摘要:在新一代智能技術發(fā)展之下,元宇宙呈現(xiàn)出巨大的發(fā)展?jié)摿Γ鳛樵钪婧诵慕M成要素的虛擬數(shù)字人,成為未來傳播的關鍵突破節(jié)點和連接虛擬世界與現(xiàn)實世界的重要載體,是元宇宙體系構建中不可或缺的一環(huán)。在數(shù)字孿生技術和人工智能算法快速發(fā)展、國家利好政策導向及科技巨頭資本介入等要素的影響下,我國的虛擬數(shù)字人跨入3.0階段,商業(yè)化屬性和職業(yè)化屬性得到了增強,衍生出了一系列虛擬數(shù)字人物形象,如虛擬主播、虛擬網(wǎng)紅、虛擬客服等,在媒體、影視、游戲行業(yè)等得到了廣泛的應用,虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展隨之進入加速期,逐漸形成規(guī)?;a(chǎn)業(yè)鏈。虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)化發(fā)展之路仍存在諸多難點,如技術壁壘厚、運營維護成本高、相關高精尖人才緊缺以及缺乏健全完善的系統(tǒng)化監(jiān)管體系。虛擬數(shù)字人未來的產(chǎn)業(yè)發(fā)展仍然要依托元宇宙,首先要持續(xù)深耕垂直領域,如文娛產(chǎn)業(yè)等,打造虛擬數(shù)字人個性化的人格屬性,利用粉絲經(jīng)濟提升品牌認知、促進消費轉化、提高品牌營銷價值。其次要拓展應用渠道,打造“虛擬數(shù)字人+”的獨特商業(yè)模式。最后要持續(xù)在元宇宙領域發(fā)力,將現(xiàn)實世界的應用場景延伸至虛擬世界,虛擬數(shù)字人作為元宇宙中虛擬經(jīng)濟的新引擎,持續(xù)推動虛實共生的經(jīng)濟形態(tài)下數(shù)字經(jīng)濟的發(fā)展?;诖?,文章對元宇宙視域下的虛擬數(shù)字人展開研究。
關鍵詞:元宇宙;虛擬數(shù)字人;數(shù)字經(jīng)濟;品牌營銷
中圖分類號:G206 文獻標識碼:A 文章編號:1004-9436(2023)04-0-03
1992年,美國作家尼爾·斯蒂芬森在科幻小說《雪崩》中提出了元宇宙和虛擬分身這兩個概念。元宇宙從本質上而言,是平行于現(xiàn)實世界又獨立于現(xiàn)實世界的虛擬空間[1]。在技術支撐下,人們能夠創(chuàng)作虛擬分身在元宇宙中開展社交活動,以獲得沉浸式的體驗。元宇宙的發(fā)展進一步模糊了現(xiàn)實和虛擬的界限,人們的交往轉向虛擬互動、虛實混融交往的社會互動新形態(tài)。
2021年被稱為元宇宙元年,在環(huán)境擬真、人工智能技術的快速發(fā)展下,元宇宙展現(xiàn)出了蓬勃的生命力,國內外多家科技巨頭紛紛布局,完善元宇宙產(chǎn)業(yè)鏈。繼2022年11月工信部發(fā)布虛擬現(xiàn)實計劃,針對元宇宙的地方產(chǎn)業(yè)政策持續(xù)出臺,賦能元宇宙發(fā)展。而虛擬數(shù)字人作為元宇宙“人—物—場”鏈接的核心數(shù)字資產(chǎn)與要素,受到了業(yè)界和學界的廣泛關注。
虛擬數(shù)字人是利用多項智能技術創(chuàng)作的具有特定人設的數(shù)字化形象,具有擬人化的外觀、精密化的肢體動作和面部表情,能夠實現(xiàn)與人類的互動共情。近兩年在智能技術發(fā)展、海量資本介入、國家級利好政策偏向等因素的影響下,虛擬數(shù)字人快步跨入3.0階段,互動性和社交屬性不斷增強,在各行各業(yè)得到了初步應用,形成了初具規(guī)模的數(shù)字化產(chǎn)業(yè)鏈。但與此同時,虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)化發(fā)展之路面臨著同質化競爭、持續(xù)運營困難、相關人才緊缺等問題。本文深入分析虛擬數(shù)字人的產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、發(fā)展困境,提出相應的建議,以期促進虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)規(guī)?;⒎€(wěn)健化發(fā)展。
1 虛擬數(shù)字人發(fā)展現(xiàn)狀
