【摘要】隨著數(shù)字化、VR、AI、AR等技術(shù)的發(fā)展和融合,2021年一個全新的概念“元宇宙”成為各個行業(yè)探索的主流。面對時代大趨勢,出版業(yè)也在數(shù)字出版、出版融合的基礎(chǔ)上開始探討元宇宙持續(xù)發(fā)展對行業(yè)的影響。文章基于元宇宙的特點,分析了元宇宙視域下出版業(yè)面臨的機(jī)遇,提出加速推進(jìn)技術(shù)整合、精選優(yōu)質(zhì)IP和內(nèi)容、培養(yǎng)潛在核心用戶、持續(xù)引進(jìn)和培養(yǎng)人才發(fā)展策略,希望出版業(yè)能借助元宇宙在數(shù)字時代提升產(chǎn)業(yè)規(guī)模和社會影響力。
【關(guān)? 鍵? 詞】元宇宙;出版業(yè)、數(shù)字出版;出版融合;沉浸感
【作者單位】高淵,甘肅政法大學(xué)文學(xué)與新聞傳播學(xué)院。
【中圖分類號】G230.7【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A【DOI】10.16491/j.cnki.cn45-1216/g2.2022.12.018
1992年,美國科幻作家尼爾·斯蒂芬森在其小說《雪崩》中第一次描述了元宇宙(Metaverse):“戴上耳機(jī)和目鏡,找到連接終端,就能夠以虛擬分身的方式進(jìn)入由計算機(jī)模擬、與真實世界平行的虛擬空間?!?021年10月,臉書 (Facebook)更名為“Meta”,由此掀起了元宇宙熱潮。不論是媒體、科技公司還是資本,都對這個概念表現(xiàn)出極大的興趣。
近年來,加快出版業(yè)轉(zhuǎn)型發(fā)展理念已經(jīng)成為行業(yè)共識,面對日新月異的互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境和媒介技術(shù),出版業(yè)充分利用新科技、新工具全面拓展出版業(yè)務(wù)。在出版業(yè)全力以赴推進(jìn)數(shù)字出版和出版融合改革的過程中,元宇宙的出現(xiàn)為出版業(yè)創(chuàng)新發(fā)展提供了新的思路。
一、元宇宙的概念及特點
2021年9月16日,清華大學(xué)新媒體研究中心發(fā)布了《2020—2021年元宇宙發(fā)展研究報告》,報告認(rèn)為,元宇宙是整合多種新技術(shù)產(chǎn)生的新型虛實相融的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用和社會形態(tài),它基于擴(kuò)展現(xiàn)實技術(shù)提供沉浸式體驗,基于數(shù)字孿生技術(shù)生成現(xiàn)實世界的鏡像,基于區(qū)塊鏈技術(shù)搭建經(jīng)濟(jì)體系,將虛擬世界與現(xiàn)實世界在經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、社交系統(tǒng)、身份系統(tǒng)上密切融合,并且允許每個用戶進(jìn)行內(nèi)容生產(chǎn)和世界編輯[1]。目前,元宇宙仍是一個不斷發(fā)展演變的概念,不同參與者以自己的方式不斷豐富它的含義。一般來說,元宇宙具有以下特征。
1.沉浸式體驗
沉浸式感受是元宇宙最明顯的特征之一。VR、AR、AI和可穿戴設(shè)備的集中應(yīng)用,使現(xiàn)實生活和虛擬環(huán)境實現(xiàn)充分融合,大眾可以充分調(diào)動自身感官系統(tǒng),從聽覺、觸覺、視覺等各個方面感受元宇宙帶來的沉浸感和在場感。元宇宙帶來的沉浸式體驗并非單一的VR設(shè)備或3D立體帶來的片面沉浸,而是思維和感官同時進(jìn)入完全沉浸模式,使用戶身臨其境,產(chǎn)生超越現(xiàn)實的沉浸式感受。
