游戲、晨鑫科技兩家廠商在連年虧損后,均于今年6月黯然退市。
上半年,近七成游戲公司盈利,6家企業(yè)出現(xiàn)虧損。其中,心動(dòng)公司、IGG、創(chuàng)夢天地虧損過億。心動(dòng)公司上半年虧損3.86億,同比擴(kuò)大18.7%,成了“虧損王”。
盡管大多游戲公司實(shí)現(xiàn)了盈利,但一半企業(yè)凈利潤同比下滑。中手游、友誼時(shí)光、金山軟件甚至由盈轉(zhuǎn)虧。
具體到業(yè)務(wù)層面,心動(dòng)公司收入端游戲及信息服務(wù)業(yè)務(wù)均保持著增長,但增收不增利,而造成虧損擴(kuò)大的主要原因是持續(xù)加大的研發(fā)投入,心動(dòng)上半年研發(fā)投入為6.56億元,同比增長14%。
與心動(dòng)公司相同的,還有虧損2.22億的創(chuàng)夢天地,其游戲收入增長近8%,但凈虧損卻擴(kuò)大超2倍,營銷開支大增是原因之一。數(shù)據(jù)顯示,由于移動(dòng)游戲的買量推廣以及IP衍生品板塊的營銷,上半年市場營銷費(fèi)用翻番至4.26億元,研發(fā)費(fèi)用也同比增長12.7%至1.84億元。
IGG則與之不同,產(chǎn)品自然滑落僅是游戲公司利潤變化的部分原因,其王牌產(chǎn)品《王國紀(jì)元》雖然營收持續(xù)下滑,但僅游戲業(yè)務(wù)并未達(dá)到過億的虧損,造成這家公司業(yè)績不理想的原因還有投資虧損1.14億港元。
對于游戲企業(yè)而言,除了營收成本外,研發(fā)支出與銷售支出占費(fèi)用的大頭。南都灣財(cái)社記者注意到,上半年只有4家企業(yè)同時(shí)縮減營銷和研發(fā)費(fèi)用,更多的游戲企業(yè)選擇縮減營銷,加注研發(fā)。
其中,三七互娛縮減開支,銷售費(fèi)用為43.4億元,首次出現(xiàn)下滑,但銷售費(fèi)用絕對金額依然遠(yuǎn)高于同行,且銷售費(fèi)用率仍超過50%。
業(yè)內(nèi)人士表示,三七互娛上半年新游數(shù)量較少,上年同期上線的游戲已進(jìn)入成長期,流量投放減少,買量大戶銷售費(fèi)用是否真出現(xiàn)下滑,還需要進(jìn)一步觀察?!叭绻荒軘[脫買量依賴,三七互娛未來可能面臨增收不增利的尷尬局面,當(dāng)產(chǎn)品進(jìn)入集中上線期,公司凈利率可能持續(xù)受到擠壓?!?/p>
從研發(fā)側(cè)來看,三七互娛研發(fā)投入也在下滑。
三七互娛上半年研發(fā)費(fèi)用約4.97億元,同比下滑26.23%,在前20游戲公司中,降幅最大。究其原因,主要由于員工薪酬及福利費(fèi)下滑22%。
橫向?qū)Ρ葋砜?,三七互娛研發(fā)投入遠(yuǎn)低于同行,研發(fā)費(fèi)用率僅6%,而世紀(jì)華通、完美世界的研發(fā)費(fèi)用率分別為14%、27%。今年以來,七成游戲廠商加大研發(fā)投入,甚至在凈利潤下滑的情況下,研發(fā)費(fèi)用仍不降反升。
過去兩年,三七互娛憑借《Puzzles & Survival》、《叫我大掌柜》、《云上城之歌》等爆款游戲海外收入翻倍,但上述產(chǎn)品無一是三七自主研發(fā)。這也體現(xiàn)出三七互娛面臨的一大問題——產(chǎn)品研發(fā)能力如果跟不上,一旦新老爆款沒接上時(shí)可能業(yè)績不佳。
值得一提的是,出海成了諸多中國游戲公司近年來新的布局方向和戰(zhàn)略選擇。
據(jù)《2022年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2022年上半年國產(chǎn)游戲出海收入實(shí)現(xiàn)了正增長。1-6月,我國自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售收入89.89億美元,同比增長6.16%。
這也意味著,國產(chǎn)游戲的出路,已經(jīng)不是“出與不出”的選擇題,而是“如何出”的思考題。
不過,據(jù)南都灣財(cái)社記者統(tǒng)計(jì),上市公司前20強(qiáng)里,已披露海外收入的16家公司中,僅5家公司實(shí)現(xiàn)海外收入增長。其中,吉比特以363.16%的增幅居首,但1.13億的海外收入在25億的總營收里占比并不高,未能大幅拉升吉比特上半年?duì)I收;中手游雖然海外營收微漲3.6%至2.28億元,但整體游戲營收卻下滑超40%。
從絕對值來看,騰訊以213億元的海外收入位列第一。同時(shí),按照網(wǎng)易CEO丁磊在一季度業(yè)績會(huì)上“網(wǎng)易游戲海外市場營收占比達(dá)10%以上”的要求,疊加《暗黑破壞神:不朽》在韓國增長量排前三,上半年其海外收入至少37億元。數(shù)據(jù)顯示,截至7月底,《暗黑破壞神 不朽》海外總收入已經(jīng)突破1億美元。