近年來,國家發(fā)布多項政策支持虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展,并將虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實與人工智能一起列為數(shù)字經(jīng)濟重點產(chǎn)業(yè)。虛擬數(shù)字人作為與虛擬世界交互的重要載體,潛在市場空間廣闊。目前國內虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)鏈布局已趨于完善,未來有望借助在應用場景領域的優(yōu)勢,在政策的大力支持下,迎來快速發(fā)展階段。
1.1 商業(yè)化屬性凸顯,產(chǎn)業(yè)化發(fā)展初現(xiàn)
虛擬數(shù)字人的發(fā)展經(jīng)歷了三個階段。1.0階段的虛擬數(shù)字人以1984年亮相于游戲《超時空要塞》的林明美為代表。受限于技術發(fā)展水平,這一時期的虛擬數(shù)字人停留在“虛擬人”的概念層面。在虛擬數(shù)字人2.0階段,虛擬人的數(shù)字化特征逐漸明顯,代表人物是虛擬偶像初音未來和洛天依。初音未來開虛擬偶像的先河,從形象構建到互動形式都在數(shù)字上跨了一大步,誕生僅5年,就創(chuàng)下了超100億日元的經(jīng)濟效益,正式掀起了虛擬偶像熱潮。
隨著圖形處理、動作捕捉等技術的進一步成熟,虛擬數(shù)字人正以各種生活形象不斷融入現(xiàn)實生活中,如虛擬客服、虛擬主播、虛擬網(wǎng)紅等。3.0階段的虛擬偶像開始融入現(xiàn)實世界,變得越來越像“人”。2016年,Instagram上的虛擬網(wǎng)紅巴西和西班牙混血女孩Lil Miquela引發(fā)了真實性爭議。不同于之前的虛擬偶像,Lil Miquela具有非常鮮明的性格特征,在社交平臺上建立賬號與粉絲實時互動,在網(wǎng)絡上聲援跨性別者平權,與LGBT群體站在同一戰(zhàn)線上,支持種族平等,還與虛擬人男友秀恩愛,且后來宣告分手。2018年,Lil Miquela與特朗普、蕾哈娜等人一起被美國《時代》周刊列為“25位最有影響力的互聯(lián)網(wǎng)人物”。這一階段虛擬數(shù)字人的個性特征凸顯,通過在社交平臺上發(fā)表自己的想法,逐漸具備社會影響力。
跨入3.0時代的虛擬數(shù)字人,商業(yè)性和職業(yè)性更為明顯,由此誕生了一系列的虛擬數(shù)字人職業(yè)形象,發(fā)展?jié)摿薮螅ヂ?lián)網(wǎng)企業(yè)開始進軍虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè),投入了大量的資金進行研發(fā)應用,推動了虛擬數(shù)字人的產(chǎn)業(yè)化發(fā)展之路。
1.2 職業(yè)化特征鮮明,應用領域廣泛
目前,虛擬數(shù)字人在金融、媒體、營銷、零售、娛樂、游戲等各行各業(yè)得到了初步應用[2],在游戲、傳媒領域運用最為廣泛。游戲本身自帶的娛樂屬性更能放大虛擬數(shù)字人的虛擬互動優(yōu)勢,將受眾和虛擬數(shù)字人納入同一虛擬場域進行互動,尤其是在角色扮演類游戲中能夠給受眾帶來沉浸式的游玩體驗。
虛擬偶像也是虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)中的關鍵一環(huán),虛擬偶像以完美無缺的形象成為虛擬交往中個體削減孤獨、寄托情感的載體,粉絲將自身情感傾注于不會“塌房”的虛擬偶像,虛擬偶像較好地滿足了粉絲的情感寄托和心理期待。虛擬偶像符合加拿大學者戈夫曼的“互動儀式”概念,元宇宙概念的加持使虛擬偶像更加趨向三次元運行模式,粉絲群體則通過互聯(lián)網(wǎng)形成“粉絲文化共同體”,成為“消費符號”的目標對象,助力流量整合和變現(xiàn)[3]。除此之外,虛擬數(shù)字人商業(yè)價值凸顯,企業(yè)開始打造符合自身形象特點的品牌代言人,在社交媒體上持續(xù)營造人設,為企業(yè)和品牌進行數(shù)字營銷。
1.3 數(shù)字化產(chǎn)業(yè)鏈初具雛形
