在騰訊等來版號之后,《無畏契約》國服終于在7月12日上線了。
在過去3年的時間里,《無畏契約》已經成為全球范圍內最受歡迎的第一人稱射擊游戲之一:《VALORANT》(《無畏契約》國際版)拿下了2022年TGA的最佳電競游戲獎項;在國外最大的直播平臺Twitch上,《VALORANT》的2022年總觀看時長數約為11.26億小時,這個數字幾乎是另一款知名射擊游戲《CSGO》的兩倍;騰訊的公司財報也多次提及《VALORANT》在海外市場的亮眼表現。
在已經玩上海外服的中國玩家內部,打《無畏契約》有一個更親切的昵稱,叫“打瓦”。
作為拳頭公司(由騰訊全資控股)繼《英雄聯盟》后的又一款主力產品,騰訊在宣發(fā)和電競賽事搭建上給足了面子。比如在游戲發(fā)布會上請來了《CSGO》傳奇選手kennyS、《英雄聯盟》職業(yè)選手Uzi等人,還宣布了《無畏契約》國服和《英雄聯盟》的聯動消息。
然而,上線后的《無畏契約》國服依然避不開爭議,比如射擊游戲領域備受玩家厭惡的外掛問題。部分玩家指責《無畏契約》在反作弊方面采取的措施力度不夠,外掛甚至到了泛濫的程度。也有玩家表示,《無畏契約》的游戲氛圍和匹配機制對新手不夠友好。