三七互娛上半年出海成績不菲,收入達(dá)30.33億元,增幅近50%。據(jù)Sensor Tower,三七互娛的《puzzles Survival》在美國市場收入排名第六(中國手游在美國市場收入),前四名收入均破億美元,其中米哈游的《原神》穩(wěn)坐榜首,在美國市場吸金1.4億美元;在韓國市場,三七互娛的《云上城之歌》最吸金,營收超6000萬美元。
在越來越多的游戲公司瞄向海外市場的同時(shí),出海游戲市場的競爭也越來越殘酷。當(dāng)買量成本被動(dòng)升高,內(nèi)卷逐漸變成“外卷”,12家游戲公司海外收入同比下滑。以海外收入占比達(dá)60%的游族網(wǎng)絡(luò)為例,今年上半年其海外營收下降44.47%至6.15億元,財(cái)報(bào)中,游族網(wǎng)絡(luò)解釋稱,由于公司調(diào)整策略,減少投放量,影響了收入規(guī)模。
業(yè)內(nèi)人士告訴南都灣財(cái)社記者,盡管經(jīng)過了前期調(diào)研,游戲公司進(jìn)軍海外市場后水土不服的情況也難以避免,特別是由于對海外用戶需求和文化不夠熟悉,面對陌生市場,極有可能在市場認(rèn)知、政策合規(guī)、本地化等各個(gè)環(huán)節(jié)出現(xiàn)信息差,導(dǎo)致在獲量推廣方面出現(xiàn)渠道合作資源少、本地推廣資源有限等問題。
另外,近年來各國的監(jiān)管力度也在提升,對海外政策的不熟悉是合規(guī)的最大挑戰(zhàn)。合規(guī)問題牽扯范圍廣泛,如不同地區(qū)游戲分級制度、充值退費(fèi)政策、宣傳投放中虛假宣傳、國際訴訟法差異、有無敏感信息過濾機(jī)制、游戲內(nèi)開箱概率公示、破解版維權(quán)、知識產(chǎn)權(quán)糾紛等。
“游戲行業(yè)本身是hit or miss的屬性,爆款才能獲得大的成功。在海外創(chuàng)立本土化研發(fā)和發(fā)行團(tuán)隊(duì)成本很高,頭部企業(yè)可能會(huì)有資金、資源等優(yōu)勢”,上述業(yè)內(nèi)人士表示。
除了出海之外,不少上市公司將“元宇宙”列為新的方向,半年報(bào)中的含“元”量增加,在VR、元宇宙游戲以及虛擬人方面有所布局。
三七互娛稱,目前在早期投資VR/AR內(nèi)容的基礎(chǔ)上不斷延伸,通過投資切入算力、半導(dǎo)體、光學(xué)、顯示、整機(jī)、應(yīng)用及底層技術(shù)等多重元宇宙底層涉及領(lǐng)域。目前,已投資包括影目科技、萬有引力等11家元宇宙相關(guān)企業(yè);愷英網(wǎng)絡(luò)在今年初成立VR游戲團(tuán)隊(duì),并有一款動(dòng)作競技類VR游戲在研發(fā)中。
8月,網(wǎng)龍推出首款Web3.0游戲《尼奧寵物 元宇宙》的封閉內(nèi)測版本,試圖將這個(gè)擁有1.5億累計(jì)注冊用戶的IP帶入Web3.0領(lǐng)域,曾斥資13萬美元入局無聊猿游艇俱樂部;中手游打造的開放世界游戲+娛樂社交元宇宙平臺(tái)《仙劍世界》預(yù)計(jì)2022年下半年進(jìn)行首輪測試,2023年上半年上線。
世紀(jì)華通在Roblox平臺(tái)上推出的元宇宙游戲《閃耀小鎮(zhèn)》(LiveTopia)自去年上線以來,月活超過4000萬人,總用戶數(shù)超過億人,已經(jīng)成為現(xiàn)象級的元宇宙游戲,之后計(jì)劃將擁有眾多開發(fā)者的傳奇打造成元宇宙社區(qū);此外,在元宇宙硬件生態(tài)上,世紀(jì)華通通過旗下的產(chǎn)業(yè)基金少數(shù)股權(quán)投資了光舟半導(dǎo)體和摩爾線程。
寶通科技在元宇宙領(lǐng)域成立了子公司海南元宇宙和上海荷笛,并投資控股子公司哈視奇以及參股公司一隅千象、南京八點(diǎn)八數(shù)字公司,聚焦VR/AR游戲內(nèi)容制作、虛擬人研發(fā)。目前,已擁有的元宇宙數(shù)字化產(chǎn)品有Boton Space1、裸眼3DMR空間數(shù)字人“彤”和數(shù)字巒山智慧礦山系統(tǒng)。
不過,元宇宙也僅僅只是以概念的形式出現(xiàn)在財(cái)報(bào)中,暫時(shí)還未對業(yè)績產(chǎn)生貢獻(xiàn)。有業(yè)內(nèi)人士就直指,“從技術(shù)角度來講,元宇宙還處于史前時(shí)代,成熟度是負(fù)值。其整體表現(xiàn)只是像素級,在基礎(chǔ)設(shè)施尚未普及之前,元宇宙目前很難從業(yè)績上直觀體現(xiàn)。以VR為例,目前,消費(fèi)級的元宇宙還在概念期,面向C端的VR硬件也只能服務(wù)游戲和觀影的高端玩家,遠(yuǎn)未普及?!?/p>
這一“舶來品”在去年引爆了A股游戲市場后,逐漸趨于冷靜。
上半年,隨著互聯(lián)網(wǎng)監(jiān)管趨嚴(yán)、版號及未成年人游戲政策收緊、人口紅利見頂,游戲公司們在資本市場上的熱度也下降,前20強(qiáng)里,僅冰川網(wǎng)絡(luò)、網(wǎng)龍兩家公司股價(jià)上漲,剩余九成以不同程度下滑,其中,IGG股價(jià)“腰斬”,心動(dòng)公司、世紀(jì)華通、寶通科技跌幅均超40%。