汪蕾
摘 要:思維可視化是指運用一系列圖示技術把本來不可視的思維(思考方法和思考路徑)呈現(xiàn)出來,使其清晰可見的過程。被可視化的“思維”更有利于理解和記憶,因此具有有效提高信息加工及信息傳遞的效能。數(shù)學廣角是小學數(shù)學教學中滲透數(shù)學思想的重要板塊,四年級上冊“數(shù)學廣角——優(yōu)化”有步驟地滲透教學思想方法,培養(yǎng)學生數(shù)學思維能力和解決問題的能力,現(xiàn)以《田忌賽馬》為例,淺談思維可視化的實踐與思考。
關鍵詞:小學數(shù)學;思維可視化;《田忌賽馬》
一、教材對思維可視化的要求
(一)初讀教材
《田忌賽馬》一課以古代軍事家田忌的一則小故事為載體,教材中呈現(xiàn)兩個學生在研究田忌賽馬的策略,先用列表法研究田忌所贏的那場比賽,再用第二個表格將雙方對戰(zhàn)的所有可能性進行羅列。
(二)再讀教材
兩個表格的呈現(xiàn)就是要把學生的思考過程可視化,通過觀察表格中各項信息發(fā)現(xiàn)田忌賽馬策略的唯一性和優(yōu)越性,進而掌握策略并進行應用。筆者認為教材一共有三個目的:
1. 引導學生用枚舉的方法將田忌的所有應對方案可視化,并從中尋找取勝的方法;
2. 討論田忌賽馬獲勝的奧秘,即為什么只有這種方法能獲勝;
3. 田忌賽馬的策略在生活中的應用。
二、教學中思維可視化的應用
【片段一】看視頻,明規(guī)則,利用可視化展示比賽過程
看第一次賽馬的視頻。
師:賽馬的結果怎樣?
生:田忌輸了,因為田忌每個等級的馬都比齊王的要慢一點,所以三場都輸了。
師:我們可以將這場比賽記錄下來。
在此片段中,教師引導學生回顧比賽過程,并記錄在表格中,使學生直觀感受到“田忌每個等級的馬都比不上齊王”,體會到想要贏得比賽非常困難,為后續(xù)感受田忌策略的高明做鋪墊。
【片段二】循規(guī)律,填表格,利用可視化展示學生思維
師:在剛才的故事里,田忌大將軍賽馬輸了,那么是不是田忌一定會輸,他有沒有獲勝的辦法?我們一起來幫幫他。(出示表格)
活動要求:同桌合作,盡可能多地幫田忌找到應對方案,并寫清每場比賽的勝負和獲勝方。
學生利用表格枚舉,將點狀的思維直觀展示,逐步發(fā)現(xiàn)各種方案之間的關聯(lián)。讓學生自己將點狀的發(fā)現(xiàn)進行整理,繼而生成更高階的思維。在反饋中,學生發(fā)現(xiàn)在羅列方案時可以有規(guī)律、有順序地思考:第一場比賽先出上等馬,第二、三場換一下出馬的順序,這樣就有兩個方案了;第一場比賽先出中等馬,后兩場再換出馬的順序,又是兩種方案;最后第一場先出下等馬,又生成兩種方案。
【片段三】看表格,談發(fā)現(xiàn),利用可視化發(fā)現(xiàn)獲勝策略
師:仔細觀察表格,你有什么發(fā)現(xiàn)?
生1:我發(fā)現(xiàn)只要齊王出上等馬,這場比賽就一定是齊王贏!
生2:我發(fā)現(xiàn)田忌的下等馬全輸。
生3:我發(fā)現(xiàn)如果相同等級的馬進行比賽,田忌會三場全輸,是最糟糕的方案。只要調換一下出場順序,至少能贏一場。
生4:我發(fā)現(xiàn)只有1種方法能贏!
師:六種方法里面,居然只有一種能夠勝利,這個方法真是太高明了!
學生根據(jù)表格中的信息,通過橫向觀察、縱向觀察,將可視化的信息一一提取,而且交流的過程也是互相啟發(fā)的過程,到后來學生的發(fā)現(xiàn)越來越多,挖掘越來越深,思維含量越來越高,扎扎實實地感受到了田忌賽馬策略的優(yōu)越性,課堂教學效果明顯更好。
【片段四】再賽馬,找策略,思維可視化助力分層教學
師:為什么別的策略都輸,只有這一種能贏呢?
生:以自己最弱的下等馬去對對方最強的上等馬,消耗對方實力,保存自己的實力。
師:用最弱→最強,這個安排真是太妙了!
師:既然大家都已經知道怎么贏了,那我們就來賽一賽馬吧??纯茨阌眠@個高明的策略,能否贏過老師?