在虛擬數(shù)字人理論及技術日益成熟的當下,虛擬數(shù)字人應用范圍擴大,形成了別具特色的虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè),發(fā)展出由技術層、平臺層、應用層組成的產(chǎn)業(yè)鏈結構。其中技術層分為硬件和軟件,硬件包括顯示硬件、芯片等,軟件則包括各類建模、驅動軟件等[4];平臺層包括軟硬件系統(tǒng)、生產(chǎn)技術服務平臺、AI能力平臺;應用層包括影視、傳媒等領域,從硬件、軟件系統(tǒng)制作、人物形象呈現(xiàn)到后期維護,形成了較為嚴密的一站式產(chǎn)業(yè)鏈條。在未來,虛擬數(shù)字人的產(chǎn)業(yè)鏈條會不斷延伸和拓展,在原有產(chǎn)業(yè)基礎上和多產(chǎn)業(yè)融合,越來越多的企業(yè)和品牌會加速布局“虛擬人+虛擬場景”賽道,迎來更多商業(yè)化落地應用。
2 虛擬數(shù)字人發(fā)展面臨的困境
2.1 技術門檻高,“神”“形”兼?zhèn)淅щy
作為先進技術集合體的虛擬數(shù)字人,在形象構建和動作捕捉上具有較高的技術門檻,技術賦予了虛擬數(shù)字人生命,想要虛擬數(shù)字人兼具“神”“形”,離不開前沿技術的支撐。目前,國內大多數(shù)虛擬數(shù)字人僅具備“形”而欠缺“神”,僅僅具有仿真的外表,要實現(xiàn)個性化和用戶體驗層面的“神似”仍有較大困難。實現(xiàn)虛擬數(shù)字人個性化和用戶體驗層面的“神似”,需要高精度的技術支撐迭代和專業(yè)化的人才更新維護。總而言之,虛擬數(shù)字人的制作成本高昂,相關領域的專業(yè)化技術人才緊缺,這些都是限制虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)化、規(guī)模化發(fā)展的重要因素。
2.2 真實和虛擬的界限模糊,欠缺健全的監(jiān)管體系
在信息技術和圖像影音技術不斷迭代更新的當下,元宇宙的發(fā)展進一步模糊了虛擬和現(xiàn)實的界限,虛擬現(xiàn)實的出現(xiàn)打破了傳統(tǒng)的社會互動模式,人們由傳統(tǒng)的社會化互動轉向虛擬空間中的虛擬互動,虛擬數(shù)字人使人們的互動對象由真實的人物轉向智能化的虛擬人物。長此以往,沉溺于虛擬之中會使人們產(chǎn)生錯覺,與真實的世界脫節(jié),分不清虛擬和現(xiàn)實的界限。但虛擬數(shù)字人終歸是技術的產(chǎn)物,存在一定的技術倫理風險。在法律層面,虛擬數(shù)字人并不屬于法律主體,難以受到法律監(jiān)管,虛擬數(shù)字人的形象和品牌易受到惡意挪用,造成版權糾紛、數(shù)據(jù)泄露等潛在風險。除此之外,虛擬數(shù)字人具有多重身份屬性,應用于多個行業(yè)領域,但目前并未有明確的監(jiān)督管理規(guī)范,容易產(chǎn)生監(jiān)管漏洞。隨著虛擬數(shù)字人在社會領域的進一步發(fā)展和應用,若無明確的監(jiān)管體系,會產(chǎn)生不可控的倫理風險和問題。因此相關管理部門和相應法律法規(guī)要加強約束,構建健全的監(jiān)管體系,推進虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)規(guī)范化、長久發(fā)展。
3 元宇宙視域下我國虛擬數(shù)字人未來發(fā)展之道
3.1 深耕垂直領域,延續(xù)營銷價值
目前,我國的虛擬數(shù)字人以虛擬偶像、虛擬主播、虛擬員工等為主,這些虛擬數(shù)字人的主要功能是服務于B端的媒體和企業(yè)。在B端媒體領域,虛擬數(shù)字人基于更成熟的軟硬件一體化技術重構了內容生產(chǎn)模式、提高了數(shù)字內容生產(chǎn)效率,并且在直播帶貨領域有巨大的發(fā)展?jié)摿Γ辉谄髽I(yè)的品牌宣傳營銷層面,虛擬數(shù)字人以自身的IP屬性進行跨界聯(lián)合宣傳,強化企業(yè)品牌認知。因此,我國虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展之道是要繼續(xù)深耕垂直領域,擴大虛擬偶像和虛擬主播的主流應用場景,通過虛擬偶像和虛擬主播與粉絲之間的強關系鏈接,在社交平臺上構筑粉絲社群,利用粉絲經(jīng)濟刺激消費轉化,通過粉絲的口碑宣傳和UGC內容制作提升企業(yè)品牌認知和好感度,延續(xù)營銷價值。
