鄧博方 王德剛 張鵬
近年來,“垃圾圍城”已成為城市發(fā)展過程中的重大社會問題,垃圾分類是破解垃圾圍城以及垃圾污染難題的有效手段,其中垃圾分類的科普宣傳是分類工作中的重中之重。2021年國務(wù)院印發(fā)《2030年前碳達峰行動方案》,將“雙碳”納入生態(tài)文明建設(shè)整體布局。目前,垃圾分類在各城市的實踐成果不盡如人意,針對生活垃圾分類投放指南的科普宣傳不少,但公眾在垃圾分類行為中依舊不知如何操作,由此可見,垃圾分類的科普宣傳仍存在諸多亟待解決的問題。垃圾分類的實施,不僅需要自上而下的改革,還需要自下而上的配合。當下推進城市垃圾分類工作進程的階段重點是進一步激發(fā)城市居民垃圾分類的積極性,從而促使其產(chǎn)生實際的行為轉(zhuǎn)變。本文提出引導(dǎo)居民主動進行垃圾分類的策略,以期為相關(guān)人員提供參考和借鑒。
1 制度性“垃圾分類規(guī)定”的局限
隨著城市化的持續(xù)發(fā)展和公眾生活水平的不斷提高,生活垃圾種類愈加復(fù)雜且清運量持續(xù)激增,已成為社會關(guān)注的焦點問題。目前,我國諸多城市已實行垃圾分類管理制度,但落實效果普遍低于預(yù)期。主要問題有:分類垃圾桶沒有發(fā)揮應(yīng)有的作用;分類之后收運混淆;居民分類習(xí)慣養(yǎng)成緩慢,過渡時間長;可回收利用垃圾大量被歸于其他類別。參與性低、系統(tǒng)性差、徹底性不足等問題成為影響垃圾分類進一步推進的阻礙。垃圾分類是一個全民參與的事項,最根本的目標是實現(xiàn)全民準確分類垃圾。和其他復(fù)雜的社會議題一樣,垃圾分類問題無法僅僅依靠行政指令解決[1]。垃圾分類貌似重心在于垃圾,其實根本在于人,因為是人在制造垃圾、扔垃圾、回收垃圾,養(yǎng)成居民個人的垃圾分類意愿和好的行為習(xí)慣是解決城市生活垃圾問題的根本,而居民個人的垃圾分類意愿和好的行為習(xí)慣的養(yǎng)成,僅通過“查、評、逼、考、罰”無法有效地實現(xiàn)。
2“趣味驅(qū)動”城市居民垃圾分類行為引導(dǎo)
近年來,垃圾分類政策由“強制分類、處罰機制”到“行為引導(dǎo)”,呈現(xiàn)出多點推動的發(fā)展趨勢。但垃圾分類知識復(fù)雜、內(nèi)容繁多,知識科普宣傳仍有待加強。垃圾分類可操作性較低,政策難以落實到個人行為,不能有效傳播且效果不理想。為有效地對城市居民垃圾分類行為進行引導(dǎo),助推我國垃圾分類政策快速落實,可以嘗試藝術(shù)設(shè)計介入垃圾分類的方法,實現(xiàn)從“規(guī)定”到“趣味驅(qū)動”的多點推動,彰顯藝術(shù)的傳播力與趣味性,在柔性引導(dǎo)中幫助居民深入了解垃圾分類的重要性,逐步提升居民垃圾分類意識。在“趣味驅(qū)動”的過程中實現(xiàn)垃圾分類科普,同時對公眾行為進行潛移默化的引導(dǎo),激發(fā)公眾內(nèi)生動力,使其認識到個體是重要的參與者,培養(yǎng)其價值觀。