2.低延遲下的高效運轉(zhuǎn)
元宇宙可以看作大眾能夠持久共享的多維虛擬空間,在這個空間中,會有大量的用戶同時涌入。5G通信技術(shù)、大數(shù)據(jù)傳輸系統(tǒng)和云計算、區(qū)塊鏈技術(shù)是搭建元宇宙虛擬空間的根基,提升了用戶的可進(jìn)入性和元宇宙空間的延展性,能夠支撐大規(guī)模用戶同時在線。元宇宙實現(xiàn)了真正的低延遲下的高效運轉(zhuǎn),穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)和強(qiáng)信號能提高數(shù)據(jù)在元宇宙中各個服務(wù)器的運行速度,確保元宇宙體系高效運轉(zhuǎn)。
3.用戶身份的重塑
在元宇宙打造的虛擬空間中,用戶身份將被重塑。這個新的身份在元宇宙中是獨一無二的,如同我們在現(xiàn)實世界中身份的唯一性一般。用戶可以利用新的身份在元宇宙社交網(wǎng)中進(jìn)行生活、學(xué)習(xí)、游戲、交友等一系列社會活動,完成從身份構(gòu)建到身份塑造,使得身份不再是一個標(biāo)簽,而成為一個擁有數(shù)字化自然屬性和社會屬性的“人”。在用戶身份重塑的過程中,元宇宙中的社會關(guān)系也逐漸建立起來。
4.超現(xiàn)實的自由和創(chuàng)造性
元宇宙具有超現(xiàn)實的自由和創(chuàng)造性,用戶可以不受時間和地點限制,隨時隨地通過元宇宙終端進(jìn)入虛擬世界。在元宇宙這個數(shù)字世界里,每個用戶都可以參與規(guī)則的制定,創(chuàng)造獨特的玩法。在虛擬世界中,用戶的身心可以最大限度放松,行為相對不受限制,用戶思維能最大限度轉(zhuǎn)化為實際產(chǎn)品,創(chuàng)造性得到充分發(fā)揮。在元宇宙中,簡單易用的創(chuàng)造工具激發(fā)了人們無盡的創(chuàng)造力和好奇心,調(diào)動了用戶的積極性,由此打造出多樣性的虛擬世界。這種多樣性超越了現(xiàn)實生活,為用戶帶來非比尋常的感受和體驗。
二、元宇宙視域下出版業(yè)面臨的機(jī)遇
元宇宙的沉浸感、低延遲、高效率、多元性和創(chuàng)造性等一系列特征既是其深入發(fā)展的基礎(chǔ),也是各行各業(yè)通過元宇宙賦能開拓行業(yè)新領(lǐng)域,提升行業(yè)競爭力的方式。出版業(yè)作為我國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要支柱,在元宇宙視域下?lián)碛袕V闊的發(fā)展前景。元宇宙視域下,出版業(yè)產(chǎn)業(yè)空間逐步擴(kuò)大,內(nèi)容生態(tài)更加多元,全景式閱讀成為可能,版權(quán)保護(hù)得到有效提升,產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)新的發(fā)展態(tài)勢。
1.產(chǎn)業(yè)空間逐步擴(kuò)大
近年來,線上消費逐漸成為大眾消費的主流,各大行業(yè)紛紛布局線上產(chǎn)業(yè),數(shù)字出版保持高速增長,用戶數(shù)量也穩(wěn)步提升。技術(shù)創(chuàng)新的背后,是多元化的消費場景需求在推動,元宇宙對各類技術(shù)的綜合應(yīng)用,將開拓出除線下、線上外的第三消費空間,且這個消費空間彈性巨大,給出版業(yè)布局線上產(chǎn)業(yè)提供了無限機(jī)會。
產(chǎn)業(yè)空間的擴(kuò)大有助于出版業(yè)利用先進(jìn)技術(shù)凸顯內(nèi)容優(yōu)勢,進(jìn)一步推動出版業(yè)各類形態(tài)產(chǎn)品融合發(fā)展。隨著用戶精神消費需求的增長,出版業(yè)作為滿足用戶精神需求的主力軍,能借此機(jī)遇延展出版產(chǎn)業(yè)鏈條,如借助虛擬場景開展線上沉浸式教育,打造動態(tài)化的有聲教材、教輔和科普圖書,與此同時,加速出版業(yè)與影視、游戲、動漫等相關(guān)產(chǎn)業(yè)融合。
