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教學(xué)游戲,要“戲”出有因

2023-03-23 12:04黃建設(shè)
基礎(chǔ)教育論壇·上旬 2023年3期
關(guān)鍵詞:教學(xué)游戲學(xué)習(xí)興趣小學(xué)數(shù)學(xué)

黃建設(shè)

摘? 要:在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中引入游戲活動,正是促進(jìn)學(xué)生積極、主動學(xué)習(xí)的有效載體,符合小學(xué)生的身心發(fā)展規(guī)律。因此,教師應(yīng)當(dāng)組織科學(xué)、合理的教學(xué)游戲,更好地作用于課堂教學(xué),使數(shù)學(xué)課堂能夠更加高效。文章針對如何在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中有效開展教學(xué)游戲進(jìn)行了探討。

關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);教學(xué)游戲;學(xué)習(xí)興趣

在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師要力求把游戲元素融入課堂,讓學(xué)生盡可能從感官上來認(rèn)識新知識,使課堂教學(xué)更加生動、有趣,以此吸引學(xué)生的注意力,使學(xué)生更好地參與到課堂教學(xué)中。通過開展教學(xué)游戲,教師與學(xué)生交流、合作,能夠營造輕松、愉悅的教學(xué)氛圍,使學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)充滿熱情,更好地發(fā)散思維,從而對數(shù)學(xué)知識產(chǎn)生更加深刻的理解,發(fā)展數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)。然而,在實際教學(xué)過程中濫用游戲、量多質(zhì)低等問題非常常見。過分的強(qiáng)調(diào)游戲會導(dǎo)致教學(xué)效果不夠顯著;游戲形式的傳統(tǒng)、單一,也會使得課堂教學(xué)效果大打折扣;游戲活動組織混亂,則難以保持良好的課堂秩序。事實上,合適的游戲不僅能夠檢驗學(xué)生的知識掌握情況,還有利于新授課的開展。下面對如何有效開展游戲教學(xué)進(jìn)行探討。

一、教學(xué)游戲目的要明

教學(xué)游戲就是將游戲元素融入日常教學(xué)過程中,以此激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,對教學(xué)活動產(chǎn)生積極的推動作用。因此,教學(xué)游戲的設(shè)計應(yīng)當(dāng)在教學(xué)目標(biāo)的引導(dǎo)下科學(xué)開展,將枯燥乏味的數(shù)學(xué)知識以新穎的形式教授給學(xué)生,讓學(xué)生能夠?qū)φn堂學(xué)習(xí)充滿興趣。例如,在教學(xué)北師大版《義務(wù)教育教科書·數(shù)學(xué)》(以下統(tǒng)稱“教材”)四年級下冊“小數(shù)點搬家”一課時,基于學(xué)生現(xiàn)有的知識水平,教師可以借助“摸耳遮眼辨左右”的游戲輔助教學(xué),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生對小數(shù)點位置移動的方向進(jìn)行辨別,感悟小數(shù)點移動后小數(shù)的大小發(fā)生了怎樣的變化。這樣的游戲被賦予了教學(xué)意義,具有較明確的教學(xué)目的。

二、教學(xué)游戲設(shè)計要精

1. 求新

教師需要不斷發(fā)揮創(chuàng)造力,優(yōu)化教學(xué)游戲,為學(xué)生帶去新鮮感。巧妙構(gòu)思的游戲設(shè)計,能夠讓學(xué)生更加積極地參與到游戲活動中,從而高效地掌握相關(guān)知識。例如,在教學(xué)教材三年級下冊“軸對稱”相關(guān)的知識時,教師先出示了一幅人臉圖(一雙大小不一的眼睛和一只耳朵),學(xué)生哄堂大笑,然后教師說:你們?yōu)槭裁葱ρ??學(xué)生踴躍地表達(dá)自己的看法。教師追問:那同學(xué)們認(rèn)為眼睛應(yīng)該怎樣畫才更好看呢?學(xué)生回答:眼睛的大小要相似,位置要對稱。接著,教師讓學(xué)生玩“貼耳朵”游戲,貼好后驗證,通過對折讓學(xué)生描述人的面部特征。由此,學(xué)生能夠通過游戲認(rèn)識到軸對稱的內(nèi)涵。

