權(quán)慧
[摘 要]傳統(tǒng)的單純教電腦技術(shù)的信息技術(shù)課,已不能滿足學(xué)生的學(xué)習(xí)需求。要滿足學(xué)生的多元精神需求,教師就要從學(xué)生實(shí)際出發(fā),通過情感的激勵(lì)、內(nèi)容的吸引、任務(wù)的驅(qū)動(dòng)、競(jìng)賽的促進(jìn)等策略,利用社會(huì)熱點(diǎn)、游戲競(jìng)賽、項(xiàng)目化學(xué)習(xí)等資源,設(shè)計(jì)內(nèi)容豐富、形式多樣的信息技術(shù)課堂,促使學(xué)生積極主動(dòng)地參與學(xué)習(xí)活動(dòng),提高教學(xué)效率。
[關(guān)鍵詞]信息技術(shù);項(xiàng)目化學(xué)習(xí);社會(huì)熱點(diǎn);最近發(fā)展區(qū);形式
[中圖分類號(hào)] G43[文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼] A[文章編號(hào)] 1007-9068(2022)15-0075-03
目前,傳統(tǒng)的小學(xué)信息技術(shù)課已經(jīng)不能滿足學(xué)生的學(xué)習(xí)需求。學(xué)生不是提線木偶,在教師的驅(qū)動(dòng)下被動(dòng)學(xué)習(xí),而是在滿足多元精神需求的同時(shí),在積極情感的驅(qū)動(dòng)下主動(dòng)學(xué)習(xí)。為了實(shí)現(xiàn)這樣的目標(biāo),筆者將社會(huì)熱點(diǎn)、游戲競(jìng)賽、項(xiàng)目化學(xué)習(xí)等資源與信息技術(shù)課整合,以滿足學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,獲得好的教學(xué)效果。
一、引入社會(huì)熱點(diǎn),在情感的驅(qū)動(dòng)下學(xué)習(xí)
對(duì)四年級(jí)學(xué)生而言,單純的任務(wù)驅(qū)動(dòng)已經(jīng)不能充分調(diào)動(dòng)他們的學(xué)習(xí)熱情和積極性,他們更加喜歡形式多樣、能觸發(fā)內(nèi)心情感的學(xué)習(xí)方式。
例如,教學(xué)蘇科版小學(xué)信息技術(shù)教材四年級(jí)《插入超鏈接》一課時(shí),筆者以《中華驕傲——新四大發(fā)明》為題,設(shè)計(jì)了一節(jié)別開生面的信息技術(shù)課。《插入超鏈接》一課屬于小學(xué)中高年級(jí)的內(nèi)容,主要教學(xué)內(nèi)容是在幻燈片中設(shè)置超鏈接和動(dòng)作按鈕,是設(shè)計(jì)與制作演示文稿的重要組成部分。課程的設(shè)計(jì)意圖是以制作《中華驕傲——新四大發(fā)明》電子宣傳冊(cè)為依托,在掌握設(shè)置超鏈接和動(dòng)作按鈕的技能的同時(shí),培養(yǎng)學(xué)生熱愛祖國(guó)的美好情感。上課伊始,學(xué)生通過觀看視頻了解“新四大發(fā)明”的由來和主要內(nèi)容,開始討論“新四大發(fā)明”對(duì)中國(guó)意味著什么,激發(fā)民族自豪感。接著,筆者趁熱打鐵拋出課程教學(xué)任務(wù):“為了讓更多的人了解中國(guó)的‘新四大發(fā)明,我們需要共同制作電子宣傳冊(cè)?!睂W(xué)生的學(xué)習(xí)熱情被點(diǎn)燃,根據(jù)導(dǎo)學(xué)案,用資料包中的素材開展自主學(xué)習(xí),遇到問題主動(dòng)尋求解決辦法。在學(xué)習(xí)過程中,學(xué)生既提高了解決問題的能力,又培養(yǎng)了探究精神。整個(gè)教學(xué)過程,筆者留給學(xué)生足夠的空間,充分發(fā)揮學(xué)生的主體作用,讓學(xué)生利用學(xué)習(xí)資料展開自我思考、自我探索,制作電子宣傳冊(cè)。課程的最后,筆者讓學(xué)生為自己的作品署名。通過署名,學(xué)生意識(shí)到要對(duì)作品負(fù)責(zé),作品中的每一個(gè)字都要精雕細(xì)琢,不能馬虎,從而培養(yǎng)了學(xué)生的責(zé)任意識(shí)。