2.內(nèi)容生態(tài)更加多元
大數(shù)據(jù)技術(shù)的廣泛應(yīng)用,使出版業(yè)實現(xiàn)了內(nèi)容的精準(zhǔn)制作和分眾化傳播。而元宇宙視域下,用戶能精準(zhǔn)參與圖書內(nèi)容生產(chǎn),定制化、個性化內(nèi)容將會大量出現(xiàn),出版業(yè)的內(nèi)容生態(tài)將更加多元。在超現(xiàn)實的自由環(huán)境中,用戶以全新的數(shù)字化身份、數(shù)字化形態(tài)游走于虛擬空間中,不受現(xiàn)實環(huán)境的制約;用戶自主創(chuàng)造力會不斷增強(qiáng),可依照個人的性格特點、興趣愛好打造屬于自身的內(nèi)容。
由于用戶與內(nèi)容創(chuàng)作者共處于虛擬時空,彼此間的互動頻率、信息傳輸效率大大提升,從而使出版主體能迅速獲取用戶的一手信息,內(nèi)容創(chuàng)作會更加科學(xué)精準(zhǔn),內(nèi)容也會更加貼近用戶需求。此外,用戶的關(guān)注點、需求點和創(chuàng)新思維也會在很大程度上幫助出版業(yè)衍生更好的創(chuàng)意產(chǎn)品,真正實現(xiàn)出版主體與用戶的情感共鳴。
3.全景式閱讀成為可能
當(dāng)前,各大圖書館、書店等紛紛利用抖音、快手等平臺以直播伴讀的方式為用戶營造沉浸式閱讀體驗。如上海網(wǎng)紅書店鐘書閣以直播的方式帶領(lǐng)讀者感受書店閱讀空間的唯美與靜謐,同時帶動了圖書的銷量。然而,當(dāng)前的沉浸式體驗只是一種思想上的感受,需要依靠用戶自身的想象力才能實現(xiàn)。而元宇宙通過對VR、AR、AI和智能穿戴設(shè)備的應(yīng)用,真正突破了時間與空間的限制,使出版業(yè)打造全景式閱讀空間成為可能[2]。
用戶在元宇宙打造的全景式空間中,可以利用虛擬影像自由穿梭于不同的閱讀空間。隨著技術(shù)的進(jìn)一步升級,用戶還可以根據(jù)閱讀書籍的種類自主選擇閱讀空間模式。如當(dāng)前一些少兒科普圖書利用VR眼鏡,可以為讀者呈現(xiàn)書籍中的植物、動物形象,甚至模擬動物的叫聲,構(gòu)建一種身臨其境的情境。在元宇宙視域下,當(dāng)用戶閱讀一本有關(guān)恐龍的書籍時,還可以幻化成恐龍形象沉浸在全景式閱讀空間,從看書變成深度參與。
4.可有效加強(qiáng)版權(quán)保護(hù)
信息傳播渠道的多元化,一定程度上影響了信息內(nèi)容的版權(quán)保護(hù),不利于產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。而元宇宙視域下,通過對大數(shù)據(jù)監(jiān)測和區(qū)塊鏈技術(shù)的應(yīng)用,出版業(yè)不僅能在虛擬環(huán)境中定點追蹤內(nèi)容流向,追溯歷史數(shù)據(jù),還可以根據(jù)出版內(nèi)容的需要,提前設(shè)定防參與、防篡改模式。
即時虛擬環(huán)境中,海量的用戶無時無刻不在生成動態(tài)內(nèi)容,元宇宙中的動態(tài)監(jiān)控模式可以捕捉到細(xì)微數(shù)據(jù)的改變,通過監(jiān)控、記錄、追蹤、警報等流程進(jìn)行版權(quán)保護(hù)和侵權(quán)追責(zé)[3]。這不僅能提升出版業(yè)對各類資源的管理效率,還能有效加強(qiáng)版權(quán)保護(hù),侵權(quán)亂象有望得到系統(tǒng)化治理。加強(qiáng)版權(quán)保護(hù)能提升內(nèi)容創(chuàng)作者的生產(chǎn)積極性,對出版業(yè)在虛擬環(huán)境下開展知識付費、有償服務(wù)有很大幫助。
