郭維蒂
體育游戲在體育教學(xué)中起到了非常重要的輔助作用,豐富了教學(xué)內(nèi)容,是增進學(xué)生學(xué)習(xí)動力的重要手段,對學(xué)生體質(zhì)健康和意志品質(zhì)的方面的培養(yǎng)意義重大。因此,本文結(jié)合中學(xué)學(xué)校的抽樣調(diào)查,以及對40名體育教師和諸多學(xué)生進行訪問、問卷調(diào)查等來對體育游戲?qū)嶋H運用的情況進行調(diào)查與分析,并且深入研究,主要目的是發(fā)現(xiàn)其中存在的問題,及時解決,從而促進體育游戲在教學(xué)中有效應(yīng)用及重要價值的發(fā)揮。
1 前言
1.1 選題依據(jù)
中學(xué)生能夠參與體育活動的時間逐步減少,更多被學(xué)習(xí)或者電子設(shè)備所代替,導(dǎo)致學(xué)生學(xué)習(xí)效率不高,出現(xiàn)了厭學(xué)等不良學(xué)習(xí)情緒,此情況不容小視,教師應(yīng)有效運用游戲手段來解決此類問題,疏導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)心理,優(yōu)化教學(xué)模式等,從而促進中學(xué)體育教學(xué)質(zhì)量提高和學(xué)生身心全面的發(fā)展。
在前人研究基礎(chǔ)上,通過實踐調(diào)查和數(shù)據(jù)的統(tǒng)計等,為體育教師將體育教學(xué)更好發(fā)展提供參考依據(jù),這對改善學(xué)生體質(zhì)和教學(xué)水平有著重要現(xiàn)實意義。
通過對中學(xué)體育游戲教學(xué)情況的調(diào)查,發(fā)現(xiàn)其存在的問題,探索出有效的解決策略,為游戲教學(xué)方法在體育教學(xué)中的應(yīng)用提供可行性的參考依據(jù)。
1.2 研究方法
1.2.1 文獻資料法
通過知網(wǎng)等網(wǎng)站數(shù)據(jù)庫的搜集與整理,為論文后期的研究提供理論依據(jù)。
1.2.2 訪談法
通過請教相關(guān)專家與學(xué)者等對研究內(nèi)容的看法,全面為論文的研究提供更加可靠的數(shù)據(jù),提高論文研究的可行性。
1.2.3 問卷調(diào)查法
在文獻和專家訪問的基礎(chǔ),通過問卷調(diào)查的設(shè)計來深層次的了解目前體育教師和學(xué)生等對體育游戲在體育教學(xué)中的意見和想法等,不斷的完善研究內(nèi)容,提高論文研究的準確性。
1.3 相關(guān)研究成果分析
1.3.1 國內(nèi)研究現(xiàn)狀
顧淵彥(2021)認為應(yīng)培養(yǎng)他們各方面素養(yǎng),在快樂的基礎(chǔ)上開展體育課程活動,提高學(xué)生之間的交流與合作,體育教學(xué)還應(yīng)突出娛樂性、健身性等特點,創(chuàng)新教學(xué)方法,突出學(xué)生的主體性。
劉婷(2022)認為情景教學(xué)能夠充分提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,說明游戲教學(xué)方式能夠更好豐富教學(xué)內(nèi)容的趣味性,體育教學(xué)中運用游戲情景教學(xué)方式能夠促進學(xué)生運動興趣的增強,技術(shù)動作的理解與掌握。
張德洪(2020)針對中學(xué)教育文化建設(shè)與體育游戲教學(xué)之間的關(guān)系進行了深入研究,提出強化德育教育,培養(yǎng)學(xué)生非智力因素,更新教學(xué)平臺,為學(xué)生提供愉悅的活動環(huán)境。
1.3.2 國外研究現(xiàn)狀
