江蘇省徐州市銅山新區(qū)實(shí)驗(yàn)小學(xué) 王 璨
游戲與小學(xué)生的學(xué)習(xí)特點(diǎn)及身心特點(diǎn)相吻合,音樂(lè)教學(xué)中融入游戲可以激活課堂氛圍,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,完善學(xué)生的學(xué)習(xí)過(guò)程,讓音樂(lè)教學(xué)充滿趣味,學(xué)生在積極愉悅的氛圍中陶冶情操,提升學(xué)習(xí)素養(yǎng)。將游戲與音樂(lè)教學(xué)融合起來(lái),優(yōu)化育人環(huán)境,保證學(xué)生積極主動(dòng)參與,才能有效提升學(xué)習(xí)效果。
小學(xué)音樂(lè)教學(xué)中融入游戲的主要目的是激發(fā)學(xué)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣,提升學(xué)生的參與熱情。游戲的類型很多,小組合作游戲具有一般游戲的愉悅氛圍、濃厚興趣的優(yōu)勢(shì)之外,還具有培養(yǎng)學(xué)生合作意識(shí)、發(fā)展合作能力的作用,而培養(yǎng)學(xué)生的合作意識(shí),是音樂(lè)教學(xué)的主要任務(wù)之一。合作意識(shí)和合作能力是現(xiàn)代人必備的基本素養(yǎng),合作學(xué)習(xí)是新課標(biāo)倡導(dǎo)的主要學(xué)習(xí)方式,音樂(lè)教學(xué)中融入合作性的游戲,是游戲教學(xué)的主要策略。教學(xué)中,教師應(yīng)根據(jù)需要合理設(shè)計(jì)和融合小組合作性游戲,開(kāi)展合作游戲促進(jìn)學(xué)生主動(dòng)參與、積極互動(dòng),讓課堂活起來(lái)。
如二年級(jí)下冊(cè)《音樂(lè)中的動(dòng)物》教學(xué)中,筆者設(shè)計(jì)了兩個(gè)小組合作的游戲,第一個(gè)游戲是“律動(dòng)跳格子”。游戲前,首先,注重游戲情境的渲染,調(diào)動(dòng)學(xué)生游戲的主動(dòng)性:歌曲活潑生動(dòng),好聽(tīng)的旋律由高高低低的音符組成,老師覺(jué)得,光唱不足以表達(dá)我們的歡樂(lè)之情,需要我們跳起來(lái),你們是否有同感?現(xiàn)在就讓我們一起跟著旋律跳起來(lái)吧!然后,筆者在地板上畫上紅藍(lán)線,讓學(xué)生4~6人一組合作跳,比一比哪一個(gè)小組跳得好。這個(gè)小組合作游戲,可以讓學(xué)生在跳之前交流怎么根據(jù)旋律的高低而跳,鼓勵(lì)學(xué)生邊跳邊觀察身邊同學(xué)的跳法,相互糾正,相互取長(zhǎng)補(bǔ)短,此時(shí),跳得好的學(xué)生也給其他成員起示范作用。這個(gè)游戲融入了競(jìng)賽的元素,激發(fā)學(xué)生的參與意識(shí)和合作意識(shí),讓游戲不僅愉悅課堂氛圍,也培養(yǎng)學(xué)生的音樂(lè)感知力和表現(xiàn)力,強(qiáng)化了學(xué)生的合作意識(shí)。
小組合作游戲的開(kāi)展,除了關(guān)注合作式的互動(dòng)之外,還應(yīng)突出音樂(lè)的表現(xiàn)力,需要教師根據(jù)音樂(lè)特點(diǎn)和學(xué)生特點(diǎn)從音樂(lè)角色、音樂(lè)節(jié)拍等方面設(shè)計(jì)游戲活動(dòng),讓學(xué)生在音樂(lè)游戲中承擔(dān)不同的角色,以不同的形式表現(xiàn)音樂(lè)、欣賞音樂(lè),從而提升游戲的作用。
傳統(tǒng)的“聽(tīng)——教——唱”為主要形式的“三部曲”式教學(xué)模式,讓音樂(lè)課堂少了趣味性,降低了有效性。改變這種低效的教學(xué)模式,需要教學(xué)中創(chuàng)新教學(xué)方法,營(yíng)建愉悅和諧的氛圍,將游戲與教學(xué)有機(jī)融合,讓游戲成為師生、生生互動(dòng)的樞紐,為音樂(lè)課堂增趣提效。
