陳彩云
(甘肅省張掖市甘州區(qū)青西小學(xué),甘肅張掖 734000)
隨著素質(zhì)教育和新課程改革的不斷深化,越來越多的小學(xué)數(shù)學(xué)教師意識(shí)到在課程教學(xué)中激活學(xué)生的思維潛能和主觀能動(dòng)性的重要性。傳統(tǒng)的教學(xué)模式強(qiáng)調(diào)以“師本位”為主導(dǎo)思想,對(duì)學(xué)生進(jìn)行單向的知識(shí)灌輸并組織學(xué)生開展技能復(fù)刻活動(dòng),這對(duì)于抽象性、理論性較強(qiáng)的數(shù)學(xué)課程來說并不合適,無疑會(huì)給學(xué)生帶來巨大的學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān)和精神壓力,不利于提高課堂教學(xué)效果,更會(huì)嚴(yán)重挫傷學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師要進(jìn)一步研究并挖掘游戲在數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用價(jià)值,以學(xué)生喜聞樂見又能夠調(diào)動(dòng)參與感的活動(dòng)作為學(xué)生理解知識(shí)、應(yīng)用技能、形成學(xué)習(xí)趣味和習(xí)慣的有機(jī)載體,進(jìn)而達(dá)成提升課堂教學(xué)效率和質(zhì)量的理想目標(biāo)。
在傳統(tǒng)觀念的影響下,仍有一部分小學(xué)數(shù)學(xué)教師在潛意識(shí)里將“游戲”和“學(xué)習(xí)”設(shè)置為兩種對(duì)立的活動(dòng),而游戲化教學(xué)法正是將這兩種活動(dòng)有機(jī)統(tǒng)一起來并打破傳統(tǒng)偏見的一道橋梁。具體而言,游戲化教學(xué)法的成功應(yīng)用可以降低學(xué)生知識(shí)理解的難度,讓學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中感受到更強(qiáng)的主觀趣味,有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)潛能。從客觀上看,這種方式也能起到優(yōu)化師生關(guān)系的良好作用。
小學(xué)生都是天生的“游戲家”,對(duì)于有趣的游戲活動(dòng)可以說毫無“抵抗力”可言;與此同時(shí),每個(gè)小學(xué)生都有著在他人尤其是在教師和同齡人面前表現(xiàn)自己的天性,希望能夠在各類活動(dòng)中通過自身的過人之處來得到他人的肯定。在這兩種天性的自然驅(qū)動(dòng)下,通過在數(shù)學(xué)課堂中應(yīng)用游戲化教學(xué)法,學(xué)生可以獲得一個(gè)表現(xiàn)自我的機(jī)會(huì),使學(xué)生能夠以自己所熟悉并喜愛的方式去了解數(shù)學(xué)、學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)、應(yīng)用數(shù)學(xué),在主觀認(rèn)識(shí)上獲得數(shù)學(xué)認(rèn)知的“主場體驗(yàn)感”,這將在極大程度上激發(fā)起學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的濃厚興趣,同時(shí)還可以在客觀上將游戲的愉悅體驗(yàn)、數(shù)學(xué)新知的獲得成就感和活動(dòng)成果取得時(shí)的滿足感有機(jī)融合到一起,進(jìn)而形成更高維度的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)情懷,最終為其數(shù)學(xué)素養(yǎng)的提升注入強(qiáng)勁的內(nèi)在精神驅(qū)動(dòng)力。
小學(xué)生尚處在身心發(fā)育的初級(jí)階段,其思維特點(diǎn)還是以感性思維為主,他們對(duì)于直觀、具象的事物更容易理解和接受,而對(duì)于理論性較強(qiáng)的抽象信息的獲取意識(shí)和能力都還非常薄弱,這也恰恰是很多小學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)方面表現(xiàn)得“興味索然”的問題所在。