RichardH(2005)在運動心理相關(guān)研究中明確提出,關(guān)于青少年體育運動興趣提升策略方面的措施,需要采取學(xué)生感興趣的方法來實施,組織學(xué)生參加一些競技、趣味、團隊協(xié)作等游戲內(nèi)容中,進而幫助學(xué)生能夠更好的參與到體育活動中去。
RichardH(2010)在運動心理相關(guān)研究中明確提出,關(guān)于青少年體育運動興趣提升策略方面的措施,需要采取學(xué)生感興趣的方法來實施,組織學(xué)生參加一些競技、趣味、團隊協(xié)作等游戲內(nèi)容中,進而幫助學(xué)生能夠更好的參與到體育活動中去。
2 研究結(jié)果與分析
2.1 體育教師在教學(xué)中對游戲運用程度與學(xué)生對游戲的喜好
游戲手段是一個有效提高教學(xué)質(zhì)量的重要途徑,具有重要的地位和作用。其運用程度的多少直接影響教學(xué)成效。通過對教師運用游戲教學(xué)方式的頻率分析得知,總是(10%)經(jīng)常(10%)有時(40%)很少(40%)從不(0%),總是運用體育游戲的老師相比從不和有時等人數(shù)少很多,經(jīng)常運用體育游戲教學(xué)比有時運用體育游戲教學(xué)的老師少12人,另外,很少運用的教師也有16人,可見,中學(xué)體育教學(xué)中對體育游戲的運用程度還存在不高的情況,并將其真正的作用發(fā)揮在實際教學(xué)之中。
學(xué)生對體育游戲的喜愛程度決定著教學(xué)過程效果的好壞,根據(jù)學(xué)生對體育游戲喜好的現(xiàn)狀調(diào)查看出,中學(xué)學(xué)生對體育游戲喜好程度強烈為90人,喜歡和一般的分別為35人、20人,不太喜歡和非常不喜歡的分別為13人和42人,學(xué)生認為活動不重要,耽誤時間等主要的原因就是由于對其認知的錯誤導(dǎo)致不喜歡體育游戲。
綜上分析,雖然學(xué)生對體育游戲比較親睞,但是教師運用頻率和程度不高,導(dǎo)致教學(xué)效果不佳和學(xué)生學(xué)習(xí)興趣逐步下降,影響了體育教學(xué)整體的發(fā)展。
2.2 運用體育游戲的組織方式
游戲的實施需要根據(jù)學(xué)生的實際請款來制定,組織方式的好壞對教學(xué)質(zhì)量有著直接的影響,組織效果是衡量教師教學(xué)能力高低的重要指標之一。
通過對教師運用體育游戲的組織方式現(xiàn)狀調(diào)查可見,經(jīng)常采用集體體育游戲的教師和經(jīng)常采用個人游戲教學(xué)的教師分別為16人和8人,占總?cè)藬?shù)的40%、20%。分組游戲和師生互動組織方式的分別為12人和4人。
學(xué)生對體育教師組織游戲的方式滿意度是檢測教師教學(xué)能力和課堂教學(xué)效果的重要標準之一,從學(xué)生對教師使用游戲教學(xué)反映調(diào)查信息可見,對教師游戲組織非常滿意和滿意的學(xué)生分別為78人、63人,基本滿意和不太滿意的學(xué)生人數(shù)為34人、20人,依然還有2.5%表示非常不滿意,需要對此進行深入研究,完善游戲設(shè)計計劃。
從學(xué)生角度來說,了解學(xué)生對游戲的興趣點至關(guān)重要,從學(xué)生喜歡的游戲組織方式的現(xiàn)狀調(diào)查得知,大多數(shù)學(xué)生喜歡集體性的游戲,其次是師生互動,然后是個人游戲,最后是分組游戲,由此能夠看出,學(xué)生很喜歡集體活動,有強烈的從眾心理。
綜上分析,依然存在學(xué)生對體育教師游戲組織的方式不滿意,通過上述數(shù)據(jù)的分析,學(xué)生最喜歡是集體游戲形式,但教師往往采用此方式比較少,由此可見,教師教學(xué)方式比較傳統(tǒng),忽視了學(xué)生的主體和自身的主導(dǎo)性。
2.3 體育游戲的選擇
體育教師選擇游戲的內(nèi)容和形式等方面都會影響學(xué)生參與課堂活動的積極性,從而體育教師需要了解學(xué)生的興趣點。