根據(jù)小學(xué)生喜歡玩、喜歡動(dòng)、喜歡爭(zhēng)強(qiáng)好勝的特點(diǎn),在音樂(lè)教學(xué)中,融入競(jìng)賽性的游戲,可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,培養(yǎng)學(xué)生的榮譽(yù)感。競(jìng)賽性的音樂(lè)游戲,以表演為主要內(nèi)容和形式的游戲?yàn)橹鳎哂杏螒蚣痈?jìng)賽的雙重功效,既激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,也培養(yǎng)了學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),有助于綜合素養(yǎng)的培養(yǎng)。如《歡樂(lè)的鼓聲》教學(xué)時(shí),筆者借助實(shí)物組織學(xué)生開(kāi)展猜樂(lè)器名稱游戲后,讓學(xué)生分別選擇一種樂(lè)器進(jìn)行演奏,開(kāi)展“樂(lè)器演奏比賽”游戲,再讓學(xué)生以小組為單位,排練歌曲《木鼓歌》,活動(dòng)以游戲競(jìng)賽的形式開(kāi)展,讓學(xué)生互評(píng)哪一組表演得最好,哪一個(gè)同學(xué)樂(lè)器演奏得最棒。競(jìng)賽性游戲的運(yùn)用,能激發(fā)學(xué)生參與的欲望,強(qiáng)化學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性。
《歡樂(lè)的鼓聲》中“鼓聲傳情”教學(xué)時(shí),筆者設(shè)計(jì)小組競(jìng)賽活動(dòng),讓學(xué)生以小組為單位,說(shuō)出帶“鼓”字的詞語(yǔ),制作簡(jiǎn)易的“鼓”,并創(chuàng)編“鼓的對(duì)話”。這個(gè)環(huán)節(jié)的游戲,不僅具有趣味性,體現(xiàn)靈活性,還兼具競(jìng)賽性,通過(guò)游戲的開(kāi)展,比一比哪一個(gè)小組說(shuō)出的帶“鼓”字的詞語(yǔ)多,哪一個(gè)小組制作的“鼓”漂亮,哪個(gè)小組創(chuàng)編的“鼓的對(duì)話”精彩、生動(dòng),一連串的競(jìng)賽性游戲,讓學(xué)生積極參與到活動(dòng)中,體驗(yàn)學(xué)習(xí)的樂(lè)趣,學(xué)生在比賽中收獲更多。
互動(dòng)是有效課堂的主要標(biāo)志,只有學(xué)生積極參與,才能提升學(xué)習(xí)效果,提升教學(xué)質(zhì)量。新課改倡導(dǎo)運(yùn)用新的課堂觀,運(yùn)用新理念、新方法,營(yíng)建師生、生生互動(dòng)的課堂氛圍,營(yíng)建學(xué)生玩中學(xué)、學(xué)中玩的課堂模式,優(yōu)化課堂結(jié)構(gòu),改善師生關(guān)系,增強(qiáng)課堂的趣味性和有效性。音樂(lè)教學(xué)中,融入互動(dòng)性的音樂(lè)游戲,是實(shí)現(xiàn)師生互動(dòng)、生生互動(dòng)的有效手段,增強(qiáng)音樂(lè)知識(shí)的趣味性,有助于學(xué)生對(duì)音樂(lè)知識(shí)的理解和掌握。為此,教師在教學(xué)中,應(yīng)根據(jù)學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn)和身心規(guī)律,根據(jù)課堂教學(xué)的需要,巧妙設(shè)計(jì)多元互動(dòng)的音樂(lè)游戲,為音樂(lè)課堂注入新鮮的血液。
如“打擊樂(lè)器”的教學(xué)時(shí),筆者組織學(xué)生開(kāi)展“探索空間”的互動(dòng)游戲。該游戲開(kāi)展時(shí),筆者先準(zhǔn)備一個(gè)不透明的盒子,里面放一些打擊樂(lè)器,如小鼓、鐘、木魚、鑼、鈴等,依次讓學(xué)生走上講臺(tái),閉上雙眼,伸手摸一摸,然后,根據(jù)感覺(jué)到的打擊樂(lè)器的形狀,把該樂(lè)器畫下來(lái),猜一猜該打擊樂(lè)器是什么材料做成的,鼓勵(lì)學(xué)生給樂(lè)器起個(gè)名字,說(shuō)說(shuō)為什么起這個(gè)名字,再鼓勵(lì)摸索怎樣打擊該樂(lè)器才能發(fā)出最好聽(tīng)的聲音,再用樂(lè)器為歌曲伴奏……在教師的帶領(lǐng)下,以游戲?yàn)檩d體,師生互動(dòng)、生生互動(dòng),學(xué)生在玩中認(rèn)識(shí)打擊樂(lè)曲,運(yùn)用打擊樂(lè)器,實(shí)現(xiàn)“玩中學(xué)”“做中學(xué)”。