而游戲化教學(xué)法通過設(shè)計(jì)生動(dòng)、活潑的游戲場景,將數(shù)學(xué)知識(shí)蘊(yùn)含于游戲活動(dòng)中,使抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)變得具體化、實(shí)踐化,不僅能幫助學(xué)生搭建起溝通書本知識(shí)和自我認(rèn)知之間的“信息渠道”,還能激發(fā)學(xué)生參與數(shù)學(xué)活動(dòng)的興趣,有效地提升學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)質(zhì)量;游戲是一項(xiàng)動(dòng)手操作和實(shí)踐參與性很強(qiáng)的活動(dòng),運(yùn)用游戲進(jìn)行教學(xué)能使學(xué)生積極思考數(shù)學(xué)問題,探索數(shù)學(xué)新知,能有效激發(fā)學(xué)生的思維潛能,并且讓教師在教學(xué)工作中獲得更多的來自學(xué)生情感、心理維度的“加持”,間接地為課堂教學(xué)效果的優(yōu)化再添一份強(qiáng)勁助力。
小學(xué)生的年齡特點(diǎn)決定了他們對(duì)待一件事情的態(tài)度非常感性化,很容易因?yàn)閷?duì)某位教師的個(gè)人情感而對(duì)與之有關(guān)的課程產(chǎn)生“愛屋及烏”或者“‘厭’屋及烏”的情緒遷移,這對(duì)于學(xué)生在相關(guān)課程中的學(xué)習(xí)表現(xiàn)和成績會(huì)產(chǎn)生莫大的影響。借助于游戲化教學(xué)法,教師可以以朋友或者同伴的身份參與到游戲當(dāng)中,一改自己在學(xué)生心中所留下的“不茍言笑”“正襟危坐”的刻板印象,彰顯出更強(qiáng)的親和力和人格魅力,讓學(xué)生在主觀上更愿意和自己接觸、溝通;同時(shí),教師還可以在游戲中加入很多師生互動(dòng)的環(huán)節(jié),一方面擴(kuò)大自己和學(xué)生互動(dòng)的平臺(tái),讓學(xué)生更加真實(shí)地了解教師以及自己和教師之間的能動(dòng)關(guān)系,這些都會(huì)在潛移默化中增強(qiáng)師生之間情感聯(lián)系,從而構(gòu)建和諧的師生關(guān)系。另一方面,教師通過參與游戲活動(dòng)能觀察每個(gè)學(xué)生的表現(xiàn),了解學(xué)生在學(xué)習(xí)環(huán)節(jié)中的漏洞,便于查漏補(bǔ)缺,這些對(duì)教學(xué)目標(biāo)的達(dá)成都能起到極大的推動(dòng)作用。
游戲化教學(xué)法的有效實(shí)施絕不是簡單地在課堂上組織學(xué)生做游戲,而是要在立足學(xué)情的基礎(chǔ)上做好充足的課前準(zhǔn)備工作,根據(jù)具體的課程教學(xué)內(nèi)容和目標(biāo)設(shè)計(jì)游戲項(xiàng)目和游戲環(huán)節(jié),同時(shí)還要體現(xiàn)出對(duì)多維主客觀資源的深度開發(fā)和廣泛利用,這樣才可以在具體執(zhí)行的過程中取得最理想的教學(xué)效果。
1.拓展游戲化主題的生本情況調(diào)查范圍和渠道。過去,很多小學(xué)數(shù)學(xué)教師在了解學(xué)生情況時(shí),都將目光局限在學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)、認(rèn)知能力、理解能力以及具體的考試成績等方面,這些信息雖然對(duì)制定教學(xué)方案具有一定的參考價(jià)值,但是對(duì)于游戲化教學(xué)法的實(shí)際應(yīng)用卻仍顯不足。據(jù)此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師要在充分掌握學(xué)情的前提下設(shè)立鮮明的游戲化主題,不僅要繼續(xù)完善對(duì)學(xué)生基本數(shù)學(xué)學(xué)情的調(diào)查和整理,同時(shí)還要對(duì)學(xué)生的游戲興趣、行為習(xí)慣、性格和人際關(guān)系等進(jìn)行全方面的了解,從這些信息中獲得開展游戲化教學(xué)的主客觀條件,從而為學(xué)生篩選、設(shè)計(jì)出最具吸引力和參與感的游戲項(xiàng)目和游戲環(huán)節(jié)。
例如,教師可以在常規(guī)教學(xué)課堂上擴(kuò)大自己的提問范圍,讓更多的學(xué)生有機(jī)會(huì)和自己進(jìn)行交流,從而了解每個(gè)學(xué)生的語言表達(dá)能力、數(shù)學(xué)認(rèn)知思維和性格、學(xué)習(xí)態(tài)度;在課間活動(dòng)時(shí),教師也要經(jīng)常來到院落、操場等地去觀察學(xué)生的課間活動(dòng),看看學(xué)生都喜歡玩哪些或者哪種類型的游戲,具體到每個(gè)學(xué)生身上,了解學(xué)生對(duì)哪些游戲表現(xiàn)得“情有獨(dú)鐘”;同時(shí),教師還應(yīng)和學(xué)生多做一些課下的語言交流,聊一聊彼此的興趣愛好和日常安排,從中獲悉學(xué)生的性格、活動(dòng)習(xí)慣和人際關(guān)系“圈子”等等。