從學(xué)生喜歡體育游戲類型的現(xiàn)狀調(diào)查中得知,從中學(xué)中學(xué)生喜歡體育游戲類型的可以看出,喜歡田徑和球類的分別為65人、34人,喜歡武術(shù)和其他類的分別為40人、30人。
了解學(xué)生的興趣點對體育教學(xué)的開展和任務(wù)的完成具有重要促進作用,有助于學(xué)生身心全面發(fā)展。從學(xué)生喜歡體育游戲特性的現(xiàn)狀調(diào)查能夠看出,喜歡趣味性的游戲人數(shù)為98人,喜歡教育性的游戲人數(shù)為46人,由此可以看出,趣味性和教育性的游戲類型是學(xué)生較為喜歡的類型。
從教師運用的游戲類型可以看出,體育教師有18人選擇了田徑類的游戲,其中有16人選擇了球類游戲等,大多數(shù)學(xué)生喜歡田徑短跑等游戲項目。
從體育教師選擇體育游戲特性的現(xiàn)狀調(diào)查可以看出,體育教師選擇游戲特征中,選擇趣味性的認識相比其他類型要多,體育教師在實施體育游戲中,游戲的安全性對學(xué)生與教學(xué)重要,從而促進學(xué)生身心全面的發(fā)展,也削弱了競爭性的游戲教學(xué)。
2.4 運用體育游戲的安排、時間比例、次數(shù)
體育游戲的時間和次數(shù)安排好壞關(guān)系到教學(xué)效果的好壞,不同部分安排不同的游戲內(nèi)容,從而發(fā)揮應(yīng)有的作用,遵循循序漸進的原則,有效激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,提高課堂教學(xué)的活躍度。從教師通常對體育游戲安排的部分現(xiàn)狀調(diào)查可知,體育游戲安排在準備部分的教師很多,基本部分其次,結(jié)束部分很少,可見,體育教師習(xí)慣安排在準備部分,用于熱身,激發(fā)學(xué)生運動的動力。
游戲時間的規(guī)劃是體育游戲價值發(fā)揮的重要前提。時間太長會增加學(xué)生的疲勞度,時間短的游戲會讓學(xué)生感覺不到游戲的魅力。所以,需要認真規(guī)劃游戲時間,從而最大化的發(fā)揮游戲教學(xué)的效率、以一節(jié)課為時間單位,運用游戲5min以內(nèi)的為4人,5-10min的教師為22人等,由此可見,大多數(shù)體育教師能夠?qū)Ⅲw育游戲教學(xué)方法運用的時間達到5-10分鐘之內(nèi),能夠在15分鐘以上的教師很少,游戲教學(xué)應(yīng)用的時間占用比例比較小。
綜上分析,游戲的運用主要局限于準備部分,時間比例和使用次數(shù)層面上很大程度上限制了游戲作用的發(fā)揮,所以,教師應(yīng)根據(jù)不同的需求,合理的安排游戲內(nèi)容,提高游戲教學(xué)的質(zhì)量。
3 中學(xué)體育教學(xué)中體育游戲運用存在的主要問題
3.1 部分體育教師缺乏體育游戲相關(guān)知識
第一,游戲內(nèi)容與教學(xué)內(nèi)容脫節(jié)。
體育游戲與教學(xué)內(nèi)容的脫節(jié)會導(dǎo)致教學(xué)質(zhì)量的下降,體育游戲的主體是學(xué)生,組織方式是凝聚和吸引學(xué)生注意力的重要手段,但是,絕大多數(shù)教師依然停留在傳統(tǒng)的組織方式中,無法發(fā)揮自身的主導(dǎo)作用,突出學(xué)生的主體性。
第二,游戲選擇與學(xué)生興趣點不匹配,缺少有效評價
在對游戲類型選擇和特征調(diào)查分析匯總,中學(xué)體育教學(xué)中,教師與學(xué)生選擇游戲類型存在很大的不同,他們都通常忽視教育性的游戲,所以,師生都需要提高對游戲特性的認知。但教師實際選擇游戲中,沒有將學(xué)生實際情況考慮在內(nèi),沒有根據(jù)教學(xué)內(nèi)容等方面來布置相適應(yīng)的游戲運用部分活動,從而導(dǎo)致體育游戲整體教學(xué)無法體現(xiàn)真正的價值。