三、元宇宙視域下出版業(yè)的發(fā)展策略
出版業(yè)的發(fā)展始終與技術(shù)的發(fā)展和傳播媒介的更迭緊密相連。盡管當(dāng)前元宇宙的概念有待商榷,其內(nèi)涵也在發(fā)展過程中不斷豐富,但出版業(yè)肩負(fù)著文化傳播的重要責(zé)任,勢必要有前瞻性和行動力,既要做好準(zhǔn)備迎接元宇宙時代的新挑戰(zhàn),又要利用元宇宙的特點整體布局,通過技術(shù)整合、內(nèi)容創(chuàng)作、用戶培養(yǎng)和人才引進(jìn)等助力出版業(yè)發(fā)展。
1.加速推進(jìn)技術(shù)整合
元宇宙發(fā)展最核心的內(nèi)容就是將可視化技術(shù)、沉浸式技術(shù)、傳播技術(shù)和可穿戴設(shè)備等融合在一起,但目前很多技術(shù)仍然存在不確定性,尤其在出版領(lǐng)域還沒有實際的產(chǎn)品支持和模式參考。當(dāng)前,出版業(yè)主要利用相關(guān)技術(shù)集中發(fā)展數(shù)字出版和出版融合,但這兩種行業(yè)形態(tài)大多時候都是對技術(shù)的單一使用。人工智能、AR、VR等技術(shù)在出版業(yè)的應(yīng)用仍處于初級階段,技術(shù)的獨立使用不利于出版業(yè)發(fā)揮技術(shù)的綜合優(yōu)勢布局元宇宙生態(tài)。
出版業(yè)應(yīng)當(dāng)加速推進(jìn)技術(shù)整合,在引進(jìn)各類技術(shù)的過程中有意識地為各項技術(shù)銜接做好鋪墊,打造深度融合的技術(shù)體系,為出版業(yè)提前布局元宇宙生態(tài)奠定基礎(chǔ),如在AR圖書、VR圖書和人工智能出版物的基礎(chǔ)上嘗試構(gòu)建小型全景式閱讀空間。在此過程中,出版業(yè)要在行業(yè)技術(shù)互助方面重點發(fā)力,集思廣益共同開展技術(shù)綜合利用,打通出版業(yè)技術(shù)上的壁壘,推廣元宇宙實驗的技術(shù)成果。
2.精選優(yōu)質(zhì)IP和內(nèi)容
如果說出版業(yè)布局元宇宙生態(tài)首先要攻克的難關(guān)是技術(shù),那么出版業(yè)要想在元宇宙發(fā)展過程中搶占資源的關(guān)鍵則是內(nèi)容。在元宇宙打造的虛擬環(huán)境中,出版業(yè)更需要豐富生動的內(nèi)容,但當(dāng)前出版業(yè)的內(nèi)容較為單一,很難與線上場景有效銜接。內(nèi)容匱乏導(dǎo)致用戶的線上需求得不到滿足,體驗感不佳,最終影響出版業(yè)引導(dǎo)用戶嘗試元宇宙模式的效果。為此,精選優(yōu)質(zhì)內(nèi)容和IP將成為出版業(yè)豐富線上場景,實現(xiàn)元宇宙模式應(yīng)用的一大關(guān)鍵。
首先,出版業(yè)要拓寬圖書出版邊界。出版物種類的豐富性決定了線上場景的豐富性,多元化的場景才能契合元宇宙多樣化的特點。其次,元宇宙是沉浸式的虛擬環(huán)境,強(qiáng)調(diào)的是高質(zhì)量的在線互動和交流。出版業(yè)應(yīng)當(dāng)有意識地挖掘互動性強(qiáng)、情感豐富、層次飽滿的內(nèi)容,并將這些內(nèi)容以多路徑的方式開發(fā)成類似于“互動劇”式的游戲,讓用戶在游戲的過程中完成學(xué)習(xí)和交流。最后,出版業(yè)要盡快爭取優(yōu)質(zhì)IP的版權(quán),避免在元宇宙市場成熟運作后優(yōu)質(zhì)IP匱乏或版權(quán)費用過高等問題,同時積極開發(fā)有個性和實力的原創(chuàng)IP[4]。如中圖公司爭取了15部“劉慈欣科幻漫畫系列”作品IPD的獨家授權(quán),率先開展圖書全景視頻探索,為出版業(yè)進(jìn)軍元宇宙做出了較好的示范。