2.制定層次搭配化的游戲活動(dòng)組織標(biāo)準(zhǔn)。在了解了基本的生本情況之后,教師就要根據(jù)獲得的相關(guān)信息對(duì)游戲教學(xué)課堂做出“有的放矢”的設(shè)計(jì)和構(gòu)建。在執(zhí)行這一項(xiàng)工作時(shí),小學(xué)數(shù)學(xué)教師要秉持“層次搭配”的原則,具體而言可以概括為以下兩個(gè)方面:首先,要保證游戲團(tuán)體的層次搭配性,即教師要多以小組合作的方式具體安排游戲的活動(dòng)類型,同時(shí)確保每個(gè)小組中都有在綜合數(shù)學(xué)層級(jí)上處于不同層次的成員,以此來保證小組內(nèi)成員間更好地分工和配合;其次,要保證游戲活動(dòng)性質(zhì)的層次搭配性,要以“輪序”的方式來安排學(xué)生參與不同難度、不同類型、不同引導(dǎo)方向的游戲項(xiàng)目,不能總讓少數(shù)幾個(gè)學(xué)生參與活動(dòng),更不能讓學(xué)生長期停留在某一種或少數(shù)幾種活動(dòng)中,從而能讓不同愛好、不同游戲習(xí)慣的學(xué)生都能獲得良好的游戲參與體驗(yàn)。
比如,教師可以按照“1:1:2”的比例來確定每個(gè)四人游戲小組中優(yōu)等生、中檔生和學(xué)困生的人數(shù),讓優(yōu)等生負(fù)責(zé)制定游戲的參與方案,中等生完成對(duì)細(xì)節(jié)的修繕,學(xué)困生則主要承擔(dān)起任務(wù)執(zhí)行的責(zé)任;而在游戲的項(xiàng)目選擇上,教師則要圍繞“場景還原游戲”“智力鍛煉游戲”“戶外實(shí)踐游戲”等主題來進(jìn)行設(shè)計(jì),并依次組織學(xué)生參加。
1.彰顯游戲活動(dòng)的趣味性?!坝螒颉痹趯W(xué)生的心目中基本上就是“快樂”的代名詞,因此,游戲化教學(xué)法也必然要彰顯出較強(qiáng)的趣味性,這樣才能夠讓學(xué)生真正產(chǎn)生主動(dòng)參與、積極執(zhí)行的興趣。小學(xué)數(shù)學(xué)教師在設(shè)計(jì)游戲的項(xiàng)目和環(huán)節(jié)時(shí),務(wù)必要迎合學(xué)生的普遍趣味,利用學(xué)生喜聞樂見的游戲形式來確定教學(xué)項(xiàng)目的載體、框架和具體的執(zhí)行模式,并積極地融入一些學(xué)生所熟悉并喜愛的潮流元素,讓學(xué)生獲得更強(qiáng)的文化體驗(yàn)感,同時(shí)還要注重增加一些能夠發(fā)揮學(xué)生優(yōu)勢的環(huán)節(jié),為學(xué)生創(chuàng)造獲得滿足感、成就感的平臺(tái),最終使學(xué)生真正從游戲化的學(xué)習(xí)活動(dòng)中獲得“學(xué)習(xí)的樂趣”。
比如為了鍛煉學(xué)生的審題能力和信息獲取速度,教師可以組織學(xué)生玩一場“找不同”的游戲,選擇一些圖片并將每個(gè)圖片復(fù)制兩份展現(xiàn)在電子屏幕上,對(duì)每組圖片中的其中一幅做一些細(xì)節(jié)性的小修改,讓學(xué)生在規(guī)定時(shí)間內(nèi)快速找出各組圖片中的不同之處。這些圖片內(nèi)容的選擇可以是學(xué)生所喜愛的卡通角色或者自然風(fēng)光,也可以是由一些“Q”版數(shù)字組成的“萬花陣”,等等。
2.彰顯游戲活動(dòng)的目的性。游戲化教學(xué)法的本質(zhì)仍舊是一種教學(xué)方法,它始終是為了教學(xué)服務(wù)的。因此,教師在設(shè)計(jì)和組織具體的活動(dòng)時(shí)萬萬不可一味地強(qiáng)調(diào)活動(dòng)的趣味性而忽略了其目的性,如果我們忽視了教學(xué)的目的性,設(shè)置的游戲與教學(xué)內(nèi)容相脫節(jié),這樣就會(huì)造成“喧賓奪主”的負(fù)面效果。具體而言,小學(xué)數(shù)學(xué)教師要根據(jù)當(dāng)前課程的教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)目標(biāo)以及學(xué)生的整體學(xué)習(xí)狀況、發(fā)展方向來設(shè)計(jì)具體的游戲項(xiàng)目和執(zhí)行環(huán)節(jié),一來要使學(xué)生在參與游戲、執(zhí)行任務(wù)時(shí)所運(yùn)用到的知識(shí)、技能和教學(xué)內(nèi)容保持較高的契合度;二來要確保學(xué)生的應(yīng)用短板能夠在游戲活動(dòng)中得到有效的彌補(bǔ)。通過游戲教學(xué)不僅能激發(fā)學(xué)生主動(dòng)參與的積極性,還能促進(jìn)學(xué)生個(gè)性化思維的發(fā)展,提高課堂教學(xué)效率。