2. 求變

教師應(yīng)當(dāng)靈活地變化游戲的形式,并且在游戲活動中充分尊重學(xué)生的主體地位,使學(xué)生有充分的時間和空間發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造力,通過自主探索,以更加積極的狀態(tài)融入學(xué)習(xí)活動中。例如,在教學(xué)教材一年級下冊“看一看(一)”一課時,教師可以采取“用鑰匙開鎖”“將水果裝入對應(yīng)的果籃”“信鴿送信”等游戲活動展開教學(xué),使學(xué)生通過觀察尋找對應(yīng)物體,始終對游戲活動充滿熱情,積極地探索數(shù)學(xué)知識。

三、教學(xué)游戲組織要嚴(yán)

教師和學(xué)生可以通過討論,對游戲開展過程中可能出現(xiàn)的情況進(jìn)行說明,制訂一系列的規(guī)則,以此規(guī)范學(xué)生的游戲行為,保障游戲的高效開展,并且對最終的游戲結(jié)果進(jìn)行評價。在組織游戲活動的過程中,教師應(yīng)當(dāng)將游戲規(guī)則與教學(xué)任務(wù)相結(jié)合,通過耐心地引導(dǎo),使學(xué)生進(jìn)一步理解游戲規(guī)則,并且在游戲規(guī)則的指示下進(jìn)行游戲。例如,在教學(xué)教材四年級下冊“歌手大賽”一課時,為了鞏固小數(shù)加減法的計算方法,教師可以將班級學(xué)生分為男生和女生兩組,開展“奪紅旗”游戲。教師先向?qū)W生明確游戲規(guī)則:班級學(xué)生分為男生組和女生組,每組各派1名學(xué)生板演所選題目。在板演之前,兩人先進(jìn)行“石頭、剪刀、布”的比賽,獲勝者可以先在黑板上遮住的6道賽題中優(yōu)先選擇3道題,余下的3道題留給另一個人,看誰計算得又快又對,就能得到一面紅旗。板演學(xué)生在拿到粉筆后,等教師發(fā)出“開始”口令,先揭開遮住的紙后再做題,其余學(xué)生既要做觀眾,為同組學(xué)生加油,又要做裁判,靜靜地想,仔細(xì)地看,比一比哪組做得又快又對。游戲結(jié)束后,教師對整個游戲過程進(jìn)行評價,對表現(xiàn)優(yōu)秀的學(xué)生及時給予肯定,對有明顯進(jìn)步的學(xué)生給予鼓勵,讓學(xué)生在參與游戲的同時深入理解所學(xué)知識。

四、教學(xué)游戲運(yùn)用要巧

教學(xué)游戲只是一種教學(xué)手段,并不是課堂教學(xué)所必需的。因此,教師應(yīng)當(dāng)根據(jù)教學(xué)目的、教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生的學(xué)習(xí)情況等,科學(xué)地選擇與應(yīng)用教學(xué)游戲,使數(shù)學(xué)教學(xué)更加高效。