二、巧設(shè)“最近發(fā)展區(qū)”,以科學(xué)理論助力學(xué)習(xí)
例如,蘇科版小學(xué)信息技術(shù)教材五年級(jí)《賽車游戲》的教學(xué)目標(biāo)是利用Scratch軟件,制作自動(dòng)駕駛賽車。自動(dòng)駕駛技術(shù)主要依靠傳感器的使用,但傳感器對(duì)五年級(jí)學(xué)生而言是新的概念,學(xué)生需要利用偵測(cè)和控制模塊進(jìn)行條件判斷,模擬傳感器的功能,實(shí)現(xiàn)賽車的自動(dòng)行駛。
運(yùn)用偵測(cè)模塊進(jìn)行條件判斷,控制角色的運(yùn)行,這對(duì)學(xué)生來說思維的跳躍性較大。針對(duì)這個(gè)問題,筆者采取了以下策略。
1.學(xué)習(xí)前,視頻導(dǎo)入,激發(fā)興趣
筆者給學(xué)生呈現(xiàn)一段賽車自動(dòng)駕駛的視頻資料,讓學(xué)生對(duì)傳感器有個(gè)初步的了解。
2.學(xué)習(xí)中,前置案例,鋪設(shè)墊腳石
筆者提供一個(gè)簡(jiǎn)單的賽車游戲案例:賽道是平直的,用賽車車燈作為傳感器進(jìn)行偵測(cè),執(zhí)行“如果遇到紅色就停止游戲”的命令。同時(shí),筆者提出問題:“分析這段代碼,說一說每個(gè)模塊的作用是什么。”學(xué)生分析賽車的啟動(dòng)和停止是通過哪些控件完成的,腦海中留下“通過偵測(cè)顏色的控件可以讓賽車停止”的印象,為后續(xù)使用這一模塊做好鋪墊。
3.實(shí)踐中,應(yīng)用鋪墊,解決問題
筆者向?qū)W生出示彎曲的賽道,讓學(xué)生制作賽車游戲的升級(jí)版。學(xué)生編寫腳本時(shí)發(fā)現(xiàn),賽車偵測(cè)不到灰色的賽道,或者賽車碰到了綠色的草地就會(huì)改變行駛方向。那么,如何改變方向呢?由誰(shuí)來偵測(cè)呢?學(xué)生通過思考發(fā)現(xiàn)“遇到紅色就停止”可以換成“遇到綠色就轉(zhuǎn)彎”,但一個(gè)傳感器滿足不了賽車自動(dòng)行駛的任務(wù),需要在車頭兩端分別放上不同的傳感器進(jìn)行位置判斷,才能讓賽車在賽道上左右轉(zhuǎn)向行駛自如。接下來,學(xué)生順利過渡到左右兩側(cè)偵測(cè)點(diǎn)的設(shè)置,以及偵測(cè)后的動(dòng)作設(shè)置:左側(cè)偵測(cè)點(diǎn)碰到綠色要向右旋轉(zhuǎn),而右側(cè)偵測(cè)點(diǎn)碰到綠色要向左旋轉(zhuǎn)。
上述案例運(yùn)用了維果茨基的“最近發(fā)展區(qū)”理論,旨在幫助學(xué)生順利構(gòu)建知識(shí)體系,完成學(xué)習(xí)任務(wù)。筆者將“最近發(fā)展區(qū)”定位在運(yùn)用偵測(cè)模塊控制賽車的停止上,讓學(xué)生對(duì)偵測(cè)模塊的作用形成初始印象,從而解決了學(xué)習(xí)難點(diǎn)——運(yùn)用偵測(cè)模塊控制角色運(yùn)行。
三、采取多種形式,以游戲和競(jìng)賽助推學(xué)習(xí)
《帶著手指去旅行——輸入文字》是蘇科版小學(xué)信息技術(shù)教材四年級(jí)的教學(xué)內(nèi)容,通過這節(jié)課的學(xué)習(xí),學(xué)生能夠了解鍵盤的分區(qū),知道基準(zhǔn)鍵和基本的打字方法。在課堂上,教師雖然一再?gòu)?qiáng)調(diào)手指的擺放位置,但是很多學(xué)生打起字來還是用“一指禪”或者“二指禪”,導(dǎo)致打字效率不高。鑒于此,在后期的教學(xué)中,筆者帶領(lǐng)學(xué)生以游戲的形式,通過“給手指起名字”“手指故事創(chuàng)編”“手指本領(lǐng)大賽”“最強(qiáng)大腦”等活動(dòng),讓學(xué)生毫不費(fèi)力地記住每個(gè)手指負(fù)責(zé)的字母區(qū)域。