藝術(shù)性“趣味驅(qū)動”,可以通過視覺要素、信息要素、活動要素、服務(wù)要素等柔性手段,讓居民對生活垃圾處理問題進行思考并產(chǎn)生共識,從而主動成為垃圾分類的責任主體,讓垃圾分類在家庭和社區(qū)環(huán)節(jié)中更加有效。將知識傳播、審美感受、生活趣味、創(chuàng)意實踐等融入策劃方案中,以多元的方式、豐富的路徑引導(dǎo)公眾了解垃圾,從而讓垃圾分類成為一種公眾行為習(xí)慣,幫助公眾形成綠色低碳的生活方式。進而為政府建設(shè)城市居民垃圾分類行為引導(dǎo)管理方案提供科學(xué)的參考依據(jù)以及實施策略,塑造可持續(xù)、人性化、多元活力的城市空間。
3 藝術(shù)設(shè)計介入公眾垃圾分類行為引導(dǎo)策略
3.1 在垃圾分類推廣形式中融入引人共情的設(shè)計元素
利用動畫、漫畫等形式,設(shè)計可愛、有趣的垃圾桶、垃圾袋和垃圾分類標識,吸引公眾的注意力,增強記憶效果,使垃圾分類變得更加有趣。日本設(shè)計工作室MAQ發(fā)起了一項名為“垃圾袋藝術(shù)作品”(Garbage Bag Art Work)的活動,分發(fā)了5000只藝術(shù)垃圾袋,用于99處垃圾收集點。其目的有二:一是讓垃圾收集點變成裝點街角的風景,二是讓扔垃圾這件小事變得有趣(日本的垃圾回收時間是固定的,居民會在回收日清晨將垃圾袋放在街邊,堆成一小座山丘)。MAQ工作室設(shè)計的“小兔子”垃圾袋巧妙地利用了垃圾袋提手的形態(tài),在普通的白色垃圾袋上點綴了兩個橢圓形和一個“x”形,這樣使系好的垃圾袋把手像兔子的兩只耳朵一樣,以童趣、可愛的方式,鼓勵大家在野餐后帶走垃圾。
在趣味垃圾袋的設(shè)計案例中,設(shè)計者將人們每天都要使用到的垃圾袋變得不再容易被忽視,使其以一種引人注目的形式出現(xiàn)在了公眾的日常生活中。設(shè)計者想要公眾聚焦的內(nèi)容并非垃圾袋本身,而是希望公眾在欣賞創(chuàng)意垃圾袋的同時,能夠?qū)ι罾?、環(huán)保等問題展開思考。這些環(huán)保垃圾袋通過一種溫柔、可愛的方式,潛移默化地將設(shè)計者所倡導(dǎo)的重視生活垃圾分類的理念傳達到居民心中。
3.2 以公共藝術(shù)作品為宣傳媒介激發(fā)公眾同理心
在社區(qū)、商場等公共場所,可以利用藝術(shù)展覽、互動裝置等趣味形式,讓公眾了解垃圾分類的重要性。在展覽中設(shè)計體驗環(huán)節(jié),為公眾提供垃圾分類實踐的機會,增強公眾的參與感?,F(xiàn)如今環(huán)保主題的公共藝術(shù)展覽在我國逐漸增多,但以宣傳垃圾分類為主題的公共藝術(shù)作品卻很少,現(xiàn)存作品多以“垃圾分類科普展示館”或“知識科普墻”等略顯生硬的教育形式存在。其中,垃圾分類知識一般以圖文結(jié)合的形式呈現(xiàn)于館中,普遍缺乏趣味性和藝術(shù)性,多為知識與規(guī)則的直接呈現(xiàn),很難激發(fā)公眾的學(xué)習(xí)興趣。對于放置于公共場所的裝置,可以通過藝術(shù)設(shè)計將垃圾分類的文字規(guī)則進行信息可視化處理后再以插畫、漫畫、短視頻等形式呈現(xiàn)給公眾,如此能夠使公眾更容易理解并產(chǎn)生深刻印象。藝術(shù)性強的信息傳達形式清晰直觀,融入一些創(chuàng)意后還可引人深思、共情。此外,還可以利用藝術(shù)雕塑、墻體繪畫等形式,在城市中設(shè)置垃圾分類主題的公共藝術(shù)作品,通過視覺沖擊力,使公眾產(chǎn)生同理心,關(guān)注并重視生活垃圾處理,引導(dǎo)公眾關(guān)注垃圾分類問題。