在體育游戲教學(xué)結(jié)束后,教師并沒有及時做出評價,這樣難以對其有一個全面的認識,削弱了的學(xué)生的參與游戲活動積極性。另外,部分教師雖然做出評價,教師得不到學(xué)生反饋的信息,造成體育游戲教學(xué)效率不夠理想。
第三,體育教師對游戲本質(zhì)認知不足,游戲儲備量不足。
在實際教學(xué)中,諸多教師認為游戲沒必要在中學(xué)階段運用,因此游戲教學(xué)運用比較少。體育游戲具有教育功能和鍛煉身體的作用等,但大多數(shù)教師局限于傳統(tǒng)教學(xué)領(lǐng)域中,無法發(fā)揮體育游戲教育作用,止步于安全基礎(chǔ)上運用體育游戲,忽視了體育游戲的基本原則,游戲教學(xué)的片面化不利于體育教學(xué)水平的提升,體育游戲相關(guān)參考資料不多,教師培訓(xùn)機會不多等問題都是制約游戲教學(xué)價值全面發(fā)揮的因素。
3.2 體育游戲場地器材的匱乏
要想提高體育教學(xué)質(zhì)量,就需要完善的器材,游戲教學(xué)更是如此,但是由于目前大多數(shù)學(xué)校對體育學(xué)科不夠重視,忽視了體育器材設(shè)施的完善與購進,游戲教學(xué)中的器材運用能夠極大的調(diào)動學(xué)生參與性,但缺乏相應(yīng)的器材設(shè)施則會嚴重影響的體育游戲的發(fā)展。
3.3 學(xué)校各級管理部門運行機制不協(xié)調(diào)
第一,學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)層不注重體育教學(xué)。
重成績、輕體育,這是一個社會普遍現(xiàn)象。即便是目前國家逐步重視體育教育,加快了體育教育改革的步伐,但是社會和家長等方面還難以適應(yīng),在實際教學(xué)和管理中還存在嚴重的形式化,尤其是高三階段,體育課程往往被“遺忘”或者“占有”。嚴重影響了學(xué)生體質(zhì)健康的提升。
第二,課程評價體系不夠完善。
有些學(xué)校為了讓學(xué)生達標,降低了體育游戲的應(yīng)用,這樣傳統(tǒng)的教學(xué)觀念制約了學(xué)生身心全面發(fā)展的作用,同時也阻礙了學(xué)校體育教學(xué)未來的良好發(fā)展。然而學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)和教研組不能夠?qū)Υ藛栴}及時做出處理,這也是導(dǎo)致整體體育游戲教學(xué)缺乏針對性和層次感的主要原因。
第三,體育游戲教學(xué)換需要進一步提高培訓(xùn)力度,學(xué)生不能只為提升成績而忽視體育教學(xué),不注重體育教師方面的發(fā)展與培養(yǎng),致使教師在游戲理論知識和實踐運用中難以順利開展。
4 提高中學(xué)體育教學(xué)中有效運用體育游戲的對策研究
4.1 提高教師游戲教學(xué)方面的培訓(xùn)力度
第一,細化游戲教學(xué)內(nèi)容,優(yōu)化游戲組織方式。
體育游戲是體育教學(xué)的重要手段,能夠極大的提高體育教師運用體育游戲效率。
游戲組織是體育教師根據(jù)游戲特點、學(xué)生身心發(fā)展特點等方面來合理組織教學(xué)活動的有效手段。教師游戲組織效果直接影響體育教學(xué)質(zhì)量,也是衡量教師教學(xué)能力高度的重要指標之一。體育游戲主要對象是學(xué)生,需要了解學(xué)生的興趣點,從而開展互動性、趣味性、教育性強的游戲,從而實現(xiàn)游戲教學(xué)的目標。