培養(yǎng)學(xué)生的文字輸入能力,還可以借助“打字高手”等軟件進(jìn)行練習(xí):在五分鐘內(nèi)完成一段字母或者文字的輸入,要求學(xué)生在練習(xí)中保持正確的坐姿,嘗試盲打。后期可開展打字比賽,獎(jiǎng)勵(lì)獲勝的學(xué)生,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)力,提高學(xué)生打字的水平。
四、課程整合,以項(xiàng)目化方式開展學(xué)習(xí)
項(xiàng)目化學(xué)習(xí)是指學(xué)生在一定時(shí)間內(nèi)對(duì)與學(xué)科或跨學(xué)科有關(guān)的驅(qū)動(dòng)性問題進(jìn)行深入持久地探索,在調(diào)動(dòng)知識(shí)、能力、經(jīng)驗(yàn)等解決新問題和形成公開成果的過程中,形成對(duì)核心知識(shí)和學(xué)習(xí)歷程的深刻理解,從而在新情境中遷移運(yùn)用的過程。
以項(xiàng)目化的形式開展信息技術(shù)與課程整合,能夠有效提高學(xué)科課程與信息技術(shù)課程的教學(xué)效率,實(shí)現(xiàn)雙贏的目標(biāo)。黃集實(shí)驗(yàn)小學(xué)是省“非遺”面塑文化特色學(xué)校,以“非遺”面塑文化與小學(xué)信息技術(shù)課程整合為例,筆者以“非遺”面塑文化為載體,設(shè)計(jì)《我是面塑作品推薦師》的項(xiàng)目化學(xué)習(xí)方案(見表1),將面塑歷史、面塑流派、面塑作品類型、面塑制作工藝、面塑特點(diǎn)等要素,融入小學(xué)信息技術(shù)課程體系中,讓學(xué)生通過多媒體制作軟件,處理與“非遺”面塑文化有關(guān)的文字、圖片、視頻等信息。這樣可引導(dǎo)學(xué)生在交流與合作中提升信息意識(shí)、信息能力、信息道德、信息情感,增強(qiáng)對(duì)“非遺”面塑文化的理解,更好地傳承與發(fā)展“非遺”面塑文化,提高對(duì)中華傳統(tǒng)文化的認(rèn)同感和自豪感。
在“非遺”面塑文化與小學(xué)信息技術(shù)課程整合過程中,學(xué)生基于項(xiàng)目需求使用多媒體設(shè)備獲取和處理信息,通過合作交流展示成果,在潛移默化中促進(jìn)了學(xué)習(xí)方式的轉(zhuǎn)變。利用信息技術(shù)支持學(xué)生開展交流合作、探究建構(gòu)、自主學(xué)習(xí)等活動(dòng),對(duì)教師的信息技術(shù)教學(xué)能力提出了更高的要求,有助于教師專業(yè)能力的發(fā)展。研究編寫校本教材,有利于學(xué)校課程體系的完善;搭建資源平臺(tái),有利于提升學(xué)校的育人功能和擴(kuò)大學(xué)校的文化影響力。
以上是筆者在教學(xué)過程中經(jīng)常使用且收效甚好的方式,能使學(xué)生在情感的激勵(lì)、內(nèi)容的吸引、任務(wù)的驅(qū)動(dòng)下,順利完成學(xué)習(xí)任務(wù),獲得成就感。因此,教師要處理好學(xué)生與知識(shí)和技能之間的關(guān)系,為學(xué)生尋找適合他們年齡特征、時(shí)代特征、心理特征的學(xué)習(xí)素材,將其融入信息技術(shù)教學(xué)過程中,在實(shí)現(xiàn)知識(shí)與技能目標(biāo)的同時(shí),讓學(xué)生樂學(xué)、善學(xué)、會(huì)學(xué)。