例如,在完成了“方向與位置”這一部分的教學(xué)后,教師可以將學(xué)生分成幾個(gè)小組,為每個(gè)小組發(fā)放一張“尋寶圖”,在“尋寶圖”上標(biāo)注出教師預(yù)先埋設(shè)在校園范圍內(nèi)的“寶物”的位置信息,而后讓學(xué)生利用大課間去搜尋“寶物”,看看哪一組能夠用最短的時(shí)間找到最多的“寶物”;為了加強(qiáng)游戲的難度,教師還可以在“尋寶圖”中加入一些干擾性信息或者以間接暗示的方式來標(biāo)注“寶物”的位置,等等。
1.借助生活化資源完善游戲活動(dòng)的組織效果。小學(xué)生的社會(huì)閱歷也許并不豐富,但是他們同樣有著自己的生活“圈子”。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師在設(shè)計(jì)游戲活動(dòng)時(shí)也要充分挖掘?qū)W生所熟悉的生活資源,利用情境代入的模式組織學(xué)生去應(yīng)用已掌握的數(shù)學(xué)知識(shí),引導(dǎo)學(xué)生在應(yīng)用的過程中體會(huì)數(shù)學(xué)和日常生活之間的密切聯(lián)系,并完成對(duì)知識(shí)、技能的二次消化和深度吸收。比如,對(duì)于“購物’這一部分內(nèi)容的游戲設(shè)計(jì),教師可以事先準(zhǔn)備一些小物品作為“商品”、一些檔案柜作為“貨架”,并發(fā)動(dòng)學(xué)生利用廢紙剪裁成具有不同面額的“紙幣”,而后選擇不同的學(xué)生分別扮演“顧客”和“店家”去做購物游戲,讓學(xué)生在價(jià)格計(jì)算、折扣計(jì)算以及找零、兌換零錢等活動(dòng)中完成對(duì)人民幣的認(rèn)知和對(duì)加減法的應(yīng)用等。
2.借助生本智力資源完善游戲活動(dòng)的組織效果。小學(xué)生的智力潛能是非常巨大的,游戲正是開發(fā)這一潛能的最佳載體和工具。小學(xué)數(shù)學(xué)教師要在教學(xué)游戲的設(shè)計(jì)中,體現(xiàn)出對(duì)學(xué)生智力資源的深度利用,依托于“頭腦風(fēng)暴”等模式來營造出富有競爭性和生本智力資源開發(fā)性的氛圍,讓學(xué)生能夠憑借自己瞬間的靈感爆發(fā)和思維運(yùn)轉(zhuǎn)去完成任務(wù),一方面讓學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力得到強(qiáng)化,另一方面也可以為學(xué)生帶來更為良好的游戲參與體驗(yàn),進(jìn)而獲得“一舉兩得”的理想效果。例如,在完成”混合運(yùn)算“一課的教學(xué)后,教師可以組織學(xué)生玩一場“速算24”的游戲:教師準(zhǔn)備一副撲克牌并隨機(jī)從中抽出4張牌來,各組的代表要在最短時(shí)間內(nèi)利用牌面上的數(shù)字和加減乘除、括號(hào)設(shè)計(jì)出一個(gè)算式,算式的結(jié)果必須為“24”,結(jié)果正確且用時(shí)最短的代表可為本組積1 分,看哪一組最后的得分最高。
教育并不是一種精神上的折磨,理想的教育不但可以讓學(xué)生獲得知識(shí)、掌握技能,更可以使學(xué)生在這個(gè)過程中感受到由衷的快樂,使學(xué)生發(fā)自內(nèi)心地愛上學(xué)習(xí)。小學(xué)數(shù)學(xué)教師要真正認(rèn)識(shí)到這一點(diǎn),在日常教學(xué)中積極應(yīng)用游戲化教學(xué)法,圍繞多元主題設(shè)計(jì)、執(zhí)行系統(tǒng)化的執(zhí)行策略,幫助學(xué)生在實(shí)踐中達(dá)成深度學(xué)習(xí)的目標(biāo),同時(shí)借助學(xué)生的內(nèi)在趣味驅(qū)動(dòng)來促進(jìn)課程教學(xué)質(zhì)量的穩(wěn)步提升,從而引導(dǎo)學(xué)生真正學(xué)會(huì)數(shù)學(xué),用好數(shù)學(xué),愛上數(shù)學(xué),并為學(xué)生將來更高階段的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)和綜合課程素養(yǎng)的提升打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。