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淺談如何激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣

2022-07-17 04:10葉彩銀
速讀·下旬 2022年4期
關(guān)鍵詞:興趣激發(fā)小學(xué)信息技術(shù)

葉彩銀

◆摘? 要:信息技術(shù)課程是小學(xué)生需要學(xué)習(xí)的重要學(xué)科,這一課程教學(xué)的有效開展,能有效的提升學(xué)生的信息素養(yǎng),使學(xué)生熟練操作基本的信息技術(shù),為其以后的學(xué)習(xí)發(fā)展奠定良好的基礎(chǔ)。而教師在開展信息技術(shù)教學(xué)時,則要對學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣予以全面了解,并且要針對具體的信息技術(shù)教學(xué)內(nèi)容,選用合適的教學(xué)方式,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,這樣也能提高學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的效率及質(zhì)量,使學(xué)生掌握更多的信息知識,提升學(xué)生的信息技術(shù)水平。

◆關(guān)鍵詞:小學(xué);信息技術(shù);興趣激發(fā)

教師在對小學(xué)生進行信息技術(shù)教學(xué)時,應(yīng)該結(jié)合新課改理念,引入趣味性的教學(xué)方式,培養(yǎng)學(xué)生對相關(guān)知識技能的學(xué)習(xí)興趣,這樣也能激發(fā)學(xué)生的主觀能動性,使其積極主動的學(xué)習(xí)相關(guān)信息技術(shù)知識。因此,教師應(yīng)該加強對趣味性教學(xué)的重視,并且要深入研究信息技術(shù)教學(xué),引進先進的技術(shù)手段,結(jié)合學(xué)生的興趣愛好,選擇合適的趣味性元素,將其與信息技術(shù)教學(xué)進行充分結(jié)合,以此提高信息技術(shù)教學(xué)的趣味性及吸引力,使學(xué)生感受到信息技術(shù)的樂趣,增強其學(xué)習(xí)效果。

一、小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中存在的問題

(一)傳統(tǒng)教學(xué)思想的影響

在應(yīng)試教育思想影響下,個別小學(xué)領(lǐng)導(dǎo)或老師片面重視應(yīng)考學(xué)科,信息技術(shù)科目被稱為“副科”而慘遭冷眼相待。迫于會考的壓力,文化課教師通常都會占用信息技術(shù)課,甚至取消,這樣就導(dǎo)致信息技術(shù)課時變得更少,從而影響信息技術(shù)的教學(xué)質(zhì)量。社會、學(xué)校賦予信息技術(shù)學(xué)科的地位決定了學(xué)科教師的地位,信息技術(shù)老師被打入“冷宮”,積極性銳減,不思上進,得過且過。這就決定了其在具體的信息教學(xué)過程中的教學(xué)觀念、教學(xué)態(tài)度以及教學(xué)方法。很多時候老師都是照本宣科,缺乏有效的指導(dǎo)與引導(dǎo),剩余的時間就讓學(xué)生自行操作,學(xué)生都是各玩各的,這樣不僅無法教授學(xué)生相應(yīng)的信息技術(shù)知識與技能,還會讓學(xué)生產(chǎn)生出“信息技術(shù)課就是這樣的”思想,在這種情況下,很難調(diào)動起學(xué)生對信息技術(shù)的學(xué)習(xí)興趣。

(二)教學(xué)方式比較單一

信息技術(shù)學(xué)科主要是上機操作為主,幾十臺電腦擺在電腦室,要進行游戲、比賽活動教學(xué)相對而言比較困難,這是它與其他學(xué)科教學(xué)的教學(xué)環(huán)境不同之處。所以多數(shù)信息技術(shù)教師在對學(xué)生進行信息技術(shù)教學(xué)時,通常都是采用一種教學(xué)方式,這就導(dǎo)致信息技術(shù)的教學(xué)過程過于乏味。而且在具體的教學(xué)過程中,教師也很少與學(xué)生進行互動交流,甚至是直接念一遍課本上的知識,也不向?qū)W生演示或者是講解,這種灌輸式的教學(xué)方式,直接降低了學(xué)生對信息技術(shù)知識技能的學(xué)習(xí)興趣,更無法提升實際教學(xué)效果。另外,在具體的信息技術(shù)教學(xué)中,一些教師只是簡單的向?qū)W生進行知識的填充,并不關(guān)注學(xué)生的接受程度,對于學(xué)生的實際學(xué)習(xí)需求缺乏了解,以致于很多學(xué)生都學(xué)不會,大大降低了學(xué)生在信息技術(shù)教學(xué)中的學(xué)習(xí)積極性,導(dǎo)致有些學(xué)生在課堂上出現(xiàn)睡覺、閑聊等現(xiàn)象,這些都會影響到信息技術(shù)的教學(xué)效果,更是無法實現(xiàn)對學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的有效培養(yǎng)。