互動(dòng)性游戲的開(kāi)展,是師生的共同參與、生生的配合。為此,設(shè)計(jì)和運(yùn)用互動(dòng)性游戲時(shí),教師應(yīng)發(fā)揮主導(dǎo)作用,以啟發(fā)的方式、激趣的形式,引發(fā)學(xué)生參與的主動(dòng)性,構(gòu)建快樂(lè)的學(xué)習(xí)氛圍。如一年級(jí)《玩具兵進(jìn)行曲》教學(xué)時(shí),對(duì)于節(jié)奏x x-x的訓(xùn)練,筆者采用啟發(fā)性、模仿性的互動(dòng)游戲,筆者先呈現(xiàn)節(jié)奏x x-x,然后設(shè)疑:老師教你們一個(gè)學(xué)期的音樂(lè)了,你們想知道老師的名字嗎?然后,筆者按照這個(gè)節(jié)奏說(shuō)出“我是xx老師,現(xiàn)在,你們能模仿老師的節(jié)奏,介紹一下自己?jiǎn)??”于是,學(xué)生們紛紛模仿筆者的節(jié)奏和語(yǔ)氣介紹自己的名字。然后,筆者再唱著這個(gè)節(jié)奏和學(xué)生們對(duì)話“你叫什么?”“我叫x xx”……這樣游戲的開(kāi)展,兼具啟發(fā)性、趣味性的特點(diǎn),讓學(xué)生們?cè)谀7碌然顒?dòng)中,學(xué)習(xí)音樂(lè)知識(shí),掌握和運(yùn)用音樂(lè)知識(shí),真正實(shí)現(xiàn)寓教于樂(lè)。
歸根結(jié)底,小學(xué)音樂(lè)教學(xué)中,開(kāi)展游戲教學(xué)的目的是激活課堂氛圍。音樂(lè)游戲,從游戲的內(nèi)容、形式和主題上分,除了主題性音樂(lè)游戲、小組合作式音樂(lè)游戲、競(jìng)賽性音樂(lè)游戲之外,還包括情境性的音樂(lè)游戲。其實(shí),情境性的音樂(lè)游戲,就是基于音樂(lè)情境的游戲教學(xué)方法,其核心是以游戲創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,落實(shí)教學(xué)任務(wù)。鑒于此,以情境性的音樂(lè)游戲運(yùn)用于音樂(lè)課堂教學(xué)中,也是游戲教學(xué)的主要方法之一。情境性音樂(lè)游戲,具有激發(fā)情趣、體驗(yàn)快樂(lè)的目的。
如《小紅帽》教學(xué)時(shí),筆者設(shè)計(jì)了看動(dòng)漫、猜童話的游戲活動(dòng)。首先為學(xué)生播放《小紅帽》《快樂(lè)王子》《一千零一夜》《丑小鴨》等精彩片段,讓學(xué)生猜出童話故事的名稱。這個(gè)游戲的融入,將學(xué)生帶入課堂教學(xué)情境中,引出課堂教學(xué)的重點(diǎn)《小紅帽》的學(xué)習(xí)。在學(xué)生學(xué)習(xí)歌曲《小紅帽》后,再讓學(xué)生講一講“小紅帽”的故事,帶領(lǐng)學(xué)生跟著音樂(lè)做節(jié)奏訓(xùn)練后,引導(dǎo)學(xué)生以小組為單位,為“小紅帽”創(chuàng)編舞蹈,并進(jìn)行即興表演。這幾個(gè)活動(dòng),以故事為背景,以搶答游戲、節(jié)奏游戲、創(chuàng)編舞蹈、即興表演游戲等多元游戲活動(dòng)的開(kāi)展,讓課堂充滿生機(jī)和活力,讓學(xué)生樂(lè)在其中。
總之,新時(shí)期的小學(xué)音樂(lè)教學(xué),教師應(yīng)意識(shí)到游戲教學(xué)法的重要性,不斷更新教學(xué)方法,彌補(bǔ)傳統(tǒng)教學(xué)的不足,通過(guò)游戲的融入,促使學(xué)生積極參與,保障學(xué)習(xí)的有效性和趣味性。當(dāng)然,游戲教學(xué)法的運(yùn)用,仍然需要教師不斷探討游戲與音樂(lè)教學(xué)融合的新途徑,探索新方法,將游戲融入到教學(xué)的各個(gè)環(huán)節(jié)中,讓游戲在音樂(lè)課堂駐足,讓音樂(lè)課堂成為學(xué)生學(xué)習(xí)、健康成長(zhǎng)的樂(lè)園。