3.3 設(shè)計開發(fā)垃圾分類科普品牌形象
“科普品牌形象”在設(shè)計中植入科普的概念,其高價值的內(nèi)容能夠通過形象表達來動員和感染受眾。在垃圾分類宣傳的設(shè)計過程中,可以借鑒成功的品牌形象設(shè)計經(jīng)驗,科普品牌形象及背后的文化內(nèi)涵,達成傳播力和吸引力相互促進的共贏局面[2]。香港食物浪費嚴重,香港環(huán)境及生態(tài)局于2013年開展了“惜食香港”運動,并發(fā)布了該運動的宣傳代表“大嘥鬼”品牌形象,“大嘥鬼”在多個國外社交媒體上擁有賬號,用輕松搞怪又貼近公眾生活的方式宣傳惜食信息,宣傳形式豐富多樣,包括視頻短片、電臺錄音、海報畫報、報紙文章和巡回展覽等。“大嘥鬼”憑借鬼馬的造型、輕松幽默的宣傳方式積累了不少粉絲,逐漸被公眾熟識,督促大眾改正自己的壞習(xí)慣,從而減少浪費。垃圾分類科普品牌形象,主要指以垃圾分類的科普品牌形象作為一個載體,后續(xù)進行各類開發(fā),香港“大嘥鬼”作為一個科普品牌形象,用豐富的形式將科普品牌形象作用于線上線下等各類宣傳渠道。通過社交媒體積極與粉絲互動,不斷更新垃圾分類和環(huán)保等相關(guān)知識,緊跟時事熱點和政策的變化,這樣貼近生活的普及方式使得賬號風趣幽默。越來越多的人得到科普,改變了他們的生活方式。
目前,我國垃圾分類的品牌形象設(shè)計研究仍處在初級階段,一般以吉祥物的面貌出現(xiàn),無法發(fā)揮出垃圾分類品牌形象應(yīng)該具備的科普作用。嘗試把垃圾分類科普品牌形象設(shè)計融入垃圾分類科普教育繪本、趣味分類玩具、垃圾分類公益活動之中,以品牌形象為載體,通過娛樂的方式普及垃圾分類知識,促進公眾的環(huán)保意識從淺層走向深層,引導(dǎo)公眾將認知變成行動。
3.4 垃圾分類科普動漫設(shè)計
十幾年前大眾還不具備環(huán)保意識時,《哈皮父子》這部動畫就有了超前的環(huán)保意識,動漫的主角是易拉罐,配角是飲料盒,劇中的女神原型是玻璃瓶。在“父子倆的冒險樂園垃圾海島”劇情中,哈皮父子在一個充滿垃圾的小島上,只能利用身邊的垃圾生存下去,他們和一些可回收利用的廢紙、燈泡成了朋友,一起對戰(zhàn)垃圾小怪。使觀眾在看動漫的過程中,對垃圾分類的概念更加完善。劇情設(shè)計傳遞垃圾分類的理念之余,哈皮父子可愛的動漫形象設(shè)計也深受觀眾喜愛,和失敗的美國垃圾分類品牌形象“垃圾回收桶Dunk”形成鮮明對比。“垃圾回收桶Dunk”的外形由于與人類的外表過于相似形成恐怖谷效應(yīng),主流媒體認為其外形過于邪惡,令人感官不適,不適合與青少年進行互動,最終銷聲匿跡。
《工作細胞》是日本的一部擬人化科普動畫,通過詼諧有趣的表現(xiàn)手法科普在人體內(nèi)引發(fā)各種疾病的病菌,生動地展示了細胞們的各種工作日常,將細胞化身為有情感的人物角色,在傳達醫(yī)學(xué)科普知識的同時引發(fā)觀眾的情感認同,成為2018年最富有話題性的動畫作品。這部動畫作品的大部分情節(jié)符合醫(yī)學(xué)常理,嚴謹細致的同時又做到了活潑有趣,成功實現(xiàn)了趣味化科普的目的。其精美的角色設(shè)計、合理的劇情設(shè)計都為垃圾分類科普動畫設(shè)計提供了優(yōu)秀的參考范本。