二、激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)興趣的有效措施

(一)充分利用游戲類課程資源

小學(xué)教師若想對在信息技術(shù)教學(xué)過程中,激發(fā)出學(xué)生對信息技術(shù)的學(xué)習(xí)興趣,首先就要轉(zhuǎn)變自身的教育教學(xué)思想,認識到信息技術(shù)是推動學(xué)生全面發(fā)展的重要課程。借此提高對信息技術(shù)的重視度,從而對傳統(tǒng)信息技術(shù)教學(xué)方式進行改進,引入一些趣味性的教學(xué)方式,調(diào)動學(xué)生的好奇心及求知欲,使其主動學(xué)習(xí)相關(guān)信息技術(shù)知識。基于此,小學(xué)教師應(yīng)該抓住學(xué)生的興趣特點及發(fā)展特點,選擇合適的游戲資源,滿足學(xué)生對電子游戲的需求,同時還要借助電子游戲培養(yǎng)學(xué)生的信息技術(shù)技能,這樣既能提高學(xué)生對相關(guān)信息技術(shù)的學(xué)習(xí)興趣,也能提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率與質(zhì)量,進而保障信息技術(shù)教學(xué)的有效性。

以粵教版A版的小學(xué)信息教材為例,教師在以“靈巧的手”這一章節(jié)為主開展信息技術(shù)教學(xué)時,需要加強學(xué)生對鍵盤的熟悉感,使其學(xué)會正確打字,在這一教學(xué)過程中,若是教師讓學(xué)生對鍵盤上的拼音字母死記硬背,就會使整個教學(xué)過程變得非常枯燥,并且會使學(xué)生產(chǎn)生厭煩感。針對這一情況,教師則可以提前在網(wǎng)絡(luò)上搜索與打字相關(guān)的電子游戲,其中有個“警察抓小偷”的打字游戲,可以自行選擇警察或者是小偷的角色,通過單機形式或者是聯(lián)機形式進行打字闖關(guān),游戲中人物奔跑的速度會因?qū)W生打字速度而影響。在為學(xué)生講解完相關(guān)理論知識之后,可以給學(xué)生留出一部分自由時間,讓學(xué)生自己玩“警察抓小偷”的游戲,在玩這個游戲的過程中,學(xué)生的興趣被調(diào)動起來,既從中獲得了游戲的樂趣,還鍛煉了學(xué)生的打字速度,幫助學(xué)生更快的熟悉鍵盤。在這一游戲過程中,不同小學(xué)生之間也可以通過聯(lián)機進行比賽,這樣更能激發(fā)出學(xué)生的競爭意識,使學(xué)生在打字練習(xí)中集中注意力,進而提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。另外,教師也可以在電腦中安裝“青蛙過河”這一游戲,在具體的游戲過程中,青蛙在河道岸邊,其身上會顯示出一些英語單詞,若學(xué)生在規(guī)定的時間范圍內(nèi),把青蛙身上顯示的英語單詞正確快速輸入,就能幫助青蛙過河。這一游戲也能幫助學(xué)生熟悉鍵盤構(gòu)造,提升其自身的打字技術(shù)。

(二)組織學(xué)生開展實踐教學(xué)活動

雖然信息技術(shù)教材中含有很多豐富的理論知識,不過,信息技術(shù)學(xué)科本身就具備較高的實踐性,若教師只是對學(xué)生講解一些理論知識,很難激發(fā)出學(xué)生的興趣,因此,在對學(xué)生進行信息技術(shù)教學(xué)時,可以設(shè)置合適的實踐活動,以此改善傳統(tǒng)被動模仿、機械練習(xí)的教學(xué)弊端,使學(xué)生在實踐活動中,通過自己的想象與聯(lián)想進行信息技術(shù)操作,這樣既使學(xué)生積極參與其中,還能鍛煉學(xué)生的信息技術(shù)操作能力,提高學(xué)生的信息技術(shù)水平?;诖耍诰唧w的信息技術(shù)教學(xué)中,小學(xué)教師可以結(jié)合具體的教學(xué)內(nèi)容,在充分考慮學(xué)生學(xué)習(xí)能力的情況下,設(shè)置合適的實踐活動,引導(dǎo)鼓勵學(xué)生在實踐過程中利用信息技術(shù)進行創(chuàng)新,同時也要進行實踐成果的展示,促使學(xué)生在這一過程中增強自身的實踐效能感,還提高信息技術(shù)操作水平。

以粵教版A版的小學(xué)信息教材為例,教師在對學(xué)生講解“美麗的賀卡”這一章節(jié)的信息技術(shù)知識時,則可以設(shè)置制作賀卡這一實踐活動,鼓勵學(xué)生將自己學(xué)過的信息技術(shù)知識整合在一起,利用電腦畫圖知識、信息技術(shù)等,結(jié)合自己的想象力及聯(lián)想力,制作出自己喜歡的賀卡,這樣則調(diào)動起學(xué)生自身的參與熱情。在具體的實踐活動中,可以讓學(xué)生以小組為單位,對電子賀卡的構(gòu)圖布局及設(shè)計理念進行討論分析,達到共識,齊心協(xié)力制作出一張好看的賀卡。在學(xué)生完成賀卡制作活動之后,組織學(xué)生進行展示,教師可以與學(xué)生共同評比,看看哪一組制作得最好看。教師也可以對不同小組的賀卡作品進行點評,并且要肯定學(xué)生的勞動成果,使學(xué)生感受到尊重以及認可,以此強化學(xué)生的學(xué)習(xí)感受,進一步增強小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

