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小議幼兒教育過程中安吉游戲的應(yīng)用

2022-07-17 04:28聶美香
江蘇廣播電視報(bào)·新教育 2022年17期
關(guān)鍵詞:幼兒發(fā)展學(xué)前教育

聶美香

摘要:學(xué)前教育階段是幼兒生命發(fā)展的一個(gè)重要轉(zhuǎn)折點(diǎn),在這個(gè)過程中,幼兒的生命體驗(yàn)主要是處于“游戲階段”,其整體的認(rèn)知與體驗(yàn)都是建立在游戲的基礎(chǔ)上的,這便帶來了一個(gè)問題,如何引導(dǎo)幼兒從“游戲中心”過渡到“發(fā)展中心”?這同樣也是安吉游戲研究的重要課題。幼兒園安吉游戲教育是幼兒園和家長(zhǎng)共同努力的保障,是以“提升適應(yīng)”為中心的觀察視角,探索幼兒發(fā)展的相關(guān)問題,并運(yùn)用科學(xué)、合理的教育和教學(xué)手段,進(jìn)一步改善安吉幼兒園的游戲與幼兒發(fā)展。

關(guān)鍵詞:學(xué)前教育;安吉游戲;幼兒發(fā)展

前言

隨著新一輪課程改革的推進(jìn),幼兒教育對(duì)幼兒的正面發(fā)展提出了更高的要求。安吉游戲以兒童為本,通過對(duì)一種內(nèi)部教學(xué)方式進(jìn)行優(yōu)化,提高了幼兒的學(xué)習(xí)興趣,使其參與游戲的積極性提高,使其在幼兒階段的工作中顯示出聰明才智,不但在游戲中顯示出積極的心態(tài),同時(shí)也培養(yǎng)了自己的思維和分析能力。通過安吉游戲開展幼兒階段的教學(xué),可以從多個(gè)層面提升幼兒的自主學(xué)習(xí)能力,并有效提升其智力發(fā)展程度,而這顯然是符合新時(shí)代素質(zhì)教育理念的。

一、安吉游戲概況

教育部在《面向21世紀(jì)教育振興行動(dòng)計(jì)劃》中提出:“全面推進(jìn)素質(zhì)教育,必須從幼年開始,以科學(xué)的方式發(fā)展幼兒的智能,促進(jìn)其健康的體質(zhì)、良好的生活習(xí)慣、活潑開朗的個(gè)性和求知欲。”不同形式、不同程度的游戲可以提高幼兒的身心健康,刺激幼兒的神經(jīng)協(xié)調(diào),發(fā)展幼兒基本動(dòng)作,豐富幼兒的知識(shí),促進(jìn)幼兒智力發(fā)展,培養(yǎng)良好的品德,培養(yǎng)幼兒的個(gè)性。因此,在幼兒園開展多種形式的游戲活動(dòng)是非常必要的,而當(dāng)前我國學(xué)前教育階段對(duì)于幼兒游戲活動(dòng)的規(guī)劃組織與開展協(xié)調(diào)尚且還不夠完善,這便需要引入新的游戲形式。

而安吉游戲是一種全新的教育方式,其發(fā)展過程中逐步被引入幼兒階段。安吉游戲的教學(xué)方式是按照幼兒園的自主性需求,激發(fā)幼兒的主動(dòng)參與性。在保證游戲安全的情況下,孩子們?cè)趹敉庥螒蛑袝?huì)根據(jù)自己的喜好去尋找自己想要、需要的東西。這樣的話,孩子就會(huì)變得更加主動(dòng),會(huì)更加專注于游戲,并且會(huì)更加主動(dòng)地去思考問題。這種思考方式有助于培養(yǎng)孩子的思維,并能夠最大提升幼兒階段的發(fā)展性。

二、安吉在早期教育中的應(yīng)用

(1)通過戶外游戲,促進(jìn)身心素質(zhì)發(fā)展

由于傳統(tǒng)的幼兒教育方式過分強(qiáng)調(diào)兒童早期教育的知識(shí),而忽視了知識(shí)的灌輸,致使兒童對(duì)早期教育的興趣越來越少,對(duì)知識(shí)的學(xué)習(xí)也越來越感到厭倦,從而使傳統(tǒng)的幼兒教育方法無法適應(yīng)幼兒教育。結(jié)合新課程改革的要求,針對(duì)幼兒的游戲需要,在安吉游戲中進(jìn)行游戲教學(xué),讓他們能獨(dú)立思考游戲規(guī)則。在安吉游戲教學(xué)中,教師要根據(jù)新課程改革的思想,組織學(xué)生到室外參與,并在活動(dòng)中起到引導(dǎo)的作用。

如:在游戲的時(shí)候,讓孩子們想想他們應(yīng)該和誰一起玩,然后進(jìn)行分組。這鼓勵(lì)孩子們自己做決定,在地上用毛筆劃出一塊一塊的方塊,用猜拳的方法來確定哪個(gè)小組最先開始玩這個(gè)游戲。然后根據(jù)勝負(fù)來決定下一輪的勝負(fù)。最后,誰先到達(dá)終點(diǎn),誰就是贏家。這種游戲的形式鼓勵(lì)了兒童自發(fā)地進(jìn)行小組活動(dòng),在活動(dòng)中,兒童能夠主動(dòng)地合作,發(fā)揮他們的運(yùn)動(dòng)才能。這在一定程度上提高了兒童的身體素質(zhì),并達(dá)到提升幼兒自主能力的目的。