3.5 利用游戲化設(shè)計增強垃圾分類趣味性
根據(jù)需要宣傳的垃圾分類知識設(shè)計闖關(guān)游戲,如垃圾分類連連看、垃圾分類拼圖等,通過游戲的方式將學(xué)習(xí)垃圾分類知識的過程趣味化,助推科普進程?!堆蛄藗€羊》,是2022年9月在國內(nèi)爆火的一款以三消為主要玩法的消除闖關(guān)小游戲,為玩家?guī)砑磿r反饋,同時通過排行榜的方式激勵玩家持續(xù)參與。其近乎“魔性”的背景音樂讓其在社交媒體中賺足眼球,進而迅速地傳播開來[3]。玩家通關(guān)后可以獲得的穿著不同服飾的小羊盲盒,進而吸引玩家收集獎勵。在垃圾分類小游戲的設(shè)計中也可以設(shè)置盲盒獎勵機制作為用戶通關(guān)的獎勵。盲盒形象可以由垃圾分類四分法進行設(shè)定,例如,在“可回收物”章節(jié)游戲中,可將盲盒形象與各種可回收垃圾外觀相結(jié)合進行設(shè)計,使用戶在收集通關(guān)盲盒獎勵的過程中學(xué)習(xí)可回收垃圾的種類。小游戲設(shè)計還可以參考《羊了個羊》的游戲邏輯,使玩家通過分享給朋友或觀看30秒小視頻兩種渠道來獲得游戲道具,一方面可以通過好友間的分享擴大垃圾分類科普范圍,另一方面可以將30秒小視頻做得精美有趣,通過視頻動畫對玩家進行垃圾分類科普。
4 結(jié)語
本文聚焦“公眾生活垃圾分類行為引導(dǎo)和習(xí)慣培養(yǎng)”的研究問題,圍繞從“規(guī)定”到“趣味驅(qū)動”的核心思想,結(jié)合設(shè)計學(xué)學(xué)科視角,通過藝術(shù)介入的方法進行關(guān)聯(lián)性研究,提出了五條可復(fù)制可推廣的城市生活垃圾分類公眾行為引導(dǎo)策略。旨在拓展居民生活垃圾分類的宣傳引導(dǎo)思路,建立多元立體的居民生活垃圾分類行為引導(dǎo)路徑,以柔性的方式推進我國垃圾分類的發(fā)展進程,幫助居民了解垃圾分類知識,增強其垃圾分類的主動意愿,培養(yǎng)其正確的垃圾分類投放行為習(xí)慣,提升居民生活垃圾分類的積極性和主動性,助力破解垃圾治理難題。
引用
[1] 沈康,張莎瑋.以設(shè)計思維“透視”垃圾分類[J].美術(shù)觀察, 2020(9):11-14.
[2] 易嬌.城市生活垃圾分類科普IP形象設(shè)計研究[D].北京:北方工業(yè)大學(xué),2021.
[3] 朱姝.媒體融合視域下游戲傳播的啟示——以《羊了個羊》為例[J].新聞研究導(dǎo)刊,2022,13(22):23-25.
課題:重慶市城市管理科研項目:“從規(guī)定到趣味驅(qū)動:重慶城市生活垃圾分類的公眾行為引導(dǎo)策略研究”(202207)
作者簡介:鄧博方(2000—),女,黑龍江哈爾濱人,研究生,就讀于四川美術(shù)學(xué)院;王德剛(1967—),男,重慶人,本科,就職于重慶市市政環(huán)衛(wèi)監(jiān)測中心;張鵬(1985—),男,山東滕州人,研究生,就職于重慶市市政環(huán)衛(wèi)監(jiān)測中心。