(三)合理布置趣味性的作業(yè)

學(xué)科作業(yè)的布置也會影響到學(xué)生對相關(guān)學(xué)科知識的學(xué)習(xí)興趣,因此,小學(xué)教師若想提升學(xué)生對信息技術(shù)知識的學(xué)習(xí)興趣及熱情,還可以為學(xué)生布置具有一定趣味性的作業(yè),這樣也可以實現(xiàn)對學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的培養(yǎng),同時能幫助學(xué)生鞏固所學(xué)知識。而小學(xué)教師布置信息技術(shù)作業(yè)時,應(yīng)該考慮到學(xué)生的學(xué)習(xí)情況、學(xué)習(xí)興趣、學(xué)習(xí)發(fā)展需求等,結(jié)合具體的信息技術(shù)教學(xué)內(nèi)容。選用合適的形式,引入趣味性元素,借此提高作業(yè)的趣味性,使得學(xué)生在寫作業(yè)的過程中,感受到信息技術(shù)特有的樂趣,進而提高學(xué)生對信息技術(shù)課程的喜愛之情,使其更加積極主動的參與信息技術(shù)教學(xué)活動,學(xué)習(xí)相關(guān)信息技術(shù)。

以粵教版A版的小學(xué)信息教材為例,教師在對學(xué)生講解“圖像變變變”這一章節(jié)信息技術(shù)知識時,在為學(xué)生講解完相應(yīng)的教學(xué)內(nèi)容,保證學(xué)生學(xué)會圖像的翻轉(zhuǎn)與扭曲這一信息技術(shù)操作技能后,則可以為學(xué)生布置這樣的教學(xué)任務(wù),讓學(xué)生自己拍照或者是在網(wǎng)上尋找自己喜歡的圖片,利用今天學(xué)到的知識及以往所學(xué)知識,做出一張?zhí)貏e的圖片,在下次上課時可以一起欣賞,就會有強烈的視覺效果,通過這樣的實踐作業(yè),有助于幫助學(xué)生鍛煉信息技術(shù)操作能力,還能夠提高學(xué)生對作業(yè)的興趣。

(四)加強對學(xué)生的激勵與指導(dǎo)

在教學(xué)中,教師的鼓勵也會激發(fā)出學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,而教師的有效指導(dǎo),則能幫助學(xué)生更好的掌握相關(guān)學(xué)科知識。因此,小學(xué)信息技術(shù)教師若想使學(xué)生對相關(guān)教學(xué)內(nèi)容產(chǎn)生較大的興趣,就需要在教學(xué)過程中,加強對學(xué)生的鼓勵,并對學(xué)生進行激勵,同時還要與學(xué)生進行溝通交流,對學(xué)生進行適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)、點撥,避免對學(xué)生進行批評以及責(zé)罰,以免打消學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,導(dǎo)致學(xué)生喪失學(xué)習(xí)自信心。在實際的信息技術(shù)教學(xué)過程中,教師要結(jié)合學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣對其進行激勵與鼓勵,時刻關(guān)注學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài),實現(xiàn)對學(xué)生的科學(xué)指導(dǎo),使學(xué)生能夠在較短的時間內(nèi)掌握信息技術(shù),以此增強學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。

以粵教版A版的小學(xué)信息教材為例,教師在開展“圖像變變變”這一信息技術(shù)教學(xué)時,需要學(xué)生學(xué)習(xí)PowerPoint軟件的操作功能,可以在講解完相關(guān)信息技術(shù)知識之后,鼓勵學(xué)生借助PowerPoint軟件制作演示報告。在課堂上,教師可以選擇一些積極主動的學(xué)生,先進行示范制作,并對他們進行鼓勵與表揚,這樣可以激勵其他學(xué)生的好勝心,調(diào)動起學(xué)生的積極性。接著則可以為學(xué)生預(yù)留時間,讓其自行制作演示報告,同時也要加強指導(dǎo),對制作得好的學(xué)生要進行表揚,提高學(xué)生的熱情。

三、總結(jié)

在信息技術(shù)教學(xué)中,有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,有助于推進教學(xué)進程,提高教學(xué)效果,使學(xué)生積極主動學(xué)習(xí)相關(guān)信息技術(shù)知識,進而保障學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量。因此,教師要重視學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,要在信息技術(shù)教學(xué)中,選用科學(xué)有趣的教學(xué)方式,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣。

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