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引入游戲 輕松課堂

2022-06-17 23:07田迪
科學(xué)導(dǎo)報(bào) 2022年34期
關(guān)鍵詞:小學(xué)信息技術(shù)游戲化教學(xué)實(shí)施策略

關(guān)鍵詞:小學(xué)信息技術(shù);游戲化教學(xué);實(shí)施策略

在新時(shí)期的小學(xué)教育教學(xué)活動(dòng)中,信息技術(shù)已經(jīng)成為極其關(guān)鍵的科目之一,而身為小學(xué)信息技術(shù)教師,也要能夠緊跟時(shí)代的發(fā)展需求,不斷的優(yōu)化教學(xué)形式,在授課活動(dòng)中恰到好處地引入游戲,讓課堂變得更為輕松,也讓小學(xué)生更好地體悟到信息技術(shù)學(xué)習(xí)所具有的趣味性,繼而促使同學(xué)們的信息素養(yǎng)得以提升,這對(duì)于小學(xué)時(shí)期的學(xué)生而言大有裨益。

在小學(xué)信息技術(shù)課堂上,教師可以創(chuàng)建出游戲教學(xué)的情景,這樣同學(xué)們?cè)趯W(xué)習(xí)相關(guān)課程內(nèi)容期間就會(huì)更加積極。實(shí)際上小學(xué)生思維處于發(fā)展中,可能會(huì)對(duì)課本中的一些內(nèi)容難以理解,這種情況下信息技術(shù)教師就需要思考如何創(chuàng)設(shè)一個(gè)游戲化的教學(xué)情景,用以增加基礎(chǔ)理論與實(shí)際操作之間的聯(lián)系,拓展同學(xué)們的思維能力和動(dòng)手能力,繼而改善以往傳統(tǒng)教學(xué)表現(xiàn)出的弊端和突出問(wèn)題,增進(jìn)同學(xué)們的積極性[1]。例如,教授小學(xué)信息技術(shù)“認(rèn)識(shí)鼠標(biāo)”相關(guān)內(nèi)容期間,依據(jù)本課的教學(xué)目標(biāo)以及重難點(diǎn)部分,教師就可為同學(xué)們創(chuàng)建一個(gè)游戲情景,首先呈現(xiàn)小學(xué)生耳熟能詳?shù)膾呃仔∮螒?,然后?duì)本堂課的基礎(chǔ)理論知識(shí)做出詳細(xì)的講解,通過(guò)游戲提高學(xué)生對(duì)鼠標(biāo)的認(rèn)識(shí)和應(yīng)用能力。詳細(xì)來(lái)說(shuō),教師在講解“單擊鼠標(biāo)”這部分知識(shí)的時(shí)候,就可指導(dǎo)同學(xué)們?cè)趻呃子螒蛑袊L試操作鼠標(biāo)左鍵,學(xué)生的每一次“單擊”都有可能觸發(fā)“雷區(qū)”,處于這樣的游戲情景中,同學(xué)們的積極性更高,并且有助于他們利用更短的時(shí)間理解這部分內(nèi)容。在后續(xù)時(shí)間里,教師便可針對(duì)性地加強(qiáng)他們的實(shí)操訓(xùn)練,逐步提高學(xué)生操作鼠標(biāo)的熟練度和準(zhǔn)確性,進(jìn)一步強(qiáng)化課堂成效。

小學(xué)信息技術(shù)教師還需要能夠?qū)τ螒蚪虒W(xué)的過(guò)程進(jìn)行設(shè)計(jì)與優(yōu)化,從而培育同學(xué)們的探究思維能力,同時(shí)還可以讓學(xué)生進(jìn)一步在游戲過(guò)程中提升自己對(duì)于課程內(nèi)容的掌握。例如,教授小學(xué)信息技術(shù)“漢字輸入練練手”相關(guān)內(nèi)容期間,教師在帶領(lǐng)同學(xué)們學(xué)習(xí)輸入文字時(shí),鑒于反復(fù)練習(xí)打字的過(guò)程很枯燥,所以這時(shí)就可以通過(guò)一些游戲增加同學(xué)們參與打字的積極性。教師事先在學(xué)生使用的計(jì)算機(jī)上安裝打字游戲“警察與小偷”這一軟件,在當(dāng)學(xué)生每輸入一個(gè)正確的漢字,警察就會(huì)靠近小偷一步,學(xué)生輸入的速度越迅速、正確率越高,警察就動(dòng)得越快。在游戲中,每輪的追逐都有一定的時(shí)間限制,也會(huì)有相應(yīng)的評(píng)分,通過(guò)這樣的游戲過(guò)程,激勵(lì)同學(xué)們不斷地刷新自己的打字成績(jī)。在此過(guò)程中,教師利用小學(xué)階段學(xué)生的好奇心與好勝心等特點(diǎn),培養(yǎng)學(xué)生的打字積極性,并結(jié)合學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中出現(xiàn)的問(wèn)題引導(dǎo),提示學(xué)生如何快速地打出正確的漢字,培養(yǎng)學(xué)生的探究積極性,使整個(gè)課堂教學(xué)更加高效。

總體而言,在小學(xué)時(shí)期的信息技術(shù)課堂教學(xué)過(guò)程當(dāng)中,運(yùn)用游戲化教學(xué)的策略已經(jīng)成為一種趨勢(shì),這種教學(xué)法更關(guān)注教學(xué)的游戲性和教育性,這也符合現(xiàn)階段同學(xué)們的身心成長(zhǎng)特征。因?yàn)樵谛抡n程理念影響下,小學(xué)信息技術(shù)課程并不只是培養(yǎng)學(xué)生簡(jiǎn)單的操作技巧,而要更關(guān)注學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力得培養(yǎng),通過(guò)游戲化教學(xué)的運(yùn)用就可以很好地實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。所以,上文就對(duì)游戲化教學(xué)的實(shí)施進(jìn)行了探討,期望引發(fā)思考。

參考文獻(xiàn):

[1]陳志清.新課程理念下小學(xué)信息技術(shù)課堂游戲化教學(xué)模式探究[J].考試周刊,2021(48):107-108.

(作者單位:汶上縣白石鎮(zhèn)明德小學(xué) 田迪)

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