3.培養(yǎng)潛在核心用戶
除了國家政策和行業(yè)紅利支持,出版業(yè)布局元宇宙還需要大量資金支持,其主要資金來源是通過用戶和流量完成變現(xiàn),由此確保長遠(yuǎn)發(fā)展。因此,如何抓住主要用戶,通過提供知識、內(nèi)容和服務(wù)促進(jìn)用戶付費,是出版業(yè)亟待思考的問題。
出版業(yè)變革需要提前鎖定核心用戶,這有利于出版業(yè)在完成元宇宙模式布局、提升經(jīng)濟(jì)效益的同時擴(kuò)大影響力。元宇宙的沉浸感、低延時、創(chuàng)造性和多樣性等特點,吸引了大量“Z世代”受眾。“Z世代”出生于互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展的時代,不僅對感官體驗的追求尤為強(qiáng)烈,對新事物的好奇心和接受能力也較強(qiáng),對二次元、多維空間和虛擬環(huán)境有極大的興趣。因此,出版業(yè)應(yīng)將“Z世代”群體作為布局元宇宙的潛在核心用戶,這樣才能確保行業(yè)生態(tài)和核心用戶共同成長。
4.持續(xù)引進(jìn)和培養(yǎng)人才
傳統(tǒng)出版業(yè)在改革創(chuàng)新的過程中經(jīng)常面臨人才引進(jìn)和培養(yǎng)困境,尤其缺乏出版專業(yè)的技術(shù)型復(fù)合人才。而出版業(yè)開展元宇宙生態(tài)建設(shè)實踐需要大量復(fù)合型人才,為此,出版業(yè)應(yīng)當(dāng)持續(xù)動態(tài)引進(jìn)和培養(yǎng)人才。盡管行業(yè)內(nèi)人才之間的引進(jìn)存在一定競爭關(guān)系,但這種競爭并不是絕對的。各個出版機(jī)構(gòu)在復(fù)合型人才的引進(jìn)過程中可以建立共用制度,解決復(fù)合型人才嚴(yán)重缺乏的問題。如搭建人才共享平臺,既有利于不同出版機(jī)構(gòu)人才的相互交流,又能集思廣益推動出版業(yè)元宇宙實踐落地。
此外,元宇宙的發(fā)展還面臨社會治理和道德倫理方面的風(fēng)險,尤其是在沉浸式和用戶高度自由的虛擬環(huán)境中,這些風(fēng)險將被進(jìn)一步放大[5]。因此,出版業(yè)在編輯人才、技術(shù)人才、復(fù)合型人才的培養(yǎng)過程中要順應(yīng)新形勢,高度重視對人才互聯(lián)網(wǎng)思維的培養(yǎng),確保真正洞悉用戶需求,全面防范出版產(chǎn)品輿論引導(dǎo)出現(xiàn)問題。除了行業(yè)內(nèi)人才聯(lián)合培養(yǎng),出版機(jī)構(gòu)還要重視與高校、研究機(jī)構(gòu)和創(chuàng)新型技術(shù)企業(yè)合作,通過聯(lián)合開展人才培養(yǎng)為出版業(yè)布局元宇宙生態(tài)筑牢人才基礎(chǔ)。
四、結(jié)語
雖然元宇宙的探索還處于初始階段,但可以預(yù)見的是,虛擬環(huán)境的完善將進(jìn)一步增強(qiáng)擬態(tài)環(huán)境對現(xiàn)實環(huán)境的影響。在虛實交融的過程中,媒介內(nèi)外的界限將越發(fā)模糊,元宇宙將在未來社會形態(tài)演化中扮演重要角色。元宇宙的發(fā)展對出版業(yè)而言機(jī)遇和風(fēng)險共存,這就需出版業(yè)充分了解元宇宙的概念和特點,反思元宇宙存在的隱憂,確保出版業(yè)在規(guī)范發(fā)展的前提下進(jìn)入先進(jìn)技術(shù)應(yīng)用和發(fā)展行列。
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