王霞
關鍵詞:崗位需求;課賽融合;課證融通;Unity3D
中文分類號:TP393 文獻識別:A
文章編號:1009-3044(2023)12-0152-03
Unit3D基礎與應用是虛擬現(xiàn)實應用技術專業(yè)學生的專業(yè)核心課程,開設在大二第一學期。課程以“黨的發(fā)展歷程虛擬展館”為載體,根據1+X職業(yè)技能等級標準,融入Unity3D核心素養(yǎng),結合全國職業(yè)技能大賽題庫,提高學生的審美素養(yǎng)和交互設計開發(fā)能力,為培養(yǎng)高素質技術技能型人才奠定基礎[1]。
1 教學整體設計
“崗”即崗位需求,專業(yè)課程標準和內容設置應體現(xiàn)崗位技能,在校企合作共同開發(fā)專業(yè)課程教材時候,應該針對崗位需求,吸收行業(yè)發(fā)展的新技術、新工藝、新方法;“課”即課程體系,通過課程改革構建和完善課程體系,以適應學生多樣化的特點;“賽”即職業(yè)技能大賽,建立健全師生競賽機制,提高教學水平;“證”即職業(yè)技能等級證書,通過開發(fā)整合各類職業(yè)技能鑒定證書、等級證書、資格證書等,在證書中融入職業(yè)活動和個人職業(yè)發(fā)展所需的綜合能力[2],提高學生就業(yè)創(chuàng)業(yè)能力,緩解結構性就業(yè)矛盾[3]。具體而言,要培養(yǎng)高技術技能人才,應該推進“崗課賽證”融合,深化教學改革,著重從以下幾個方面進行教學設計,探索培養(yǎng)高技能人才的有效途徑。
1.1 對接崗位需求,以黨的發(fā)展歷程為載體,重構教學內容
Unity3D基礎與應用課程依據虛擬現(xiàn)實應用技術專業(yè)人才培養(yǎng)要求,甄選“十四五”國家級規(guī)劃教材,利用該專業(yè)與企業(yè)合作的資源優(yōu)勢,融入崗位目標。調研一線企業(yè),匯總分析企業(yè)中的不同崗位工作內容,并進行分類整理,抽離出其中的知識要點,以具體的崗位為引領,邀請企業(yè)專家共同制定課程標準,共同編寫教材[4]。在創(chuàng)設優(yōu)質課的同時,按照突出崗位技能,強化教材實用性、針對性和技術性的原則,協(xié)同行業(yè)專家對典型的工作任務、知識、能力進行序化、分解。以黨的發(fā)展歷程虛擬展館項目為載體,工學結合、與崗位契合、對應專業(yè)標準,將課程劃分為七大模塊:黨的發(fā)展歷程虛擬展館場景搭建;黨的發(fā)展歷程虛擬展館燈光設計;黨的發(fā)展歷程虛擬展館中地形設計;黨的發(fā)展歷程虛擬展館中UI設計;黨的發(fā)展歷程虛擬展館中交互設計;黨的發(fā)展歷程虛擬展館中動畫設計;黨的發(fā)展歷程虛擬展館小地圖的創(chuàng)建。
1.2 課賽融合,融入全國職業(yè)院校技能大賽樣題,實施任務驅動
全國職業(yè)技能大賽虛擬現(xiàn)實(VR) 設計與制作賽項,是比較考核選手虛擬現(xiàn)實技術應用能力的競賽。大賽分別從虛擬現(xiàn)實項目設計能力、虛擬現(xiàn)實模型制作能力、虛擬現(xiàn)實動畫資源創(chuàng)建能力、虛擬現(xiàn)實交互實現(xiàn)能力以及團隊合作能力等多方面考查選手。