選定一名學生來與教師演示賽馬過程。學生用田忌的馬先出,教師用齊王的馬后出,一邊口頭“賽馬”,一邊將過程記錄在黑板上,最后的結果田忌還是輸了。
討論:為什么你已經知道獲勝的策略了,還是不能贏過老師呢?
其他學生:讓老師先出!
師:你們的意思是,只要老師先出馬,你們就能贏?
生:對!
師:好,我們再賽一次,我先出。
教師先出,學生后出,準確地運用最弱對最強的策略,最后學生獲得勝利。
得出結論:看來要想贏,一定要對方先出!我們把這種策略叫作后發(fā)制人。
看第二次賽馬視頻,得出“知己知彼”。
師:孫臏是一個非常偉大的軍事家,你們的想法居然跟他不謀而合。既然孫臏有這么好的策略,他為什么一開始不說?(通過第一場比賽,了解了雙方的實力,這才想到這種策略)原來先要了解雙方實力,才能想出應對的方法,這叫作“知己知彼”。
教學流程的層次性,必定會使得學生思維層層遞進;而想要讓數(shù)學課堂呈現(xiàn)漸進的層次感,教師需要在課堂教學中,著力于每一個環(huán)節(jié)引導、協(xié)助全體學生主動地思考,并將思考逐步深入。
第一個層次:先前學生已經結合表格的觀察和思考,發(fā)現(xiàn)齊王的上等馬是所有馬中最快的,田忌的下等馬是最慢的,所以用下等馬把齊王最好的上等馬“浪費”,即要“最弱→最強”保存實力。
第二個層次:師生賽馬,一開始學生還是輸。教師將比賽過程記錄在黑板上,讓比賽的過程可視,這引起了他們的思考,慢慢地,一些學生回過神來,發(fā)現(xiàn)光知道“最弱→最強”這個秘訣還不行,必須后出才能控制局面,才能將這個策略用出來,于是喊“讓老師先出”。學生通過第一次師生賽馬的失敗和討論,得出要“后發(fā)制人”,并且在第二次師生賽馬過程中得到了運用,最終贏得了比賽。
第三個層次:看完視頻后半段,思考為什么第一次沒有贏,明白了為什么孫臏在第一次比賽完才把獲勝策略說出來的原因,即比賽之前還得“知己知彼”,先了解清楚雙方的實力才能找到應對策略。
三、小學數(shù)學日常教學中常用的可視化手段
在小學數(shù)學教學過程中,對于很多概念、算理及其相互關系的揭示過程是學生學習的重點和難點,如果學生覺得困難,難以理解,或是感受和體驗不夠深刻,掌握效果就會很不理想。此時,可視化手段就能幫助教師解決這個難題。
(一)概念教學中的可視化
通過圖示的方法將一些數(shù)學概念直觀呈現(xiàn)給學生,比如在“認識分數(shù)”中,從月餅的平均分抽象出圖形圓的等分,進而引導學生認識分數(shù)的概念。再經歷畫一畫、折一折等過程,學生自然就掌握了分數(shù)的概念。
(二)計算教學中的可視化
計算教學看似跟數(shù)打交道,但要真正理解算理就脫離不了可視化的幫助。一般我們會用小棒圖、圓片圖、圖形的分割等來幫助學生理解算理。一年級最簡單的加減法要讓學生在小棒圖上圈一圈來理解。到了三年級的筆算乘法,例題中依然是小棒圖來幫助理解算理。教學進位乘法,如果沒有圖示幫助,學生要理解算理就會非常困難。在六年級學習分數(shù)乘法,依然需要借助圖形幫助學生理解算理。由此可見,可視化在計算教學中作用不可忽略。
(三)解決問題教學中的可視化
“問題解決”的思考過程往往是不可見的,而且由于解決問題多由文字描述數(shù)學信息和問題,這讓一部分閱讀能力欠佳的學生十分困擾。如果我們利用可視化的手段,將文字信息轉化為簡明的圖示,難度將大大下降。如三年級上冊的“歸一問題”和“歸總問題”,前一個例題利用草圖來描述信息和問題,后一個例題利用線段圖來表征,有了直觀感受,學生知道該如何解答。這樣的草圖逐步過渡為線段圖,適當抽象,但也更加簡明。
除了以上三種課常用的可視化手段,數(shù)學教學中還有列表法、思維導圖等思維可視化的手段,它們時時處處存在于教學之中。隨著新課改的深入,教師也要通過更先進的教學手段,讓數(shù)學課堂可視化程度更高,讓學生經歷一個“看得見、摸得著”的數(shù)學過程。607064C2-95D0-40E2-897E-1CB9BC08E4BD