3.2 拓展應用渠道,創(chuàng)新商業(yè)模式
目前,我國的虛擬數(shù)字人應用渠道還較為單一,集中于媒體及企業(yè)領域。除了要在垂直領域繼續(xù)深耕發(fā)展以外,還要拓展虛擬數(shù)字人的應用渠道,在金融、文旅、醫(yī)療、智能服務等社會化實用場景中加以應用,打造“虛擬數(shù)字人+”的獨特商業(yè)模式。
與金融領域結合,根據(jù)不同的身份屬性打造專屬虛擬數(shù)字客服,全天候無休地為客戶提供更為智能高效的人性化服務。如百度智能云聯(lián)合浦發(fā)銀行、中國移動啟動“數(shù)字人”合作計劃,創(chuàng)造了國內首個銀行“虛擬員工”,“虛擬員工”能夠以自然便捷的智能交互方式,精準匹配每個用戶特定情景的業(yè)務需求。
與文旅產(chǎn)業(yè)結合,打造旅游景點專屬的虛擬導演,利用虛擬導演進行個性化的景點講解和接待,提升旅行的趣味性,優(yōu)化游客的沉浸化體驗,開發(fā)數(shù)字化文化旅游新模式。
與醫(yī)療機構結合,輸入醫(yī)療知識體系打造私人虛擬家庭醫(yī)生,根據(jù)患者的描述初步診斷患者病情,解答患者疑惑,能夠釋放醫(yī)療資源,緩解醫(yī)療資源緊張的情況。
“虛擬數(shù)字人+”在各個領域具有獨特的融合魅力,能夠大幅優(yōu)化用戶的沉浸式體驗,因此我國虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)的長足發(fā)展需要不斷拓展應用渠道,尋找虛擬產(chǎn)業(yè)和現(xiàn)實場景結合的共通點,創(chuàng)新商業(yè)模式。
3.3 延伸應用場景,重塑經(jīng)濟形態(tài)
虛擬數(shù)字人是元宇宙布局中的重要一環(huán),元宇宙具有虛擬身份參與、沉浸式社交、游戲互動及情緒體驗等重要特征,相比現(xiàn)實空間,具有高度沉浸感的虛擬元宇宙空間是虛擬數(shù)字人的最佳落地場景。在元宇宙中,人們都以虛擬身份進行社交和互動,摒除了原有的身體在場,以虛擬存在的方式交往。元宇宙成為現(xiàn)實世界的延續(xù),人們在虛擬世界表達自我、進行社交。目前,元宇宙正通過游戲的方式構建空間,“游戲+社交”成為虛擬世界的新場景應用,虛擬數(shù)字人在此得到了長足的發(fā)展,能夠增強虛擬空間中的人物形象的真實感,優(yōu)化用戶的沉浸式體驗,并且能夠在同一虛擬空間與人們進行社交互動,滿足受眾的情感需求。
在未來,人們能夠通過虛擬數(shù)字技術在虛擬空間構建自己的數(shù)字孿生體,在現(xiàn)實空間和虛擬空間同時擁有身份屬性,現(xiàn)實的人類和自身的虛擬數(shù)字孿生體將形成新的社會關系和情感鏈接,構建起“虛實共生”的社會形態(tài),虛擬數(shù)字人的應用場景從現(xiàn)實轉向虛實共生,進一步延伸了應用場景,實體經(jīng)濟和虛擬經(jīng)濟也會共同進化,形成虛實共生的經(jīng)濟形態(tài)[5]。
4 結語
虛擬數(shù)字人作為元宇宙中的關鍵一環(huán),隨著元宇宙產(chǎn)業(yè)鏈的不斷深化融合展現(xiàn)出了蓬勃的生機。技術的不斷迭代更新使虛擬數(shù)字人在擬人化和互動性上得到了強化,目前已經(jīng)在文化、娛樂、商業(yè)等領域得到廣泛應用,顯現(xiàn)出了獨特的價值和光明的前景。但是目前虛擬數(shù)字人仍停留在外表形似的階段,“神”“形”兼?zhèn)淅щy。如何為虛擬數(shù)字人賦魂,注入獨特的靈魂和人格,是當前仍需持續(xù)發(fā)力之處。高精尖技術人才緊缺、成本高昂及缺乏健全的監(jiān)管體系等難點也限制著虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)化發(fā)展之路。虛擬數(shù)字人未來的產(chǎn)業(yè)發(fā)展仍要依托元宇宙,繼續(xù)深耕垂直領域,拓展應用渠道、延伸應用場景,同步構建起健全完善的系統(tǒng)化監(jiān)管體系,培養(yǎng)相關的高精尖人才。
參考文獻:
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作者簡介:王晴(1997—),女,安徽桐城人,碩士在讀,研究方向:數(shù)據(jù)新聞。