Unity3D基礎與應用將全國職業(yè)技能大賽樣題融入教學當中,以賽題為教學導向,將學生進行分組,以小組內優(yōu)勢互補,小組間實力相當為原則,每個小組都能分配到擅長建模、動畫、交互設計等的人員。圍繞技能競賽的技能點展開課程實訓項目,引導學生在實訓過程中模擬競賽參與的全過程,并采用“走出去請進來”的方式[5],邀請?zhí)摂M現(xiàn)實項目設計企業(yè)工程師和虛擬現(xiàn)實應用技術專業(yè)學生出去觀摩虛擬項目開發(fā),圍繞大賽樣題:董存瑞炸碉堡、紅軍爬雪山、紅軍過草地等項目進行實訓,大大提升學生的實戰(zhàn)能力。
1.3 課證融通,對接“1+X”標準,確定教學目標
19級虛擬現(xiàn)實應用技術專業(yè)啟動“1+X試點”,拓展學生發(fā)展渠道,注重人才培養(yǎng)全過程,在培養(yǎng)學生過程中實現(xiàn)學歷和專業(yè)證書的互通。Unity3D基礎與應用這門課程,對接虛擬現(xiàn)實應用技術專業(yè)職業(yè)能力標準,按照高質量發(fā)展的要求,以學習者為中心,深化產教融合模式,提高人才培養(yǎng)質量,暢通技術技能人才成長渠道,發(fā)展就業(yè)創(chuàng)業(yè)技能[3],其課程內容與虛擬現(xiàn)實應用技術專業(yè)職業(yè)能力標準對應技能點如表1 所示。
1.4 課程思政要素
堅持以學生為中心,以成果為導向,準確把握立德樹人的內涵,以“課程思政”為抓手,真正實現(xiàn)“思政”與“課程”的同向同行。用學生感興趣的事和物來引起他們發(fā)自內心的認同,增強學生的自信心,如開發(fā)虛擬展廳項目,讓學生足不出戶就能體驗瀏覽展覽館的樂趣。
引導學生對行業(yè)技術要有充分的了解和信心,同時,要注意傳承文化,例如虛擬現(xiàn)實項目,重現(xiàn)黨的發(fā)展歷程中的重大歷史事件,讓學生了解黨艱難而偉大的發(fā)展歷程,激發(fā)學生了解國情,發(fā)奮學習,勇挑重擔的激情,為實現(xiàn)中華民族偉大復興中國夢添磚加瓦。
挖掘德育元素,加強勞育教育,美育教育,激發(fā)發(fā)揮精益求精的“工匠精神”。項目作品方便美觀的UI 界面提高審美觀的素養(yǎng)。自然流暢的動畫設計提高觀察力,同時具有創(chuàng)新特色。在實訓過程中加強公共道德教育和誠信教育,做到一絲不茍,反復求證,注重細節(jié),精益求精,密益加密,樹立學生誠實守信的職業(yè)道德觀。實訓完成后注意備份,同時加強軟件的知識產權意識,各個項目的思政內容融入點如下:
1) 黨的發(fā)展歷程虛擬展館場景搭建。通過學習黨史,學生們從中汲取不屈不撓刻苦拼搏的精神,繼承黨的優(yōu)良傳統(tǒng),用革命先輩的事跡鼓舞自己,燃起昂揚斗志,努力刻苦學習。
當代大學生擔當著民族復興的時代使命,要努力做忠誠的愛國者和走在時代前列的奮進者,用實際行動展現(xiàn)出中國精神的青春風采。
2) 黨的發(fā)展歷程虛擬展館燈光設計。培養(yǎng)學生牢固樹立尊重自然、順應自然、保護自然的意識,堅持走綠色、低碳、環(huán)保、可持續(xù)發(fā)展道路,為生態(tài)文明建設貢獻力量,美麗的家園要靠大家維護。
3) 黨的發(fā)展歷程虛擬展館地形設計。培養(yǎng)學生良好的審美觀,培養(yǎng)學生感受社會美的能力,使學生具有理解和鑒賞現(xiàn)實美以及藝術美的知識與能力。