1. 課前開展教學(xué)游戲

在授課前進(jìn)行游戲活動,能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,更好地參與到游戲活動中,并且在游戲中發(fā)現(xiàn)問題、探究問題,為接下來的教學(xué)奠定良好的基礎(chǔ)。例如,在教學(xué)教材四年級上冊“可能性”一課時,教師可以在正式學(xué)習(xí)新課前設(shè)置這樣的游戲:出示3個不透明的袋子,每個袋子里面放大小相同、顏色不同的6個球(1個袋子里面放6個紅球,1個袋子里面放6個黃球,1個袋子里面放4個白球、2個黃球)。教師將學(xué)生分為3組,每組各分1個袋子,然后讓各組的小組長安排6個人從各自小組的袋子里摸球,每人摸一次球,記錄摸球結(jié)果后,再將球放回袋子里,其他學(xué)生監(jiān)督,摸到黃球最多的小組獲勝。一輪游戲下來,有的小組6次都摸到紅球,有的小組只摸到2個黃球,其余4個都是白球,而有的小組次次都摸到黃球,怎么會這樣呢?此時,教師讓小組把各自袋子里的球都拿出來,說一說各小組的發(fā)現(xiàn)。這樣,在教師精心設(shè)計的含有“陷阱”的游戲中,通過分析游戲的不公平,幫助學(xué)生理解了“一定”“不可能”“可能”三個概念,為本節(jié)課后面的學(xué)習(xí)奠定了基礎(chǔ)。在接下來的設(shè)定游戲規(guī)則活動中,大部分學(xué)生都能根據(jù)之前建立的三個概念進(jìn)行設(shè)計,這樣學(xué)生不僅學(xué)得輕松愉快,而且知識掌握得也牢固。

2. 課中開展教學(xué)游戲

在授課過程中,教師應(yīng)當(dāng)把握課堂進(jìn)程,根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)情況開展教學(xué)游戲,調(diào)整課堂節(jié)奏。例如,在教學(xué)教材五年級上冊“探索活動:3的倍數(shù)的特征”一課時,在學(xué)生認(rèn)識了3的倍數(shù)的特征后,教師可以組織游戲,游戲規(guī)則為:每名學(xué)生都有0 ~ 9共10張數(shù)字卡片。教師和學(xué)生分別展示1張卡片,目的使2張卡片組成的數(shù)字是3的倍數(shù)。以教師出示卡片8為例,學(xué)生也出示1張卡片并講一講解答過程。有的學(xué)生出示卡片1,理由是:8 + 1 = 9,9是3的倍數(shù)。教師升級游戲難度,出示2張卡片,學(xué)生出示1張卡片,使組成的三位數(shù)是3的倍數(shù)。以教師出示卡片4和卡片0為例,學(xué)生分別出示了2,5,8。這時教師讓學(xué)生想一想:這些卡片都對嗎?為什么?通過游戲的科學(xué)設(shè)計,能夠提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。

3. 課后開展教學(xué)游戲

課后總結(jié),鞏固知識點。教師開展教學(xué)游戲,可以進(jìn)一步發(fā)散學(xué)生的思維,實現(xiàn)高效教學(xué)。例如,在教學(xué)教材五年級上冊“倍數(shù)與因數(shù)”課末時,教師開展教學(xué)游戲幫助學(xué)生鞏固這節(jié)課所學(xué)知識。教師出示數(shù)字“5”,要求學(xué)號是“5”的倍數(shù)的學(xué)生起立;出示數(shù)字“3”,要求學(xué)號是“3”的倍數(shù)的學(xué)生起立;出示數(shù)字“2”,要求學(xué)號是“2”的倍數(shù)的學(xué)生起立。最后,教師對余下的學(xué)生提問:現(xiàn)在老師出示一個什么數(shù),是你們學(xué)號的因數(shù)?學(xué)生異口同聲地回答:1。至此,全班學(xué)生都已起立。通過這樣的游戲,使學(xué)生檢驗、鞏固了所學(xué)知識,課堂教學(xué)韻味無窮。

在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中開展教學(xué)游戲時,教師要將多樣性、規(guī)范性、合理性等作為基本原則與前提,要“戲”出有因。這樣,才能促使學(xué)生在趣味性的游戲中對數(shù)學(xué)知識進(jìn)行挖掘,享受課堂學(xué)習(xí)的樂趣,激發(fā)學(xué)生的課堂參與度,提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效率。

參考文獻(xiàn):

[1]陳靜. 數(shù)學(xué)游戲的教學(xué)價值及實施[J]. 中小學(xué)數(shù)學(xué)(小學(xué)版),2021(3).

[2]劉慶芬. 游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用探究[J]. 華夏教師,2016(11).

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