胡楠
因持續(xù)派發(fā)高現(xiàn)金紅利,被廣大投資者稱為“游戲茅”的吉比特(603444.SH)披露2023年半年度報告。報告期內,公司實現(xiàn)營業(yè)收入23.49億元,同比增長-6.44%;扣除非經常性損益后歸屬于上市公司股東的凈利潤為6.46億元,同比增長-3.29%。
從數(shù)據來看,這是吉比特首次在半年報出現(xiàn)收入、利潤同比雙降的情況,在其業(yè)績披露后,公司股價也連續(xù)4個交易日下跌,但市場著實沒必要對公司未來業(yè)績過度悲觀。
游戲行業(yè)增速放緩,市場競爭加劇,以及長線游戲流水下降的確拖累了公司業(yè)績,但需要指出的是,除了已上線游戲的流水情況,游戲廠商業(yè)績增長的持續(xù)性更依賴新游戲的上線節(jié)奏,而2021年8月至2022年3月,國內游戲行業(yè)經歷了8個月的版號暫停發(fā)放,期間吉比特幾乎沒有新款自研游戲上線。
隨著游戲版號恢復發(fā)放,吉比特多款自研、代理游戲均獲得了游戲版號,且預計將于2023年下半年或2024年上半年上線,其半年報業(yè)績下降或只是短期波動。
據游戲工委、中國游戲產業(yè)研究員聯(lián)合發(fā)布的《2023年1-6月中國游戲產業(yè)報告》,2023年上半年,國內游戲市場實際銷售收入為1442.63億元,同比減少2.39%,而2020-2022年上半年國內游戲市場實際銷售收入分別為1394.93億元、1504.93億元、1477.89億元,同比增長22.34%、7.89%、-1.80%。
從數(shù)據來看,自2022年開始,國內游戲市場實際銷售收入就持續(xù)下滑。無獨有偶,國產游戲出海數(shù)據也呈現(xiàn)同樣的特征,據民生證券研報,2020-2023年上半年,國內自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入分別為75.89億美元、84.68億美元、89.89億美元、82.06億美元,同比分別增長36.32%、11.59%、6.15%、-8.72%。
更為重要的是,國內游戲市場二八分化現(xiàn)象日益嚴重,以騰訊、網易為代表的頭部企業(yè)市場占有率不斷提升。據Choice數(shù)據,2021-2023年上半年,騰訊游戲本土收入分別為654.55億元、649.25億元、667.45億元,占當期國內游戲市場實際銷售收入的比重分別為43.49%、43.98%、46.27%;網易游戲業(yè)務收入分別為295.10億元、367.82億元、388.64億元,該數(shù)據包括國內、海外市場,據公開信息,網易海外游戲收入占比約為10%,據此估算,其游戲業(yè)務國內收入分別約為265.59億元、307.03億元、350.10億元,占當期國內游戲市場實際銷售收入的比重分別為17.65%、22.40%、24.25%。
如上所述,騰訊、網易游戲業(yè)務占國內市場的比重呈現(xiàn)逐年上升的趨勢,2023年上半年兩者國內合計市場份額超過七成。而且,隨著莉莉絲、米哈游以及朝夕光年等強勢游戲廠商入場,國內游戲市場競爭日益激烈,國內腰部、尾部游戲廠商生存空間被進一步壓縮。以米哈游為例,2022年其營業(yè)收入為273.40億元,凈利潤為161.45億元。
受大環(huán)境影響,吉比特業(yè)績也出現(xiàn)疲態(tài),2023年上半年其營業(yè)收入為23.49億元,同比增長-6.44%,營業(yè)利潤為10.82億元,同比增長-4.87%,首次出現(xiàn)收入、利潤同比雙降的情況。
財報顯示,《問道手游》、《一念逍遙》是吉比特的兩款核心游戲,前者已經上線7年時間,后者則于2021年2月正式上線,公司對兩款游戲均保持長線運營思路。七麥數(shù)據顯示,2021-2023年的上半年,《問道手游》iPhone端流水分別約為4466萬美元、4986萬美元、2895萬美元,《一念逍遙》iPhone端流水分別約為3392萬美元、8181萬美元、6373萬美元。
從數(shù)據來看,2023年上半年,《問道手游》、《一念逍遙》收入均同比有所下降,另外2022年7月上線的代理游戲《奧比島:夢想國度》流水也明顯下滑,2022年下半年其iPhone端流水為2113萬美元,而2023年上半年降至761萬美元。由此看來,核心游戲流水下降是導致吉比特半年報業(yè)績下滑的主要原因。