4) 黨的發(fā)展歷程虛擬展館UI設計。方便又美觀的UI設計,是UI設計的目標。通過UI設計,提高學生的審美觀的素養(yǎng)。同時認真觀察人的習慣,設計出方便使用的UI界面。
5) 黨的發(fā)展歷程虛擬展館交互設計。自覺遵守職業(yè)道德:引導學生在實現(xiàn)個人價值的過程中遵紀守法、做一個有良好的職業(yè)道德技術開發(fā)人員,真正做到造福于民;引導學生產品展館是集體智慧的結晶,在開發(fā)過程中每個人都做出了應有的貢獻,并且要有職業(yè)道德(如在項目開發(fā)中留“Bug”等不道德的行為)。在美國一輪比一輪嚴格的制裁下,今天的華為沒有被打倒,并且越來越有韌勁,這是團隊力量的體現(xiàn);實訓環(huán)節(jié)-學生分組練習過程中:培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力,全局觀、責任意識、團隊協(xié)作精神和溝通交流的能力;培養(yǎng)學生“精益求精,密益加密”的質量意識。
6) 黨的發(fā)展歷程虛擬展館動畫設計。動畫設計階段,通過對不同設計方法的介紹,讓學生形成創(chuàng)新的意識。通過創(chuàng)新的設計,實現(xiàn)不同的動畫交互。在設計探索過程中,引導學生形成“精準求精、密益加密”的追求質量的工作態(tài)度。
7) 黨的發(fā)展歷程虛擬展館小地圖設計。讓學生掌握知識產權的基本概念,懂得如何保護知識產權,增強其法律意識。教會學生合理利用知識產權法,保護自己的知識產權不受侵犯的同時,也要尊重他人的知識產權,不竊取不盜用。
依據專業(yè)人才培養(yǎng)方案,課程標準,企業(yè)崗位需求,以及虛擬現(xiàn)實應用技術專業(yè)職業(yè)能力標準(中級),確定以下三維度教學目標:
1) 知識目標:能夠搭建與配置Unity集成開發(fā)環(huán)境;能夠用Unity腳本進行基礎編程;能夠利用Unity 腳本編寫小游戲;能使用UGUI圖形用戶界面系統(tǒng)相關控件及其事件、方法;能使用剛體、碰撞器及粒子系統(tǒng);能使用天空盒;能實現(xiàn)3D拾取技術、虛擬搖桿、按鈕、動態(tài)字體及聲音播放、霧與水的特效等;能導入3D模型,會添加動畫狀態(tài)機;能使用地形系統(tǒng)及尋路技術。
2) 能力目標:能搭建與配置Unity集成開發(fā)環(huán)境;能利用Unity腳本編寫小游戲;能利用UGUI圖形用戶界面系統(tǒng)制作游戲中的UI界面;能使用Unity 3D引擎中內置的物理引擎實現(xiàn)相應功能;能使用天空盒、搖桿、音頻等開發(fā)游戲;能在游戲開發(fā)中正確使用光影效果;能導入模型和添加動畫狀態(tài)機;能使用地形系統(tǒng)創(chuàng)建自己的地形;能為游戲中的對象添加自動尋路。
3) 素養(yǎng)目標:培養(yǎng)學生愛國主義情懷,感悟黨的艱辛歷程,黨的凝聚力;塑造對“真、善、美”情感體驗的審美態(tài)度,培養(yǎng)敏銳的審美意識;培養(yǎng)學生具有嚴謹準確、耐心細致、精益求精的工匠精神;培養(yǎng)學生團隊合作和項目管理等能力;培養(yǎng)自覺遵守相關技術規(guī)范和標準的職業(yè)素養(yǎng)。
2 教學實施過程
2.1 課前自主探究
每次課前都有明確的學習任務單,學生在資源平臺上預習課程資料,完成課前測試和相關預習作業(yè)。教師可通過留言、資源學習時長、作業(yè)完成情況提前了解學生知識的掌握情況,完善調整課堂教學策略。