第二,中學(xué)體育教師可以根據(jù)學(xué)生的需求來合理的增加游戲次數(shù)等,從而促進學(xué)生后期學(xué)習(xí)的積極性。教師在游戲評價中需要深入剖析才能了解到信息反饋的真諦,做到及時評價的效果,拓展學(xué)生發(fā)展空間,從而促使學(xué)生自覺主動的參與到體育活動中。
第三,增強對體育游戲的認知,豐富游戲內(nèi)容。
體育教師在參加學(xué)校進修的同時還應(yīng)該自覺主動的搜集相關(guān)游戲教學(xué)方面的資料進行學(xué)習(xí),不斷提升自身專業(yè)能力,豐富體育游戲的內(nèi)容。
4.2 加強體育游戲場地器材設(shè)施的建設(shè)
體育游戲器材設(shè)施是學(xué)校體育教學(xué)順利開展的重要前提。中學(xué)體育游戲器材設(shè)施存在不完善的情況,要想解決此問題,單純的依靠學(xué)校經(jīng)費是遠遠不夠的,一定要發(fā)揮教師主觀能動性,挖掘體育游戲場地與器材的資源。另外,在游戲教學(xué)中應(yīng)該避免使用的高峰期,從而環(huán)節(jié)器材使用的壓力,提升游戲教學(xué)的實效性。學(xué)校還可以構(gòu)建完善的引進資金的機制,通過拓展籌備資金的渠道和加大宣傳力度等手段來為學(xué)校籌備更多的器材使用資金,讓游戲相關(guān)的器材更加完善。
4.3 提高學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)重視,協(xié)調(diào)各部門管理機制
第一,提升學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)對體育游戲教學(xué)的重視及各部門管理機制的協(xié)調(diào)性。
在提倡素質(zhì)教育和教育部對體育教學(xué)改革相關(guān)政策背景下,學(xué)校需要重視學(xué)生體質(zhì)健康和體育課程教學(xué),體育游戲的有效運用離不開學(xué)校的大力支持。所以,需要讓學(xué)校意識到體育游戲的重要性,將其價值發(fā)揮在實際的教學(xué)中,從不同的角度促進學(xué)生全面發(fā)展。
隨著體育教育地位不斷的提升,也是選拔人才的重要指標?,F(xiàn)階段,體育測試成為了高考選拔人才的重要參考依據(jù)。在體育未來的發(fā)展中,將會逐步實施理論考試,這就意味著高考模式從單一化向多元化方向轉(zhuǎn)變。體育游戲?qū)€人綜合素養(yǎng)的培養(yǎng)具有重要意義。例如,在游戲教學(xué)中能夠培養(yǎng)學(xué)生規(guī)則意識、團隊意識等,促使學(xué)生的人際交往、價值觀的正確養(yǎng)成,所以,學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)需要注重體育教學(xué)的情況下,加強體育游戲的有效應(yīng)用。
第二,完善體育教師培訓(xùn)制度。
為了更好的提高體育教師整體水平,中學(xué)體育教師實施了請進來、走出去的策略,提高體育游戲教學(xué)經(jīng)驗的互動與交流,這樣才能夠更好的完善和拓展體育教師的游戲教學(xué)領(lǐng)域。結(jié)合教師自身實際情況,加強培訓(xùn)和完善隊伍建設(shè),促使教師形成全新的教育理念,為中學(xué)體育教學(xué)未來的發(fā)展奠定堅實的基礎(chǔ)。
5 結(jié)論
綜上所述,從上述研究可以得知,將體育游戲教學(xué)合理運用在中學(xué)體育中,有效調(diào)動學(xué)生運動積極性的同時,還學(xué)生能夠得到全面發(fā)展的良好空間,游戲教學(xué)方法的應(yīng)用對體育課程、學(xué)生等方面有著重要的促進作用,科學(xué)組織、高效教學(xué),才能夠更好的促進體育教學(xué)的革新與發(fā)展。
(作者單位:林州建筑職業(yè)技術(shù)學(xué)院)