不過,對于吉比特的業(yè)績也沒必要過于悲觀。針對《問道手游》的運營情況,公司管理層在《投資者調研溝通活動紀要》中表示,綜合游戲的用戶新增、用戶留存、用戶活躍、玩家社交狀態(tài)等方面,《問道手游》游戲生態(tài)是比較健康的,2023年4-6月,《問道手游》在App Store游戲暢銷榜平均排名27位,最高至該榜單第10名。
民生證券研報也顯示,《一念逍遙》兩年累計注冊用戶超過2100萬,游戲保持快速迭代更新結構,且2023年第一季度月均回流用戶量顯著提升,顯示出較強的長線運營潛力,這表明公司兩款核心游戲的基本盤仍在。
如果僅從數(shù)據來看,吉比特業(yè)績的變動恰好與國內游戲市場的演變相呼應,其業(yè)績下降具有一定的必然性,但需要指出的是,數(shù)字只是“結果”,在對上市公司業(yè)績進行分析時,更需關注導致“結果”的“底層原因”,以及其影響是暫時性還是永久性的。
從業(yè)績的角度,已上線游戲是基礎,其流水影響公司業(yè)績的穩(wěn)定性,而新產品是增量,它決定公司業(yè)績的持續(xù)增長能力。因此,除了分析吉比特兩款核心游戲的流水變動,還需關注其新游戲的上線情況。吉比特總經理盧竑巖在《2023年半年度業(yè)績說明會紀要》中也表達了相似的觀點“任何產品上線以后,從長期來看一般都會表現(xiàn)出逐年下降的態(tài)勢。從公司的角度,需要新產品起來后,收入和利潤方面才會再上一個臺階”。
據財報數(shù)據,截至2023年上半年,吉比特已上線的主要游戲包括《問道》、《問道手游》、《一念逍遙》、《奧比島:夢想國度》、《世界彈射物語》、《地下城堡3:魂之詩》、《奇葩戰(zhàn)斗家》,其中僅有代理游戲《奧比島:夢想國度》于2022年7月上線,其余自研游戲均為2021年10月以前上線。從數(shù)據來看,近20個月內,吉比特沒有一款自研游戲上線,這暫時抑制了公司業(yè)績的持續(xù)增長。
究其原因,2021年8月至2022年3月,國內游戲行業(yè)經歷了持續(xù)8個月的版號暫停發(fā)放,直到2022年4月,游戲版號才逐漸恢復正常發(fā)放。受限于規(guī)模與研發(fā)能力,國內非頭部游戲廠商版號、游戲儲備不足,版號暫停期間,其新游戲上線節(jié)奏與業(yè)績均受到不同程度的影響。
雖然暫時業(yè)績不佳,但吉比特后續(xù)產品儲備豐富,業(yè)績未來可期。
據Choice數(shù)據,2023年上半年,完美世界游戲業(yè)務扣除非經常性損益后的凈利潤預計為4.10億元-4.50億元,同比下降44.88%-39.50%;2023年第一季度,三七互娛的營業(yè)收入增速為-7.94%,扣除非經常性損益后歸屬于上市公司股東凈利潤增速為-12.01%。在此背景下,吉比特能夠做到收入、利潤同比僅微降已實屬不易。
值得一提的是,吉比特項目儲備豐富,放置類、Roguelike、SLG等品類均有包括,游戲版號發(fā)放進入常態(tài)化階段后,公司重點儲備項目先后獲得游戲版號。據2023年半年報,與核心游戲《一念逍遙》類型相同的《勇者與裝備》于2023年5月取得游戲版號,游戲小程序版本計劃于下半年上線,《不朽家族》、《超喵星計劃》、《最強城堡》也均取得了游戲版號,并擬在一年內上線。
代理儲備游戲方面,《新莊園時代》、《皮卡堂之夢想起源》、《神州千食舫》也獲得了版號,前兩款游戲預計將于2023年下半年上線。隨著新游戲的上線,新產品的周期將逐步開啟。
除了游戲項目的儲備,吉比特還通過投資具有發(fā)展?jié)摿Φ挠螒蚬精@得利潤的增量,其中北京簡游、青瓷游戲頗值得關注。財報顯示,2022年,吉比特子公司雷霆股份先后共計以500萬元對北京簡游進行投資,持股比例為20%,并于當年獲得投資收益7743萬元;2023年上半年,吉比特再次對其確認投資收益4137萬元。另外,據企查查,北京簡游為2022年現(xiàn)象級小游戲“羊了個羊”的出品公司。
青瓷游戲同樣表現(xiàn)不俗。2021年12月16日,青瓷游戲在香港交易所正式上市,吉比特持股比例為18.55%。財報顯示,2023年上半年,青瓷游戲成功扭虧為盈,凈利潤由上年同期的-7567萬元增至4148萬元,累計注冊玩家超過8236萬,同比增長8.14%。
綜合來看,行業(yè)競爭、版號暫停以及長線游戲流水下降的確導致吉比特業(yè)績有所波動,但隨著核心游戲新版本的更新以及新游戲的上線,公司業(yè)績或將得到提振。