2.2 課中四部曲
1) 導
學生體驗VR紅色教育展館軟件,利用問題探究方式導入課堂教學,結合課前預習情況以及復習測驗結果,有針對性地開展課堂教學[6]。
2) 學
將教師的啟發(fā)和學生的反饋相互融通,整合多種信息資源,消解抽象概念,利用屏幕演示和在線教學平臺突破操作難點,其關系如圖1所示。
3) 行
教師利用思維導圖引導學生尋找項目實施過程中各個模塊需要實現(xiàn)的目標以及對應的策略和方法,這樣,學生能夠明確項目的開發(fā)步驟,突破教學難點[7]。
學生圍繞項目進行討論,并向小組成員分享已解決的核心技術,以實現(xiàn)“做中學、學中做,做中悟”。借助Visual Studio的軟件插件,對調試好的代碼自動生成程序流程圖,學生再根據生成的流程圖寫出交互代碼,突破教學難點。
小組將董存瑞炸碉堡、紅軍過草地、紅軍爬雪山、飛奪瀘定橋等作品提交QQ群供師生體驗,學生采用小組答辯方式向老師匯報項目解決方案的具體情況。同學們聆聽別組成員的答辯,學習開發(fā)過程中遇到各種難題的解決方案,加以借鑒。
4) 評
全過程、多元、即時評價與反饋,課程的考核不再是單純專業(yè)知識的考核,加入思政的內容,具體考核評價如表2所示。
2.3 課后學訓提升
老師在教學平臺、云課堂上推送業(yè)內資訊,與行業(yè)發(fā)展一起成長;課后拓展任務,學生可以自由發(fā)揮,提升實戰(zhàn)激情。借助游戲平臺,引導學生項目創(chuàng)新。
3 學習效果
以沉浸式、互動性的體驗學習,讓學生穿越時空,讓學生更加深切感悟黨的艱辛歷程,全程參與學習VR仿真體驗,學生課堂滿意度、參與度、基本任務完成率均明顯提高,得到企業(yè)的高度認可。學生2021年參加全國職業(yè)技能大賽虛擬現(xiàn)實(VR) 設計與制作賽項獲得一等獎,2021年和2022年均獲得福建省職業(yè)技能大賽現(xiàn)實(VR) 設計與制作賽項一等獎。學生將VR紅色作品帶到農村,讓村民接觸新科技新技術,讓孩子們更多了解黨的發(fā)展史,身臨其境感受革命先烈的英雄事跡。
4 反思改進
4.1 特色與創(chuàng)新
1) 以學習者為中心,以工作任務為導向,合理化地小組劃分,實現(xiàn)崗課賽證融通。根據企業(yè)項目開發(fā)流程各成員領取不同的角色任務,更能突出學生的主體地位[8],充分發(fā)揮學生的長處[9],培養(yǎng)主動參與的意識,讓學生以團隊合作的方式體驗職業(yè)技能大賽的全過程,形成良好的激勵機制。
2) 課程以黨的發(fā)展歷程虛擬展館為載體,讓學生穿越時空,身臨其境地進入黨的誕生、發(fā)展歷程中來,讓學生更加深切感悟黨的艱辛歷程和堅持,凝心聚力,提高素養(yǎng),有效融入課程思政。
3) 師生間的互動呈現(xiàn)多向化和多元化,較為輕松、自主的學習環(huán)境,有效提高教師指導的效率。
4) 信息化教學手段的應用,VR游戲探究,課堂模擬動畫,VS插件,利用思維導圖引導學生尋找項目實施的策略和方法,增強了課堂教學效果,激發(fā)了學生學習熱情,培養(yǎng)了學生職業(yè)素養(yǎng)。
4.2 改進
進一步整合資源平臺,結合學科特點探索線上線下結合的互動交流途徑,深度參與專業(yè)建設,深化教學改革實踐,通過科研反哺教學。