(2)通過自主游戲,促進(jìn)自主學(xué)習(xí)發(fā)展

安吉游戲在學(xué)前教育中的運(yùn)用,讓幼兒擺脫了被動(dòng)的接受型教育,兒童在游戲中能夠充分發(fā)揮自己的想象力和自主性,這是安吉游戲的一大優(yōu)點(diǎn),體現(xiàn)了兒童為中心的教學(xué)思想。安吉游戲旨在鼓勵(lì)孩子們參與自主能動(dòng)的游戲,并鼓勵(lì)與他們的伙伴共同參與,這會(huì)增強(qiáng)他們的凝聚力和協(xié)作精神。同時(shí),要把團(tuán)結(jié)和協(xié)作精神發(fā)揮到極致。所以,安吉游戲要保證游戲的自由度,讓孩子們自由地挑選自己的團(tuán)隊(duì),讓孩子們?cè)谟螒蛑杏凶灾餍院皖I(lǐng)導(dǎo)力,激發(fā)他們的思維與分析,從而增強(qiáng)他們的自主性和分析能力。

如:孩子們參加了一個(gè)拼圖游戲,由他們自己組成小組,然后以團(tuán)隊(duì)協(xié)作的形式進(jìn)行比賽。在游戲中,孩子們會(huì)提出自己的要求,討論一下游戲的規(guī)則,然后兩個(gè)團(tuán)隊(duì)一起做積木,由團(tuán)隊(duì)里的人商量,誰先做好積木,誰就是贏家。在游戲時(shí),要盡量減少教師參與,若教師過多地參與游戲,幼師就會(huì)完全依靠教師,并習(xí)慣于聽從老師的指令,無法培養(yǎng)其自主決策的能力,更無法發(fā)揮其創(chuàng)造性,因此,教師的參與度是尤其需要控制的因素。

(3)通過智能游戲,促進(jìn)智能智力發(fā)展

兒童天性活潑,對(duì)各種游戲充滿了興趣,并針對(duì)其心理特點(diǎn),組織其智力活動(dòng),以調(diào)動(dòng)其積極性,促進(jìn)其積極參加,并利用安吉游戲來發(fā)展其思維,從而促進(jìn)其邏輯思維。如:當(dāng)孩子們玩拼圖時(shí),他們會(huì)根據(jù)自己的喜好,選擇自己喜歡的拼圖,而教師也可指導(dǎo)孩子們分組,并通過不同小組的決策進(jìn)行小組競(jìng)賽,讓孩子們努力思考如何用最短的時(shí)間把這些拼圖全部拼接起來,如此可以有效訓(xùn)練孩子們的智力發(fā)展。

(4)促進(jìn)兒童心理素質(zhì)的健康發(fā)展

不同幼兒實(shí)際年齡有所不同,其家庭環(huán)境、個(gè)人發(fā)展也各有所異,因此,他們的身體和心理發(fā)育的規(guī)律也不同,但相同的是其對(duì)于未知的東西,都有一種強(qiáng)烈的求知欲,他們?nèi)绱嘶钴S,對(duì)一切都充滿了好奇。而由于孩子們的強(qiáng)烈愿望和好奇心,他們會(huì)做出一些傷害物體或做出危險(xiǎn)的舉動(dòng)。在這種情況下,教師不能馬上就對(duì)學(xué)生進(jìn)行批判,要以正確的方式、正面的指導(dǎo)。同時(shí),要在一定范圍內(nèi)鼓勵(lì)他們?nèi)プ鲎约合矏鄣氖?,培養(yǎng)他們的探索意識(shí)和創(chuàng)新的冒險(xiǎn)精神,同時(shí)也要給他們一些欣賞的眼光,讓他們自己了解人情世故。如果他現(xiàn)在就指責(zé)這些學(xué)生,只會(huì)讓他們做出更加極端的事情,從而導(dǎo)致更加嚴(yán)重的后果。而基于探索、探究性的安吉游戲,則可有效培養(yǎng)孩子的創(chuàng)新意識(shí)、冒險(xiǎn)精神與思維能力,并在某種程度上促進(jìn)其心理狀態(tài)的健康發(fā)展。在安吉游戲的相關(guān)游戲比賽中,家長(zhǎng)和老師們不能單純的用分?jǐn)?shù)來評(píng)判一個(gè)孩子的優(yōu)劣,幼兒階段注重的是孩子習(xí)慣、態(tài)度的培養(yǎng),因此教師要一步步引導(dǎo)孩子改變自己的學(xué)習(xí)習(xí)慣,構(gòu)建積極向上的學(xué)習(xí)態(tài)度,讓他們對(duì)學(xué)習(xí)產(chǎn)生強(qiáng)烈憧憬與熱愛,由此為其今后更為廣闊深入的發(fā)展打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。

結(jié)語

總而言之,安吉游戲是一種新的教育形式,而這種教育手段在引進(jìn)的過程中已逐漸證明其價(jià)值性,而在實(shí)際進(jìn)行安吉游戲的教學(xué)時(shí),老師要切實(shí)發(fā)揮其教育功能,并采取多種手段強(qiáng)化游戲的價(jià)值性,以此保證幼兒能夠在游戲的過程中認(rèn)清游戲的本質(zhì),并由此從“游戲教育”轉(zhuǎn)向真正的“發(fā)展教育”。

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